Команды консоли
Эту статью надо срочно до- или переписать! Вы можете помочь проекту, исправив, обновив и дополнив ее. |
Содержание
- 1 Общая информация
- 2 Относительные координаты
- 3 Целевые селекторы
- 3.1 Рассмотрим каждый целевой селектор по отдельности
- 3.2 Аргументы
- 3.2.1 Поиск по координатам
- 3.2.2 Поиск по радиусу
- 3.2.3 Поиск целей по режиму игры
- 3.2.4 Поиск целей по количеству
- 3.2.5 Поиск целей по количеству опыта
- 3.2.6 Поиск целей по счету
- 3.2.7 Поиск целей по командам
- 3.2.8 Поиск целей по имени
- 3.2.9 Поиск целей между координатами
- 3.2.10 Поиск целей по вертикальному повороту
- 3.2.11 Поиск целей по горизонтальному повороту
- 3.2.12 Поиск целей по виду
- 3.2.13 Поиск целей по тегу
- 4 Команды
- 5 История
- 6 Проблемы с объектом
- 7 См. также
Общая информация
В Minecraft присутствует полноценный интерфейс командной строки (далее - консоль), который даёт возможность пользователю давать определенные команды для выполнения путём их ввода с клавиатуры. Команды могут быть набраны в игровом чате (по умолчанию, чтобы открыть его надо нажать на клавиши T или / (Нажмите на клавишу SLASH (по умолчанию), чтобы открыть чат сразу с введенным символом /
), тогда перед командой следует ставить косую черту (/
). Команды можно выполнять также и из консоли сервера, в этом случае косая черта не нужна.
Если нажать Tab ↹ с введенным символом /
, то чат (или это может называться консольной строкой) покажет вам все доступные команды.
Кроме этого, с версии 1.4.2 есть возможность записать любую консольную команду в командный блок, что позволит выполнять её при получении сигнала красного камня, красного факела, рычага и т.д.
Перед командами в командном блоке может стоять косая черта "/" , но это не обязательно (обратите внимание: если в чате прописать команду без "/" , то команда не будет выполнена, а всё что вы написали будет оцениваться как обычный текст, который вы хотели сказать) . Команды в командном блоке может также потребовать дополнительный аргумент, обычно имя пользователя игрока.
Большинство команд доступны только в следующих ситуациях:
- В сервере многопользовательской игры Minecraft, выполняются оператором или командным блоком.
- В одиночной, если читы при создании мира были включены (с помощью кнопки "Дополнительные настройки мира ..." ).
Некоторые команды игроку также доступны в одиночной игре, даже если читы не включены.
Примечание: В одиночных мирах, где читы не включены при создании мира , они могут быть включены на временной основе, нажав в меню на кнопку "Открыть для сети", а затем на кнопку "Использование читов: Выкл" и "Открыть мир для сети" . Вы не обязательно должны быть в локальной сети или иметь другие соединения. Это позволит использовать команды, пока игрок не покинул мир, и изменения, внесенные с помощью команды будут сохранены . Вы можете делать это каждый раз, когда запускаете игровой мир.
Относительные координаты
Относительные координаты указываются с помощью тильды (~). Число написанное после тильды обозначает разницу между координатами места выполнения команды и нужными координатами. Например: команда/tp @p ~ ~1 ~
телепортирует ближайшего игрока на 1 блок вверх, а команда/tp @r ~10 ~-3 ~
телепортирует рандомного игрока на +10 блоков по оси х и на три блока вниз. Также относительные координаты можно использовать в других командах (/setblock,/fill,/clone,/spreadplayers
и т.д.).
Также можно указать одновременно и относительные и точные координаты. Например:/tp ~ 98 ~
оставит игрока на прежних позициях по x и z, и телепортирует его на высоту 98 блоков.
Целевые селекторы
В качестве цели обычно выступает ник игрока, но в 1.4.2 был добавлен расширенный синтаксис. Заменитель имени может быть расширен при помощи аргументов, указываемых в квадратных скобках. Например, @a[r=15]
− выбор всех игроков в максимальном радиусе 15 блоков. Аргументы указываются в скобках через запятую без пробела. Например, чтобы изменить режим игры всех игроков команды Red на творческий, вместо указания их имени по отдельности:
/gamemode creative @a[team=Red]
Вот основные заменители имени:
Заменители имени
Параметр | Описание |
@p | Ближайший игрок |
@r | Случайный игрок |
@a | Все игроки |
@e | Все сущности (животные, игроки, выброшенные предметы) |
Рассмотрим каждый целевой селектор по отдельности
Аргумент: @p
Ищет ближайшего игрока. Если игрока нет на сервере, то будет выбран игрок, который последним присоединился к серверу.
Аргумент "с
" может быть использован для увеличения количества искомых игроков (например, @p[c=3]
будет искать три ближайших игроков). При отрицательном значении аргумента, будет искать последнего игрока (например, @р[с = -1]
будет нацелен на самого дальнего игрока).
Данный аргумент нельзя использовать для поиска каких-либо сущностей, кроме игрока.
Аргумент: @r
Ищет случайного игрока.
- Аргумент
с
может быть использован для увеличения числа искомых игроков. Например,@r[c=3]
будет искать трех случайных игроков.
При использовании без аргумента,"@r
"всегда будет искать случайных игроков.
Данный аргумент нельзя использовать для поиска каких-либо сущностей, кроме игрока.
Аргумент: @a
Ищет всех игроков, в том числе погибших. Ни один другой селектор не будет искать погибших игроков.
Данный аргумент нельзя использовать для поиска каких-либо сущностей, кроме игрока.
Аргумент: @e
Ищет всех сущностей, предметы и игроков
Аргументы могут быть использованы, чтобы уменьшить количество искомых сущностей. Например, @e[type=Cow]
будет искать только коров.
Аргументы
Аргумент | Описание |
x | Положение объекта относительно координаты X |
y | Положение объекта относительно координаты Y |
z | Положение объекта относительно координаты Z |
r | Максимальный радиус поиска |
rm | Минимальный радиус поиска |
rx | Максимальный угол поворота по X |
rxm | Минимальный угол поворота по X |
ry | Максимальный угол поворота по Y |
rym | Минимальный угол поворота по Y |
m | Игровой режим (-1 – все режимы, 0 – выживание, 1 – творчество, 2 – приключение, 3 – наблюдение) |
c | Ограничение количества игроков, к которым будет применён заменитель @a. Положительное значение даёт список сверху, отрицательное – снизу |
l | Максимальное количество опыта (измеряется в уровнях) |
lm | Минимальное количество опыта (измеряется в уровнях) |
team | Команда игрока. Без аргументов заменяет @a |
score_событие | Игрок с максимальным счётом по указанному событию |
score_событие_min | Игрок с минимальным счётом по указанному событию |
name | Имя игрока или сущности |
type | Тип сущности |
tag | Тег сущности |
dx | Расстояние от указанной координаты Х по оси Х для задания поиска целей в прямоугольном параллелепипеде вместо обычного радиуса поиска (или одновременно) |
dy | Расстояние от указанной координаты Y по оси Y для задания поиска целей в прямоугольном параллелепипеде вместо обычного радиуса поиска (или одновременно) |
dz | Расстояние от указанной координаты Z по оси Z для задания поиска целей в прямоугольном параллелепипеде вместо обычного радиуса поиска (или одновременно) |
Поиск по координатам
[x=X,y=Y,z=Z,r(m)=R(M)] - выбирает цели по расстоянию от заданных координат. Обязателен аргумент [r=R]. Координаты должны быть точными, нельзя использовать относительные (~). Также можно написать [X,Y,Z,R] при условии, что координаты и радиус стоят первыми в списке аргументов.
Поиск по радиусу
[r=R] - выбирает цели по максимальному радиусу от места выполнения команды.
[rm=RM] - выбирает цели по минимальному радиусу от места выполнения команды.
Поиск целей по режиму игры
[m=M] - выбирает цели по указанному режиму игры. Возможные значения:
- -1 - любой режим
- 0 - выживание
- 1 - творческий
- 2 - приключение
Поиск целей по количеству
[c=С] - выбирает только указанное количество целей, обычно по расстоянию от места выполнения команды.
Когда используется с @p или @r, по умолчанию значение 1. Если увеличить значение, будет выбрано больше ближайших, или больше рандомных целей. Когда используется с @a или @e, выбирает только ближайшие цели.
Если несколько сущностей или игроков находится на одинаковом расстоянии от места выполнения команды, то будет выбрана сущность, появившаяся первой / игрок зашедший на сервер раньше других.
Когда значение отрицательное, выбираются цели находящиеся дальше всех от места выполнения команды. Например @a[c=-4] найдет 4 самых далеких игрока, а @e[c=-7] - 7 самых далеких сущностей.
Поиск целей по количеству опыта
[l=L] - выбирает цели у которых не больше, чем L опыта.
[lm=LM] - выбирает цели у которых не меньше, чем LM опыта.
Поиск целей по счету
[score_событие=SCORE] - выбирает цели с счетом не больше чем SCORE по событию событие.
[score_событие_min=SCOREMIN] - выбирает цели с счетом не меньше чем SCOREMIN по событию событие.
Поиск целей по командам
[team=TEAM] - выбирает только цели в команде TEAM.
[team=!TEAM] - выбирает только цели не в команде TEAM.
[team=] - выбирает только цели не относящиеся ни к каким командам.
Поиск целей по имени
[name=NAME] - выбирает цели с именем NAME.
[name=!NAME] - выбирает цели не с именем NAME.
[name=unknown] - используется для выбора поплавка.
Поиск целей между координатами
[x=X,y=Y,z=Z,dx=X1,dy=Y1,dz=Z1] - выбирает цели между координатами X,Y,Z и X+X1,Y+Y1,Z+Z1
Например: @a[x=5,y=5,z=5,dx=10,dy=10,dz=-10] выберет всех игроков между координатами 5,5,5 и 15,15,-5
Поиск целей по вертикальному повороту
[rx=RX] - выберет цели повернутые на не больше, чем RX градусов по вертикальной оси.
[rxm=RXM] - выберет цели повернутые на не меньше, чем RXM градусов по вертикальной оси.
Поиск целей по горизонтальному повороту
[ry=RY] - выберет цели повернутые на не больше, чем RY градусов по горизонтальной оси.
[rym=RYM] - выберет цели повернутые на не меньше, чем RYM градусов по горизонтальной оси.
Поиск целей по виду
[type=TYPE] - выбирает только цели вида TYPE.
[type=!TYPE] - выбирает только цели не вида TYPE.
TYPE должен быть id сущности (например Creeper
для крипера, Cow
для коровы, Guardian
для стража).
Поиск целей по тегу
[tag=tag] - выбирает только цели вида tag.
[tag=!tag] - выбирает только цели не вида tag.
Команды
Обязательные параметры окружены <угловыми скобками>
, а необязательные — [квадратными]
, скобки при вводе не используются. Параметры, которые нужно подставить при вводе команды, выделены курсивом. Альтернативные аргументы отделены вертикальной чертой |
.
Команды для игроков
Список команд для игроков без привилегий оператора сервера.
Команда | Описание |
me <сообщение> | Команда посылает сообщение игрока от третьего лица: «* Никнейм текст действия». Может использоваться для показания конкретного статуса игрока (например, «* Игрок исследует пещеру»). |
tell <игрок> <сообщение> w <игрок> <сообщение> msg <игрок> <сообщение> |
Отправляет личное сообщение другому игроку. Используется на серверах, чтобы написать что-либо другому игроку так, чтобы остальные не видели. |
kill [игрок] | Убивает игрока, нанося ему около 3,4×1038 единиц урона, по эффектам схожего с уроном от Пустоты (игнорируется броня). Полезно, если игрок заблудился, застрял или умирает от голода (если после смерти игрок может легко найти вещи). Работает в режиме Творчество. |
seed | Выводит зерно мира. Введено в версии 12w19a. |
Команды только для операторов
Эти команды могут использовать только операторы серверов как минимум второго уровня операторского доступа с помощью игрового чата, находясь на сервере, или с серверной консоли. При введении команды с игрового чата требуется префикс «/».
Данные команды могут быть использованы в одиночной игре, если при создании мира были включены чит-коды.
Заметка: Обычные игроки на сервере будут видеть команды, которые были введены оператором в логе чата. Команды /fill и /clone имеют ограничение по максимальному количеству блоков - 32768 (в противном случае в чат выйдет сообщение: "слишком много блоков в заданной области").
Команда | Описание |
achievement <give | take | *> <stat.название статистики | achievement.название достижения> [цель] | Даёт указанное достижение. Например, /achievement give achievement.openInventory даст достижение «Проверить карманы». Также, эта команда может дать статистику. Например, /achievement give stat.leaveGame добавит 1 выход из игры. Эта команда может также отнимать достижения и статистики. Например, /achievement take achievement.mineWood отнимет статистику «Нарубить дров» и все выполненные достижения идущие следом. /achievement give * выдаст все достижения.
|
blockdata <x> <y> <z> <NBT теги> | Изменяет параметры блока на указанных координатах. Если выполнить команду /blockdata <x> <y> <z> {} , то вы увидите параметры блока на указанных координатах.
|
clear <цель> [идентификатор объекта] [дополнительные данные] | Полностью очищает инвентарь указанного игрока или только удаляет из него указанные по ID объекты. |
clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x3> <y3> <z3> [режим] [режим2] | Клонирует область от точки 1 (x1 y1 z1) до точки 2 (x2 y2 z2) в точку 3 (x3 y3 z3), используя режим (режим) и под режим (режим2). Режим (режим) может иметь 3 значения: replace, masked и filtered, а под режим (mode2) может быть normal, force или move. |
debug <start | stop> | Запускает новую сессию профилирования отладки или останавливает текущую, если она запущена. Если сессия запущена, это выявляется характерными лагами во время работы с консолью и созданием файла с результатами в папке debug после остановки. |
defaultgamemode <survival / s / 0 | creative / c / 1 | adventure / a / 2 | spectator / sp / 3> | Устанавливает игровой режим по умолчанию. Это значит, что новые игроки, которые только подключились, будут играть в этом игровом режиме. Команда также доступна в одиночной игре, но польза от неё есть только в многопользовательской. |
difficulty <0|1|2|3> | Устанавливает сложность: 0 – мирно, 1 – легко, 2 – нормально, 3 – сложно. |
effect <цель> <эффект> [длительность] [уровень] | Накладывает на игроков указанный эффект. Длительность по умолчанию — 30 секунд, чтобы снять эффект, установите его длительность в 0. Длительность имеет ограничение в 1 000 000 секунд, уровень ограничен в 255. Если написать /effect @p clear , то все эффекты очистятся.
|
enchant <цель> <EID> [уровень] | Зачаровывает предмет, который игрок держит в руках, по идентификатору эффекта. Несовместимые и невозможные чары не могут быть получены. |
entitydata <сущность> <NBT теги> | Изменяет параметры указанной сущности. Если выполнить команду /entitydata <сущность> {} , то вы увидите параметры указанной сущности.
|
execute <сущность> <x> <y> <z> [detect <x2> <y2> <z2> <ID блока> <метаданные блока>] <команда> | Выполняет заданную команду относительно какой-либо сущности. Относительные координаты указываются параметрами x, y и z. Если указан параметр detect, то указанная команда срабатывает, только если в координатах x2,y2,z2 стоит блок указанными ID’ом и метаданными. |
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <Блок> [Параметры блока] [Метод замены] [NBT данные] | Заполняет выделенную область от <x1> <y1> <z1> до <x2> <y2> <z2> блоками <Блок> с параметрами блока [Параметры блока] по методу замены [Метод замены] с [NBT данные].
Методы замены:
Также существует альтернативный вариант команды, который работает только с методом
|
gamemode <survival | creative | adventure | spectator> [цель] | Изменяет режим игры для конкретного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventure, a или 2), Наблюдение (spectator, sp или 3). Если никнейм игрока не указан, то команда изменит режим игры для того, кто её ввел. Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети. Заметка: в списке чит-кодов эта команда самая первая. Чтобы быстро ее набрать, нажмите / и Tab ↹. |
gamerule <правило> [значение] | Регулирует несколько базовых параметров (правил). Значение может быть true или false, если значение не указано, будет выведено текущее состояние правила. Список правил:
|
give <цель> <номер объекта> [количество] [дополнительная информация] | Даёт игроку определённый предмет/блок в указанном количестве по нумерации данных. Например, если ввести /give John 4 , то это даст игроку с никнеймом John 1 блок булыжника, /give John 35 64 11 (выдаст полную стопку синей шерсти, /give John 278 1 1000 — поврежденную на 1000 единиц алмазную кирку, а /give John 373 10 8193 выдаст 10 пузырьков зелья регенерации.
|
locate <локация> | Выводит в чат координаты указанной локации. Стоит отметить, что храм в джунглях, храм в пустыне, иглу и хижина ведьмы имеют общий идентификатор — temple .
|
help [страница | команда] ? [страница | команда] |
Выводит список всех доступных консольных команд. Список разделен на страницы, поэтому в качестве аргумента команда может принять номер страницы. Можно также вывести справку по конкретной команде. Некоторых команд в справке нет. |
playsound <звук> <источник> <цель> <x> <y> <z> [громкость] [тональность] | Воспроизводит звук или музыку. Параметр звук это Звуковое событие, определённое в sounds.json. Параметр источник определяет под какую категорию музыкальных и звуковых вариантов попадает звук. Должен быть voice , music , hostile , record , weather , neutral , block , ambient , master или player . Параметр цель обозначает игрока, который услышит звук. Параметры x y z указывают координаты, откуда будет исходить звук. Параметры громкость и тональность измеряются не целыми числами. Например, /playsound entity.generic.explode player @a 100 75 30 1.4 0.7 , воспроизведет звук взрыва для всех игроков на координатах 100 75 30 с громкостью 1.4 и тональностью 0.7.
|
publish | Открывает доступ к миру по локальной сети. |
replaceitem <ID сущности> <цель> <слот> <вещь> <кол-во> <дата> <тэги> | Выдаёт определённый предмет в определённый слот существу. Если в этом слоту что-то лежало, оно исчезнет. Только на голову можно размещать блоки. На другие части тела нельзя. Например, /replaceitem entity @p slot.enderchest.0 minecraft:diamond_block 1 0 {ench:[]} положит в самый верхний 1 слот сундука Края зачарованный ни на что алмазный блок, а команда /replaceitem entity @a slot.armor.head minecraft:tnt наденет всем игрокам динамит на голову. Примечание: слоты нумеруются с нуля, если написать minecraft:air то предмет исчезнет.
|
replaceitem <ID блока> <координаты> <слот> <вещь> <кол-во> <дата> <тэги> | Выдаёт определённый предмет в определённый слот блока (например, сундука). Если в этом слоту что-то лежало, оно исчезнет. Например, написав команду /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {Unbreakable:1} когда под вами сундук, то в самый 1 верхний слот появится алмазная кирка, которая никогда не сломается. На сундуки Края, верстаки и проигрыватели не действует. В печку можно положить предмет даже в то место, куда попадают переплавленные ресурсы (можно использовать для карт на прохождение).
|
say <сообщение> | Показывает всем игрокам на сервере ваше сообщение. |
scoreboard | Даёт доступ к системе счёта игровых событий. |
spawnpoint [цель] [<x> <y> <z>] | Устанавливает точку спауна для игрока. Если игрок не указан, команда выполняется для игрока, набравшего команду. Если координаты не указаны, точкой спауна устанавливается текущая позиция. |
summon <сущность> [координаты] [дополнительные параметры] | Спаунит указанную сущность на координатах с заданными параметрами. Если координаты не указаны, точкой спауна послужит текущая позиция игрока. К примеру: /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Мистер Свин",CustomNameVisible:1}. Эта команда создаст свинью с седлом и именем Мистер Свин. Имя видно даже через стены. Если CustomNameVisible равняется нулю, то ник виден только, если прицел наведен на моба. |
setblock <x> <y> <z> <ID блока> [дополнительные параметры] | Размещает блок на заданных координатах. Например, команда Для более подробной информации перейдите в основную статью об этой команде. |
setworldspawn [<x> <y> <z>] | Устанавливает точку спауна для всего мира по координатам игрока или по заданным в синтаксисе команды. Пример: /setworldspawn 50 74 -87
|
teleport <сущность> <x> <y> <z> [<y-угол> <x-угол>] | Телепортирует сущность в координаты x, y, z. Значения x и z должны находиться в диапазоне от 30000000 до -30000000, а y от -4096 до 4096. Используйте y-угол для поворота по горизонтали (180 на Север, 0 на Юг, 90 на Запад и -90 на Восток), а x-угол для поворота по вертикали (-90 – вверх, 90 – вниз). |
tellraw <цель> [сырой json] | Выводит текстовое сообщение наподобие команды say, только без префиксов наподобие [@] или <Player>. Позволяет делать интерактивные диалоги, с выбором ответов и различной реакцией на эти ответы. Пример обычного текстового сообщения: |
time set <число | day | night> | Устанавливает время суток. Параметр число может принимать целочисленные значения в диапазоне от 0 до 24000. 0 — рассвет, 6000 — полдень, 12000 — закат и 18000 — полночь (то есть часы разделены пополам). day равносильно 1000 (рассвет) и night — 13000 (закат).
|
time add <число> | Добавляет к текущему времени суток указанное значение. Параметр число может принимать целые неотрицательные значения. |
time query <daytime | gametime | day> |
|
title <игрок> <параметр> | Команда выводит на экран заданную информацию. Список параметров:
|
title <игрок> times <появление> <задержка> <исчезание> | Ставит время пребывания текста на экране в тиках |
title <игрок> actionbar <сырой json> | Показывает текст над хотбаром |
title <игрок> title <сырой json> | Устанавливает заголовок |
toggledownfall | Переключатель осадков. |
tp <цель1> <цель2> | Телепортирует первого игрока ко второму, то есть «игрок1» к «игрок2» |
tp <цель> <x> <y> <z> [<y-поворот> <x-наклон>] | Телепортирует цель в указанные координаты x, y, z. Значение y должно быть больше 0 во избежание выпадения из мира. Можно использовать относительные координаты, например, /tp John ~10 70 ~-16 переместит игрока John на высоту 70, сместит на +10 по X и на -16 по Z. Также, версии 1.8+ можно поворачивать игрока по осям x (по горизонтали) и y (по вертикали). Например, /tp John ~ ~10 ~ 90 0 телепортирует игрока John на 10 блоков выше, поворачивает его на 90° вертикально и 0° горизонтально. |
weather <clear | rain | thunder> [время] | Устанавливает погоду на определенное время, указанное в секундах. |
xp <количество> <цель> | Даёт указанному игроку определенное количество очков опыта, допустимые значения от 0 до 2,147,483,647. Если после числа ввести l, будет добавлено указанное количество уровней. Кроме того, уровни можно понижать, например, -10l уменьшит уровень игрока на 10. |
Команды только для мультиплеера
Эти команды сходны с предыдущей группой, но их можно использовать только на сервере. Доступны только оператором с третьим уровнем операторского доступа (за исключением команды /stop
).
Команда | Описание |
ban, eBan <игрок> [причина] | Блокирует никнейм игрока, добавляя его в чёрный список сервера. Блокировка удаляет никнейм игрока из белого списка. |
ban-ip <ip-адрес> | Блокирует все подключения с конкретного IP-адреса. |
banlist [ips] | Отображает список заблокированных игроков (чёрный список). Чтобы вывести список заблокированных IP-адресов, нужно ввести дополнительный параметр: banlist ips |
deop <цель> | Снимает с игрока привилегии оператора. |
kick <цель> [причина] | Выкидывает указанного игрока с сервера. |
list | Выводит список всех подключенных к серверу игроков. Аналогично нажатию Tab ↹ |
op <цель> | Дает указанному игроку привилегии оператора. |
pardon <никнейм> | Удаляет никнейм игрока из чёрного списка, что вновь даёт ему возможность подключаться к серверу. |
pardon-ip <ip-адрес> | Удаляет указанный IP-адрес из черного списка. |
save-all | Принудительно заставляет сервер записать все изменения в игровом мире на жёсткий диск. |
save-off | Отключает функцию сервера записывать файлы игрового мира на жёсткий диск. |
save-on | Позволяет серверу сохранять файлы игрового мира автоматически. По умолчанию эта опция включена. |
stop | Завершает работу сервера нормальным путём. Доступна только оператором четвёртого уровня операторского доступа. |
whitelist <add | remove> <никнейм> | Добавляет или удаляет игрока с конкретным никнеймом в белый список. |
whitelist list | Выводит всех игроков в белом списке. |
whitelist <on | off> | Включает/выключает использование белого списка для сервера. Операторы сервера всегда смогут подключится, вне зависимости от того, есть ли их никнеймы в белом списке. |
whitelist reload | Перезагружает белый список, то есть обновляет его в соответствии с файлом white-list.txt на локальном жёстком диске (может использоваться, когда white-list.txt модифицируется сторонними программами). |
Команды для командного блока
Эти команды могут быть выполнены в чате или в командном блоке и не могут быть выполнены в консоли сервера.
Команда | Описание |
testfor <цель> [NBT-данные] | Если введена в чате, выведет имена игроков, а если введена в командном блоке и к нему подключен компаратор, он выведет сигнал с силой, равной количеству игроков. |
testforblock <x> <y> <z> <ID> [Доп. параметры] | Проверяет наличие блока на координатах, и, если он там присутствует, компаратор выведет сигнал. Также с помощью этой команды можно проверять наличие предметов в сундуках. |
testforblocks <x> <y> <z> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [Режим] | Проверяет совпадение двух областей и если обе области идентичны, компаратор выведет сигнал. Раздел "режим" может принимать значения masked или all, при masked воздух не учитывается. |
История
Classic | ||
---|---|---|
0.0.15a_03 | Добавлена команда /broadcast . | |
0.0.16a_01 | Команда broadcast изменена на /say . | |
0.0.17a | Добавлена команда /setspawn , одна из первых команд одиночной игры. | |
0.0.20 | Добавлена команда /solid . | |
Alpha | ||
1.0.16 | Добавлены команды /ban , /ban-ip , /banlist , /deop , /home , /kick , /op , /pardon , /pardon-ip и /stop . | |
1.0.16_01 | Добавлены команды /save-all , /save-on , /save-off и /tp . | |
1.0.16_02 | Добавлены команды /list and /tell . | |
1.2.5 | Удалена команда home . | |
1.2.6 | Добавлена команда /kill . | |
Beta | ||
1.3 | Добавлена команда /whitelist . | |
Релиз | ||
1.3.1 | 12w16a | Введена опция включения читов. Команда kill работает в Творческом режиме. |
Добавлены команды /gamemode , /give , /time , /toggledownfall и /xp . | ||
12w17a | Добавлена команда /help . | |
12w21a | Добавлена команда /seed . | |
12w22a | Добавлена команда /defaultgamemode . | |
12w24a | Добавлена команда /publish . | |
12w25a | Введена возможность включения читов в мире путём его открытия для локальной сети. | |
12w27a | Добавлена команда /debug . | |
1.4.2 | 12w32a | Добавлены команды /difficulty , /gamerule , /spawnpoint и /weather . |
Добавлен выбор целей, к которым будет применена команда. | ||
12w37a | Добавлена команда /clear . | |
12w38a | Команда clear теперь может быть использована для удаления конкретных блоков/предметов. | |
12w41a | Теперь лимит для команды /xp составляет 2 147 483 647 вместо 5 000. | |
1.4.4 | 1.4.4-pre | Добавлена команда /enchant . |
1.5 | 13w03a | Добавлена команда /testfor , работающая только для командных блоков. |
13w04a | Добавлена команда /scoreboard . | |
13w09b | Добавлена команда /effect . | |
1.6.1 | 13w23a | Добавлена команда /spreadplayers . |
Добавлено новое игровое правило naturalRegeneration . | ||
13w24a | Добавлено новое игровое правило doDaylightCycle . | |
1.6-pre | Добавлен новый аргумент clear команды /effect . | |
1.6.1-pre | Добавлена команда /playsound . | |
Урон, наносимый командой kill был изменён с 1000 до 3,4×1038. | ||
1.7.2 | 13w36a | Добавлена команда /summon . |
Добавлена команда /achievement . | ||
Через команды give и summon теперь можно получить предметы/сущности с дополнительными тегами NBT. | ||
Команда time set day теперь назначает время на 1000 вместо 0. | ||
Новые функции для системы счёта игровых событий. | ||
13w37a | Добавлены команды /setblock , /testforblock и /tellraw . | |
13w38a | Добавлена команда /setidletimeout . | |
13w43a | Добавлена команда /setworldspawn . | |
1.8 | 14w02a | Добавлена команда /blockdata . |
Добавлен новый аргумент @e для сущностей и параметр type для указания конкретного вида сущности. | ||
Добавлены дополнительные аргументы для команды Шаблон:Cmd. | ||
14w03a | Команда Шаблон:Cmd теперь поддерживает параметры поворота телепортируемого объекта. | |
Селекторы игроков (@p, @e и другие) теперь поддерживают кубические области. | ||
Добавлена команда Шаблон:Cmd, позволяющая копировать и вставлять области карты. | ||
Добавлена команда Шаблон:Cmd, позволяющая заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока. | ||
14w04a | Добавлена команда Шаблон:Cmd. | |
Добавлена возможность фильтровать типы блоков в команде Шаблон:Cmd. | ||
14w05a | Добавлена команда Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd. | |
14w06a | Добавлен новый аргумент hideParticles для команды Шаблон:Cmd. | |
Добавлена команда Шаблон:Cmd. | ||
14w07a | Добавлены команды Шаблон:Cmd и Шаблон:Cmd. | |
14w17a | Добавлена команда Шаблон:Cmd. | |
14w20a | Добавлена команда Шаблон:Cmd. | |
Добавлен параметр selector для команды Шаблон:Cmd. | ||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Добавлена опция doEntityDrops для команды Шаблон:Cmd. |
1.9 | 15w37a | Добавлена опция spectatorsGenerateChunks и spaw для команды Шаблон:Cmd. |
15w49a | Теперь звуки в Шаблон:Cmd можно выбирать через Tab ↹. | |
1.9.3 | 1.9.3-pre1 | Теперь команда Шаблон:Cmd не будет телепортировать игрока по координате Y вне диапазона от -512 до 512 |
1.9.3 | 1.9.3-pre2 | Добавлена команда, останавливающая звуки у игроков — Шаблон:Cmd. |
1.10 | 16w21b | Теперь команда Шаблон:Cmd будет телепортировать игрока по координате Y от -4096 до 4096 |
1.10 | 1.10-pre1 | Добавлена команда Шаблон:Cmd, которая похожа на Шаблон:Cmd, за исключением того, что параметр цель является обязательным, телепортирование к другому игроку недоступно и относительные координаты используются по отношению к исполнителю команды, а не относительно цели |
Альфа-версия карманного издания | ||
0.16.0 | build 1 | Команды добавлены в игру.Доступно всего 20 команд. |
Проблемы с объектом
Вопросы, касающиеся «Команды консоли», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.
См. также
en:Commands es:Comandos fr:Commandes hu:Szerverparancsok ja:コマンド ko:명령어 pl:Komendy pt-br:Comandos zh:命令