1.10 — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Plankton (обсуждение | вклад) |
(→Исправления ошибок) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Версия навигация | {{Версия навигация | ||
− | |изображение = Frostburn Update.png | + | |изображение=Frostburn Update.png |
− | |тип = | + | |имя=[[Frostburn Update]] |
− | |дата выпуска = 8 июня 2016 | + | |тип=Полный выпуск |
− | | | + | |дата выпуска=8 июня 2016 |
− | + | |издание=компьютер | |
− | + | |загрузка=1 | |
− | | | + | |пред=1.9.4 |
− | |пред = 1.9.4 | + | |предверсия=1.9 |
− | |предверсия = 1.9 | + | |след=1.10.1 |
− | |след = 1.10.1 | + | |следверсия=1.11 |
− | |следверсия = 1.11 | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
{{О|реальной компьютерной версии|шуточной|15w14a|других версиях|История версий (значения)}}<onlyinclude> | {{О|реальной компьютерной версии|шуточной|15w14a|других версиях|История версий (значения)}}<onlyinclude> | ||
− | '''1.10''' ('''[[ | + | '''1.10''' ('''[[Frostburn Update]]''') — версия, известная в хранилище отчётов об ошибках как «Будущее обновление — 1.10+» и упомянутая [[Эрик Брус|Эриком Брусом]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> и [[Натан Адамс|Натаном Адамсом]].<ref>{{Твиттер|dinner|625957736526839808}}</ref> Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза [[1.9.3]].<ref>{{Твиттер|jeb|725224251427540992}}</ref> Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.<ref>{{Твиттер|SeargeDP|732574950968659968}}</ref> |
[[Файл:Полярный медведь.jpg|150px|thumb|Полярный медведь]] | [[Файл:Полярный медведь.jpg|150px|thumb|Полярный медведь]] | ||
[[Файл:Ragged Skeleton.png|150px|thumb|Зимогор]] | [[Файл:Ragged Skeleton.png|150px|thumb|Зимогор]] | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Первое изображение магмовых блоков.jpg|150px|thumb|Магмовые блоки]] |
[[Файл:Странник Края в Нижнем мире.jpg|150px|thumb|Странник Края в Нижнем мире]] | [[Файл:Странник Края в Нижнем мире.jpg|150px|thumb|Странник Края в Нижнем мире]] | ||
[[Файл:Деревня NPC 1.10.jpg|150px|thumb|Деревня в тайге]] | [[Файл:Деревня NPC 1.10.jpg|150px|thumb|Деревня в тайге]] | ||
Строка 30: | Строка 27: | ||
; [[Структурный блок]] | ; [[Структурный блок]] | ||
* Теперь блок доступен для игроков [[Творчество|Творческого]] режима. | * Теперь блок доступен для игроков [[Творчество|Творческого]] режима. | ||
− | ** Не может быть найден в | + | ** Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды <code>/give @p minecraft:structure_block</code>. |
* Каждый режим блока имеет отдельную текстуру. | * Каждый режим блока имеет отдельную текстуру. | ||
− | ; [[ | + | ; [[Структурная пустота]] |
* При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки. | * При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки. | ||
* Не может быть найден в инвентаре Творческого режима. | * Не может быть найден в инвентаре Творческого режима. | ||
Строка 45: | Строка 42: | ||
; [[Блок адского нароста]] | ; [[Блок адского нароста]] | ||
− | * Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а верстака | + | * Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а верстака путём заполнения всего пространства [[Адский нарост|адским наростом]], подобно [[Золотой блок|золотому блоку]], [[Железный блок|железному блоку]] и т. д. |
** Не может быть обратно превращен в адский нарост. | ** Не может быть обратно превращен в адский нарост. | ||
; [[Красный адский кирпич]] | ; [[Красный адский кирпич]] | ||
− | * Крафтится из 2 [[адский кирпич|адских кирпичей]] и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, | + | * Крафтится из 2 [[адский кирпич|адских кирпичей]] и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путём установки материалов в шахматном порядке. |
; [[Костяной блок]] | ; [[Костяной блок]] | ||
− | * Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а верстака | + | * Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а верстака путём заполнения всего пространства [[Костная мука|костной мукой]], подобно [[Золотой блок|золотому блоку]], [[Железный блок|железному блоку]] и т. д. |
** Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта. | ** Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта. | ||
Строка 74: | Строка 71: | ||
* Стреляет [[стрела]]ми с [[Эффекты зелий|эффектом]] Замедление I на 30 секунд. | * Стреляет [[стрела]]ми с [[Эффекты зелий|эффектом]] Замедление I на 30 секунд. | ||
* При убийстве из них выпадают [[Кость|кости]], стрелы и иногда стрелы на Замедление I. | * При убийстве из них выпадают [[Кость|кости]], стрелы и иногда стрелы на Замедление I. | ||
− | * Технически является скелетом с NBT | + | * Технически является скелетом с NBT тегом <code>SkeletonType</code>, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — [[скелет-иссушитель]]). |
; [[Кадавр]] | ; [[Кадавр]] | ||
* Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п. | * Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п. | ||
** Не горит на [[солнце]]. | ** Не горит на [[солнце]]. | ||
− | * Технически является зомби с NBT | + | * Технически является зомби с NBT тегом <code>ZombieType</code>, установленным в 6 (см. ниже). |
* При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности). | * При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности). | ||
− | ; NBT | + | ; NBT теги |
* <code>ZombieType</code> | * <code>ZombieType</code> | ||
** Определяет вид зомби вместо тегов <code>IsVillager</code> и <code>VillagerProfession</code>. | ** Определяет вид зомби вместо тегов <code>IsVillager</code> и <code>VillagerProfession</code>. | ||
Строка 104: | Строка 101: | ||
* Некоторые несколько ошибочные использования относительных [[координаты|координат]] были исправлены. | * Некоторые несколько ошибочные использования относительных [[координаты|координат]] были исправлены. | ||
* Использование абсолютных координат теперь снова стало таким, как прежде{{frag|уточнить}}. | * Использование абсолютных координат теперь снова стало таким, как прежде{{frag|уточнить}}. | ||
− | * [[Странник Края|Странники Края]] теперь [[ | + | * [[Странник Края|Странники Края]] теперь могут [[Спаун|заспауниться]] в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
=== Генерация мира === | === Генерация мира === | ||
* Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят [[Частица|частицы]]. | * Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят [[Частица|частицы]]. | ||
− | * [[ | + | * [[Заброшенные шахты]] в [[Столовые горы|столовых горах]] генерируются выше уровня океана. В связи с этим они могут частично выходить на поверхность. Кроме того, в данном биоме теперь в 10 раз увеличен шанс генерации золотой руды на отметках Y=32 и Y=79.<ref>http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/</ref><ref>https://minecraft.gamepedia.com/1.10#World_generation_2</ref> |
* Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше. | * Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше. | ||
; [[Деревня|Деревни]] | ; [[Деревня|Деревни]] | ||
Строка 118: | Строка 115: | ||
* В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из [[Песчаник|гладкого песчаника]]. | * В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из [[Песчаник|гладкого песчаника]]. | ||
; Прочее | ; Прочее | ||
− | * Улучшение нескольких [[Команды консоли|команд]] | + | * Улучшение нескольких [[Команды консоли|команд]]. |
; [[Сокровищница|Сокровищницы]] | ; [[Сокровищница|Сокровищницы]] | ||
* Теперь появляются чаще. | * Теперь появляются чаще. | ||
− | == Исправления | + | == Исправления == |
− | + | {{Исправления|исправленов=1.10 | |
− | + | |;старый | |
− | + | |44579|Нельзя призвать жителя в зелёной робе, однако зомби-жителя в зелёной робе возможно. | |
− | + | |89848|Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде {{cmd|playsound}} работает неправильно. | |
− | + | }}</onlyinclude> | |
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 137: | Строка 133: | ||
[[Категория:Версии]] | [[Категория:Версии]] | ||
+ | |||
+ | [[en:1.10]] | ||
+ | [[fr:1.10]] | ||
+ | [[ja:1.10]] | ||
+ | [[pt-br:1.10]] | ||
+ | [[pl:1.10]] | ||
+ | [[zh:1.10]] |
Версия 14:42, 18 августа 2018
1.10
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
8 июня 2016 |
Предварительные сборки | |
Скачать | |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
20px Эта статья — о реальной компьютерной версии. О шуточной см. 15w14a; о других версиях см. История версий (значения).
1.10 (Frostburn Update) — версия, известная в хранилище отчётов об ошибках как «Будущее обновление — 1.10+» и упомянутая Эриком Брусом[1] и Натаном Адамсом.[2] Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза 1.9.3.[3] Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.[4]
Содержание
Нововведения
Блоки
- Теперь блок доступен для игроков Творческого режима.
- Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды
/give @p minecraft:structure_block
.
- Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды
- Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
- При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки.
- Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
- Возможно получить с использованием команды
/give @p minecraft:structure_void
.
- Возможно получить с использованием команды
- Крафтится из 4 Лавовых кремов расставленых в форме квадрата.
- Генерируется в Нижнем мире на уровне лавового моря.
- При наступании, игрок получает урон.
- Если игрок крадется по магмовому блоку, то не получает урон.
- Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства адским наростом, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
- Не может быть обратно превращен в адский нарост.
- Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путём установки материалов в шахматном порядке.
- Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства костной мукой, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
- Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта.
Основное
- Новая кнопка «Автоматический прыжок»
- По умолчанию включена.
- Портирована из Карманного издания.
Мобы
- Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
- Есть как взрослые, так и детёныши.
- Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
- Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
- Во время атаки взрослый медведь встаёт на задние лапы.
- При убийстве из них выпадают различные виды рыбы.
- Вариант скелета, встречающийся в холодных биомах.
- Стреляет стрелами с эффектом Замедление I на 30 секунд.
- При убийстве из них выпадают кости, стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
- Технически является скелетом с NBT тегом
SkeletonType
, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — скелет-иссушитель).
- Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
- Не горит на солнце.
- Технически является зомби с NBT тегом
ZombieType
, установленным в 6 (см. ниже). - При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
- NBT теги
-
ZombieType
- Определяет вид зомби вместо тегов
IsVillager
иVillagerProfession
. - Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — Husk
- Определяет вид зомби вместо тегов
-
NoGravity
- Тег введён для всех сущностей, а не только стоек для брони.
- Добавлены для следующих мобов:
Генерация мира
- «Технически это не ископаемые, но это — то, что мы называем одним из нововведений.» — цитата от разработчиков.
- Генерируются под землёй в болоте и пустыне, в форме останков огромных, ныне не живущих, монстров.
- Останки могут иметь разные формы: грудная клетка, череп и т. д.
- Состоят из костяных блоков.
Изменения
- Некоторые несколько ошибочные использования относительных координат были исправлены.
- Использование абсолютных координат теперь снова стало таким, как прежде[уточнить].
- Странники Края теперь могут заспауниться в Нижнем мире.
Генерация мира
- Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят частицы.
- Заброшенные шахты в столовых горах генерируются выше уровня океана. В связи с этим они могут частично выходить на поверхность. Кроме того, в данном биоме теперь в 10 раз увеличен шанс генерации золотой руды на отметках Y=32 и Y=79.[5][6]
- Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше.
- Теперь спаунятся в большем количестве биомов (саванне, тайге и т. д.) и используют местные виды дерева (например, ель в тайге).
- Если деревня находится на равнине, саванне или тайге, тогда для дорог используется травяная тропинка.
- В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из гладкого песчаника.
- Прочее
- Улучшение нескольких команд.
- Теперь появляются чаще.
Исправления
Примечания
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/625957736526839808
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/725224251427540992
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/732574950968659968
- ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/
- ↑ https://minecraft.gamepedia.com/1.10#World_generation_2