1.10-pre1

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.10-pre1
Тип

Пре-релиз

Дата выпуска

2 июня 2016

Пре-релиз
для

1.10

Скачать

Клиент (.json)
Сервер

Версия

Компьютер

1.10-pre1 — первый пре-релиз для 1.10.[1]


Нововведения

Общее

Команды консоли
  • /teleport
    • Использование: /teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>].
    • Пример: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1.
    • Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.
NBT-теги
Звуковые события
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Изменения

Общее

Команды консоли
Частицы
  • Частица fallingdust теперь сталкивается с блоками.
Поиск пути
Настройки
  • У файла options.txt теперь есть номер версии.
  • Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.

Генерация мира

Деревня
  • Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
  • Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
  • Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
  • Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
    • Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
    • Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
  • Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег PersistenceRequired установлен на значение 1b).

Блоки

Структурная пустота
  • Неразрушимость удалена.
  • Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).
Блок адского нароста
  • Больше не уничтожается лавой и водой.

Предметы

Яйца призывания
  • Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть entity.mule.name)

Мобы

Белый медведь
  • Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят
Скелеты
  • Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
    • Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедлениия.
    • Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
  • Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.
Деревенские жители
Ведьмы
  • Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течении 2-ух секунд.
Зомби
  • Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
    • Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
    • Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
  • Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
    • Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.

Мелочи

  • Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
    • Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.

Исправления

Шаблон:Исправления

Примечания