14w27a — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (1 версия импортирована: 14w27a)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 18: Строка 18:
 
** Модель кролика была создана [[Райан Хольц|TheMogMiner]].
 
** Модель кролика была создана [[Райан Хольц|TheMogMiner]].
 
** Имеют различную окраску, как у лошадей.
 
** Имеют различную окраску, как у лошадей.
** Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится [[Кролик-убийца]].
+
** Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится [[Кролик|Кролик-убийца]].
 +
 
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
 
* Новая [[еда]]:  
 
* Новая [[еда]]:  
Строка 45: Строка 46:
 
** Спаунит кролика.
 
** Спаунит кролика.
 
** Коричневого цвета с коричневыми пятнами.
 
** Коричневого цвета с коричневыми пятнами.
 +
 
=== [[Зельеварение]] ===
 
=== [[Зельеварение]] ===
 
* Добавлено [[Зелья|зелье прыгучести]].  
 
* Добавлено [[Зелья|зелье прыгучести]].  
Строка 54: Строка 56:
 
** Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
 
** Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
 
** Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, {{Команда|give}}), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
 
** Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, {{Команда|give}}), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
** Использование: <code>{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"{{))}}</code>.  
+
** Использование: <code>{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"}}</code>.
 +
 
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
 
'''Тип мира [[Режим отладки]]'''
 
'''Тип мира [[Режим отладки]]'''
Строка 77: Строка 80:
  
 
[[Категория:Предварительные сборки 1.8]]
 
[[Категория:Предварительные сборки 1.8]]
 
[[en:14w27a]]
 
[[fr:14w27a]]
 
[[pt-br:14w27a]]
 

Текущая версия на 22:22, 10 февраля 2017

14w27a
Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

25 июня 2014

Предварительная сборка
для

1.8

Скачать

Клиент (.json)
Сервер

14w27a — тридцать второй снимок версии 1.8.

Нововведения

Мобы

  • Добавлены кролики.
    • Модель кролика была создана TheMogMiner.
    • Имеют различную окраску, как у лошадей.
    • Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится Кролик-убийца.

Предметы

Зельеварение

Игровой процесс

NBT теги

  • CommandStats
    • Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
    • Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
    • Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, /give), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
    • Использование: {CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"}}.

Изменения

Тип мира Режим отладки

  • Оптимальная генерация мира.
  • Другие опции при генерации мира недоступны.
  • Доступен только режим Наблюдение.
  • Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
  • Это включает в себя все возможные состояния красных проводов, натяжного датчика, ступеней и т. д.

Частицы

  • Частицы от падения выпадают по новому.

Адская крепость

  • Её генерацию можно настроить с помощью опции «Генерация структуры».

Неисправленные ошибки

  • У всех зелий при броске синяя текстура.
  • У кроликов отсутствуют звуки.