Sounds.json

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

sounds.json — файл, используемый звуковой системой в ресурспаках, который говорит какой звуковой файл нужно проигрывать, если звуковое событие запускается из-за одного или нескольких звуков. Этот файл находится в assets\minecraft в пакетах ресурсов, стандартный файл находится в .minecraft\assets\objects [minecraft/assets/objects для Mac] и его хэшированное имя может быть найдено в файле .minecraft\assets\indexes\<версия>.json.

Структура файла

Этот файл хранится в формате JSON, но здесь представлен в формате NBT.

  • Шаблон:Nbt Корневой объект
    • Шаблон:Nbt Звуковое событие. Название этого объекта — это название звукового события, которое сделано по образцу пути к звуковому файлу (как "random.break"). Все стандартные звуки находятся в таблице ниже.
      • Шаблон:Nbt: Категория, к которой относится этот звук. Возможные названия категорий: "ambient"(Окружение), "weather"(погода), "player"(игроки), "neutral"(дружелюбные существа), "hostile"(враждебные существа), "block"(блоки), "record"(музыкальные блоки), "music"(музыка), "master"(общее) и "voice"(голос/речь). Эта строка даёт звуковой системе понять к какой категории относится то или иное звуковое событие, так что громкость может быть отрегулирована на основании того, какие параметры звука устанавливаются для каждой категории.
      • Шаблон:Nbt: true/false. Используется только в ресурспаках. True, если звук записанный в sounds должен заменять звуки, записанные в стандартном файле sounds.json для этого звукового события. False, если записанные звуки должны быть добавлены в стандартный список звуков. Необязательно. Если нет, по стандарту устанавливается значение "false". В версиях до 1.7.6-pre1, эта строка проигнорирована из-за ошибки.
      • Шаблон:Nbt: Звуковые файлы, которые использует это звуковое событие. Один из звуков случайно выбирается для проигрывания когда звуковое событие запущено. Изменяемо.
        • Шаблон:Nbt Путь до звукового файла из папки "sounds". Использует "/".
        • Шаблон:Nbt Звуковой файл. Этот объект используется только в случае, если звуку нужны дополнительные строки.
          • Шаблон:Nbt: Путь до этого звукового файла из папки "sounds". Использует "/" вместо "\". Также может быть названием другого звукового события.
          • Шаблон:Nbt: Громкость с которой будет воспроизведён этот звук. Значение от 0.0 до 1.0. Если нет, по стандарту 1.0.
          • Шаблон:Nbt: Изменяет высоту звука. Если нет, по стандарту 1.0, но могут быть выбраны значения выше и ниже.
          • Шаблон:Nbt: Шанс, с которым этот звук будет выбран для воспроизведения если произошло звуковое событие. По умолчанию 1. Пример: поставив 2 в этом значении можно сравнить с размещением дважды, если же наоборот поставить значение 0.5 и у других не будет этого значения, то от этого будет такой же эффект, как если бы все имена, кроме этого, продублировали бы.
          • Шаблон:Nbt: true/false. True если этот звук должен передаваться прямо из файла. Рекомендуется устанавливать значение "true" для всех звуков дольше нескольких секунд, чтобы предотвратить лаги. Используется для всех звуков в категориях "music" и "record" (кроме звуков нотного блока), так-как (почти) все звуки этих категорий длятся более минуты . Необязательно. Если значения не установлено, по умолчанию "false".
          • Шаблон:Nbt: Возможны два значения: "sound" и "event"; "sound" воспроизводится с именем файла, в то время как "event" воспроизводится с уже определенным событием. Если значение не установлено, устанавливается "sound".

Пример файла sounds.json может быть найден здесь.

Звуковые события

Звуковое событие связано с одним или с несколькими игровыми событиями. Два события могут иметь один и тот же звуковой файл, но соответствовать различным внутриигровым событиям и/или относятся к разным категориям звука. Несколько доступных звуковых событий не включены в sounds.json, в то время как некоторые другие не имеют в игре события, связанные с ними. Любое звуковое событие, для которого нет внутриигрового события могут быть воспроизведены только с помощью /playsound. Все звуковые события по умолчанию, звуки, которыми они пользуются, к какой категории они принадлежат, субтитрами, которые показываются на экране во время этого события, и игровыми событиями которыми они вызваны, перечислены в следующей таблице.

Звуковое событие Используемые звуки Субтитры Внутриигровое(ые) событие(ия)
ambient.cave ambient/cave/cave1
ambient/cave/cave2
ambient/cave/cave3
ambient/cave/cave4
ambient/cave/cave5
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave7
ambient/cave/cave8
ambient/cave/cave9
ambient/cave/cave10
ambient/cave/cave11
ambient/cave/cave12
ambient/cave/cave13
ambient/cave/cave14
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
subtitles.ambient.cave
block.anvil.break dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
subtitles.block.generic.break
block.anvil.destroy random/anvil_break subtitles.block.anvil.destroy
block.anvil.fall step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
block.anvil.hit step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
subtitles.block.generic.hit
block.anvil.land random/anvil_land subtitles.block.anvil.land
block.anvil.place random/anvil_land subtitles.block.generic.place
block.anvil.step step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
subtitles.block.generic.footsteps
block.anvil.use random/anvil_use subtitles.block.anvil.use
block.brewing_stand.brew block/brewing_stand/brew1
block/brewing_stand/brew2
subtitles.block.brewing_stand.brew
block.chest.close block/chest/close
block/chest/close2
block/chest/close3
subtitles.block.chest.close
block.chest.locked block/wooden_door/close
block/wooden_door/open
subtitles.block.chest.locked
block.chest.open block/chest/open subtitles.block.chest.open
block.chorus_flower.death block/chorus_flower/death1
block/chorus_flower/death2
block/chorus_flower/death3
subtitles.block.chorus_flower.death
block.chorus_flower.grow block/chorus_flower/grow1
block/chorus_flower/grow2
block/chorus_flower/grow3
block/chorus_flower/grow4
subtitles.block.chorus_flower.grow
block.cloth.break dig/cloth1
dig/cloth2
dig/cloth3
dig/cloth4
subtitles.block.generic.break
block.cloth.fall step/cloth1
step/cloth2
step/cloth3
step/cloth4
block.cloth.hit step/cloth1
step/cloth2
step/cloth3
step/cloth4
subtitles.block.generic.hit
block.cloth.place dig/cloth1
dig/cloth2
dig/cloth3
dig/cloth4
subtitles.block.generic.place
block.cloth.step step/cloth1
step/cloth2
step/cloth3
step/cloth4
subtitles.block.generic.footsteps
block.comparator.click random/click subtitles.block.comparator.click
block.dispenser.dispense random/click subtitles.block.dispenser.dispense
block.dispenser.fail random/click subtitles.block.dispenser.fail
block.dispenser.launch random/bow subtitles.block.dispenser.dispense
block.enchantment_table.use block/enchantment_table/enchant1
block/enchantment_table/enchant2
block/enchantment_table/enchant3
block.end_gateway.spawn random/explode1
random/explode2
random/explode3
random/explode4
subtitles.entity.generic.explode
block.enderchest.close block/enderchest/close subtitles.block.chest.close
block.enderchest.open block/enderchest/open subtitles.block.chest.open
block.fence_gate.close block/fence_gate/close1
block/fence_gate/close2
subtitles.block.fence_gate.toggle
block.fence_gate.open block/fence_gate/open1
block/fence_gate/open2
subtitles.block.fence_gate.toggle
block.fire.ambient fire/fire subtitles.block.fire.ambient
block.fire.extinguish random/fizz subtitles.block.fire.extinguish
block.furnace.fire_crackle block/furnace/fire_crackle1
block/furnace/fire_crackle2
block/furnace/fire_crackle3
block/furnace/fire_crackle4
block/furnace/fire_crackle5
subtitles.block.furnace.fire_crackle
block.glass.break random/glass1
random/glass2
random/glass3
subtitles.block.generic.break
block.glass.fall step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
block.glass.hit step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
subtitles.block.generic.hit
block.glass.place dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
subtitles.block.generic.place
block.glass.step step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
subtitles.block.generic.footsteps
block.grass.break dig/grass1
dig/grass2
dig/grass3
dig/grass4
subtitles.block.generic.break
block.grass.fall step/grass1
step/grass2
step/grass3
step/grass4
step/grass5
step/grass6
block.grass.hit step/grass1
step/grass2
step/grass3
step/grass4
step/grass5
step/grass6
subtitles.block.generic.hit
block.grass.place dig/grass1
dig/grass2
dig/grass3
dig/grass4
subtitles.block.generic.place
block.grass.step step/grass1
step/grass2
step/grass3
step/grass4
step/grass5
step/grass6
subtitles.block.generic.footsteps
block.gravel.break dig/gravel1
dig/gravel2
dig/gravel3
dig/gravel4
subtitles.block.generic.break
block.gravel.fall step/gravel1
step/gravel2
step/gravel3
step/gravel4
block.gravel.hit step/gravel1
step/gravel2
step/gravel3
step/gravel4
subtitles.block.generic.hit
block.gravel.place dig/gravel1
dig/gravel2
dig/gravel3
dig/gravel4
subtitles.block.generic.place
block.gravel.step step/gravel1
step/gravel2
step/gravel3
step/gravel4
subtitles.block.generic.footsteps
block.iron_door.close block/iron_door/close1
block/iron_door/close2
block/iron_door/close3
block/iron_door/close4
subtitles.block.door.toggle
block.iron_door.open block/iron_door/open1
block/iron_door/open2
block/iron_door/open3
block/iron_door/open4
subtitles.block.door.toggle
block.iron_trapdoor.close block/iron_trapdoor/close1
block/iron_trapdoor/close2
block/iron_trapdoor/close3
block/iron_trapdoor/close4
subtitles.block.iron_trapdoor.close
block.iron_trapdoor.open block/iron_trapdoor/open1
block/iron_trapdoor/open2
block/iron_trapdoor/open3
block/iron_trapdoor/open4
subtitles.block.iron_trapdoor.open
block.ladder.break dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
subtitles.block.generic.break
block.ladder.fall step/ladder1
step/ladder2
step/ladder3
step/ladder4
step/ladder5
block.ladder.hit step/ladder1
step/ladder2
step/ladder3
step/ladder4
step/ladder5
subtitles.block.generic.hit
block.ladder.place dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
subtitles.block.generic.place
block.ladder.step step/ladder1
step/ladder2
step/ladder3
step/ladder4
step/ladder5
subtitles.block.generic.footsteps
block.lava.ambient liquid/lava subtitles.block.lava.ambient
block.lava.extinguish random/fizz subtitles.block.lava.extinguish
block.lava.pop liquid/lavapop subtitles.block.lava.ambient
block.lever.click random/click subtitles.block.lever.click
block.metal.break dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
subtitles.block.generic.break
block.metal.fall step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
block.metal.hit step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
subtitles.block.generic.hit
block.metal.place dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
subtitles.block.generic.place
block.metal.step step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
subtitles.block.generic.footsteps
block.metal_pressureplate.click_off random/click subtitles.block.pressure_plate.click
block.metal_pressureplate.click_on random/click subtitles.block.pressure_plate.click
block.note.basedrum note/bd subtitles.block.note.note
block.note.bass note/bassattack subtitles.block.note.note
block.note.harp note/harp subtitles.block.note.note
block.note.hat note/hat subtitles.block.note.note
block.note.pling note/pling
block.note.snare note/snare subtitles.block.note.note
block.piston.contract tile/piston/in subtitles.block.piston.move
block.piston.extend tile/piston/out subtitles.block.piston.move
block.portal.ambient portal/portal subtitles.block.portal.ambient
block.portal.travel portal/travel
block.portal.trigger portal/trigger
block.redstone_torch.burnout random/fizz subtitles.block.redstone_torch.burnout
block.sand.break dig/sand1
dig/sand2
dig/sand3
dig/sand4
subtitles.block.generic.break
block.sand.fall step/sand1
step/sand2
step/sand3
step/sand4
step/sand5
block.sand.hit step/sand1
step/sand2
step/sand3
step/sand4
step/sand5
subtitles.block.generic.hit
block.sand.place dig/sand1
dig/sand2
dig/sand3
dig/sand4
subtitles.block.generic.place
block.sand.step step/sand1
step/sand2
step/sand3
step/sand4
step/sand5
subtitles.block.generic.footsteps
block.slime.break mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
subtitles.block.generic.break
block.slime.fall mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
block.slime.hit mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
subtitles.block.generic.hit
block.slime.place mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
subtitles.block.generic.place
block.slime.step mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
subtitles.block.generic.footsteps
block.snow.break dig/snow1
dig/snow2
dig/snow3
dig/snow4
subtitles.block.generic.break
block.snow.fall step/snow1
step/snow2
step/snow3
step/snow4
block.snow.hit step/snow1
step/snow2
step/snow3
step/snow4
subtitles.block.generic.hit
block.snow.place dig/snow1
dig/snow2
dig/snow3
dig/snow4
subtitles.block.generic.place
block.snow.step step/snow1
step/snow2
step/snow3
step/snow4
subtitles.block.generic.footsteps
block.stone.break dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
subtitles.block.generic.break
block.stone.fall step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
block.stone.hit step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
subtitles.block.generic.hit
block.stone.place dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
subtitles.block.generic.place
block.stone.step step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
subtitles.block.generic.footsteps
block.stone_button.click_off random/click subtitles.block.button.click
block.stone_button.click_on random/click subtitles.block.button.click
block.stone_pressureplate.click_off random/click subtitles.block.pressure_plate.click
block.stone_pressureplate.click_on random/click subtitles.block.pressure_plate.click
block.tripwire.attach random/click subtitles.block.tripwire.attach
block.tripwire.click_off random/click subtitles.block.tripwire.click
block.tripwire.click_on random/click subtitles.block.tripwire.click
block.tripwire.detach random/bowhit1
random/bowhit2
random/bowhit3
random/bowhit4
subtitles.block.tripwire.detach
block.water.ambient liquid/water subtitles.block.water.ambient
block.waterlily.place block/waterlily/place1
block/waterlily/place2
block/waterlily/place3
block/waterlily/place4
subtitles.block.generic.place
block.wood.break dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
subtitles.block.generic.break
block.wood.fall step/wood1
step/wood2
step/wood3
step/wood4
step/wood5
step/wood6
block.wood.hit step/wood1
step/wood2
step/wood3
step/wood4
step/wood5
step/wood6
subtitles.block.generic.break
block.wood.place dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
subtitles.block.generic.place
block.wood.step step/wood1
step/wood2
step/wood3
step/wood4
step/wood5
step/wood6
subtitles.block.generic.footsteps
block.wood_button.click_off random/wood_click subtitles.block.button.click
block.wood_button.click_on random/wood_click subtitles.block.button.click
block.wood_pressureplate.click_off random/click subtitles.block.button.click
block.wood_pressureplate.click_on random/click subtitles.block.pressure_plate.click
block.wooden_door.close block/wooden_door/close
block/wooden_door/close2
block/wooden_door/close3
block/wooden_door/close4
subtitles.block.door.toggle
block.wooden_door.open block/wooden_door/open
block/wooden_door/open2
block/wooden_door/open3
block/wooden_door/open4
subtitles.block.door.toggle
block.wooden_trapdoor.close block/wooden_trapdoor/close1
block/wooden_trapdoor/close2
block/wooden_trapdoor/close3
subtitles.block.trapdoor.toggle
block.wooden_trapdoor.open block/wooden_trapdoor/open1
block/wooden_trapdoor/open2
block/wooden_trapdoor/open3
block/wooden_trapdoor/open4
block/wooden_trapdoor/open5
subtitles.block.trapdoor.toggle
enchant.thorns.hit enchant/thorns/hit1
enchant/thorns/hit2
enchant/thorns/hit3
enchant/thorns/hit4
subtitles.enchant.thorns.hit
entity.armorstand.break entity/armorstand/break1
entity/armorstand/break2
entity/armorstand/break3
entity/armorstand/break4
subtitles.block.generic.break
entity.armorstand.fall dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
subtitles.entity.armorstand.fall
entity.armorstand.hit entity/armorstand/hit1
entity/armorstand/hit2
entity/armorstand/hit3
entity/armorstand/hit4
subtitles.block.generic.hit
entity.armorstand.place dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
subtitles.block.generic.place
entity.arrow.hit random/bowhit1
random/bowhit2
random/bowhit3
random/bowhit4
subtitles.entity.arrow.hit
entity.arrow.hit_player random/successful_hit subtitles.entity.arrow.hit_player
entity.arrow.shoot random/bow subtitles.entity.arrow.shoot
entity.bat.ambient mob/bat/idle1
mob/bat/idle2
mob/bat/idle3
mob/bat/idle4
subtitles.entity.bat.ambient
entity.bat.death mob/bat/death subtitles.entity.bat.death
entity.bat.loop mob/bat/loop
entity.bat.hurt mob/bat/hurt1
mob/bat/hurt2
mob/bat/hurt3
mob/bat/hurt4
subtitles.entity.bat.hurt
entity.bat.takeoff mob/bat/takeoff subtitles.entity.bat.takeoff
entity.blaze.ambient mob/blaze/breathe1
mob/blaze/breathe2
mob/blaze/breathe3
mob/blaze/breathe4
subtitles.entity.blaze.ambient
entity.blaze.burn fire/fire subtitles.entity.blaze.burn
entity.blaze.death mob/blaze/death subtitles.entity.blaze.death
entity.blaze.hurt mob/blaze/hit1
mob/blaze/hit2
mob/blaze/hit3
mob/blaze/hit4
subtitles.entity.blaze.hurt
entity.blaze.shoot mob/ghast/fireball4 subtitles.entity.blaze.shoot
entity.bobber.splash random/splash subtitles.entity.bobber.splash
entity.bobber.throw random/bow subtitles.entity.bobber.throw
entity.cat.ambient mob/cat/meow1
mob/cat/meow2
mob/cat/meow3
mob/cat/meow4
subtitles.entity.cat.ambient
entity.cat.death mob/cat/hitt1
mob/cat/hitt2
mob/cat/hitt3
subtitles.entity.cat.death
entity.cat.hiss mob/cat/hiss1
mob/cat/hiss2
mob/cat/hiss3
entity.cat.hurt mob/cat/hitt1
mob/cat/hitt2
mob/cat/hitt3
subtitles.entity.cat.hurt
entity.cat.purr mob/cat/purr1
mob/cat/purr2
mob/cat/purr3
subtitles.entity.cat.ambient
entity.cat.purreow mob/cat/purreow1
mob/cat/purreow2
subtitles.entity.cat.ambient
entity.chicken.ambient mob/chicken/say1
mob/chicken/say2
mob/chicken/say3
subtitles.entity.chicken.ambient
entity.chicken.death mob/chicken/hurt1
mob/chicken/hurt2
subtitles.entity.chicken.death
entity.chicken.egg mob/chicken/plop subtitles.entity.chicken.egg
entity.chicken.hurt mob/chicken/hurt1
mob/chicken/hurt2
subtitles.entity.chicken.hurt
entity.chicken.step mob/chicken/step1
mob/chicken/step2
subtitles.block.generic.footsteps
entity.cow.ambient mob/cow/say1
mob/cow/say2
mob/cow/say3
mob/cow/say4
subtitles.entity.cow.ambient
entity.cow.death mob/cow/hurt1
mob/cow/hurt2
mob/cow/hurt3
subtitles.entity.cow.death
entity.cow.hurt mob/cow/hurt1
mob/cow/hurt2
mob/cow/hurt3
subtitles.entity.cow.hurt
entity.cow.milk entity/cow/milk1
entity/cow/milk2
entity/cow/milk3
subtitles.entity.cow.milk
entity.cow.step mob/cow/step1
mob/cow/step2
mob/cow/step3
mob/cow/step4
subtitles.block.generic.footsteps
entity.creeper.death mob/creeper/death subtitles.entity.creeper.death
entity.creeper.hurt mob/creeper/say1
mob/creeper/say2
mob/creeper/say3
mob/creeper/say4
subtitles.entity.creeper.hurt
entity.creeper.primed random/fuse subtitles.entity.creeper.primed
entity.donkey.ambient mob/horse/donkey/idle1
mob/horse/donkey/idle2
mob/horse/donkey/idle3
subtitles.entity.donkey.ambient
entity.donkey.angry mob/horse/donkey/angry1
mob/horse/donkey/angry2
subtitles.entity.donkey.angry
entity.donkey.chest mob/chicken/plop subtitles.entity.donkey.chest
entity.donkey.death mob/horse/donkey/death subtitles.entity.donkey.death
entity.donkey.hurt mob/horse/donkey/hit1
mob/horse/donkey/hit2
mob/horse/donkey/hit3
subtitles.entity.donkey.hurt
entity.egg.throw random/bow subtitles.entity.egg.throw
entity.elder_guardian.ambient mob/guardian/elder_idle1
mob/guardian/elder_idle2
mob/guardian/elder_idle3
mob/guardian/elder_idle4
subtitles.entity.guardian.ambient
entity.elder_guardian.ambient_land mob/guardian/land_idle1
mob/guardian/land_idle2
mob/guardian/land_idle3
mob/guardian/land_idle4
subtitles.entity.guardian.ambient.land
entity.elder_guardian.curse mob/guardian/curse subtitles.entity.guardian.curse
entity.elder_guardian.death mob/guardian/elder_death subtitles.entity.guardian.death
entity.elder_guardian.death_land mob/guardian/land_death subtitles.entity.guardian.death
entity.elder_guardian.hurt mob/guardian/elder_hit1
mob/guardian/elder_hit2
mob/guardian/elder_hit3
mob/guardian/elder_hit4
subtitles.entity.guardian.hurt
entity.elder_guardian.hurt_land mob/guardian/land_hit1
mob/guardian/land_hit2
mob/guardian/land_hit3
mob/guardian/land_hit4
subtitles.entity.guardian.hurt
entity.enderdragon.ambient mob/enderdragon/growl1
mob/enderdragon/growl2
mob/enderdragon/growl3
mob/enderdragon/growl4
subtitles.entity.enderdragon.ambient
entity.enderdragon.death mob/enderdragon/end subtitles.entity.enderdragon.death
entity.enderdragon.flap mob/enderdragon/wings1
mob/enderdragon/wings2
mob/enderdragon/wings3
mob/enderdragon/wings4
mob/enderdragon/wings5
mob/enderdragon/wings6
subtitles.entity.enderdragon.flap
entity.enderdragon.growl mob/enderdragon/growl1
mob/enderdragon/growl2
mob/enderdragon/growl3
mob/enderdragon/growl4
subtitles.entity.enderdragon.growl
entity.enderdragon.hurt mob/enderdragon/hit1
mob/enderdragon/hit2
mob/enderdragon/hit3
mob/enderdragon/hit4
subtitles.entity.enderdragon.hurt
entity.enderdragon.shoot mob/ghast/fireball4 subtitles.entity.enderdragon.shoot
entity.enderdragon_fireball.explode random/explode1
random/explode2
random/explode3
random/explode4
subtitles.entity.generic.explode
entity.endereye.launch random/bow subtitles.entity.endereye.launch
entity.endermen.ambient mob/endermen/idle1
mob/endermen/idle2
mob/endermen/idle3
mob/endermen/idle4
mob/endermen/idle5
subtitles.entity.enderman.ambient
entity.endermen.death mob/endermen/death subtitles.entity.enderman.death
entity.endermen.hurt mob/endermen/hit1
mob/endermen/hit2
mob/endermen/hit3
mob/endermen/hit4
subtitles.entity.enderman.hurt
entity.endermen.scream mob/endermen/scream1
mob/endermen/scream2
mob/endermen/scream3
mob/endermen/scream4
subtitles.entity.enderman.ambient
entity.endermen.stare mob/endermen/stare subtitles.entity.enderman.stare
entity.endermen.teleport mob/endermen/portal
mob/endermen/portal2
subtitles.entity.enderman.teleport
entity.endermite.ambient mob/silverfish/say1
mob/silverfish/say2
mob/silverfish/say3
mob/silverfish/say4
subtitles.entity.endermite.ambient
entity.endermite.death mob/silverfish/kill subtitles.entity.endermite.death
entity.endermite.hurt mob/silverfish/hit1
mob/silverfish/hit2
mob/silverfish/hit3
subtitles.entity.endermite.hurt
entity.endermite.step mob/silverfish/step1
mob/silverfish/step2
mob/silverfish/step3
mob/silverfish/step4
subtitles.block.generic.footsteps
entity.enderpearl.throw random/bow subtitles.entity.enderpearl.throw
entity.experience_bottle.throw random/bow subtitles.entity.potion.throw
entity.experience_orb.pickup random/orb subtitles.entity.experience_orb.pickup
entity.experience_orb.touch random/orb subtitles.entity.experience_orb.pickup
entity.firework.blast fireworks/blast1 subtitles.entity.firework.blast
entity.firework.blast_far fireworks/blast_far1 subtitles.entity.firework.blast
entity.firework.large_blast fireworks/largeBlast1 subtitles.entity.firework.blast
entity.firework.large_blast_far fireworks/largeBlast_far1 subtitles.entity.firework.blast
entity.firework.launch fireworks/launch1 subtitles.entity.firework.launch
entity.firework.shoot random/bow subtitles.entity.firework.launch
entity.firework.twinkle fireworks/twinkle1 subtitles.entity.firework.twinkle
entity.firework.twinkle_far fireworks/twinkle_far1 subtitles.entity.firework.twinkle
entity.generic.big_fall damage/fallbig subtitles.entity.generic.big_fall
entity.generic.burn random/fizz subtitles.entity.generic.burn
entity.generic.death damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
subtitles.entity.generic.death
entity.generic.drink random/drink subtitles.entity.generic.drink
entity.generic.eat random/eat1
random/eat2
random/eat3
subtitles.entity.generic.eat
entity.generic.explode random/explode1
random/explode2
random/explode3
random/explode4
subtitles.entity.generic.explode
entity.generic.extinguish_fire random/fizz subtitles.entity.generic.extinguish_fire
entity.generic.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
subtitles.entity.generic.hurt
entity.generic.small_fall damage/fallsmall subtitles.entity.generic.small_fall
entity.generic.splash liquid/splash
liquid/splash2
subtitles.entity.generic.splash
entity.generic.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
subtitles.entity.generic.swim
entity.ghast.ambient mob/ghast/moan1
mob/ghast/moan2
mob/ghast/moan3
mob/ghast/moan4
mob/ghast/moan5
mob/ghast/moan6
mob/ghast/moan7
subtitles.entity.ghast.ambient
entity.ghast.death mob/ghast/death subtitles.entity.ghast.death
entity.ghast.hurt mob/ghast/scream1
mob/ghast/scream2
mob/ghast/scream3
mob/ghast/scream4
mob/ghast/scream5
subtitles.entity.ghast.hurt
entity.ghast.scream mob/ghast/affectionate_scream
entity.ghast.shoot mob/ghast/fireball4 subtitles.entity.ghast.shoot
entity.ghast.warn mob/ghast/charge subtitles.entity.ghast.shoot
entity.guardian.ambient entity/guardian/ambient1, volume = 0.1
entity/guardian/ambient2, volume = 0.1
entity/guardian/ambient3, volume = 0.1
entity/guardian/ambient4, volume = 0.1
subtitles.entity.guardian.ambient
entity.guardian.ambient_land mob/guardian/land_idle1
mob/guardian/land_idle2
mob/guardian/land_idle3
mob/guardian/land_idle4
subtitles.entity.guardian.ambient.land
entity.guardian.attack mob/guardian/attack_loop subtitles.entity.guardian.attack
entity.guardian.death mob/guardian/guardian_death subtitles.entity.guardian.death
entity.guardian.death_land mob/guardian/land_death subtitles.entity.guardian.death
entity.guardian.flop mob/guardian/flop1
mob/guardian/flop2
mob/guardian/flop3
mob/guardian/flop4
subtitles.entity.guardian.flop
entity.guardian.hurt mob/guardian/guardian_hit1
mob/guardian/guardian_hit2
mob/guardian/guardian_hit3
mob/guardian/guardian_hit4
subtitles.entity.guardian.hurt
entity.guardian.hurt_land mob/guardian/land_hit1
mob/guardian/land_hit2
mob/guardian/land_hit3
mob/guardian/land_hit4
subtitles.entity.guardian.hurt
entity.horse.ambient mob/horse/idle1
mob/horse/idle2
mob/horse/idle3
subtitles.entity.horse.ambient
entity.horse.angry mob/horse/angry1 subtitles.entity.horse.angry
entity.horse.armor mob/horse/armor subtitles.entity.horse.armor
entity.horse.breathe mob/horse/breathe1
mob/horse/breathe2
mob/horse/breathe3
subtitles.entity.horse.breathe
entity.horse.death mob/horse/death subtitles.entity.horse.death
entity.horse.eat entity/horse/eat1
entity/horse/eat2
entity/horse/eat3
entity/horse/eat4
entity/horse/eat5
subtitles.entity.horse.eat
entity.horse.gallop mob/horse/gallop1
mob/horse/gallop2
mob/horse/gallop3
mob/horse/gallop4
subtitles.entity.horse.gallop
entity.horse.hurt mob/horse/hit1
mob/horse/hit2
mob/horse/hit3
mob/horse/hit4
subtitles.entity.horse.hurt
entity.horse.jump mob/horse/jump subtitles.entity.horse.jump
entity.horse.land mob/horse/land
entity.horse.saddle mob/horse/leather subtitles.entity.horse.saddle
entity.horse.step mob/horse/soft1
mob/horse/soft2
mob/horse/soft3
mob/horse/soft4
mob/horse/soft5
mob/horse/soft6
subtitles.block.generic.footsteps
entity.horse.step_wood mob/horse/wood1
mob/horse/wood2
mob/horse/wood3
mob/horse/wood4
mob/horse/wood5
mob/horse/wood6
subtitles.block.generic.footsteps
entity.hostile.big_fall damage/fallbig subtitles.entity.generic.big_fall
entity.hostile.death damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
subtitles.entity.generic.death
entity.hostile.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
subtitles.entity.generic.hurt
entity.hostile.small_fall damage/fallsmall subtitles.entity.generic.small_fall
entity.hostile.splash liquid/splash
liquid/splash2
subtitles.entity.generic.splash
entity.hostile.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
subtitles.entity.generic.swim
entity.husk.ambient mob/husk/idle1
mob/husk/idle2
mob/husk/idle3
entity.husk.death mob/husk/death1
mob/husk/death2
entity.husk.hurt mob/husk/hurt1
mob/husk/hurt2
entity.husk.step mob/husk/step1
mob/husk/step2
mob/husk/step3
mob/husk/step4
mob/husk/step5
entity.irongolem.attack mob/irongolem/throw subtitles.entity.iron_golem.attack
entity.irongolem.death mob/irongolem/death subtitles.entity.iron_golem.death
entity.irongolem.hurt mob/irongolem/hit1
mob/irongolem/hit2
mob/irongolem/hit3
mob/irongolem/hit4
subtitles.entity.iron_golem.hurt
entity.irongolem.step mob/irongolem/walk1
mob/irongolem/walk2
mob/irongolem/walk3
mob/irongolem/walk4
subtitles.block.generic.footsteps
entity.item.break random/break subtitles.entity.item.break
entity.item.pickup random/pop subtitles.entity.item.pickup
entity.itemframe.add_item entity/itemframe/add_item1
entity/itemframe/add_item2
entity/itemframe/add_item3
entity/itemframe/add_item4
subtitles.entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break entity/itemframe/break1
entity/itemframe/break2
entity/itemframe/break3
subtitles.entity.itemframe.break
entity.itemframe.place entity/itemframe/place1
entity/itemframe/place2
entity/itemframe/place3
entity/itemframe/place4
subtitles.entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item entity/itemframe/remove_item1
entity/itemframe/remove_item2
entity/itemframe/remove_item3
entity/itemframe/remove_item4
subtitles.entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item entity/itemframe/rotate_item1
entity/itemframe/rotate_item2
entity/itemframe/rotate_item3
entity/itemframe/rotate_item4
subtitles.entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.break entity/leashknot/break1
entity/leashknot/break2
entity/leashknot/break3
subtitles.entity.leashknot.break
entity.leashknot.place entity/leashknot/place1
entity/leashknot/place2
entity/leashknot/place3
subtitles.entity.leashknot.place
entity.lightning.impact random/explode1
random/explode2
random/explode3
random/explode4
subtitles.entity.lightning.impact
entity.lightning.thunder ambient/weather/thunder1
ambient/weather/thunder2
ambient/weather/thunder3
subtitles.entity.lightning.thunder
entity.lingeringpotion.throw random/bow subtitles.entity.potion.throw
entity.magmacube.death mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
subtitles.entity.magmacube.death
entity.magmacube.hurt mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
subtitles.entity.magmacube.hurt
entity.magmacube.jump mob/magmacube/jump1
mob/magmacube/jump2
mob/magmacube/jump3
mob/magmacube/jump4
subtitles.entity.magmacube.jump
entity.magmacube.squish mob/magmacube/big1
mob/magmacube/big2
mob/magmacube/big3
mob/magmacube/big4
subtitles.entity.magmacube.squish
entity.minecart.inside minecart/inside
entity.minecart.riding minecart/base subtitles.entity.minecart.riding
entity.mooshroom.shear mob/sheep/shear subtitles.item.shear
entity.mule.ambient mob/horse/donkey/idle1
mob/horse/donkey/idle2
mob/horse/donkey/idle3
subtitles.entity.mule.ambient
entity.mule.death mob/horse/donkey/death subtitles.entity.mule.death
entity.mule.hurt mob/horse/donkey/hit1
mob/horse/donkey/hit2
mob/horse/donkey/hit3
subtitles.entity.mule.hurt
entity.painting.break entity/painting/break1
entity/painting/break2
entity/painting/break3
subtitles.entity.painting.break
entity.painting.place entity/painting/place1
entity/painting/place2
entity/painting/place3
entity/painting/place4
subtitles.entity.painting.place
entity.pig.ambient mob/pig/say1
mob/pig/say2
mob/pig/say3
subtitles.entity.pig.ambient
entity.pig.death mob/pig/death subtitles.entity.pig.death
entity.pig.hurt mob/pig/say1
mob/pig/say2
mob/pig/say3
subtitles.entity.pig.hurt
entity.pig.saddle mob/horse/leather subtitles.entity.pig.saddle
entity.pig.step mob/pig/step1
mob/pig/step2
mob/pig/step3
mob/pig/step4
mob/pig/step5
subtitles.block.generic.footsteps
entity.player.attack.crit entity/player/attack/crit1, volume = 0.7
entity/player/attack/crit2, volume = 0.7
entity/player/attack/crit3, volume = 0.7
entity.player.attack.knockback entity/player/attack/knockback1, volume = 0.7
entity/player/attack/knockback2, volume = 0.7
entity/player/attack/knockback3, volume = 0.7
entity/player/attack/knockback4, volume = 0.7
entity.player.attack.nodamage entity/player/attack/weak1, volume = 0.7
entity/player/attack/weak2, volume = 0.7
entity/player/attack/weak3, volume = 0.7
entity/player/attack/weak4, volume = 0.7
entity.player.attack.strong entity/player/attack/strong1, volume = 0.6
entity/player/attack/strong2, volume = 0.6
entity/player/attack/strong3, volume = 0.6
entity/player/attack/strong4, volume = 0.6
entity/player/attack/strong5, volume = 0.7
entity/player/attack/strong6, volume = 0.7
entity.player.attack.sweep entity/player/attack/sweep1, volume = 0.7
entity/player/attack/sweep2, volume = 0.7
entity/player/attack/sweep3, volume = 0.7
entity/player/attack/sweep4, volume = 0.7
entity/player/attack/sweep5, volume = 0.7
entity/player/attack/sweep6, volume = 0.7
entity/player/attack/sweep7, volume = 0.7
entity.player.attack.weak entity/player/attack/weak1, volume = 0.7
entity/player/attack/weak2, volume = 0.7
entity/player/attack/weak3, volume = 0.7
entity/player/attack/weak4, volume = 0.7
entity.player.big_fall damage/fallbig subtitles.entity.generic.big_fall
entity.player.breath random/breath
entity.player.burp random/burp subtitles.entity.player.burp
entity.player.death damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
subtitles.entity.player.death
entity.player.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
subtitles.entity.player.hurt
entity.player.levelup random/levelup subtitles.entity.player.levelup
entity.player.small_fall damage/fallsmall subtitles.entity.generic.small_fall
entity.player.splash liquid/splash
liquid/splash2
subtitles.entity.generic.splash
entity.player.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
subtitles.entity.generic.swim
entity.polar_bear.baby_ambient mob/polarbear_baby/idle1
mob/polarbear_baby/idle2
mob/polarbear_baby/idle3
mob/polarbear_baby/idle4
entity.polar_bear.ambient mob/polarbear/idle1
mob/polarbear/idle2
mob/polarbear/idle3
mob/polarbear/idle4
entity.polar_bear.death mob/polarbear/death1
mob/polarbear/death2
mob/polarbear/death3
entity.polar_bear.hurt mob/polarbear/hurt1
mob/polarbear/hurt2
mob/polarbear/hurt3
mob/polarbear/hurt4
entity.polar_bear.step mob/polarbear/step1
mob/polarbear/step2
mob/polarbear/step3
mob/polarbear/step4
entity.polar_bear.warning mob/polarbear/warning3, pitch = 0.9
mob/polarbear/warning1
mob/polarbear/warning2
mob/polarbear/warning3
entity.rabbit.ambient mob/rabbit/idle1, volume = 0.25
mob/rabbit/idle2, volume = 0.25
mob/rabbit/idle3, volume = 0.25
mob/rabbit/idle4, volume = 0.25
subtitles.entity.rabbit.ambient
entity.rabbit.attack entity/rabbit/attack1
entity/rabbit/attack2
entity/rabbit/attack3
entity/rabbit/attack4
subtitles.entity.rabbit.attack
entity.rabbit.death mob/rabbit/bunnymurder, volume = 0.5 subtitles.entity.rabbit.death
entity.rabbit.hurt mob/rabbit/hurt1, volume = 0.5
mob/rabbit/hurt2, volume = 0.5
mob/rabbit/hurt3, volume = 0.5
mob/rabbit/hurt4, volume = 0.5
subtitles.entity.rabbit.hurt
entity.rabbit.jump mob/rabbit/hop1, volume = 0.1
mob/rabbit/hop2, volume = 0.1
mob/rabbit/hop3, volume = 0.1
mob/rabbit/hop4, volume = 0.1
subtitles.entity.rabbit.jump
entity.sheep.ambient mob/sheep/say1
mob/sheep/say2
mob/sheep/say3
subtitles.entity.sheep.ambient
entity.sheep.death mob/sheep/say1
mob/sheep/say2
mob/sheep/say3
subtitles.entity.sheep.death
entity.sheep.hurt mob/sheep/say1
mob/sheep/say2
mob/sheep/say3
subtitles.entity.sheep.hurt
entity.sheep.shear mob/sheep/shear subtitles.item.shear
entity.sheep.step mob/sheep/step1
mob/sheep/step2
mob/sheep/step3
mob/sheep/step4
mob/sheep/step5
subtitles.block.generic.footsteps
entity.shulker.ambient entity/shulker/ambient1
entity/shulker/ambient2
entity/shulker/ambient3
entity/shulker/ambient4
entity/shulker/ambient5
entity/shulker/ambient6
entity/shulker/ambient7
subtitles.entity.shulker.ambient
entity.shulker.close entity/shulker/close1
entity/shulker/close2
entity/shulker/close3
entity/shulker/close4
entity/shulker/close5
subtitles.entity.shulker.close
entity.shulker.death entity/shulker/death1
entity/shulker/death2
entity/shulker/death3
entity/shulker/death4
subtitles.entity.shulker.death
entity.shulker.hurt entity/shulker/hurt1
entity/shulker/hurt2
entity/shulker/hurt3
entity/shulker/hurt4
subtitles.entity.shulker.hurt
entity.shulker.hurt_closed entity/shulker/hurt_closed1
entity/shulker/hurt_closed2
entity/shulker/hurt_closed3
entity/shulker/hurt_closed4
entity/shulker/hurt_closed5
subtitles.entity.shulker.hurt
entity.shulker.open entity/shulker/open1
entity/shulker/open2
entity/shulker/open3
entity/shulker/open4
entity/shulker/open5
subtitles.entity.shulker.open
entity.shulker.shoot entity/shulker/shoot1
entity/shulker/shoot2
entity/shulker/shoot3
entity/shulker/shoot4
subtitles.entity.shulker.shoot
entity.shulker.teleport mob/endermen/portal
mob/endermen/portal2
subtitles.entity.shulker.teleport
entity.shulker_bullet.hit entity/shulker_bullet/hit1
entity/shulker_bullet/hit2
entity/shulker_bullet/hit3
entity/shulker_bullet/hit4
subtitles.entity.shulker_bullet.hit
entity.shulker_bullet.hurt entity/shulker_bullet/hit1
entity/shulker_bullet/hit2
entity/shulker_bullet/hit3
entity/shulker_bullet/hit4
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt
entity.silverfish.ambient mob/silverfish/say1
mob/silverfish/say2
mob/silverfish/say3
mob/silverfish/say4
subtitles.entity.silverfish.ambient
entity.silverfish.death mob/silverfish/kill subtitles.entity.silverfish.death
entity.silverfish.hurt mob/silverfish/hit1
mob/silverfish/hit2
mob/silverfish/hit3
subtitles.entity.silverfish.hurt
entity.silverfish.step mob/silverfish/step1
mob/silverfish/step2
mob/silverfish/step3
mob/silverfish/step4
subtitles.block.generic.footsteps
entity.skeleton.ambient mob/skeleton/say1
mob/skeleton/say2
mob/skeleton/say3
subtitles.entity.skeleton.ambient
entity.skeleton.death mob/skeleton/death subtitles.entity.skeleton.death
entity.skeleton.hurt mob/skeleton/hurt1
mob/skeleton/hurt2
mob/skeleton/hurt3
mob/skeleton/hurt4
subtitles.entity.skeleton.hurt
entity.skeleton.shoot random/bow subtitles.entity.skeleton.shoot
entity.skeleton.step mob/skeleton/step1
mob/skeleton/step2
mob/skeleton/step3
mob/skeleton/step4
subtitles.block.generic.footsteps
entity.skeleton_horse.ambient mob/horse/skeleton/idle1
mob/horse/skeleton/idle2
mob/horse/skeleton/idle3
subtitles.entity.skeleton_horse.ambient
entity.skeleton_horse.death mob/horse/skeleton/death subtitles.entity.skeleton_horse.death
entity.skeleton_horse.hurt mob/horse/skeleton/hit1
mob/horse/skeleton/hit2
mob/horse/skeleton/hit3
mob/horse/skeleton/hit4
subtitles.entity.skeleton_horse.hurt
entity.slime.attack mob/slime/attack1
mob/slime/attack2
subtitles.entity.slime.attack
entity.slime.death mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
subtitles.entity.slime.death
entity.slime.hurt mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
subtitles.entity.slime.hurt
entity.slime.jump mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
subtitles.entity.slime.squish
entity.slime.squish mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
subtitles.entity.slime.squish
entity.small_magmacube.death mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
subtitles.entity.magmacube.death
entity.small_magmacube.hurt mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
subtitles.entity.magmacube.hurt
entity.small_magmacube.squish mob/magmacube/small1
mob/magmacube/small2
mob/magmacube/small3
mob/magmacube/small4
mob/magmacube/small5
subtitles.entity.magmacube.squish
entity.small_slime.death mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
subtitles.entity.slime.death
entity.small_slime.hurt mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
subtitles.entity.slime.hurt
entity.small_slime.jump
entity.small_slime.squish
entity.snowball.throw random/bow subtitles.entity.snowball.throw
entity.snowman.ambient
entity.snowman.death entity/snowman/death1
entity/snowman/death2
entity/snowman/death3
subtitles.entity.snowman.death
entity.snowman.hurt entity/snowman/hurt1
entity/snowman/hurt2
entity/snowman/hurt3
subtitles.entity.snowman.hurt
entity.snowman.shoot random/bow subtitles.entity.snowball.throw
entity.spider.ambient mob/spider/say1
mob/spider/say2
mob/spider/say3
mob/spider/say4
subtitles.entity.spider.ambient
entity.spider.death mob/spider/death subtitles.entity.spider.death
entity.spider.hurt mob/spider/say1
mob/spider/say2
mob/spider/say3
mob/spider/say4
subtitles.entity.spider.hurt
entity.spider.step mob/spider/step1
mob/spider/step2
mob/spider/step3
mob/spider/step4
subtitles.block.generic.footsteps
entity.splash_potion.break random/glass1
random/glass2
random/glass3
subtitles.entity.potion.splash
entity.splash_potion.throw random/bow subtitles.entity.potion.throw
entity.squid.ambient entity/squid/ambient1
entity/squid/ambient2
entity/squid/ambient3
entity/squid/ambient4
entity/squid/ambient5
subtitles.entity.squid.ambient
entity.squid.death entity/squid/death1
entity/squid/death2
entity/squid/death3
subtitles.entity.squid.death
entity.squid.hurt entity/squid/hurt1
entity/squid/hurt2
entity/squid/hurt3
entity/squid/hurt4
subtitles.entity.squid.hurt
entity.stray.ambient mob/stray/idle1
mob/stray/idle2
mob/husk/idle3
mob/husk/idle4
entity.stray.death mob/stray/death1
mob/stray/death2
entity.stray.hurt mob/stray/hurt1
mob/stray/hurt2
mob/stray/hurt3
mob/stray/hurt4
entity.stray.step mob/stray/step1
mob/stray/step2
mob/stray/step3
mob/stray/step4
entity.tnt.primed random/fuse subtitles.entity.tnt.primed
entity.wither_skeleton.ambient mob/skeleton/say1
mob/skeleton/say2
mob/skeleton/say3
entity.wither_skeleton.death mob/skeleton/death
entity.wither_skeleton.hurt mob/skeleton/hurt1
mob/skeleton/hurt2
mob/skeleton/hurt3
mob/skeleton/hurt4
entity.wither_skeleton.step mob/skeleton/step1
mob/skeleton/step2
mob/skeleton/step3
mob/skeleton/step4
entity.villager.ambient mob/villager/idle1
mob/villager/idle2
mob/villager/idle3
subtitles.entity.villager.ambient
entity.villager.death mob/villager/death subtitles.entity.villager.death
entity.villager.hurt mob/villager/hit1
mob/villager/hit2
mob/villager/hit3
mob/villager/hit4
subtitles.entity.villager.hurt
entity.villager.no mob/villager/no1
mob/villager/no2
mob/villager/no3
subtitles.entity.villager.no
entity.villager.trading mob/villager/haggle1
mob/villager/haggle2
mob/villager/haggle3
subtitles.entity.villager.trading
entity.villager.yes mob/villager/yes1
mob/villager/yes2
mob/villager/yes3
subtitles.entity.villager.yes
entity.witch.ambient entity/witch/ambient5, pitch = 0.9
entity/witch/ambient1
entity/witch/ambient2
entity/witch/ambient3
entity/witch/ambient4
entity/witch/ambient5
subtitles.entity.witch.ambient
entity.witch.death entity/witch/death1
entity/witch/death2
entity/witch/death3
subtitles.entity.witch.death
entity.witch.drink entity/witch/drink1
entity/witch/drink2
entity/witch/drink3
entity/witch/drink4
subtitles.entity.witch.drink
entity.witch.hurt entity/witch/hurt1
entity/witch/hurt2
entity/witch/hurt3
subtitles.entity.witch.hurt
entity.witch.throw entity/witch/throw1
entity/witch/throw2
entity/witch/throw3
subtitles.entity.witch.throw
entity.wither.ambient mob/wither/idle1
mob/wither/idle2
mob/wither/idle3
mob/wither/idle4
subtitles.entity.wither.ambient
entity.wither.break_block mob/zombie/woodbreak subtitles.entity.wither.shoot
entity.wither.death mob/wither/death subtitles.entity.wither.death
entity.wither.hurt mob/wither/hurt1
mob/wither/hurt2
mob/wither/hurt3
mob/wither/hurt4
subtitles.entity.wither.hurt
entity.wither.shoot mob/wither/shoot subtitles.entity.wither.shoot
entity.wither.spawn mob/wither/spawn subtitles.entity.wither.spawn
entity.wolf.ambient mob/wolf/bark1
mob/wolf/bark2
mob/wolf/bark3
subtitles.entity.wolf.ambient
entity.wolf.death mob/wolf/death subtitles.entity.wolf.death
entity.wolf.growl mob/wolf/growl1
mob/wolf/growl2
mob/wolf/growl3
subtitles.entity.wolf.growl
entity.wolf.howl mob/wolf/howl1
mob/wolf/howl2
entity.wolf.hurt mob/wolf/hurt1
mob/wolf/hurt2
mob/wolf/hurt3
subtitles.entity.wolf.hurt
entity.wolf.pant mob/wolf/panting subtitles.entity.wolf.ambient
entity.wolf.shake mob/wolf/shake subtitles.entity.wolf.shake
entity.wolf.step mob/wolf/step1
mob/wolf/step2
mob/wolf/step3
mob/wolf/step4
mob/wolf/step5
subtitles.block.generic.footsteps
entity.wolf.whine mob/wolf/whine subtitles.entity.wolf.ambient
entity.zombie.ambient mob/zombie/say1
mob/zombie/say2
mob/zombie/say3
subtitles.entity.zombie.ambient
entity.zombie.attack_door_wood mob/zombie/wood1
mob/zombie/wood2
mob/zombie/wood3
mob/zombie/wood4
subtitles.block.generic.break
entity.zombie.attack_iron_door mob/zombie/metal1
mob/zombie/metal2
mob/zombie/metal3
subtitles.block.generic.break
entity.zombie.break_door_wood mob/zombie/woodbreak subtitles.block.generic.break
entity.zombie.death mob/zombie/death subtitles.entity.zombie.death
entity.zombie.hurt mob/zombie/hurt1
mob/zombie/hurt2
subtitles.entity.zombie.hurt
entity.zombie.infect mob/zombie/infect subtitles.entity.zombie.infect
entity.zombie.step mob/zombie/step1
mob/zombie/step2
mob/zombie/step3
mob/zombie/step4
mob/zombie/step5
subtitles.block.generic.footsteps
entity.zombie_horse.ambient mob/horse/zombie/idle1
mob/horse/zombie/idle2
mob/horse/zombie/idle3
subtitles.entity.zombie_horse.ambient
entity.zombie_horse.death mob/horse/zombie/death subtitles.entity.zombie_horse.death
entity.zombie_horse.hurt mob/horse/zombie/hit1
mob/horse/zombie/hit2
mob/horse/zombie/hit3
mob/horse/zombie/hit4
subtitles.entity.zombie_horse.hurt
entity.zombie_pig.ambient mob/zombiepig/zpig1
mob/zombiepig/zpig2
mob/zombiepig/zpig3
mob/zombiepig/zpig4
subtitles.entity.zombie_pigman.ambient
entity.zombie_pig.angry mob/zombiepig/zpigangry1
mob/zombiepig/zpigangry2
mob/zombiepig/zpigangry3
mob/zombiepig/zpigangry4
subtitles.entity.zombie_pigman.angry
entity.zombie_pig.death mob/zombiepig/zpigdeath subtitles.entity.zombie_pigman.death
entity.zombie_pig.hurt mob/zombiepig/zpighurt1
mob/zombiepig/zpighurt2
subtitles.entity.zombie_pigman.hurt
entity.zombie_villager.ambient mob/zombie/say1
mob/zombie/say2
mob/zombie/say3
subtitles.entity.zombie.ambient
entity.zombie_villager.converted mob/zombie/unfect subtitles.entity.zombie_villager.converted
entity.zombie_villager.cure mob/zombie/remedy subtitles.entity.zombie_villager.cure
entity.zombie_villager.death mob/zombie/death subtitles.entity.zombie.death
entity.zombie_villager.hurt mob/zombie/hurt1
mob/zombie/hurt2
subtitles.entity.zombie.hurt
entity.zombie_villager.step mob/zombie/step1
mob/zombie/step2
mob/zombie/step3
mob/zombie/step4
mob/zombie/step5
subtitles.block.generic.footsteps
item.armor.equip_chain item/armor/equip_chain1
item/armor/equip_chain2
item/armor/equip_chain3
item/armor/equip_chain4
item/armor/equip_chain5
item/armor/equip_chain6
subtitles.item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond item/armor/equip_diamond1
item/armor/equip_diamond2
item/armor/equip_diamond3
item/armor/equip_diamond4
item/armor/equip_diamond5
item/armor/equip_diamond6
subtitles.item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic item/armor/equip_generic1
item/armor/equip_generic2
item/armor/equip_generic3
item/armor/equip_generic4
item/armor/equip_generic5
item/armor/equip_generic6
subtitles.item.armor.equip
item.armor.equip_gold item/armor/equip_gold1
item/armor/equip_gold2
item/armor/equip_gold3
item/armor/equip_gold4
item/armor/equip_gold5
item/armor/equip_gold6
subtitles.item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron item/armor/equip_iron1
item/armor/equip_iron2
item/armor/equip_iron3
item/armor/equip_iron4
item/armor/equip_iron5
item/armor/equip_iron6
subtitles.item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather item/armor/equip_leather1
item/armor/equip_leather2
item/armor/equip_leather3
item/armor/equip_leather4
item/armor/equip_leather5
item/armor/equip_leather6
subtitles.item.armor.equip_leather
item.bottle.fill item/bottle/fill1
item/bottle/fill2
item/bottle/fill3
item/bottle/fill4
subtitles.item.bottle.fill
item.bottle.fill_dragonbreath item/bottle/fill_dragonbreath1
item/bottle/fill_dragonbreath2
subtitles.item.bottle.fill
item.bucket.empty item/bucket/empty1, pitch = 0.9
item/bucket/empty1
item/bucket/empty2
item/bucket/empty3
subtitles.item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava item/bucket/empty_lava1
item/bucket/empty_lava2
item/bucket/empty_lava3
subtitles.item.bucket.empty
item.bucket.fill item/bucket/fill1
item/bucket/fill2
item/bucket/fill3
subtitles.item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava item/bucket/fill_lava1
item/bucket/fill_lava2
item/bucket/fill_lava3
subtitles.item.bucket.fill
item.chorus_fruit.teleport mob/endermen/portal
mob/endermen/portal2
subtitles.item.chorus_fruit.teleport
item.elytra.flying item/elytra/elytra_loop, volume = 0.6
item.firecharge.use mob/ghast/fireball4 subtitles.item.firecharge.use
item.flintandsteel.use fire/ignite subtitles.item.flintandsteel.use
item.hoe.till item/hoe/till1
item/hoe/till2
item/hoe/till3
item/hoe/till4
subtitles.item.hoe.till
item.shield.block item/shield/block1
item/shield/block2
item/shield/block3
item/shield/block4
item/shield/block5
subtitles.item.shield.block
item.shield.break random/break subtitles.entity.item.break
item.shovel.flatten item/shovel/flatten1
item/shovel/flatten2
item/shovel/flatten3
item/shovel/flatten4
subtitles.item.shovel.flatten
music.creative music.game, type = event
music/game/creative/creative1, stream = true
music/game/creative/creative2, stream = true
music/game/creative/creative3, stream = true
music/game/creative/creative4, stream = true
music/game/creative/creative5, stream = true
music/game/creative/creative6, stream = true
music.credits music/game/end/credits, stream = true
music.dragon music/game/end/boss, stream = true
music.end music/game/end/end, stream = true
music.game music/game/calm1, stream = true
music/game/calm2, stream = true
music/game/calm3, stream = true
music/game/hal1, stream = true
music/game/hal2, stream = true
music/game/hal3, stream = true
music/game/hal4, stream = true
music/game/nuance1, stream = true
music/game/nuance2, stream = true
music/game/piano1, stream = true
music/game/piano2, stream = true
music/game/piano3, stream = true
music.menu music/menu/menu1, stream = true
music/menu/menu2, stream = true
music/menu/menu3, stream = true
music/menu/menu4, stream = true
music.nether music/game/nether/nether1, stream = true
music/game/nether/nether2, stream = true
music/game/nether/nether3, stream = true
music/game/nether/nether4, stream = true
record.11 records/11, stream = true
record.13 records/13, stream = true
record.blocks records/blocks, stream = true
record.cat records/cat, stream = true
record.chirp records/chirp, stream = true
record.far records/far, stream = true
record.mall records/mall, stream = true
record.mellohi records/mellohi, stream = true
record.stal records/stal, stream = true
record.strad records/strad, stream = true
record.wait records/wait, stream = true
record.ward records/ward, stream = true
ui.button.click random/click
weather.rain ambient/weather/rain1
ambient/weather/rain2
ambient/weather/rain3
ambient/weather/rain4
ambient/weather/rain5
ambient/weather/rain6
ambient/weather/rain7
ambient/weather/rain8
subtitles.weather.rain
weather.rain.above ambient/weather/rain1
ambient/weather/rain2
ambient/weather/rain3
ambient/weather/rain4
subtitles.weather.rain

Значения 1.8.9

Звуковое событие Звуки использованы Категория Внутриигровое(ые) событие(ия)
ambient.cave.cave ambient/cave/cave1
ambient/cave/cave2
ambient/cave/cave3
ambient/cave/cave4
ambient/cave/cave5
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave7
ambient/cave/cave8
ambient/cave/cave9
ambient/cave/cave10
ambient/cave/cave11
ambient/cave/cave12
ambient/cave/cave13
ambient (Окружение) Нахождение в районе 10-20 блоков по оси Y, в районе, из которого не видно неба при уровне света меньше восьми.
ambient.weather.rain ambient/weather/rain1
ambient/weather/rain2
ambient/weather/rain3
ambient/weather/rain4
weather (Погода) Нахождение близко к поверхности блока, под открытым небом, когда идет дождь.
ambient.weather.thunder ambient/weather/thunder1
ambient/weather/thunder2
ambient/weather/thunder3
weather (Погода) Молнии.
game.player.hurt.fall.big damage/fallbig player (Игроки) Игрок, контактирующий с поверхностью блока после падения с большой высоты.
game.player.hurt.fall.small damage/fallsmall player (Игроки) Игрок, контактирующий с поверхностью блока после падения с малой высоты.
game.neutral.hurt.fall.big damage/fallbig neutral (Дружелюбные существа) Дружелюбный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с большой высоты.
game.neutral.hurt.fall.small damage/fallsmall neutral (Дружелюбные существа) Дружелюбный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с малой высоты.
game.hostile.hurt.fall.big damage/fallbig hostile (Враждебные существа) Враждебный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с большой высоты.
game.hostile.hurt.fall.small damage/fallsmall hostile (Враждебные существа) Враждебный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с малой высоты.
game.player.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
player (Игроки) Игрок получает урон.
game.neutral.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
neutral (Дружелюбные существа) Дружелюбный моб получает урон. Всегда отменяет специальный для каждого моба звук получения урона.
game.hostile.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
hostile (Враждебные существа) Враждебный моб получает урон. Используется только для гигантов; в любом другом случае отменяет звук повреждения определенный для каждого моба.
game.player.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
player (Игроки) Игрок умирает.
game.neutral.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
neutral (Дружелюбные существа) Дружелюбный моб умирает. Всегда отменяет звук смерти, характерный для каждого моба.
game.hostile.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
hostile (Враждебные существа) Враждебный моб умирает. Используется только для гигантов; в любом другом случае отменяет звук повреждения определенный для каждого моба.
dig.cloth dig/cloth1
dig/cloth2
dig/cloth3
dig/cloth4
block (Блоки) Установка или разрушение блоков, определённых как "cloth".
dig.grass dig/grass1
dig/grass2
dig/grass3
dig/grass4
block (Блоки) Установка или разрушение блоков, определённых как "grass" или овца ест траву.
dig.gravel dig/gravel1
dig/gravel2
dig/gravel3
dig/gravel4
block (Блоки) Установка или разрушение блоков, определённых как "gravel".
dig.sand dig/sand1
dig/sand2
dig/sand3
dig/sand4
block (Блоки) Установка или разрушение блоков, определённых как "sand".
dig.snow dig/snow1
dig/snow2
dig/snow3
dig/snow4
block (Блоки) Установка или разрушение блоков, определённых как "snow".
dig.stone dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
block (Блоки) Установка или разрушение блоков, определённых как "stone".
dig.wood dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
block (Блоки) Установка или разрушение блоков, определённых как "wood".
fire.fire fire/fire block (Блоки) Нахождение рядом с огнём или Ифритом.
fire.ignite fire/ignite block (Блоки) Поджигание блока или крипера огнивом.
item.fireCharge.use mob/ghast/fireball4 block (Блоки) Поджигание блока огненным шаром.
fireworks.blast fireworks/blast1 ambient (Окружение) Небольшой близкий взрыв фейерверка.
fireworks.blast_far fireworks/blast_far1 ambient (Окружение) Небольшой далёкий взрыв фейерверка.
fireworks.largeBlast fireworks/largeBlast1 ambient (Окружение) Большой близкий взрыв фейерверка.
fireworks.largeBlast_far fireworks/largeBlast_far1 ambient (Окружение) Большой далёкий взрыв фейерверка.
fireworks.launch fireworks.launch1 ambient (Окружение) Фейерверк, запущенный игроком или раздатчиком.
fireworks.twinkle fireworks.twinkle1 ambient (Окружение) Близкие огоньки фейерверка.
fireworks.twinkle_far fireworks.twinkle_far1 ambient (Окружение) Далёкие огоньки фейерверка.
liquid.lava liquid/lava block (Блоки) Нахождение рядом с лавой.
liquid.lavapop liquid/lavapop block (Блоки) Случайно воспроизводится при нахождении рядом с лавой. Сопровождается эффектом частиц огненный шара из лавы .
game.neutral.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
neutral (Дружелюбные существа) Дружелюбный моб падает в воду или поплавок брошен в воду.
game.player.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
block (Блоки) Игрок падает в воду.
game.hostile.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
hostile (Враждебные существа) Враждебный моб падает в воду.
game.player.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
player (Игроки) Игрок плавает.
game.neutral.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
neutral (Дружелюбные существа) Дружелюбный моб плавает.
game.hostile.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
hostile (Враждебные существа) Враждебный моб плавает.
liquid.water liquid/water block (Блоки) Нахождение рядом с текущей водой.
minecart.base minecart/base neutral (Дружелюбные существа) Вагонетка двигается.
minecart.inside minecart/inside player (Игроки) Нахождение внутри движущейся вагонетки.
mob.bat.death mob/bat/death neutral (Дружелюбные существа) Летучая мышь умирает.
mob.bat.hurt mob/bat/hurt1
mob.bat.hurt2
mob.bat.hurt3
mob.bat.hurt4
neutral (Дружелюбные существа) Летучая мышь получает урон.
mob.bat.idle mob/bat/idle1
mob.bat.idle2
mob.bat.idle3
mob.bat.idle4
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если летучая мышь находится в пределах 16 блоков.
mob.bat.loop mob/bat/loop neutral (Дружелюбные существа) Нет
mob.bat.takeoff mob/bat/takeoff neutral (Дружелюбные существа) Летучая мышь взлетает.
mob.blaze.breathe mob/blaze/breathe1
mob/blaze/breathe2
mob/blaze/breathe3
mob/blaze/breathe4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если Ифрит в пределах 16 блоков.
mob.blaze.death mob/blaze/death hostile (Враждебные существа) Ифрит умирает.
mob.blaze.hit mob/blaze/hit1
mob/blaze/hit2
mob/blaze/hit3
mob/blaze/hit4
hostile (Враждебные существа) Ифрит получает урон.
mob.guardian.hit mob/guardian/guardian_hit1
mob/guardian/guardian_hit2
mob/guardian/guardian_hit3
mob/guardian/guardian_hit4
hostile (Враждебные существа) Обычный страж получает урон в воде.
mob.guardian.idle mob/guardian/guardian_idle1
mob/guardian/guardian_idle2
mob/guardian/guardian_idle3
mob/guardian/guardian_idle4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если обычный страж в пределах 16 блоков и в воде.
mob.guardian.death mob/guardian/guardian_death hostile (Враждебные существа) Обычный страж умирает в воде.
mob.guardian.elder.hit mob/guardian/elder_hit1
mob/guardian/elder_hit2
mob/guardian/elder_hit3
mob/guardian/elder_hit4
hostile (Враждебные существа) Древний страж получает урон в воде.
mob.guardian.elder.idle mob/guardian/elder_idle1
mob/guardian/elder_idle2
mob/guardian/elder_idle3
mob/guardian/elder_idle4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если древний страж в пределах 16 блоков и в воде.
mob.guardian.elder.death mob/guardian/elder_death hostile (Враждебные существа) Древний страж умирает в воде.
mob.guardian.land.hit mob/guardian/land_hit1
mob/guardian/land_hit2
mob/guardian/land_hit3
mob/guardian/land_hit4
hostile (Враждебные существа) Страж получает урон вне воды.
mob.guardian.land.idle mob/guardian/land_idle1
mob/guardian/land_idle2
mob/guardian/land_idle3
mob/guardian/land_idle4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если страж в пределах 16 блоков и вне воды..
mob.guardian.land.death mob/guardian/land_death hostile (Враждебные существа) Страж умирает вне воды.
mob.guardian.curse mob/guardian/curse hostile (Враждебные существа) Игрок находится в пределах 50 блоков от древнего стража без эффекта усталости, с эффектом усталости 2 и ниже, или у игрока осталось менее минуты эффекта усталости III. Сопровождается призрачным изображением древнего стража и эффектом усталости III на 5 минут.
mob.guardian.attack mob/guardian/attack_loop hostile (Враждебные существа) Лазерная атака стража направлена на игрока или осьминога. Может быть слышно в приделах 50 блоков из-за ошибки.
mob.guardian.flop mob/guardian/flop1
mob/guardian/flop2
mob/guardian/flop3
mob/guardian/flop4
hostile (Враждебные существа) Страж прыгает вне воды.
mob.cat.hiss mob/cat/hiss1
mob/cat/hiss2
mob/cat/hiss3
neutral (Дружелюбные существа) Шипение кошки
mob.cat.hitt mob/cat/hitt1
mob/cat/hitt2
mob/cat/hitt3
neutral (Дружелюбные существа) Кошка или Оцелот получает урон или умирает.
mob.cat.meow mob/cat/meow1
mob/cat/meow2
mob/cat/meow3
mob/cat/meow4
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, когда есть прирученная кошка в пределах 16 блоков.
mob.cat.purr mob/cat/purr1
mob/cat/purr2
mob/cat/purr3
neutral (Дружелюбные существа) Воспроизводится, когда кошки приручаются после того, как съедят сырую рыбу.
mob.cat.purreow mob/cat/purreow1
mob/cat/purreow2
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, когда есть прирученная кошка в пределах 16 блоков.
mob.chicken.hurt mob/chicken/hurt1
mob/chicken/hurt2
neutral (Дружелюбные существа) Курица получает урон или умирает.
mob.chicken.plop mob/chicken/plop neutral (Дружелюбные существа) Курица откладывает яйцо.
mob.chicken.say mob/chicken/say1
mob/chicken/say2
mob/chicken.say3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если есть курица в пределах 16 блоков.
mob.chicken.step mob/chicken/step1
mob/chicken/step2
neutral (Дружелюбные существа) Курица ходит.
mob.cow.hurt mob/cow/hurt1
mob/cow/hurt2
mob/cow/hurt3
neutral (Дружелюбные существа) Корова или грибная корова получает урон или умирает.
mob.cow.say mob/cow/say1
mob/cow/say2
mob/cow/say3
mob/cow/say4
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если корова или грибная корова в пределах 16 блоков.
mob.cow.step mob/cow/step1
mob/cow/step2
mob/cow/step3
mob/cow/step4
neutral (Дружелюбные существа) Корова или грибная корова ходит.
mob.creeper.death mob/creeper/death hostile (Враждебные существа) Крипер умирает.
mob.creeper.say mob/creeper/say1
mob/creeper/say2
mob/creeper/say3
mob/creeper/say4
hostile (Враждебные существа) Крипер получает урон.
mob.enderdragon.end mob/enderdragon/end hostile (Враждебные существа) Дракон Края умирает.
mob.enderdragon.growl mob/enderdragon/growl1
mob/enderdragon/growl2
mob/enderdragon/growl3
mob/enderdragon/growl4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если Дракон Края находится в пределах 50 блоков от игрока.
mob.enderdragon.hit mob/enderdragon/hit1
mob/enderdragon/hit2
mob/enderdragon/hit3
mob/enderdragon/hit4
hostile (Враждебные существа) Дракон Края получает урон.
mob.enderdragon.wings mob/enderdragon/wings1
mob/enderdragon/wings2
mob/enderdragon/wings3
mob/enderdragon/wings4
mob/enderdragon/wings5
mob/enderdragon/wings6
hostile (Враждебные существа) Дракон Края машет крыльями.
mob.endermen.death mob/endermen/death hostile (Враждебные существа) Странник Края умирает.
mob.endermen.hit mob/endermen/hit1
mob/endermen/hit2
mob/endermen/hit3
mob/endermen/hit4
hostile (Враждебные существа) Странник Края получает урон.
mob.endermen.idle mob/endermen/idle1
mob/endermen/idle2
mob/endermen/idle3
mob/endermen/idle4
mob/endermen/idle5
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если Странник Края в пределах 16 блоков и не злой.
mob.endermen.portal mob/endermen/portal
mob/endermen/portal2
hostile (Враждебные существа) Странник Края телепортируется.
mob.endermen.scream mob/endermen/scream1
mob/endermen/scream2
mob/endermen/scream3
mob/endermen/scream4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если Странник Края в пределах 16 блоков и злой.
mob.endermen.stare mob/endermen/stare hostile (Враждебные существа) Игрок смотрит на Странника Края , зля его.
mob.ghast.affectionate_scream mob/ghast/affectionate_scream hostile (Враждебные существа) Нет
mob.ghast.charge mob/ghast/charge hostile (Враждебные существа) Воспроизводится прямо до того, как Гаст выстрелит огненный шар.
mob.ghast.death mob/ghast/death hostile (Враждебные существа) Гаст умирает.
mob.ghast.fireball mob/ghast/fireball4 hostile (Враждебные существа) Гаст, Ифрит, или раздатчик выстреливает огненный щар.
mob.ghast.moan mob/ghast/moan1
mob/ghast/moan2
mob/ghast/moan3
mob/ghast/moan4
mob/ghast/moan5
mob/ghast/moan6
mob/ghast/moan7
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если Гаст в пределах 100 блоков.
mob.ghast.scream mob/ghast/scream1
mob/ghast/scream2
mob/ghast/scream3
mob/ghast/scream4
mob/ghast/scream5
hostile (Враждебные существа) Гаст получает урон.
mob.horse.angry mob/horse/angry1 neutral (Дружелюбные существа) Игрок сброшен с неприрученной лошади.
mob.horse.armor mob/horse/armor neutral (Дружелюбные существа) Игрок надевает лошадиную броню на лошадь.
mob.horse.breathe mob/horse/breathe1
mob/horse/breathe2
mob/horse/breathe3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если прирученная лошадь бежит галопом.
mob.horse.death mob/horse/death neutral (Дружелюбные существа) Лошадь умирает.
mob.horse.donkey.angry mob/horse/donkey/angry1
mob/horse/donkey/angry2
neutral (Дружелюбные существа) Игрок сброшен с неприрученного осла или мула.
mob.horse.donkey.death mob/horse/donkey/death neutral (Дружелюбные существа) Осёл или мул умирает.
mob.horse.donkey.hit mob/horse/donkey/hit1
mob/horse/donkey/hit2
mob/horse/donkey/hit3
neutral (Дружелюбные существа) Осёл или мул получает урон.
mob.horse.donkey.idle mob/horse/donkey/idle1
mob/horse/donkey/idle2
mob/horse/donkey/idle3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если осёл или мул в пределах 16 блоков.
mob.horse.gallop mob/horse/gallop1
mob/horse/gallop2
mob/horse/gallop3
mob/horse/gallop4
neutral (Дружелюбные существа) Осёдланная лошадь бежит галопом.
mob.horse.hit mob/horse/hit1
mob/horse/hit2
mob/horse/hit3
mob/horse/hit4
neutral (Дружелюбные существа) Лошадь получает урон.
mob.horse.idle mob/horse/idle1
mob/horse/idle2
mob/horse/idle3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если лошадь в пределах 16 блоков.
mob.horse.jump mob/horse/jump neutral (Дружелюбные существа) Лошадь прыгает во время бега.
mob.horse.land mob/horse/land neutral (Дружелюбные существа) Лошадь приземляется после прыжка.
mob.horse.leather mob/horse/leather neutral (Дружелюбные существа) Игрок надевает седло на лошадь или свинью.
mob.horse.skeleton.death mob/horse/skeleton/death neutral (Дружелюбные существа) Лошадь-скелет умирает.
mob.horse.skeleton.hit mob/horse/skeleton/hit1
mob/horse/skeleton/hit2
mob/horse/skeleton/hit3
mob/horse/skeleton/hit4
neutral (Дружелюбные существа) Лошадь-скелет получает урон.
mob.horse.skeleton.idle mob/horse/skeleton/idle1
mob/horse/skeleton/idle2
mob/horse/skeleton/idle3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если лошадь-скелет в пределах 16 блоков.
mob.horse.soft mob/horse/soft1
mob/horse/soft2
mob/horse/soft3
mob/horse/soft4
mob/horse/soft5
mob/horse/soft6
neutral (Дружелюбные существа) Лошадь (будучи неосёдланной) ходит.
mob.horse.wood mob/horse/wood1
mob/horse/wood2
mob/horse/wood3
mob/horse/wood4
mob/horse/wood5
mob/horse/wood6
neutral (Дружелюбные существа) Осёдланная лошадь ходит.
mob.horse.zombie.death mob/horse/zombie/death neutral (Дружелюбные существа) Лошадь-зомби умирает.
mob.horse.zombie.hit mob/horse/zombie/hit1
mob/horse/zombie/hit2
mob/horse/zombie/hit3
mob/horse/zombie/hit4
neutral (Дружелюбные существа) Лошадь-зомби получает урон.
mob.horse.zombie.idle mob/horse/zombie/idle1
mob/horse/zombie/idle2
mob/horse/zombie/idle3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если лошадь-зомби в пределах 16 блоков.
mob.irongolem.death mob/irongolem/death neutral (Дружелюбные существа) Железный голем умирает.
mob.irongolem.hit mob/irongolem/hit1
mob/irongolem/hit2
mob/irongolem/hit3
mob/irongolem/hit4
neutral (Дружелюбные существа) Железный голем получает урон.
mob.irongolem.throw mob/irongolem/throw neutral (Дружелюбные существа) Железный голем атакует моба.
mob.irongolem.walk mob/irongolem/walk1
mob/irongolem/walk2
mob/irongolem/walk3
mob/irongolem/walk4
neutral (Дружелюбные существа) Железный голем ходит.
mob.magmacube.big mob/magmacube/big1
mob/magmacube/big2
mob/magmacube/big3
mob/magmacube/big4
hostile (Враждебные существа) Большой или средний лавовый куб прыгает, получает урон, или умирает.
mob.magmacube.jump mob/magmacube/jump1
mob/magmacube/jump2
mob/magmacube/jump3
mob/magmacube/jump4
hostile (Враждебные существа) нет
mob.magmacube.small mob/magmacube/small1
mob/magmacube/small2
mob/magmacube/small3
mob/magmacube/small4
mob/magmacube/small5
hostile (Враждебные существа) Маленький лавовый куб прыгает, получает урон, или умирает.
mob.pig.death mob/pig/death neutral (Дружелюбные существа) Свинья умирает.
mob.pig.say mob/pig/say1
mob/pig/say2
mob/pig/say3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если свинья в пределах 16 блоков или если свинья получает урон.
mob.pig.step mob/pig/step1
mob/pig/step2
mob/pig/step3
mob/pig/step4
mob/pig/step5
neutral (Дружелюбные существа) Свинья ходит.
mob.rabbit.hurt mob/rabbit/hurt1
mob/rabbit/hurt2
mob/rabbit/hurt3
mob/rabbit/hurt4
neutral (Дружелюбные существа) Кролик получает урон.
mob.rabbit.idle mob/rabbit/idle1
mob/rabbit/idle2
mob/rabbit/idle3
mob/rabbit/idle4
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если кролик в пределах 16 блоков.
mob.rabbit.hop mob/rabbit/hop1
mob/rabbit/hop2
mob/rabbit/hop3
mob/rabbit/hop4
neutral (Дружелюбные существа) Кролик прыгает.
mob.rabbit.death mob/rabbit/bunnymurder neutral (Дружелюбные существа) Кролик умирает.
mob.sheep.say mob/sheep/say1
mob/sheep/say2
mob/sheep/say3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если овца в пределах 16 блоков или если овца получает урон или умирает.
mob.sheep.shear mob/sheep/shear neutral (Дружелюбные существа) Овца или грибная корова пострижена.
mob.sheep.step mob/sheep/step1
mob/sheep/step2
mob/sheep/step3
mob/sheep/step4
mob/sheep/step5
neutral (Дружелюбные существа) Овца ходит.
mob.silverfish.hit mob/silverfish/hit1
mob/silverfish/hit2
mob/silverfish/hit3
hostile (Враждебные существа) Чешуйница получает урон.
mob.silverfish.kill mob/silverfish/kill hostile (Враждебные существа) Чешуйница умирает.
mob.silverfish.say mob/silverfish/say1
mob/silverfish/say2
mob/silverfish/say3
mob/silverfish/say4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если a чешуйница в пределах 16 блоков.
mob.silverfish.step mob/silverfish/step1
mob/silverfish/step2
mob/silverfish/step3
mob/silverfish/step4
hostile (Враждебные существа) Нет
mob.skeleton.death mob/skeleton/death hostile (Враждебные существа) Скелет или Скелет-иссушитель умирает.
mob.skeleton.hurt mob/skeleton/hurt1
mob/skeleton/hurt2
mob/skeleton/hurt3
mob/skeleton/hurt4
hostile (Враждебные существа) Скелет или скелет-иссушитель получает урон.
mob.skeleton.say mob/skeleton/say1
mob/skeleton/say2
mob/skeleton/say3
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если скелет или скелет-иссушитель в пределах 16 блоков.
mob.skeleton.step mob/skeleton/step1
mob/skeleton/step2
mob/skeleton/step3
mob/skeleton/step4
hostile (Враждебные существа) Скелет или скелет-иссушитель ходит.
mob.slime.attack mob/slime/attack1
mob/slime/attack2
hostile (Враждебные существа) Нет
mob.slime.big mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
hostile (Враждебные существа) Большой или средний слизень прыгает, получает урон, или умирает; или поставлен блок слизи.
mob.slime.small mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
hostile (Враждебные существа) Маленький слизень прыгает, получает урон, ил умирает; или моб ходит на блоке слизи.
mob.spider.death mob/spider/death hostile (Враждебные существа) Паук умирает.
mob.spider.say mob/spider/say1
mob/spider/say2
mob/spider/say3
mob/spider/say4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если a паук в пределах 16 блоков, или если паук получает урон.
mob.spider.step mob/spider/step1
mob/spider/step2
mob/spider/step3
mob/spider/step4
hostile (Враждебные существа) Паук ходит.
mob.villager.death mob/villager/death neutral (Дружелюбные существа) Деревенский житель умирает.
mob.villager.haggle mob/villager/haggle1
mob/villager/haggle2
mob/villager/haggle3
neutral (Дружелюбные существа) Игрок нажимает ПКМ на жителя, открывая интерфейс торговли.
mob.villager.hit mob/villager/hit1
mob/villager/hit2
mob/villager/hit3
mob/villager/hit4
neutral (Дружелюбные существа) Житель получает урон.
mob.villager.idle mob/villager/idle1
mob/villager/idle2
mob/villager/idle3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если житель в пределах 16 блоков.
mob.villager.no mob/villager/no1
mob/villager/no2
mob/villager/no3
neutral (Дружелюбные существа) Игрок выходит из интерфейса торговли.
mob.villager.yes mob/villager/yes1
mob/villager/yes2
mob/villager/yes3
neutral (Дружелюбные существа) Игрок обменивается с жителем (берёт предмет из правого слота в интерфейсе торговли).
mob.wither.death mob/wither/death hostile (Враждебные существа) Иссушитель умирает.
mob.wither.hurt mob/wither/hurt1
mob/wither/hurt2
mob/wither/hurt3
mob/wither/hurt4
hostile (Враждебные существа) Иссушитель получает урон.
mob.wither.idle mob/wither/idle1
mob/wither/idle2
mob/wither/idle3
mob/wither/idle4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если иссушитель в пределах 16 блоков.
mob.wither.shoot mob/wither/shoot hostile (Враждебные существа) Иссушитель выстреливает череп иссушителя.
mob.wither.spawn mob/wither/spawn hostile (Враждебные существа) Иссушитель появился.
mob.wolf.bark mob/wolf/bark1
mob/wolf/bark2
mob/wolf/bark3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если волк в пределах 16 блоков и не злой.
mob.wolf.death mob/wolf/death neutral (Дружелюбные существа) Волк умирает.
mob.wolf.growl mob/wolf/growl1
mob/wolf/growl2
mob/wolf/growl3
neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если злой волк в пределах 16 блоков.
mob.wolf.howl mob/wolf/howl1
mob/wolf/howl2
neutral (Дружелюбные существа) нет
mob.wolf.hurt mob/wolf/hurt1
mob/wolf/hurt2
mob/wolf/hurt3
neutral (Дружелюбные существа) Волк получает урон.
mob.wolf.panting mob/wolf/panting neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если волк в пределах 16 блоков и не злой.
mob.wolf.shake mob/wolf/shake neutral (Дружелюбные существа) Волк отряхивается после выхода из воды.
mob.wolf.step mob/wolf/step1
mob/wolf/step2
mob/wolf/step3
mob/wolf/step4
mob/wolf/step5
neutral (Дружелюбные существа) Волк ходит.
mob.wolf.whine mob/wolf/whine neutral (Дружелюбные существа) Случайно воспроизводится, если у прирученного волка мало здоровья.
mob.zombie.death mob/zombie/death hostile (Враждебные существа) Зомби умирает.
mob.zombie.hurt mob/zombie/hurt1
mob/zombie/hurt2
hostile (Враждебные существа) Зомби получает урон.
mob.zombie.infect mob/zombie/infect hostile (Враждебные существа) Житель превращается в зомби-жителя.
mob.zombie.metal mob/zombie/metal1
mob/zombie/metal2
mob/zombie/metal3
hostile (Враждебные существа) нет
mob.zombie.remedy mob/zombie/remedy hostile (Враждебные существа) Зомби-житель съел Золотое яблоко, во время эффекта слабости.
mob.zombie.say mob/zombie/say1
mob/zombie/say2
mob/zombie/say2
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если зомби в пределах 16 блоков.
mob.zombie.step mob/zombie/step1
mob/zombie/step2
mob/zombie/step3
mob/zombie/step4
mob/zombie/step5
hostile (Враждебные существа) Зомби или зомби-свиночеловек ходит.
mob.zombie.unfect mob/zombie/unfect hostile (Враждебные существа) Зомби-житель превращается в жителя.
mob.zombie.wood mob/zombie/wood1
mob/zombie/wood2
mob/zombie/wood3
mob/zombie/wood4
hostile (Враждебные существа) Зомби бьёт деревянную дверь.
mob.zombie.woodbreak mob/zombie/woodbreak hostile (Враждебные существа) Зомби разбивает деревянную дверь или иссушитель уничтожает блоки вокруг себя.
mob.zombiepig.zpig mob/zombiepig/zpig1
mob/zombiepig/zpig2
mob/zombiepig/zpig3
mob/zombiepig/zpig4
hostile (Враждебные существа) Случайно воспроизводится, если зомби-свиночеловек в пределах 16 блоков.
mob.zombiepig.zpigangry mob/zombiepig/zpigangry1
mob/zombiepig/zpigangry2
mob/zombiepig/zpigangry3
mob/zombiepig/zpigangry4
hostile (Враждебные существа) Зомби-свинолюди становятся враждебны к игроку.
mob.zombiepig.zpigdeath mob/zombiepig/zpigdeath hostile (Враждебные существа) Зомби-свиночеловек умирает.
mob.zombiepig.zpighurt mob/zombiepig/zpighurt1
mob/zombiepig/zpighurt2
hostile (Враждебные существа) Зомби-свиночеловек получает урон.
note.bass note/bass record (Музыкальные блоки) Нет
note.bassattack note/bassattack record (Музыкальные блоки) Музыкальный блок сверху какого-либо деревянного блока нажат или запитан редстоуном.
note.bd note/bd record (Музыкальные блоки) Музыкальный блок сверху какого-либо каменного блока нажат или запитан редстоуном.
note.harp note/harp record (Музыкальные блоки) Музыкальный блок сверху какого-либо другого блока нажат или запитан редстоуном.
note.hat note/hat record (Музыкальные блоки) Музыкальный блок сверху какого-либо стеклянного блока нажат или запитан редстоуном.
note.pling note/pling record (Музыкальные блоки) Нет
note.snare note/snare record (Музыкальные блоки) Музыкальный блок сверху какого-либо песочного блока нажат или запитан редстоуном.
portal.portal portal/portal block (Блоки) Нахождение рядом с блоком портала в нижний мир.
portal.travel portal/travel player (Игроки) Перемещение в нижний мир с помощью поратала
portal.trigger portal/trigger block (Блоки) Игрок путешествует через портал в нижний мир или выходит из него.
random.anvil_break random/anvil_break block (Блоки) Наковальня ломается.
random.anvil_land random/anvil_land block (Блоки) Наковальня поставлена или приземлилась после падения.
random.anvil_use random/anvil_use block (Блоки) Игрок берёт предмет из выходного слота в интерфейсе наковальни.
random.bow random/bow neutral (Дружелюбные существа) Игрок или скелет выстреливает стрелу; игрок забрасывает удочку; игрок кидает снежок, яйцо, взрывное зелье, пузырёк опыта, Жемчуг Края или око Края; снеговик кидает снежок в моба; или раздатчик выстреливает стрелу, снежок, яйцо, взрывное зелье, или пузырёк опыта.
random.bowhit random/bowhit1
random/bowhit2
random/bowhit3
random/bowhit4
neutral (Дружелюбные существа) Стрела застревает в блоке, стрела попадает в существо, активная растяжка (соединённая с натяжными датчиками) уничтожена ножницами или без них.
random.break random/break player (Игроки) Игрок ломает инструмент или оружие; или часть брони, которую носит любой моб (кроме игроков, ошибка?) ломается.
random.burp random/burp player (Игроки) Игрок съедает еду.
random.chestclosed random/chestclosed block (Блоки) Сундук закрывается.
random.chestopen random/chestopen block (Блоки) Сундук открывается.
gui.button.press random/click master (Общая громкость) Кнопка в меню или интерфейсе нажата.
random.click random/click block (Блоки) Любой переключатель меняет свое состояние питания (включено или выключено), питание раздатчика или выбрасывателя, режим редстоунового компаратора изменяется, или два натяжных датчика связаны растяжкой.
random.door_close random/door_close block (Блоки) Дверь, люк, или ворота закрываются или игрок пытается открыть закрытый контейнер и держит неверный предмет.
random.door_open random/door_open block (Блоки) Дверь, люк, или ворота закрываются или игрок пытается открыть закрытый контейнер и держит неверный предмет.
random.drink random/drink player (Игроки) Игрок пьёт зелье или молоко.
random.eat random/eat1
random/eat2
random/eat3
player (Игроки) Игрок ест еду.
random.explode random/explode1
random/explode2
random/explode3
random/explode4
block (Блоки) Динамит, крипер, огненный шар гаста, череп иссушителя, кристалл края, или кровать (в нижнем мире или в краю) взрывается или рядом с игроком бьёт молния.
random.fizz random/fizz block (Блоки) Огонь потушен, предмет или сфера опыта уничтожаются лавой, лава соприкасается с водой, лава уничтожает нетвёрдый блок на своём пути, или красный факел сгорает.
game.tnt.primed random/fuse block (Блоки) Динамит подожжён.
creeper.primed random/fuse hostile (Враждебные существа) Крипер практически взрывается.
dig.glass random/glass1
random/glass2
random/glass3
block (Блоки) Разрушение блока, классифицированного как "glass".
game.potion.smash random/glass1
random/glass2
random/glass3
neutral (Дружелюбные существа) Брошенное взрывное зелье разрушается.
random.levelup random/levelup player (Игроки) Игрок достигает уровня опыта, кратного пяти.
random.orb random/orb player (Игроки) Игрок получает очки опыта.
random.pop random/pop player (Игроки) Игрок подбирает предмет.
random.splash random/splash player (Игроки) Рыба поймана на поплавок удочки.
random.successful_hit random/successful_hit player (Игроки) Игрок попадает в бронированного игрока стрелой.
random.wood_click random/wood_click block (Блоки) Нет
records.11 records/11 record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "11" в проигрыватель.
records.13 records/13 record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "13" в проигрыватель.
records.blocks records/blocks record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "blocks" в проигрыватель.
records.cat records/cat record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "cat" в проигрыватель.
records.chirp records/chirp record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "chirp" в проигрыватель.
records.far records/far record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "far" в проигрыватель.
records.mall records/mall record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "mall" в проигрыватель.
records.mellohi records/mellohi record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "mellohi" в проигрыватель..
records.stal records/stal record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "stal" в проигрыватель.
records.strad records/strad record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "strad" в проигрыватель.
records.wait records/wait record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "wait" в проигрыватель.
records.ward records/ward record (Музыкальные блоки) Игрок вставляет пластинку "ward" в проигрыватель.
step.cloth step/cloth1
step/cloth2
step/cloth3
step/cloth4
neutral (Дружелюбные существа) Моб ходит на блоке, классифицированном как "cloth" или игрок ломает блок, классифицированный как "cloth" (во время анимации разрушения).
step.grass step/grass1
step/grass2
step/grass3
step/grass4
step/grass5
step/grass6
neutral (Дружелюбные существа) Моб ходит на блоке, классифицированном как "grass" или игрок ломает блок, классифицированный как "grass" (во время анимации разрушения)
step.gravel step/gravel1
step/gravel2
step/gravel3
step/gravel4
neutral (Дружелюбные существа) Моб ходит на блоке, классифицированном как "gravel", земля/трава/мицелий вспахана мотыгой (создание грядки), или игрок ломает блок, классифицированный как "gravel" (во время анимации разрушения).
step.ladder step/ladder1
step/ladder2
step/ladder3
step/ladder4
step/ladder5
neutral (Дружелюбные существа) Моб забирается или слазает с лестницы или игрок ломает лестницу (во время анимации разрушения).
step.sand step/sand1
step/sand2
step/sand3
step/sand4
step/sand5
neutral (Дружелюбные существа) Моб ходит на блоке, классифицированном как "sand" или игрок ломает блок, классифицированный как "sand" (во время анимации разрушения).
step.snow step/snow1
step/snow2
step/snow3
step/snow4
neutral (Дружелюбные существа) Моб ходит на блоке, классифицированном как "snow" или игрок ломает блок, классифицированный как "snow" (во время анимации разрушения).
step.stone step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
neutral (Дружелюбные существа) Моб ходит на блоке, классифицированном как "stone" или "glass", игрок ломает блок, классифицированный как "stone" или "glass" (во время анимации разрушения), или игрок ставит блок, классифицированный как "glass".
step.wood step/wood1
step/wood2
step/wood3
step/wood4
step/wood5
step/wood6
neutral (Дружелюбные существа) Моб ходит на блоке, классифицированном как "wood" или игрок ломает блок, классифицированный как "wood" (во время анимации разрушения).
tile.piston.in tile/piston/in block (Блоки) Поршень втягивается.
tile.piston.out tile/piston/out block (Блоки) Поршень выдвигается.
music.menu music/menu1
music/menu2
music/menu3
music/menu4
music (Музыка) Каждые 5 минут, в случае если открыт экран меню, но игрок не заходит в игру.
music.game music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
music (Музыка) В течение рассвета, полудня, заката, и ночи. Если цикл день/ночь отключен, музыка играет каждые 5 минут.
music.game.creative music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
music/game/creative1
music/game/creative2
music/game/creative3
music/game/creative4
music/game/creative5
music/game/creative6
music (Музыка) В течение рассвета, полудня, заката, и ночи (игрок должен быть в режиме творчество). Если цикл день/ночь отключен, музыка играет каждые 5 минут.
music.game.end music/game/end/end music (Музыка) Нахождение в Крае.
music.game.end.dragon music/game/end/boss music (Музыка) Нахождение рядом с Драконом Края.
music.game.end.credits music/game/end/credits music (Музыка) Вход в портал из Края.
music.game.nether music/game/nether/nether1
music/game/nether/nether2
music/game/nether/nether3
music/game/nether/nether4
music (Музыка) Нахождение в нижнем мире.
нет[примечание 1] None None Случайно воспроизводится, если Снеговик или Железный голем в пределах 16 блоков, или если снеговик получает урон или умирает.
step.anvil [примечание 1] Нет Нет Моб/Игрок ходит по наковальне.
damage.thorns [примечание 1] Нет Нет Если моб атакует и получает урон от зачарования шипы; если игрок атакует стража, когда его шипы выпущены.
eating [примечание 1] Нет Нет Игрок кормит лошадь.
mob.attack [примечание 1] Нет Нет Слизень или лавовый куб атакует игрока.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Не включено в стандартный файл sounds.json.

Категории звуков блоков

Звуковая система разделяет все блоки на категории чтобы определить какие звуки проигрывать если блок был поставлен, уничтожен, или на нём ходят. Блоков слизи нет в этой таблице так как у них есть свой звуки копания и шагов.

Категория Блоки Примечания
cloth (ткань) Шерсть
Кактус
Торт
Ковёр
Огонь
Звук тушения огня это random.fizz вместо dig.cloth.
grass (трава) Блок травы
Губка
Мокрая губка
Листья
Высокая трава
Папоротник
Мёртвый куст
Цветы
Коричневый гриб
Красный гриб
Динамит
Пшеница
Сахарный тростник
Лоза
Мицелий
Лилия
Морковка
Картошка
Сноп сена
У пшеницы, лилий, морковки и картошки нет звука установки на землю.
gravel (гравий) Земля
Каменистая земля
Подзол
Гравий
Грядка
Глина
sand (песок) Песок
Красный песок
Песок душ
snow (снег) Снег
Снежный блок
stone (камень) Камень
Гранит
Гладкий гранит
Диорит
Гладкий диорит
Андезит
Гладкий андезит
Булыжник
Бедрок
Золотая руда
Железная руда
Уголная руда
Лазуритная руда
Лазуритный блок
Раздатчик
Песчаник
Музыкальный блок
Электрические рельсы
Нажимные рельсы
Липкий поршень
Паутина
Поршень
Золотой блок
Железный блок
Каменная плита
Кирпичи
Замшелый булыжник
Обсидиан
Спаунер мобов
Красный провод
Алмазная руда
Алмазный блок
Печь
Рельсы
Булыжниковые ступени
Каменная нажимная плита
Железная дверь
Красная руда
Каменная кнопка
Проигрыватель
Адский камень
Яйцо монстра
Каменный кирпич
Железные решётки
Кирпичные ступеньки
Лестницы из каменного кирпича
Адский кирпич
Забор из адского кирпича
Ступеньки из адского кирпича
Адский нарост
Стол зачаровывания
Варочная стойка
Котёл
Портал в край
Эндерняк
Яйцо дракона
Лампа
Песчаниковая лестница
Изумрудная руда
Сундук Края
Натяжной датчик
Растяжка
Изумрудный блок
Командный блок
Маяк
Булыжниковая стена
Горшок
Голова
Наковальня
Блок красного камня
Кварцевая руда Нижнего мира
Воронка
Кварцевый блок
Ступеньки из кварца
Активирующие рельсы
Выбрасыватель
Окрашенная глина
Барьер
Железный люк
Призмарин
Призмариновый кирпич
Тёмный призмарин
Обожжённая глина
Блок угля
Красный песчаник
Лестница из красного песчаника
Плита из красного песчаника
Музыкальные блоки и проигрыватели единственные блоки в этой категории, которые рубятся топором, а не киркой.
У красного провода, железных дверей и адского нароста отсутствует звук установки.
wood (дерево) Дубовые доски
Еловые доски
Берёзовые доски
Джунглевые доски
Акациевые доски
Доски из тёмного дуба
Дуб
Хвойные деревья
Берёза
Тропические деревья
Кровать
Книжная полка
Факел
Дубовые ступени
Сундук
Верстак
Лестница
Табличка
Рычаг
Деревянная нажимная плита
Красный факел
Дубовый забор
Тыква
Светильник Джека
Красный повторитель
Деревянный люк
Блок огромного гриба
Арбуз
Саженец тыквы
Саженец арбуза
Ворота из дуба
Дубовая плита
Плита из хвойного дерева
Плита из берёзы
Плита из тропического дерева
Плита из акации
Плита из тёмного дуба
Блок какао-бобов
Ступени из хвойного дерева
Берёзовые ступени
Ступени из тропического дерева
Деревянная кнопка
Сундук-ловушка
Утяжелённая нажимная пластина (лёгкая)
Утяжелённая нажимная пластина (тяжёлая)
Компаратор
Датчик дневного света
Акация
Тёмный дуб
Акациевые ступени
Ступени из тёмного дуба
Флаг
Ворота из хвойного дерева
Берёзовые ворота
Ворота из тропического дерева
Ворота из тёмного дуба
Акациевые ворота
Забор из хвойного дерева
Берёзовый забор
Забор из тропического дерева
Забор из тёмного дуба
Акациевый забор
Дверь из хвойного дерева
Берёзовая дверь
Дверь из тропического дерева
Акациевая дверь
Дверь из тёмного дуба
Утяжелённые нажимные пластины — единственные блоки в этой категории, которые ломаются киркой, а не топором.
У кроватей, саженцев тыквы, саженцев арбуза, какао-бобов, флагов, и дверей нет звука установки.
glass (стекло) Стекло
Лёд
Светящийся камень
Портал в Нижний мир
Окрашенное стекло
Стеклянная панель
Рамка портала в Край
Окрашенная стеклянная панель
Морской фонарь
Плотный лёд
Эти блоки используют звуки ходьбы и разрушения блоков класса "stone", но их звук установки это step.stone и звук разрушения — dig.glass.

Примечания