Удалённый контент — различия между версиями
(→Человек) |
Magnat (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 20:48, 23 августа 2018
Эта страница содержит материалы, которые были удалены из игры и отсутствуют в текущей версии. Они могут присутствовать в старых версиях.
|
С начала разработки Minecraft, там присутствовал контент, который был удалён из игры. Этот контент мог быть заменён, или разработчики решили добавить его позже.
Заметка: здесь перечислен контент, удалённый из игры; функции конкретного элемента игры, которые были удалены и оставлены в истории конкретного элемента. Смотрите статью Неиспользуемый контент для просмотра вещей, которые всё ещё присутствуют в игре, но не используются.
Содержание
Блоки и предметы
Конское седло
Конское седло — это предмет, благодаря которому появлялась возможность управлять прирученными лошадьми, ослами и мулами. Оно было добавлено в 13w16a (1.6.1) и имело ID 416. Для того чтобы надеть на лошадь или осла седло, нужно было кликнуть по ней Шаблон:ПКМ с седлом в руке. Впоследствии эти функции были переданы обычному седлу, позволявшему ездить на свиньях, поэтому нужда в конском седле отпала, и оно было удалено из игры в 13w18a. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из модификации Mo'Creatures, так же, как и добавленная конская броня. Конские сёдла можно было получить крафтом. В 14w34a ID конского седла был заменён на ID стойки для брони. В 13w16a существовала ошибка: после смерти лошади с надетым седлом выпадало седло для свиньи.
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Позже конские сёдла были удалены и оставлены лишь в виде текстуры, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.
Plate.png
В версии Survival Test c0.30_01c была некая броня, которую могли носить зомби и скелеты, однако она не давала им никакой защиты. Данная броня не имела версии штанов и ботинок. Название файла переводится как «пластина», что дает идею о том, что эта броня могла была быть сделана из каменных плит.
Неиспользуемые зелья
В игре,помимо используемых зелий, было 29 неиспользуемых. Вот их список:
- Вонючее (stinky);
- Едкое (acid);
- Суровое (harsh);
- Мерзкое (rank);
- Без запаха (odorless);
- Грязное (foul);
- Мощное (potent);
- Игристое (sparkling);
- Сердечное (cordial);
- Рафинированное (refined);
- Лихое (dashing);
- Очаровательное (charming);
- Причудливое (fancy);
- Элегантное (elegant);
- Крупное (gross);
- Обходительное (debonair);
- Учтивое (suave);
- Гладкое (snooth);
- Масляное (buttered);
- Громоздкое (bulky);
- Плоское (flat);
- Тонкое (thin);
- Бесхитростное (artless);
- Рассеянное (diffuce);
- Молочное (milky);
- Ясное (clear);
- Банальное (bland);
- Неинтересное (uninteresting).
Все их можно было получить через /give @p 373 1 ~
, где вместо знака тильды («~») вставляется английское название зелья. Игрок может их выпить, но они не имеют ровно никакого эффекта, и к ним нельзя добавлять дополнительные ингредиенты, даже порох. Они не имеют рецепта приготовления.
Бесконечный источник воды
Бесконечный источник воды — это блок с текстурой похожей на текстуру воды при установке, из него бесконечно начинает течь вода. Его добавили 24 января 2010 года в версии Indev. Он использовался для бесконечного океана в плавающем типе мира.
ID блока был 52, однако в Секретном пятничном обновлении 2 (Infdev, 25 июня 2010) этот ID забрал спаунер мобов и блок был удалён.
- Edge water.png
Бесконечный источник воды, полученный взломом инвентаря
Бесконечный источник лавы
Бесконечный источник лавы — это блок с текстурой похожей на текстуру лавы, при установке из него бесконечно течёт лава.
ID блока был 53, однако этот ID забрали ступени и блок был удалён.
Запертый сундук
Роза
Роза присутствовала в игре до 1.7.2 как отдельный цветок. Из неё можно было получить красный краситель. В 1.7.2 розу заменили на мак, а также добавили куст розы.
Блоки, которые выпадают в виде предмета
Эти блоки — технические, и с версии 1.7.2 их можно поставить командой /setblock
.
Натуральные структуры
Деревья
В ранних снапшотах 1.7 еще не было древесины и листвы тёмного дуба и акации,поэтому в саванне генерировалась акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой,а в тёмном лесу генерировался тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой.Такие деревья нельзя было вырастить из сажанцев.Позже их заменили на обычные акации и тёмные дубы.
«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях карманного издания до Alpha 0.9.0. Из за глюка,хвойное дерево напоминало дуб или берёзу и генерировалось на границе лесного и снежного биома (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до Alpha 0.9.0), или древесины дуба.
- АкацияДжунглей.png
Акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой
- Еловый дуб.png
Тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой
- Холодное дерево.png
Холодный дуб
- Холодное дерево в карманном издании.jpg
Холодный дуб в карманном издании версии Alpha 0.8.1.
Кирпичная пирамида
Кирпичные пирамиды — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. На глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64x64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание.Нотч ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
Обсидиановая стена
Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии Infdev и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.
Далёкие земли
Далёкие земли были удалены в ПК-версии Beta 1.8, однако они всё ещё присутствуют в Карманном издании.
Дом Indev
В Indev игрок начинает игру в Indev доме. Этот дом состоит из 2 факелов, 119 досок и 49 каменных блоков для фундамента. Дом представляет собой пустую коробку размером 7×7×4 с отверстием 1×2 в одной из сторон для входа. Дом может быть разрушен, а материалы, из которых он сложен, могут быть использованы игроком, ранее весь дом был построен из замшелого булыжника (за исключением факелов).Мобы
Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив
Эти мобы почти одновременно появились в игре в декабре 2009 года. Но после ухода создателя этих четырёх мобов, Дока, из компании Mojang AB в начале 2010 года все четыре моба были удалены из игры.Все мобы были дружелюбны по отношению к игроку.Они бесцельно блуждали по окрестностям. Стив,чёрный Стив и Бистбой имели анимацию,но в игре она не воспроизводилась.. Мобы дропали Шаблон:Ссылка/Предмет, Шаблон:Ссылка/Предмет, Шаблон:Ссылка/Предмет, Шаблон:Ссылка/Предмет, Шаблон:Ссылка/Предмет и Шаблон:Ссылка/Блок. Все, кроме Раны, имели 5 (), а сама Рана — 13 ().
Интересные факты
- Имя «Beast Boy» может быть отсылкой к одноимённому персонажу из комиксов вселенной DC Teen Titans.
- «Beast Boy» в дословном переводе на русский звучит как «Мальчик зверь».
- Все эти мобы не могли плавать.Они тонули, получая урон.
- [[[:Шаблон:Ссылка/YouTube]] Видео на YouTube], где можно увидеть этих мобов.
- В переводе с латинского, испанского и итальянского языков rana означает «лягушка».
- Рана очень похожа на персонажа из игры Chibi-Robo!.
- Бистбой.png
Бистбой
- Стив (моб Дока).png
Стив
- Чёрный Стив.png
Чёрный Стив
- Текстура Бистбоя.png
Текстура «БистБоя»
- Текстура Раны.png
Текстура Раны
- Текстура Стива.png
Текстура Стива
Человек
Человек — удалённый враждебный моб, который имел старый скин игрока. В ранних версиях Classic его можно было призвать нажатием кнопки G.
В ранних версиях это был дружелюбный моб, который бесцельно передвигался по миру, размахивая головой и руками. Он не умел плавать, не получал урона от падения, а при получении смертельного урона просто пропадал без дропа и анимации. В более поздних версиях моб стал враждебным по отношению к игроку. Моб преследовал игрока, и наносил ему 1 единицу урона. В более поздних версиях он уже нормально ходил как игрок.
В Beta 1.8 моб был удален.
Генерация мира
Изометрические снимки
В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999. Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:
- Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
- Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.
Тема
Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии Indev (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии Infdev темы были удалены, но они сопоставимы с биомами в более поздних версиях.
Нормальная
Тема карты по умолчанию. На поверхности растут деревья, благоприятные условия для жизни. Погода постоянно меняется, продолжительность дня и ночи равная. Под землёй встречаются руды всех типов, также можно найти лаву, расположенную вблизи коренной породы.
Ограничивающая жидкость: вода.
Адская
Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое освещение в течение дня, а мобы спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и трава не растёт на блоках земли (за исключением особых условий). Грибы в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост растений (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания Нижнего мира.
Ограничивающая жидкость: лава.
Райская
Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много песчаных пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень (солнце никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в пещерах. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).
Ограничивающая жидкость: вода.
Древесная
Четвёртый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.
Ограничивающая жидкость: вода.
Зима
«Зимний режим» — это случайно выбранный тип карты в Minecraft Alpha. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года.На карте с зимним режимом всегда шел снег,а вся карта была покрыта снегом.На открытых озёрах вместо верхнего слоя воды,генерировался слой льда.Зимний режим можно было включить на обычной карте, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.
Notch сказал, что зимний режим может стать биомом только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении Halloween Update.
Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт снег. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом.
- Зима в 1.2.5.png
Мир в зимнем режиме, сделанный с модом Generator Ports в версии 1.2.5
Тип карты Indev
В версии Indev карты делились на 4 типа:
- Остров является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
- Парящий тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
- Плоский тип мира похож на суперплоскость сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
- Внутренние особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.
Биомы до Beta 1.8
В версии Beta 1.8 были такие биомы как дождевой лес и скреб.Старые биомы отличались от современных,что очень хорошо видно на примере болота и саванны.Некоторые биомы,такие как снежная пустыня и небо были только в коде игры.
Другое
Play Tutorial Level
Ненажимаемая кнопка в главном меню Play Tutorial Level была добавлена в Indev. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и кнопку убрали во время перехода от Alpha к Beta.
Обучающие миры были добавлены только в старых консольных изданиях.
https://twitter.com/antonkudin/status/595228291344261120
Шестерня
Шестерня (от англ. Gear) — это блок, который был добавлен в версии Indev, но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в этом видеоролике, в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.
Шестерни всё ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить там где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, но можно смыть водой или лавой. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок.Ихх можно было получить только взломав инвентарь.Фактически, шестерёнку удалили из игры, когда её ID был присвоен красному проводу и её изображение было удалено.
Прочее
Calm4.ogg
Примерно в версии Alpha 1.1.1 (Secret Updates 10) эта музыка была добавлена в игру в качестве фоновой (как и calm1.ogg, calm2.ogg и calm3.ogg). Её автором стал не Даниэль Розенфельд, в отличие от остальной музыки, а лично Маркус Перссон, который опробовал музыку в игре.
Сама мелодия представляет собой трёхминутную бодрую композицию, исполненную на синтезаторе. С 1:36 в записи слышна речь — не что иное как слова «Mojang Specifications», произнесённые Нотчем и замедленные в компьютерной программе.
Неизвестно, когда и почему он был удалён из игры. Однако игроки, которые приобрели игру, пока эта мелодия была в ней,могли слышать эту мелодию в более поздних версиях.
Туман и эффекты пустоты
Начиная с версии Beta 1.8 до версии 1.8, до предварительной сборки 14w34c присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.
Изменения вагонеток
В версии 14w11a была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии 14w17a (1.8) физика вагонеток была удалена.
Раздатчик и командный блок
В 14w07a (1.8) раздатчики могли устанавливать командные блоки вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии 1.8.6.
Мобы убегают от криперов
В версии 1.8 мобы могли убегать от криперов, но так как это была ошибка, она была исправлена в 1.8.1-pre1.
Звуки
Путь к звуку | Звук | Описание |
---|---|---|
sounds/random/drr.ogg
|
noicon | Старый звук стрелы, приземлившейся на блок или сущность. Использовался до версии 1.0.0 |
sounds/random/explosion.ogg
|
noicon | Этот звук использовался до Sound Update, в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрывы ТНТ и крипера. |
sounds/random/splash.ogg
|
noicon | Звук всплеска, использовавшийся до версии 1.4.2. В том числе и в карманном издании до версии 0.12, но в разных тональностях. На данный момент, используется удочкой, когда за неё зацепилась рыба, она воспроизведёт этот звук. |
sounds/random/bow.ogg
|
noicon | Старый звук выпуска стрелы из лука, снежков, куриных яиц и удочки. Использовался до Sound Update. |
sounds/random/levelup.ogg
|
noicon | Звуки опыта, который воспроизводился до версии 1.6.1 при достижении каждого пятого уровня. |
sounds/random/door_close.ogg
|
noicon | Звук закрытия дверей, использовавшийся до Sound Update. |
sounds/random/door_open.ogg
|
noicon | Звук открытия дверей, использовавшийся до Sound Update. |
sounds/liquid/lava.ogg
|
noicon | Звуки лавы, использовавшийся до версии 1.3.1. |
sounds/fire/ignite.ogg
|
noicon | Старый звук применения огнива на блоке. Использовался до версии 1.4.2. |
Удалённые сплэши
Основные сплэши
Текст | Перевод | Пояснение | Версия добавления | Версия удаления | Номер строки до удаления |
---|---|---|---|---|---|
9.95 euro! | За 9.95 евро! | Цена на Alpha версию Minecraft, которая была на половину меньше от конечной цены. | Indev или ранее | Beta 1.2 | 48 |
Alpha version! | Альфа версия! | Альфа версия Minecraft. | Indev или ранее | Beta 1.2 | 30 |
Check it out! | Попробуй это! | Копия строки 21 «Check it out!». | pre-Halloween Update | Beta 1.8 pre1 | 47 |
Half price! | За полцены! | Цена на Alpha версию Minecraft, которая составляла половину от конечной цены. | Indev или ранее | Beta 1.2 | 49 |
Pre-beta! | Пре-бета! | Альфа версия Minecraft. | Indev или ранее | Beta 1.2 | 1 |
Notch <3 ez! | Notch <3 ez! | ez — жена Нотча. До Alpha 1.0.11 этот сплэш выглядел как «Notch <3 Ez!». | Indev | 1.8.5 | 100 |
SOPA means LOSER in Swedish! | SOPA означает НЕУДАЧНИК по-шведски! | SOPA — законопроект, согласно которому любой участник деятельности в сети Интернет — начиная с провайдеров, поисковых систем и даже рекламодателей, — обязан по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, и прекратить с ним любое взаимодействие. Этот закон нарушает Первую поправку к Конституции США, вводит цензуру в Интернете и ограничивает свободу слова и возможности развития Интернета. | 1.1 | 1.9 (15w42a) | 304 |
Better than Prey! | Лучше, чем Prey! | Prey — шутер от первого лица, благосклонно воспринятый критиками. | Indev | 1.12.1 (17w31a) | 5 |
Happy birthday, ez! | С днём рождения, ez! | Показан в день рождения ez. | 9 ноября | 1.8.5 | ??? |
Happy birthday, Notch! | С днём рождения, Нотч! | Показан в день рождения Нотча. | 1 июня | 1.8.5 | ?? |
Шейдеры
Шейдеры — это новая функция, добавленная в версии 1.7.2. Для смены шейдеров нужно в настройках нажимать на Super Secret Settings. Выбранный шейдер отображается в экране отладки в левом верхнем углу экрана. Для возвращения к стандартному шейдеру необходимо нажать F4. В версии 1.9 эта функция была удалена.
Примечания
История версий и запланированный контент | |
---|---|
Персональный компьютер
| |
Карманная версия
| |
Xbox 360 версия
| |
cs:Prasečí muž de:Entfernte Features en:Removed features es:Características eliminadas zh:已移除的特性