1.11
Материал из Playzone Minecraft Wiki
1.11
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
14 ноября 2016 |
Скачать | |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
1.11 — версия Minecraft, имеющая официальное название «Exploration Update» и вышедшая 14 ноября 2016 года.[1]
Содержание
Нововведения
Общее
- «Javalicious edition» (игра слов, от «java» — язык программирования, на котором написан Minecraft + «malicious» — «злонамеренный», «edition» — «издание»)
- «Should not be played while driving» (перевод — «Не играть за рулём!»)
- «You’re going too fast!» (перевод — «Вы ходите слишком быстро!». Отсылка к Pokemon Go, когда вам не засчитываются КМ, если вы идете слишком быстро. Чаще всего такое предупреждение ложное и очень раздражает игроков)
- Доступны новые слова в игре, которые можно изменить в языковом файле:
- Сообщения об ошибках при выборе мира
- Названия шаблонов настраиваемого типа мира
- Настройки и сообщения режима «Наблюдение»
- Слова «чанки» и «FPS» в меню настроек
- Слова "Color: ", "NBT: " и "Durability: " в подсказках предметов
- Экран отладки и текст доступных сочетаний клавиш, отображающийся при нажатии F3+Q
- Текст, связанный с выбором пакетов ресурсов
- Отчëт команды
/save-all flush
Структуры
- Новая гигантская сокровищница.
- Может сгенерироваться только в биоме тёмном лесу.
- Можно найти с помощью карты сокровищ.
- Вызыватели, досаждатели и поборники спаунятся только там.
- Генерируется каждый раз по разному, как Город Края
- В данный момент это самый большой данж, однако, иногда его может превосходить по размерам подводная крепость или Город Края.
Предметы
Яйца призывания
Яйца, удалённые в 1.10-pre2, кроме яйца призывания кошки, будут возвращены.
- Яйцо скелета-иссушителя
- Яйцо мула
- Яйцо лошади-скелета
- Яйцо лошади-зомби
- Яйцо осла
- Яйцо древнего стража
- Яйцо зимогора
- Яйцо кадавра
- Добавлено яйцо призывания зомби-жителя
- Яйцо Поборника.
- Яйцо Вызывателя
- Яйцо Досаждателя
- Выпадает с шалкера с вероятностью 50 %.
- Покупается у жителя-картографа.
- Первоначально только очертания территории и отметку данжа.
- Загружает территорию, как только вы её найдёте.
- Позволяет найти подводную крепость и лесной особняк.
- При покупке показывает местность вокруг ближайшего данжа.
- Активируется в момент нанесения смертельного удара, если находится в одной из рук.
- При активации предотвращает урон от смертельного удара.
- Даёт эффект регенерации и поглощения при активации.
- При активации возникают частицы, издается звук, подобный звуку при зачаровывании.
- Исчезает после активации.
- Отрицательные чары
- Могут появляться на предметах в сундуках данжей.
- В списке чар они красного цвета.
- Проклятие несъёмности.
- Зачарованный предмет невозможно снять если он был надет, выпадает при смерти. Единственный способ избавиться от него не умерев — дождаться поломки.
- Проклятие исчезновения.
- Зачарованный предмет исчезает при смерти.
- Игровое правило keepInventory предотвратит это.
- Лучше использовать при создании карт.
Блоки
- Создаётся из одного сундука и двух панцирей шалкера.
- Устанавливается и открывается почти как сундук.
- Может быть использован как рюкзак, так как содержимое не выпадает при его разрушении, а остаётся внутри.
- Выпадает при попытке быть сдвинутым поршнем.
- В него невозможно положить ещё один ящик шалкера.
- Можно покрасить.
- При открытии становится размером в 1.5 блоков (что полезно для создания паркур карт)
- Портирован с Карманного издания.
- Способен определять обновление блока и выдавать сигнал красного камня.
- Работа несколько отличается от той, что присутствует в Карманном издании.
Мобы
- Может быть приручена и осёдлана.
- В качестве сёдел используются разноцветные ковры.
- Нельзя управлять сидя на ней.
- Можно оборудовать сундуком.
- Ламы атакуют волков.
- Волки убегают от них.
- Могут атаковать обидчиков плевком.
- Если вести одну ламу на поводке, остальные ламы вокруг будут следовать за ней.
- Будет продавать карты сокровищ и связанные с картами предметы.
- Похож на обычного жителя.
- Появляется в лесном особняке в специальных комнатах.
- Спаунит досаждателей.
- При смерти выпадает изумруд и тотем бессмертия.
- Способен призывать ряды и кольца челюстей из-под земли.
- Призываются вызывателем.
- Маленький призрак, летающий вокруг вас.
- На текстуре появляются красные пятна, когда он собирается атаковать.
- Вооружён мечом.
- Появляется в лесном особняке в специальных комнатах.
- Враждебен и вооружён топором.
- При смерти выпадает изумруд и иногда железный топор.
- Очень быстр.
Команды консоли
Добавлена команда /locate
- Выводит в чат координаты ближайшей структуры, указанной в команде.
- Использование
/locate <структура>
.
Изменения
Общее
- Со снимка 16w32a теперь актуальна только третья версия.
- Версия указывается в файле
pack.mcmeta
. - Пакеты третьей версии должны использовать строчный регистр имён файлов для всего.
- Версия указывается в файле
Геймплей
- Больше предметов могут быть использованы в качестве топлива при обжиге:
- Одна шерсть переплавляет 0.5 предмета;
- Один ковёр переплавляет 0.335 предмета;
- Одна лестница переплавляет 1.5 предмета;
- Одна деревянная кнопка переплавляет 0.5 предмета;
- Один лук переплавляет 1.5 предмета;
- Одна удочка переплавляет 1.5 предмета;
- Одна табличка переплавляет 1 предмет;
- Одна миска переплавляет 0.5 предмета;
- Одна деревянная дверь переплавляет 1 предмет;
- Одна лодка переплавляет 2 предмета.
Мобы
- Если на крипера был наложен эффект от зелья, то на месте взрыва останется облако эффекта, как от оседающего зелья.
- Получает урон от взрывного водного зелья, равный 1 () единице.
- Теперь не чувствительны к регистру букв.
- Авто-заполнение клавишей Tab ↹ использует строчные буквы.
- Идентификаторы сущностей
- Используют отдельные слова, разделяющиеся нижним подчёркиванием (
_
), вместо разделения смешанным регистром. - Следующие ID были изменены:
Старое название | Новое название | ||
---|---|---|---|
Шаблон:Спрайт/Эффект | AreaEffectCloud<code>
|
<code>area_effect_cloud | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Предмет | ArmorStand<code>
|
<code>armor_stand | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | CaveSpider<code>
|
<code>cave_spider | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | MinecartCommandBlock<code>
|
<code>commandblock_minecart | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | DragonFireball<code>
|
<code>dragon_fireball | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | ThrownEgg
|
egg
|
style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | EnderCrystal<code>
|
<code>ender_crystal | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | EnderDragon<code>
|
<code>ender_dragon | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | ThrownEnderpearl<code>
|
<code>ender_pearl | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | EyeOfEnderSignal<code>
|
<code>eye_of_ender_signal | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | FallingSand<code>
|
<code>falling_block | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Предмет | FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | MinecartFurnace<code>
|
<code>furnace_minecart | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | MinecartHopper<code>
|
<code>hopper_minecart | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | EntityHorse<code>
|
<code>horse | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | ItemFrame<code>
|
<code>item_frame | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | LeashKnot<code>
|
<code>leash_knot | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | LightningBolt<code>
|
<code>lightning_bolt | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | LavaSlime<code>
|
<code>magma_cube | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | MinecartRideable<code>
|
<code>minecart | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | MushroomCow<code>
|
<code>mooshroom | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | Ozelot<code>
|
<code>ocelot | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | PolarBear<code>
|
<code>polar_bear | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | ShulkerBullet<code>
|
<code>shulker_bullet | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | SmallFireball<code>
|
<code>small_fireball | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | SpectralArrow<code>
|
<code>spectral_arrow | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | ThrownPotion<code>
|
<code>potion | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | MinecartSpawner<code>
|
<code>spawner_minecart | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | PrimedTnt<code>
|
<code>tnt | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | MinecartTNT<code>
|
<code>tnt_minecart | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | VillagerGolem<code>
|
<code>villager_golem | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | WitherBoss<code>
|
<code>wither | style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | WitherSkull<code>
|
<code>wither_skull | Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
style="background: # |
Шаблон:Спрайт/Сущность | XPOrb
|
XP_orb
|
Нижние подчёркивания |
Шаблон:Спрайт/Сущность | PigZombie
|
zombie_pigman
|
style="background: # |
- Теперь для каждого типа существа (
/summon <существо> x y z {type:<номер типа>}
) используется отдельный идентификатор.
- Теги
HasReproduced
Type
иSaddle
удалены. - Теги
SkeletonTrap
иSkeletonTrapTime
доступны только дляskeleton_horse
. - Тег
Elder
, использующийся для стража и древнего стража, удалён. - Тег
ZombieType
удалён для всех видов зомби. - Тег
ConversionTime
теперь доступен только дляzombie_villager
, а тегProfession
только дляzombie_villager
иvillager
. - Тег
SkeletonType
удалён для всех видов скелетов. - Тег
Pumpkin
добавлен для снежного голема.- Определяет, надета ли тыква на снежном големе.
- Ослы, мулы, кадавры и зомби-жители теперь используют собственные таблицы дропа, нежели общие таблицы лошадей и зомби.
Геймплей
- Изменена продолжительность эффекта «голод», который накладывается при съедании гнилой плоти, иглобрюха, сырой курятины, укусе кадавра.
- Сообщения вроде «Вы можете спать только ночью» больше не будут отображаться в чате. Они будут появляться над поясом предметов, также как и сообщение «Нажмите клавишу, чтобы слезть».
Блоки
- Блоки с пользовательскими наименованиями
- Включены в использование:
- Имена не сбрасываются до первоначальных, даже если блок был установлен или выброшен.
- Используют тег
CustomName
.
Предметы
- Теперь сортируются по имени в режиме Творчество.
Мобы
- Теперь стараются избегать воды.
- Теперь, когда тыква отделяется от их головы, это сохраняется в игре (ранее это было только в памяти компьютера и имело только визуальный эффект).
- Их идентификатор сохранения, известный как «Monster», был удалён.
Команды консоли
- Команда
/give
теперь игнорирует ограничения на кол-во предметов в стопке. - Новые опции для команды
/gamerule
, первая —doWeatherCycle
(по умолчанию true, отвечает за цикл смены погоды); вторая —maxEntityCramming
(по умолчанию 25, отвечает за максимальное кол-во сущностей на блок. Если их больше максимума, то одно из существ быстро умрёт. При значении 0 лимит снимается).
- Состояния блоков теперь используются в командах
/execute
,/fill
,/setblock
и/testforblock
, например:-
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite
вместо/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
-
/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool color=blue
вместо/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
-
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia
вместо/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
-
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
-
Видео
Видеоролик от Mojang, демонстрирующий основные нововведения обновления