1.10 — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (1 версия импортирована)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Версия навигация
 
{{Версия навигация
|изображение = Frostburn Update.png
+
|изображение=Frostburn Update.png
|тип = Релиз
+
|имя=[[Frostburn Update]]
|дата выпуска = 8 июня 2016
+
|тип=Полный выпуск
|клиент = https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.9.4/1.9.4.jar
+
|дата выпуска=8 июня 2016
|json = https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.9.4/1.9.4.json
+
|издание=компьютер
|сервер = https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.9.4/minecraft_server.1.9.4.jar
+
|загрузка=1
|exe = https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.9.4/Minecraft_Server.1.9.4.exe
+
|пред=1.9.4
|пред = 1.9.4
+
|предверсия=1.9
|предверсия = 1.9
+
|след=1.10.1
|след = 1.10.1
+
|следверсия=1.11
|следверсия = 1.11
 
|нео = 1
 
 
}}
 
}}
 
 
{{О|реальной компьютерной версии|шуточной|15w14a|других версиях|История версий (значения)}}<onlyinclude>
 
{{О|реальной компьютерной версии|шуточной|15w14a|других версиях|История версий (значения)}}<onlyinclude>
  
'''1.10''' ('''[[Frostburn_Update|Frostburn Update]]''') — версия, известная в баг-трекере как «Будущее обновление — 1.10+», которая упомянута [[Эрик Брус|Эриком Брусом]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> и [[Натан Адамс|Натаном Адамсом]].<ref>{{Твиттер|dinner|625957736526839808}}</ref> Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза [[1.9.3]].<ref>{{Твиттер|jeb|725224251427540992}}</ref> Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.<ref>{{Твиттер|SeargeDP|732574950968659968}}</ref>
+
'''1.10''' ('''[[Frostburn Update]]''') — версия, известная в хранилище отчётов об ошибках как «Будущее обновление — 1.10+» и упомянутая [[Эрик Брус|Эриком Брусом]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> и [[Натан Адамс|Натаном Адамсом]].<ref>{{Твиттер|dinner|625957736526839808}}</ref> Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза [[1.9.3]].<ref>{{Твиттер|jeb|725224251427540992}}</ref> Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.<ref>{{Твиттер|SeargeDP|732574950968659968}}</ref>
  
 
[[Файл:Полярный медведь.jpg|150px|thumb|Полярный медведь]]
 
[[Файл:Полярный медведь.jpg|150px|thumb|Полярный медведь]]
 
[[Файл:Ragged Skeleton.png|150px|thumb|Зимогор]]
 
[[Файл:Ragged Skeleton.png|150px|thumb|Зимогор]]
[[Файл:Новый блок Нижнего мира.jpg|150px|thumb|Магмовые блоки]]
+
[[Файл:Первое изображение магмовых блоков.jpg|150px|thumb|Магмовые блоки]]
 
[[Файл:Странник Края в Нижнем мире.jpg|150px|thumb|Странник Края в Нижнем мире]]
 
[[Файл:Странник Края в Нижнем мире.jpg|150px|thumb|Странник Края в Нижнем мире]]
 
[[Файл:Деревня NPC 1.10.jpg|150px|thumb|Деревня в тайге]]
 
[[Файл:Деревня NPC 1.10.jpg|150px|thumb|Деревня в тайге]]
Строка 30: Строка 27:
 
; [[Структурный блок]]
 
; [[Структурный блок]]
 
* Теперь блок доступен для игроков [[Творчество|Творческого]] режима.
 
* Теперь блок доступен для игроков [[Творчество|Творческого]] режима.
** Не может быть найден в [[Инвентарь|инвентаре]], но возможно получить с помощью команды <code>/give @p minecraft:structure_block</code>.
+
** Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды <code>/give @p minecraft:structure_block</code>.
 
* Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
 
* Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
  
; [[Структурный блок|Structure void]]{{frag|перевод требует обсуждения}}
+
; [[Структурная пустота]]
 
* При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки.
 
* При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки.
 
* Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
 
* Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
Строка 45: Строка 42:
  
 
; [[Блок адского нароста]]
 
; [[Блок адского нароста]]
* Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а верстака путем заполнения всего пространства [[Адский нарост|адским наростом]], подобно [[Золотой блок|золотому блоку]], [[Железный блок|железному блоку]] и т. д.
+
* Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а верстака путём заполнения всего пространства [[Адский нарост|адским наростом]], подобно [[Золотой блок|золотому блоку]], [[Железный блок|железному блоку]] и т. д.
 
** Не может быть обратно превращен в адский нарост.
 
** Не может быть обратно превращен в адский нарост.
  
 
; [[Красный адский кирпич]]
 
; [[Красный адский кирпич]]
* Крафтится из 2 [[адский кирпич|адских кирпичей]] и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путем установки материалов в шахматном порядке.
+
* Крафтится из 2 [[адский кирпич|адских кирпичей]] и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путём установки материалов в шахматном порядке.
  
 
; [[Костяной блок]]
 
; [[Костяной блок]]
* Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а верстака путем заполнения всего пространства [[Костная мука|костной мукой]], подобно [[Золотой блок|золотому блоку]], [[Железный блок|железному блоку]] и т. д.
+
* Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а верстака путём заполнения всего пространства [[Костная мука|костной мукой]], подобно [[Золотой блок|золотому блоку]], [[Железный блок|железному блоку]] и т. д.
 
** Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта.
 
** Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта.
  
Строка 74: Строка 71:
 
* Стреляет [[стрела]]ми с [[Эффекты зелий|эффектом]] Замедление I на 30 секунд.
 
* Стреляет [[стрела]]ми с [[Эффекты зелий|эффектом]] Замедление I на 30 секунд.
 
* При убийстве из них выпадают [[Кость|кости]], стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
 
* При убийстве из них выпадают [[Кость|кости]], стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
* Технически является скелетом с NBT-тегом <code>SkeletonType</code>, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — [[скелет-иссушитель]]).
+
* Технически является скелетом с NBT тегом <code>SkeletonType</code>, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — [[скелет-иссушитель]]).
  
 
; [[Кадавр]]
 
; [[Кадавр]]
 
* Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
 
* Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
 
** Не горит на [[солнце]].
 
** Не горит на [[солнце]].
* Технически является зомби с NBT-тегом <code>ZombieType</code>, установленным в 6 (см. ниже).
+
* Технически является зомби с NBT тегом <code>ZombieType</code>, установленным в 6 (см. ниже).
 
* При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
 
* При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
  
; NBT-теги
+
; NBT теги
 
* <code>ZombieType</code>
 
* <code>ZombieType</code>
 
** Определяет вид зомби вместо тегов <code>IsVillager</code> и <code>VillagerProfession</code>.
 
** Определяет вид зомби вместо тегов <code>IsVillager</code> и <code>VillagerProfession</code>.
Строка 104: Строка 101:
 
* Некоторые несколько ошибочные использования относительных [[координаты|координат]] были исправлены.
 
* Некоторые несколько ошибочные использования относительных [[координаты|координат]] были исправлены.
 
* Использование абсолютных координат теперь снова стало таким, как прежде{{frag|уточнить}}.
 
* Использование абсолютных координат теперь снова стало таким, как прежде{{frag|уточнить}}.
* [[Странник Края|Странники Края]] теперь [[спаун]]ятся в [[Нижний мир|Нижнем мире]].
+
* [[Странник Края|Странники Края]] теперь могут [[Спаун|заспауниться]] в [[Нижний мир|Нижнем мире]].
  
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
  
 
* Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят [[Частица|частицы]].
 
* Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят [[Частица|частицы]].
* [[заброшенные шахты|Заброшенные шахты]] в [[столовые горы|столовых горах]] генерируются выше уровня океана. В связи с этим они могут частично выходить на поверхность. Кроме того, в данном биоме теперь в 10 раз увеличен шанс генерации золотой руды на отметках Y=32 и Y=79.<ref>http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/</ref><ref>https://minecraft.gamepedia.com/1.10#World_generation</ref>
+
* [[Заброшенные шахты]] в [[Столовые горы|столовых горах]] генерируются выше уровня океана. В связи с этим они могут частично выходить на поверхность. Кроме того, в данном биоме теперь в 10 раз увеличен шанс генерации золотой руды на отметках Y=32 и Y=79.<ref>http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/</ref><ref>https://minecraft.gamepedia.com/1.10#World_generation_2</ref>
 
* Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше.
 
* Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше.
 
; [[Деревня|Деревни]]
 
; [[Деревня|Деревни]]
Строка 118: Строка 115:
 
* В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из [[Песчаник|гладкого песчаника]].
 
* В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из [[Песчаник|гладкого песчаника]].
 
; Прочее
 
; Прочее
* Улучшение нескольких [[Команды консоли|команд]]
+
* Улучшение нескольких [[Команды консоли|команд]].
 
; [[Сокровищница|Сокровищницы]]
 
; [[Сокровищница|Сокровищницы]]
 
* Теперь появляются чаще.
 
* Теперь появляются чаще.
  
== Исправления ошибок ==
+
== Исправления ==
 
+
{{Исправления|исправленов=1.10
;[https://bugs.mojang.com/issues/?jql=fixVersion+in+%28%22Minecraft+16w20a%22%29+AND+project+%3D+MC+AND+resolution+%3D+Fixed+ORDER+BY+key 2 ошибки исправлены]
+
|;старый
 
+
|44579|Нельзя призвать жителя в зелёной робе, однако зомби-жителя в зелёной робе возможно.
; Исправления ошибок из версий до 1.10
+
|89848|Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде {{cmd|playsound}} работает неправильно.
* {{Ошибка|44579}} — нельзя призвать жителя в зелёной робе, однако зомби-жителя в зелёной робе возможно.
+
}}</onlyinclude>
* {{Ошибка|89848}} — алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде {{команда|playsound}} работает неправильно.</onlyinclude>
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 137: Строка 133:
  
 
[[Категория:Версии]]
 
[[Категория:Версии]]
 +
 +
[[en:1.10]]
 +
[[fr:1.10]]
 +
[[ja:1.10]]
 +
[[pt-br:1.10]]
 +
[[pl:1.10]]
 +
[[zh:1.10]]

Текущая версия на 21:48, 23 августа 2018

1.10
Frostburn Update.png
Тип

Полный выпуск

Дата выпуска

8 июня 2016

Предварительные сборки

Снимки

Пре-релизы

Скачать

Клиент (.json)
Сервер

1.10 (Frostburn Update) — версия, известная в хранилище отчётов об ошибках как «Будущее обновление — 1.10+» и упомянутая Эриком Брусом[1] и Натаном Адамсом.[2] Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза 1.9.3.[3] Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.[4]

Файл:Полярный медведь.jpg
Полярный медведь
Файл:Странник Края в Нижнем мире.jpg
Странник Края в Нижнем мире
Файл:Деревня NPC 1.10.jpg
Деревня в тайге
Файл:Новая опция 1.10.png
Новая опция авто-прыжка

Нововведения

Блоки

Структурный блок
  • Теперь блок доступен для игроков Творческого режима.
    • Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды /give @p minecraft:structure_block.
  • Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
Структурная пустота
  • При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки.
  • Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
    • Возможно получить с использованием команды /give @p minecraft:structure_void.
Магмовый блок
  • Крафтится из 4 Лавовых кремов расставленых в форме квадрата.
  • Генерируется в Нижнем мире на уровне лавового моря.
  • При наступании, игрок получает урон.
    • Если игрок крадется по магмовому блоку, то не получает урон.
Блок адского нароста
Красный адский кирпич
  • Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путём установки материалов в шахматном порядке.
Костяной блок

Основное

Настройки
  • Новая кнопка «Автоматический прыжок»

Мобы

Белый медведь
  • Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
  • Есть как взрослые, так и детёныши.
  • Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
    • Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
  • Во время атаки взрослый медведь встаёт на задние лапы.
  • При убийстве из них выпадают различные виды рыбы.
Зимогор
  • Вариант скелета, встречающийся в холодных биомах.
  • Стреляет стрелами с эффектом Замедление I на 30 секунд.
  • При убийстве из них выпадают кости, стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
  • Технически является скелетом с NBT тегом SkeletonType, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — скелет-иссушитель).
Кадавр
  • Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
  • Технически является зомби с NBT тегом ZombieType, установленным в 6 (см. ниже).
  • При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
NBT теги
  • ZombieType
    • Определяет вид зомби вместо тегов IsVillager и VillagerProfession.
    • Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — Husk
  • NoGravity
Яйца призывания

Генерация мира

Ископаемые останки
  • «Технически это не ископаемые, но это — то, что мы называем одним из нововведений.» — цитата от разработчиков.
  • Генерируются под землёй в болоте и пустыне, в форме останков огромных, ныне не живущих, монстров.
    • Останки могут иметь разные формы: грудная клетка, череп и т. д.
  • Состоят из костяных блоков.

Изменения

Генерация мира

  • Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят частицы.
  • Заброшенные шахты в столовых горах генерируются выше уровня океана. В связи с этим они могут частично выходить на поверхность. Кроме того, в данном биоме теперь в 10 раз увеличен шанс генерации золотой руды на отметках Y=32 и Y=79.[5][6]
  • Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше.
Деревни
  • Теперь спаунятся в большем количестве биомов (саванне, тайге и т. д.) и используют местные виды дерева (например, ель в тайге).
  • Если деревня находится на равнине, саванне или тайге, тогда для дорог используется травяная тропинка.
    • Но если дорога заходит на блоки, отличные от земли, травяная тропинка заменяется на гравий.
    • Если на пути прокладки дороги есть вода, то тропинка заменяется на доски, установленные на уровне воды.
  • В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из гладкого песчаника.
Прочее
Сокровищницы
  • Теперь появляются чаще.

Исправления

Шаблон:Исправления

Примечания


en:1.10

fr:1.10 ja:1.10 pt-br:1.10 pl:1.10 zh:1.10