14w17a — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Magnat (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована: 14w17a) |
Magnat (обсуждение | вклад) (→Генерация мира) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Нововведения == | == Нововведения == | ||
=== Генерация мира === | === Генерация мира === | ||
− | '''Тип мира [[Настраиваемый]]''' | + | '''Тип мира [[Настраиваемый (тип мира)|Настраиваемый]]''' |
* Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Customized", а затем нажмите "Настройки". | * Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Customized", а затем нажмите "Настройки". | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
** Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома. | ** Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома. | ||
* Существует семь предустановок: | * Существует семь предустановок: | ||
− | ** Водный мир, остров земли, восторг шахтера, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача. | + | ** Водный мир, остров земли, восторг шахтера, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача. |
+ | |||
=== [[Команды консоли]] === | === [[Команды консоли]] === | ||
Версия 23:36, 9 февраля 2017
14w17a
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
24 апреля 2014 |
Предварительная сборка для |
|
Скачать | |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
14w17a — девятнадцатый снимок в версии 1.8.
Нововведения
Генерация мира
Тип мира Настраиваемый
- Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Customized", а затем нажмите "Настройки".
- Существуют четыре страницы настраивания мира:
- Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
- Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
- Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или реки.
- Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
- Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
- Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
- Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
- Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
- Существует семь предустановок:
- Водный мир, остров земли, восторг шахтера, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
Команды консоли
-
/worldborder <set:center>
-
/worldborder set <sizeInBlocks> [TimeInSeconds]
- Используется для установки размера границы, первый аргумент задает размер границы, а второй задает скорость расширения/сжатия границы.
-
/worldborder center <x> <z>
- Устанавливает точку, где граница будет размещена.
Игровые правила
-
randomTickSpeed [значение]
- Новое игровое правило, которое влияет на скорость роста растений, быстроту спауна зомби-свинолюдей у порталов, быстроту обновления сельхозугодий, скорость роста травы и мицелия.
- Если установлено "0", то спаун никогда не произойдет.
- Значение по умолчанию - 3.
Игровой процесс
- "Now With Multiplayer" (Теперь с Мультиплеером)
- "Very influential in it's circle!" (Очень влиятельный в своем кругу!)
Изменения
- Текстура границы по умолчанию — текстура блока барьера.
- Отсутствует другая текстура границы в данный момент.
- Граница может быть изменена с помощью команды
/worldborder [set, center]
. - Мобы и игроки не могут пройти через границу и получают урон, если находятся снаружи. В будущем вы сможете вернуться внутрь, если случайно оказались за пределами границы.
Значки серверов
- Появился дисплей с 3-мя кнопками.
- Две кнопки — стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. На третью кнопку вы можете подключиться к серверу.
- Обновлена модель чешуйницы Края (на данный момент отображается неправильно).
- Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
- Вернулись к тому состоянию, в которым они были до 14w11a.
- В измерений Край название биома теперь не Небо, а Край.