1.6.1 — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Magnat (обсуждение | вклад) |
Magnat (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Версия навигация | {{Версия навигация | ||
− | |изображение= | + | |изображение=Horse Update.jpg |
− | |тип= | + | |имя=[[Horse Update]] |
− | |дата выпуска=1 июля 2013 | + | |тип=Полный выпуск |
+ | |дата выпуска=1 июля 2013 г. | ||
|издание=компьютер | |издание=компьютер | ||
− | | | + | |загрузка=1 |
|предверсия=1.5 | |предверсия=1.5 | ||
|пред=1.5.2 | |пред=1.5.2 | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
|следверсия=1.7.2 | |следверсия=1.7.2 | ||
}} | }} | ||
− | '''1.6.1''', также известное как '''Horse Update''' — обновление, добавившее в игру новых мобов ([[лошадь]], [[ | + | '''1.6.1''', также известное как '''Horse Update''' — обновление, добавившее в игру новых мобов ([[лошадь]], [[осёл]]), новые блоки ([[угольный блок]], [[ковёр]]), [[пакет ресурсов|пакеты ресурсов]] и новый [[лаунчер]]. |
== Нововведения == | == Нововведения == | ||
Строка 51: | Строка 52: | ||
* '''Игровые правила''' | * '''Игровые правила''' | ||
** <code>naturalRegeneration</code> | ** <code>naturalRegeneration</code> | ||
− | *** При <code>false</code> здоровье самостоятельно не регенерируется. При <code>true</code> здоровье регенерируется за | + | *** При <code>false</code> здоровье самостоятельно не регенерируется. При <code>true</code> здоровье регенерируется за счёт траты сытости. |
** <code>doDaylightCycle</code> | ** <code>doDaylightCycle</code> | ||
*** Включает/отключает [[цикл день/ночь]] (солнце останавливается и остаётся там, где оно есть). | *** Включает/отключает [[цикл день/ночь]] (солнце останавливается и остаётся там, где оно есть). | ||
Строка 76: | Строка 77: | ||
** Крафтится из двух блоков шерсти любого цвета, положенных в линию. Получается три ковра цвета используемой шерсти. | ** Крафтится из двух блоков шерсти любого цвета, положенных в линию. Получается три ковра цвета используемой шерсти. | ||
** Ковры могут быть поставлены друг на друга. | ** Ковры могут быть поставлены друг на друга. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Терракота]]''' |
** Получается путём обжигания блока глины в печи. | ** Получается путём обжигания блока глины в печи. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Керамика]] (16 цветов)''' |
− | ** Для крафта нужно положить в центр верстака [[краситель]] и окружить блоками | + | ** Для крафта нужно положить в центр верстака [[краситель]] и окружить блоками терракоты. |
** Цвета получаются тусклее, чем у шерсти. | ** Цвета получаются тусклее, чем у шерсти. | ||
* '''[[Угольный блок]]''' | * '''[[Угольный блок]]''' | ||
Строка 95: | Строка 96: | ||
** Чтобы открыть инвентарь лошади, нажмите правую кнопку мыши, чтобы сесть на неё, затем нажмите {{Кнопка|E}}. | ** Чтобы открыть инвентарь лошади, нажмите правую кнопку мыши, чтобы сесть на неё, затем нажмите {{Кнопка|E}}. | ||
** Редко спаунятся в небольших группах. | ** Редко спаунятся в небольших группах. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Осёл]]''' |
** Может тащить на себе сундук. | ** Может тащить на себе сундук. | ||
** Также должен быть приручен. | ** Также должен быть приручен. | ||
Строка 178: | Строка 179: | ||
** Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире. | ** Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире. | ||
** Сундуки можно найти в крепостях, в некоторых уголках внутренних коридоров. | ** Сундуки можно найти в крепостях, в некоторых уголках внутренних коридоров. | ||
− | ** В сундуках можно найти конскую броню и бирку. | + | ** В сундуках можно найти конскую броню и бирку. |
− | |||
− | |||
{{Компьютерная версия|1.0}} | {{Компьютерная версия|1.0}} | ||
Строка 186: | Строка 185: | ||
[[Категория: Версии]] | [[Категория: Версии]] | ||
+ | [[de:Versionen/Vollversion 1.6]] | ||
[[en:1.6.1]] | [[en:1.6.1]] | ||
[[es:1.6.1]] | [[es:1.6.1]] | ||
[[fr:1.6.1]] | [[fr:1.6.1]] | ||
[[pt-br:1.6.1]] | [[pt-br:1.6.1]] | ||
+ | [[zh:1.6.1]] |
Текущая версия на 20:47, 23 августа 2018
1.6.1
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
1 июля 2013 г. |
Предварительные сборки | |
Скачать | |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
1.6.1, также известное как Horse Update — обновление, добавившее в игру новых мобов (лошадь, осёл), новые блоки (угольный блок, ковёр), пакеты ресурсов и новый лаунчер.
Содержание
Нововведения
Общее
- Система ресурс паков
- Заменяет систему текстур-паков.
- Dinnerbone выпустил программу, конвертирующую текстур-паки в ресурс паки, загрузить можно здесь.
- Может содержать в себе:
- Текстуры
- Шрифты
- Звуки
- Языковые файлы
- Тексты сплешей
- Поэму Края
- Финальные титры
- Новые сплеши
- «HURNERJSGER?»
- «What’s up Doc?»
- Игровое меню
- Новое размытое затемнение на заднем фоне в меню.
Игровой процесс
- Эффекты
- Эффект «Повышение здоровья»
- Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются как обычное здоровье. Изначально пустые.
- Можно получить командой
/effect <игрок> 21 [длительность в секундах] [уровень эффекта]
.
- Эффект «Поглощение»
- Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются раз в 30 секунд.
- Изначально полные.
- Может быть получен командой
/effect <игрок> 22 [длительность в секундах] [уровень эффекта]
.
- Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются раз в 30 секунд.
- Эффект «Сытость»
- Прибавляет к уровню сытости каждый игровой такт.
- Можно получить командой
/effect <игрок> 23 [длительность в секундах] [уровень эффекта]
.
- Эффект «Повышение здоровья»
- Команды консоли
-
/playsound
- Может воспроизводить звуки игрока.
- Может использовать звук из пакета ресурсов.
-
- Игровые правила
-
naturalRegeneration
- При
false
здоровье самостоятельно не регенерируется. Приtrue
здоровье регенерируется за счёт траты сытости.
- При
-
doDaylightCycle
- Включает/отключает цикл день/ночь (солнце останавливается и остаётся там, где оно есть).
-
Блоки и предметы
- Конская броня
- Бывает железной, золотой и алмазной.
- Может быть найдена только в сундуках в сокровищницах, храмах или в адской крепости.
- Яйцо призыва лошади
- Сноп сена
- Крафтится путём раскладывания 9 пшеницы в верстаке.
- Может быть установлен в различных направлениях.
- Поводок
- Крафтится из 4 нитей и одного сгустка слизи. Получается два поводка.
- Позволяет вести моба за собой или привязать к забору.
- Бирка
- Позволяет переименовывать мобов, для этого нужно сначала переименовать бирку на наковальне.
- Может быть найдена в сундуках сокровищниц или в адской крепости.
- Ковёр
- Крафтится из двух блоков шерсти любого цвета, положенных в линию. Получается три ковра цвета используемой шерсти.
- Ковры могут быть поставлены друг на друга.
- Терракота
- Получается путём обжигания блока глины в печи.
- Керамика (16 цветов)
- Для крафта нужно положить в центр верстака краситель и окружить блоками терракоты.
- Цвета получаются тусклее, чем у шерсти.
- Угольный блок
- Крафтится из 9 угля.
- Не может быть сделан из древесного угля.
Мобы
- Лошадь
- Спаунится только в биоме равнин.
- Для езды должна быть приручена.
- Можно кормить золотыми яблоками или золотой морковкой.
- Игроки могут управлять прирученной лошадью.
- Цвет, максимальная высота прыжка, скорость у каждой лошади различаются.
- Чтобы открыть инвентарь лошади, нажмите правую кнопку мыши, чтобы сесть на неё, затем нажмите E.
- Редко спаунятся в небольших группах.
- Осёл
- Может тащить на себе сундук.
- Также должен быть приручен.
- Мул
- Получается путём скрещивания лошади с ослом.
- Могут носить сундуки.
Изменения
- Прекращение поддержки Java 5 и PowerPC
- Если у Вас базированный на PowerPC компьютер и/или установлена Java 5, в меню будет показываться предупреждение.
- Лаунчер
- Возможность обновления OpenGL, без множества ошибок.
- Поддержка нескольких версий файлов игры одновременно.
- Автоматическое обновление лаунчера.
- Новая система хранения паролей, Yggdrasil, более безопасная и с большим количеством возможностей.
- Возможность обновления существующих и добавления новых библиотек.
- Улучшена производительность.
- Интерфейс более «дружелюбен» к пользователю.
Игровой процесс
- Езда
- Здоровье моба при езде на нём будет показываться на месте индикатора здоровья игрока.
- Чтобы слезть с моба, нужно нажать ⇧ Левый Shift.
- Управление лодкой осуществляется мышью.
- Зелье подводного дыхания
- Позволяет лучше видеть под водой.
- Подсказки
- Добавлены дополнительные подсказки во вкладке «поиск» в творческом режиме, которая показывает категорию/блок/предмет.
- У оружия и инструментов можно посмотреть, сколько урона они наносят.
- Эффекты сбалансированы для улучшения геймплея
- Голод
- Естественная регенерация здоровья стоит некоторое количество очков сытости.
- Режим Творчество
- Теперь нельзя разрушать блоки, держа в руках меч.
Блоки и предметы
- Древесный уголь
- Изменена текстура.
- Блок лазурита
- Текстура была изменена, теперь по краям блока есть окантовка.
- Седло
- Обычное седло можно надевать на лошадей.
- Красный камень
- Компараторы теперь выдают сигналы из котла и рамки портала в Край.
- Котлы дают сигнал 0-3, в зависимости от количества воды внутри.
- Рамки портала в Край варьируют 0-15 силой сигнала, в зависимости, если Око Края присутствует.
- Золотое яблоко
- Теперь для крафта обычного золотого яблока требуются не золотые самородки, а слитки.
- Также обычное золотое яблоко теперь даёт Регенерацию II на 10 секунд (в связи с ослаблением эффектов), а также «Поглощение» на 1 минуту 30 секунд.
- Сверкающий арбуз
- Теперь для крафта требуется 8 золотых самородков вместо одного.
- Яйца призывания
- Теперь работают на воде.
- Командный блок
- Теперь не может быть уничтожен в режиме Выживания.
- Лава
- Исправлена ошибка, когда лава не могла исчезнуть.
- Огниво
- Теперь теряет прочность при активации ТНТ.
Мобы
- Все мобы
- Мобы, переименованные в Dinnerbone или Grumm переворачиваются вверх ногами, в том числе и сами разработчики.
- Теперь снова спаунятся группами.
- Деревенские жители
- Теперь издают звуки при торговле, получении повреждения, смерти и просто так.
- Пауки
- Теперь имеют шанс появиться с каким-либо эффектом. (только на сложности Сложная).
Генерация мира
- Пустыня
- В пустынях не генерируются озёра.
- Реки генерируются только на краю пустыни.
- Нижний мир
- Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире.
- Сундуки можно найти в крепостях, в некоторых уголках внутренних коридоров.
- В сундуках можно найти конскую броню и бирку.