Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Minecraft Infdev (Извините, что я испортил таблички, здесь исправление) |
27 июня 2010 |
- Спаунер мобов получил свой ID, сокращено количество вылетов.
|
Minecraft Infdev (Seecret Friday 2) |
25 июня 2010 |
Новые ошибки:
- Генератор уровней может создавать «неправильные чанки», в которых игрок и мобы двигаются очень медленно (первое появление Далёких земель).
|
Minecraft Infdev (Я вернул старый формат сохранений) |
25 июня 2010 |
- Возвращён старый формат сохранений.
|
Minecraft Infdev |
24 июня 2010 |
- Новый формат сохранений.
- Изменён код укладки рельсов.
- Улучшена частота кадров.
- Меньше падений игры.
- Новое окно сообщения об ошибке.
- Вагонетка, на которой можно ездить, но нельзя открыть.
Новые ошибки:
- При выходе из вагонетки во время езды на ней, камера поворачивается в противоположном движению вагонетки направлении.
|
Minecraft Infdev (Seecret Friday 1) |
18 июня 2010 |
- Добавлены вагонетки и рельсы.
- Гравий и песок падают реалистичнее.
- Падение за нижнюю границу карту убивает игрока.
- Улучшен рендеринг неба.
|
Minecraft Infdev (Обновление изменений и исправлений) |
17 июня 2010 |
- Пещеры стали более интересными:
- Залы теперь имеют от одного до пяти выходов вместо 1, создавая естественные системы.
- Пещеры стали крупнее, и некоторые из них могут быть очень богатыми на ценные ресурсы (но редко).
- Потоки лавы и воды встречаются чаще.
- Увеличены разнообразие толщины туннелей и вероятность ответвления.
- В некоторых пещерах встречаются земля и гравий.
- Возможны потоки воды и лавы на поверхности.
- Текущая вода, соприкасающаяся с текущей лавой, создаёт булыжник.
- Текущая вода, соприкасающаяся с источником лавы, превращает лаву в обсидиан.
- Потоки лавы не распространяются.
- Застревание внутри блоков приводит к удушению.
- Вода течёт более красиво.
- Исправлены ошибки в коде распространения воды.
- Исправлены невидимые водопады.
- Сделано много усовершенствований в систему задержку тактов (используется для жидкостей и огня); возможно, это исправит падение игры.
|
Minecraft Infdev (Пещеры, красивая вода) |
16 июня 2010 |
- Вода теперь имеет форму, больше похожую на треугольную призму, а не на слои плоских блоков.
- Крупные пещеры.
- Природная лава.
- Цветы и грибы.
- Источники жидкостей могут генерироваться под землёй, создавая реки.
|
Minecraft Infdev (Динамическая вода и вёдра) |
15 июня 2010 |
- Листва, которая не расположена возле блоков, снова исчезает.
- Выбор между графическими режимами FAST и FANCY.
- Добавлены вёдра.
- Динамическая вода.
- Дни теперь чуть длиннее ночей.
|
Minecraft Infdev |
11 июня 2010 |
|
Minecraft Infdev |
08 июня 2010 |
- Улучшена ротация положений (открыто/закрыто) для дверей.
- Таблички легче уничтожить.
- Возвращены тени.
|
Minecraft Infdev |
07 июня 2010 |
- Возвращены таблички, добавлены лестницы и двери.
- Изменена частота спауна мобов.
- Переход к старой структуре кода.
|
Minecraft Infdev |
20 апреля 2010 |
- Генератор уровней работает быстрее и с меньшим количеством ошибок.
- Мобы могут спауниться.
- Саженцы вырастают в красивые деревья.
- Улучшена система поиска пути для мобов на скалах.
|
Minecraft Infdev |
13 апреля 2010 |
- Внедрены новые деревья с использованием частей скрипта «Forester» Пола Спунера[1][2].
- Возвращены песок и гравий.
- Исправлен код освещения.
|
Minecraft Infdev |
30 марта 2010 |
|
Minecraft Infdev |
27 марта 2010 |
- Новый генератор уровней.
- Игра автоматически сохраняется.
- Смерть игрока приводит к выкидыванию ресурсов из инвентаря и респауну на стартовой точке.
|
Minecraft Infdev |
25 марта 2010 |
- Возвращены пещеры, огонь, распространение травы и фермерство.
- Исправлена генерация руд.
|
Minecraft Infdev |
20 марта 2010 |
- Печи и сундуки теперь работают.
- Возвращены деревья.
- Реже возникает критическая ошибка.
- Случайно расположенная руда.
|
Minecraft Infdev |
16 марта 2010 |
- Работающие сущности, поэтому можно добывать и выбрасывать ресурсы.
- Возвращены стрелы.
- Спаунятся стреляющие мобы.
- Крафт в инвентаре.
|
Minecraft Infdev |
13 марта 2010 |
- Уровень освещения неба вычисляется быстрее.
- Работающая система освещения.
|
Minecraft Infdev |
27 февраля 2010 |
- Тест бесконечной карты.
- Использован тот же метод генерации, что и в Indev.
- Длинные линии из обсидиана на осях.
- В тестовых целях генерируются огромные кирпичные пирамиды.
- Добавлено золотое яблоко.
|