Нить

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 21:10, 19 января 2013; Norrius (обсуждение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Нить
String item.png

Тип

Материалы

Прочность

Нет

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Первое появление

Indev

Номер

dec: 287 hex: 11F bin: 100011111

Нитьпредмет, который выпадает из убитых пауков, в том числе пещерных, в количестве 0-2 единиц. Также нить выпадает из паутины, если срезать её мечом или ножницами. С вероятностью в 50% нить можно найти в сундуках сокровищницы, по 1-4 штуки. Также нить выпадает из паутины, которую можно найти в Храме джунглей или заброшенных шахтах. С версии 12w22a она генерируется в храмах в джунглях.

Как ингредиент при крафте

Нить используется для крафта удочки и лука. Также четыре единицы нити можно сложить в один блок шерсти, но это затратно - легче найти овцу; лучше скопить нить для раздатчиков, в крафте которых присутствует лук.

Нить может быть расположена на полу в качестве соединяющего элемента для натяжных датчиков. В случае контакта моба, игрока или стрелы с нитью, датчики подают сигнал. Саму нить достаточно сложно заметить, что делает растяжку неплохим средством против гриферов.

Чёрно-серые полосочки на полу - нити.
Ингредиенты Процесс Результат
Палка + Нить
 Grid layout Empty.pngGrid Нить.png  Grid Палка.png  Grid Нить.pngGrid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Лук.png
 Grid Палка.pngGrid Нить.png  Grid layout Empty.png  Grid Нить.pngGrid Палка.png
 Grid layout Empty.pngGrid Нить.png  Grid Палка.png  Grid Нить.pngGrid layout Empty.png
Лук
Палка + Нить
 Grid layout Empty.pngGrid Палка.png  Grid layout Empty.png  Grid Палка.pngGrid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Удочка.png
 Grid layout Empty.pngGrid Нить.png  Grid Палка.png  Grid Нить.pngGrid layout Empty.png
 Grid Палка.pngGrid Нить.png  Grid layout Empty.png  Grid Нить.pngGrid Палка.png
Удочка
Нить
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Белая шерсть.png
 Grid Нить.png  Grid Нить.png  Grid layout Empty.png
 Grid Нить.png  Grid Нить.png  Grid layout Empty.png
Шерсть

Растяжка

Растяжка
Tripwire.png
 Grid Нить.png
Тип

Инструмент

Физика

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

0

Прочность

0

Инструмент

Grid Ножницы.png

Возобновляемый

Да

Дроп

?

Складываемый

Да (64)

Первое появление

12w22a (1.3.1)

Номер

dec: 132 hex: 84 bin: 10000100

Растяжка представляет собой тонкий серый провод, который можно разместить нитью. Растяжка активирует натяжной датчик, который подаёт сигнал редстоуну, при правильном размещении.

Использование

Для того, чтобы натяжной датчик подал сигнал, два датчика должны быть соединены растяжкой (нитью). Максимальная длина, на которой могут быть соединены два датчика, - 40 блоков. Растяжка не требует блока под проводом для работы. Когда установлены два датчика, необходимо "натянуть" нить между ними, и если все сделано правильно, кольца датчиков сдвинутся вниз с характерным щелчком. Сигнал подаётся в непосредственно тот момент, когда растяжку задевает какая-либо сущность (моб, игрок, стрела, вагонетка, зелье и т.д.).

Также растяжка может быть использована в качестве декорации для контроля лиан. Блок растяжки, помещенный в воздухе, не дает лианам распространяться дальше. Таким образом, игрок может контролировать длину лиан или даже выводить ими буквы. Также это полезно для высотных конструкций или летающих островов со свисающими лианами - без ограничения они будут распространяться вплоть до земли. Подобного блока в игре нет - разве что, громоздкие таблички; растяжка же не видна издалека и на фоне многих блоков.

Расположение и удаление растяжек

Растяжка помещается на блок нитью. Сам блок растяжки можно получить только командой /give или специальными программами; такой блок можно разместить также, как обычный блок нити. Растяжка устанавливается как красный провод и может подсоединяться к другому блоку растяжки с любой стороны.

Растяжка помещается нажатием ПКМ на верхнюю грань блока. Растяжки можно размещать друг на друге. Если блок под растяжкой будет поломан, она подаст сигнал и выпадет как нить. Если растяжка помещена на стекло или листву, она не будет соединяться с датчиком. Если сломать блок стекла или листвы, растяжка ни активируется, ни выпадет (останется висеть в воздухе). Легче поместить растяжку в воздухе, поместив на другой блок растяжки и сломав его. Растяжка в воздухе будет выполнять те же функции, что и на земле.

Если сам блок растяжки будет поломан, он подаст сигнал рядом лежащему блоку растяжки или датчику, к которому подсоединен. Таким образом, единственная возможность обезвредить натяжной датчик - разрушить блок растяжки ножницами. Выпадет нить, но сигнал не будет подан. Тем не менее произойдёт обновление датчика, что может использоваться в различных ловушках на детекторах ОБ

История

  • В период Indev дроп из мобов был случайным. Из них могли выпасть нить, порох, перья, или огниво. Поэтому нить могла выпасть из любого моба. Это было исправлено в обновлении Indev 19 февраля 2010. После этого нить выпадает только из пауков, а из других мобов только соответствующие им предметы.
  • С версии Beta 1.6.6, для крафта блока шерсти нужно 4, а не 9 нитей.

Мелочи

  • Единственный в игре блок, который использует текстуру шириной и длиной более 16 пикселей (на один блок).
  • ДОБ (датчик обновления блока) будет фиксировать контакт сущности с нитью, даже если она не подключена к натяжному датчику.