14w02a — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Magnat (обсуждение | вклад) |
Magnat (обсуждение | вклад) (→Зачаровывание) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Версия навигация | {{Версия навигация | ||
− | |изображение= | + | |изображение=14w02a.jpeg |
|тип=Предварительная сборка | |тип=Предварительная сборка | ||
|дата выпуска=19 января 2014 | |дата выпуска=19 января 2014 | ||
Строка 71: | Строка 71: | ||
=== [[Зачаровывание]] === | === [[Зачаровывание]] === | ||
* Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным. | * Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным. | ||
− | ** В настоящее время единственными (известными) ресурсами является [[лазурит]]. | + | ** В настоящее время единственными (известными) ресурсами является [[лазурит|ультрамарин]]. |
* Одно из чар при наведении написано по-английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня. | * Одно из чар при наведении написано по-английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня. | ||
* Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке. | * Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке. | ||
* Чары стоят только 1-3 уровней. | * Чары стоят только 1-3 уровней. | ||
− | * Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень | + | * Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень{{frag|?}} чар. |
* В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился. | * В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился. | ||
* Уровни труднее получить. | * Уровни труднее получить. | ||
Строка 84: | Строка 84: | ||
* Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень. | * Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень. | ||
* Стоимость починки "сжата" для всех предметов. | * Стоимость починки "сжата" для всех предметов. | ||
+ | |||
=== [[Команды консоли|Команды]] === | === [[Команды консоли|Команды]] === | ||
* Добавлен аргумент <code>@e</code>. | * Добавлен аргумент <code>@e</code>. |
Текущая версия на 21:33, 8 декабря 2016
14w02a
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
19 января 2014 |
Предварительная сборка для |
|
Скачать | |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
14w02a — первый снимок в 2014 году и первый в версии 1.8.
Содержание
Нововведения
Блоки
- Добавлено 3 новых типа камней: гранит, диорит и андезит.
- Генерируются среди обычного камня, подобно земле и гравию.
- Также, как и песчаник, имеют гладкую разновидность.
- Имеют такие же характеристики, как и обычный камень.
- Могут быть отполированы, для этого необходимо поместить их квадратом 2х2 в сетке крафта.
- Диорит можно скрафтить из 2 булыжника и 2 кварца, расположенных в квадрате 2х2 в шахматном порядке.
- Добавлен блок слизи.
- Этот блок напоминает слизня
- Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
- Замедляет при ходьбе по нему.
- Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
- До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
- Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
- Добавлены рецепты крафта для крафта разновидностей каменного кирпича:
- Замшелый каменный кирпич крафтится из обычного с добавлением лианы.
- Резной каменный кирпич крафтится из 2 плит из каменного кирпича, расположенных одна над другой.
- Двери
- Двери теперь складываются по 64 штуки.
- При крафте получается 3 двери вместо одной.
Сплэши
- Добавлен новый сплэш "That's Numberwang!"
Торговля
- Жители разделены по классам.
- Жители могут собирать урожай.
- Улучшен баланс торговли.
- Сделки стали менее случайными.
- Торговля стала более полезной.
- Торговля даёт опыт.
Зачаровывание
- Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
- В настоящее время единственными (известными) ресурсами является ультрамарин.
- Одно из чар при наведении написано по-английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
- Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
- Чары стоят только 1-3 уровней.
- Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
- В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
- Уровни труднее получить.
- Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
- Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
- Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
- Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
- Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
- Стоимость починки "сжата" для всех предметов.
Команды
- Добавлен аргумент
@e
.- Команды теперь могут применяться к сущностям.
- Пример:
/kill @e[type=Chicken]
.
- Добавлена команда
/blockdata
.- Измененяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
- Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
- Использование:
/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]
.
- Добавлены аргументы к команде
/clear
(максимальное число вещей и теги NBT). - Команда
/tellraw
теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.- Пример:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}
.
- Пример:
- Команда
/say
может быть использована с селектором @e.
Система Голода
- Морковь восстанавливает сытости вместо .
- Печёный картофель восстанавливает сытости вместо .
Изменения
- Экран отладки
- F3 теперь показывает скорость игрока по осям.
- Приключение
- В режиме приключения нельзя больше ставить или ломать блоки.
- Исключение: вещи с тегом
CanDestroy
могут ломать перечисленные в нём блоки. - Пример:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
.
- Исключение: вещи с тегом
- В режиме приключения нельзя больше ставить или ломать блоки.
- NBT теги
- Добавлен тег
Lock
для блокировки контейнеров.
- Добавлен тег
-
/kill
- Теперь имеет целевой аргумент.
- Может использоваться в командных блоках.
-
/testfor
- Теперь может проверить теги, пример:
/testfor @p {foodLevel:20}
.
- Теперь может проверить теги, пример:
- Сложность
- Теперь может быть заблокирована для отдельных миров.
- Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
- Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
- При помощи команды
/difficulty
можно изменить сложность.
- Теперь может быть заблокирована для отдельных миров.
- ID блоков и предметов
- Цифровые ID заменены названиями предметов. Например: minecraft:tnt.
- Телепортация
- Относительные телепортации теперь не обнуляют скорость игроков.