1.8 — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Игровой процесс)
м (1 версия импортирована)
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Версия навигация
 
{{Версия навигация
|изображение=Логотип «Щедрого обновления».jpeg
+
|изображение=Bountiful Update.png
 +
|имя=[[Bountiful Update]]
 
|тип=Полный выпуск
 
|тип=Полный выпуск
 
|дата выпуска=2 сентября 2014
 
|дата выпуска=2 сентября 2014
Строка 8: Строка 9:
 
|след=1.8.1
 
|след=1.8.1
 
|следверсия=1.9
 
|следверсия=1.9
 +
|загрузка=1
 
}}
 
}}
'''[[The Bountiful Update]]''' (''Щедрое обновление'') — это версия ''Minecraft'' выпущенная 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа и третий — 28 августа 2014 года.
+
'''1.8''' ('''[[Bountiful Update]]''') — версия ''Minecraft'', которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года.
  
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
 
* '''[[Сплэш]]и'''
 
* '''[[Сплэш]]и'''
** "That's Numberwang!"
+
** That’s Numberwang!
** "pls rt"
+
** pls rt
** "Do you want to join my server?"
+
** Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?)
** "Put a little fence around it!"
+
** Put a little fence around it!
** "Throw a blanket over it!"
+
** Throw a blanket over it!
** "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
+
** One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
** "Now with additional stuff!"
+
** Now with additional stuff!
** "Extra things!"
+
** Extra things!
** "Yay, puppies for everyone!"
+
** Yay, puppies for everyone! (Ня, щенки для всех!)
** "So sweet, like a nice bon bon!"
+
** So sweet, like a nice bon bon! (Это так же сладко и любовно, как Бон Бон (Так звали пони из My Little Pony)!)
** "Popping tags!"
+
** Popping tags!
** "Now With Multiplayer!"
+
** Now With Multiplayer!
** "Very influential in its circle!"
+
** Very influential in its circle!
** "Rise from your grave!"
+
** Rise from your grave!
** "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
+
** Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
** "Blue warrior shot the food!"
+
** Blue warrior shot the food!
** "Run, coward! I hunger!"
+
** Run, coward! I hunger!
** "Flavor with no seasoning!"
+
** Flavor with no seasoning!
** "Strange, but not a stranger!"
+
** Strange, but not a stranger!
** "Tougher than diamonds, rich like cream!"
+
** Tougher than diamonds, rich like cream!
** "Getting ready to show!"
+
** Getting ready to show!
** "Getting ready to know!"
+
** Getting ready to know!
** "Getting ready to drop!"
+
** Getting ready to drop!
** "Getting ready to shock!"
+
** Getting ready to shock!
** "Getting ready to freak!"
+
** Getting ready to freak!
** "Getting ready to speak!"
+
** Getting ready to speak!
** "It swings, it jives!"
+
** It swings, it jives!
** "Cruising streets for gold!"
+
** Cruising streets for gold!
** "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
+
** Take an eggbeater and beat it against a skillet!
** "Make me a table, a funky table!"
+
** Make me a table, a funky table!
** "Take the elevator to the mezzanine!"
+
** Take the elevator to the mezzanine!
** "Stop being reasonable, this is the Internet!"
+
** Stop being reasonable, this is the Internet!
** "/give @a hugs 64"
+
** /give @a hugs 64
** "This is good for Realms."
+
** This is good for [[Realms]]. (Добро пожаловать на Realms!)
** "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
+
** Any computer is a laptop if you’re brave enough!
 
* '''[[Сложность]]'''
 
* '''[[Сложность]]'''
** Сложность может быть зафиксирована для определенного мира.
+
** Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
 
*** Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
 
*** Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
 
*** Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
 
*** Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
** При помощи команды {{#invoke:Команда|cmd}} можно изменить сложность.  
+
** При помощи команды {{cmd|difficulty}} можно изменить сложность.
 
* '''[[Шейдеры]]'''
 
* '''[[Шейдеры]]'''
** {{Код|creeper.json}}
+
** <code>creeper.json</code>
 
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[крипер]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]].
 
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[крипер]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]].
*** Также есть в Super Secret Settings.  
+
*** Также есть в Super Secret Settings.
** {{Код|spider.json}}
+
** <code>spider.json</code>
 
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[паук]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]].
 
*** Применяется, когда вы захватили камеру [[паук]]а в режиме [[Наблюдение|Наблюдения]].
*** Также есть в Super Secret Settings.  
+
*** Также есть в Super Secret Settings.
 
* '''Опции'''
 
* '''Опции'''
 
** Добавлена вкладка Skin Customization
 
** Добавлена вкладка Skin Customization
Строка 67: Строка 69:
 
*** Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
 
*** Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
 
*** Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
 
*** Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
** Настройки мультиплеера
+
** Настройки многопользовательской игры
*** Можно включить/отключить сокращение информации в F3 [[Экран отладки|экране отладки]].  
+
*** Можно включить/отключить сокращение информации в F3 [[Экран отладки|экране отладки]].
 
** Настройки графики
 
** Настройки графики
 
*** Альтернативные модели блоков
 
*** Альтернативные модели блоков
**** Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.  
+
**** Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
**** Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.  
+
**** Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.
 
*** VBos переключение
 
*** VBos переключение
**** Когда опция включена, производительность повышается на ~10%.  
+
**** Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %.
 
*** Анизотропная фильтрация была удалена
 
*** Анизотропная фильтрация была удалена
*** Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.  
+
*** Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
**** Требуется 2 Гб оперативной памяти.  
+
**** Требуется 2 Гб оперативной памяти.
 
*** Удалено Advanced OpenGL
 
*** Удалено Advanced OpenGL
 
* '''[[Система достижений|Достижения]]'''
 
* '''[[Система достижений|Достижения]]'''
** Новое достижение — ''Максимальная энергия''.
+
** Новое достижение — ''Максимальная энергия''.
*** Чтобы получить достижение, нужно скрафтить [[Золотое яблоко|зачарованное золотое яблоко]].  
+
*** Чтобы получить достижение, нужно скрафтить [[Золотое яблоко|зачарованное золотое яблоко]].
 +
 
 
=== Изменения ===
 
=== Изменения ===
 
* '''Селекторы игроков'''
 
* '''Селекторы игроков'''
** {{Код|@e}}
+
** <code>@e</code>
 
*** Селектор сущностей
 
*** Селектор сущностей
*** Пример: {{Команда|kill @e<nowiki>[r=50, type=Chicken]</nowiki> }} убивает куриц в радиусе 50 блоков.  
+
*** Пример: {{cmd|kill @e<nowiki>[r=50,type=Chicken]</nowiki>}} — убивает куриц в радиусе 50 блоков.
*** Пример: {{Команда|tp @e<nowiki>[r=5]</nowiki> ~ ~5 ~ }} все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.  
+
*** Пример: {{cmd|tp @e<nowiki>[r=5]</nowiki> ~ ~5 ~ }} — все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.
 
* '''[[Команды консоли]]'''
 
* '''[[Команды консоли]]'''
** {{Команда|blockdata}}
+
** {{cmd|blockdata}}
*** Измененяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.  
+
*** Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
*** Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.  
+
*** Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
*** Использование: {{Команда|blockdata <x> <y> <z> [dataTag]}}.  
+
*** Использование: {{cmd|blockdata <x> <y> <z> [dataTag]}}.
** {{Команда|entitydata}}
+
** {{cmd|entitydata}}
*** Работает также, как и {{Команда|blockdata}}, но только с сущностями.  
+
*** Работает также, как и {{cmd|blockdata}}, но только с сущностями.
*** Не работает на игроках.  
+
*** Не работает на игроках.
*** Использование: {{Команда|entitydata <entity> <data Tag>}}
+
*** Использование: {{cmd|entitydata <entity> <data Tag>}}
*** Пример: {{Команда|entitydata @e<nowiki>[type=Sheep, r=20]</nowiki> {Color:14} }}, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
+
*** Пример: {{cmd|entitydata @e<nowiki>[type=Sheep,r=20]</nowiki> {Color:14} }}, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
** {{Команда|clone}}
+
** {{cmd|clone}}
*** Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.  
+
*** Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
*** Использование: {{Команда|clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]}}.  
+
*** Использование: {{cmd|clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]}}.
*** Пример: {{Команда|clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked}}.  
+
*** Пример: {{cmd|clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked}}.
*** Параметры для команды: {{Код|replace}}, {{Код|masked}} и {{Код|filtered}}.
+
*** Параметры для команды: <code>replace</code>, <code>masked</code> и <code>filtered</code>.
**** {{Код|replace}} — копирует любой блок (параметр по умолчанию).  
+
**** <code>replace</code> — копирует любой блок (параметр по умолчанию).
**** {{Код|masked}} — копирует нетвердые блоки.  
+
**** <code>masked</code> — копирует нетвердые блоки.
**** {{Код|filtered}} — удаляет все ненужные блоки.  
+
**** <code>filtered</code> — удаляет все ненужные блоки.
** {{Команда|execute}}
+
** {{cmd|execute}}
 
*** Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
 
*** Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
*** Пример: {{Команда|execute @e <nowiki>[type=Chicken]</nowiki> ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass}}. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.
+
*** Пример: {{cmd|execute @e<nowiki>[type=Chicken]</nowiki> ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass}}. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.
** {{Команда|fill}}
+
** {{cmd|fill}}
 
*** Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
 
*** Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
 
*** Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
 
*** Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
*** Пример: {{Команда|fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]}}.  
+
*** Пример: {{cmd|fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]}}.
** {{Команда|particle}}
+
** {{cmd|particle}}
 
*** Спаунит частицы в заданной области.
 
*** Спаунит частицы в заданной области.
 
*** Также работает на сущностях.
 
*** Также работает на сущностях.
*** Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava,snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
+
*** Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
*** Пример использования: {{Команда|particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e <nowiki>[type=Chicken]</nowiki> }}.  
+
*** Пример использования: {{cmd|particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e<nowiki>[type=Chicken]</nowiki>}}.
** {{Команда|testforblocks}}
+
** {{cmd|testforblocks}}
 
*** Используется для сравнения двух кубических областей.
 
*** Используется для сравнения двух кубических областей.
*** Пример: {{Команда|testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked}}.  
+
*** Пример: {{cmd|testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked}}.
** {{Команда|title}}
+
** {{cmd|title}}
*** Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.  
+
*** Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.
*** Использование: {{Команда|title title <игрок> title subtitle <сырой json>}} или {{Команда|title title <игрок> clear reset}} или {{Команда|/title <игрок> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>}}.  
+
*** Использование: {{cmd|title title <игрок> title subtitle <сырой json>}} или {{cmd|title title <игрок> clear reset}} или {{cmd|/title <игрок> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>}}.
** {{Команда|trigger}}
+
** {{cmd|trigger}}
*** Функции такие же, как и у {{Команда|scoreboard players}} или {{Команда|scoreboard players add}}, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые "триггеры") и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.  
+
*** Функции такие же, как и у {{cmd|scoreboard players}} или {{cmd|scoreboard players add}}, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые «триггеры») и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.
*** Также используется с командой {{Команда|tellraw}}.  
+
*** Также используется с командой {{cmd|tellraw}}.
*** Использование: {{Команда|trigger <objective> <add:set> <value>}}.  
+
*** Использование: {{cmd|trigger <objective> <add<nowiki>|</nowiki>set> <value>}}.
** {{Команда|worldborder}}
+
** {{cmd|worldborder}}
*** {{Команда|worldborder center [x] [z]}}
+
*** {{cmd|worldborder center [x] [z]}}
**** Устанавливает центр местности внутри границы мира. "x" и "z" — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
+
**** Устанавливает центр местности внутри границы мира. ''x'' и ''z'' — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
*** {{Команда|worldborder set [diameter] [time]}}
+
*** {{cmd|worldborder set [radius] [time]}}
**** Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите диаметр 30000000 (30 млн. блоков).
+
**** Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000.
*** {{Команда|worldborder damage amount [#]}}
+
*** {{cmd|worldborder damage amount [#]}}
 
**** Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
 
**** Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
*** {{Команда|worldborder warning distance [#]}}
+
*** {{cmd|worldborder warning distance [#]}}
 
**** Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.
 
**** Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.
*** {{Команда|worldborder warning time [#]}}
+
*** {{cmd|worldborder warning time [#]}}
 
**** Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.
 
**** Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.
* '''NBT тэги'''
+
* '''NBT теги'''
** {{Код|CanDestroy}}
+
** <code>CanDestroy</code>
*** Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: {{Команда|give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}}}.  
+
*** Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: {{cmd|give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}}}.
** {{Код|CanPlaceOn}}
+
** <code>CanPlaceOn</code>
*** Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом ({{Команда|give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}}}).  
+
*** Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом ({{cmd|give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}}}).
** {{Код|CommandStats}}
+
** <code>CommandStats</code>
*** Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.  
+
*** Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
 
*** Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
 
*** Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
*** Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, {{Команда|give}}), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.  
+
*** Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, {{cmd|give}}), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
*** Использование: {{Код|{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"<nowiki>}}</nowiki> }}.  
+
*** Использование: <code>{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"{{))}}</code>.
** {{Код|generation}}
+
** <code>generation</code>
*** Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.  
+
*** Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.
** {{Код|HideFlags}}
+
** <code>HideFlags</code>
 
*** Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
 
*** Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
** {{Код|Lock}}
+
** <code>Lock</code>
*** Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.  
+
*** Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
*** В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.  
+
*** В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
*** Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды {{Команда|blockdata}}.  
+
*** Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды {{cmd|blockdata}}.
** {{Код|NoAI}}
+
** <code>NoAI</code>
*** Отключает ИИ сущностей.  
+
*** Отключает ИИ сущностей.
 
*** Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
 
*** Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
** {{Код|PickupDelay}}
+
** <code>PickupDelay</code>
*** Число тиков, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.  
+
*** Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
** {{Код|rewardExp}}
+
** <code>rewardExp</code>
*** Контролирует жителей, давая [[опыт]] для торговли. Может принимать значение 1 и 0.  
+
*** Контролирует жителей, давая [[опыт]] для торговли. Может принимать значение 1 и 0.
** {{Код|SelectedItem}}
+
** <code>SelectedItem</code>
*** Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.  
+
*** Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.
** {{Код|ShowParticles}}
+
** <code>ShowParticles</code>
*** Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег {{Код|Ambient}} отображает меньше частиц.  
+
*** Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег <code>Ambient</code> отображает меньше частиц.
** {{Код|Silent}}
+
** <code>Silent</code>
 
*** Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
 
*** Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
 
* '''[[Команды консоли|Scoreboards]]'''
 
* '''[[Команды консоли|Scoreboards]]'''
** Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду {{Команда|/scoreboard}}.
+
** Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду {{cmd|/scoreboard}}.
 
** Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
 
** Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
** Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды {{Команда|/scoreboard}}.
+
** Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды {{cmd|/scoreboard}}.
 
** Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
 
** Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
*** Пример: {{Команда|scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective}}.  
+
*** Пример: {{cmd|scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective}}.
** {{Команда|scoreboard operation}} используется для применения арифметических операций(+ * / %) к счетам игроков для их обобщения.
+
** {{cmd|scoreboard operation}} используется для применения арифметических операций(+ — * / %) к счетам игроков для их обобщения.
*** Пример: {{Команда|scoreboard players operation #teamscores redScore +<nowiki>{{=}} @a[team=red]</nowiki> blueKills}}.  
+
*** Пример: {{cmd|scoreboard players operation #teamscores redScore +<nowiki>{{=}} @a[team=red]</nowiki> blueKills}}.
** {{Команда|scoreboard test}} используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
+
** {{cmd|scoreboard test}} используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
*** Пример: {{Команда|scoreboard players test #global anObjective 12 19}}.  
+
*** Пример: {{cmd|scoreboard players test #global anObjective 12 19}}.
 
* '''Игровой режим [[Наблюдение]]'''
 
* '''Игровой режим [[Наблюдение]]'''
** Использование: {{Команда|gamemode spectator}}, {{Команда|gamemode sp}} или {{Команда|gamemode 3}}.  
+
** Использование: {{cmd|gamemode spectator}}, {{cmd|gamemode sp}} или {{cmd|gamemode 3}}.
 
** Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
 
** Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
 
** Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
 
** Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
 
** Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
 
** Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
** Можно просматривать свой инвентарь и т.д., но нельзя модифицировать его.
+
** Можно просматривать свой инвентарь и т. д., но нельзя модифицировать его.
 
** Нельзя собирать выброшенные предметы.
 
** Нельзя собирать выброшенные предметы.
 
** Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
 
** Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
 
** Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
 
** Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
 
** Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
 
** Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
** Можно получить урон только от Пустоты и команды {{Команда|kill}}.  
+
** Можно получить урон только от Пустоты и команды {{cmd|kill}}.
 
** Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
 
** Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
 
** Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
 
** Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
*** Зрение крипера использует шейдер creeper.json.  
+
*** Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
*** Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).  
+
*** Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
*** Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.  
+
*** Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
** Приседание ({{Кнопка|LShift}} по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.  
+
** Приседание ({{Кнопка|LShift}} по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
** Игрок всегда в режиме полета, передвижение пешком невозможно.
+
** Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно.
** Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полета.  
+
** Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта.
** Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.  
+
** Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
** Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полета, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.
+
** Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.
  
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
 
* '''Тип мира [[Customized]]'''
 
* '''Тип мира [[Customized]]'''
** Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Индивидуальный", а затем нажмите "Настройки".
+
** Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Индивидуальный», а затем нажмите «Настройки».
 
** Существуют четыре страницы настраивания мира:
 
** Существуют четыре страницы настраивания мира:
 
*** Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
 
*** Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
 
*** Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
 
*** Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
*** Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.  
+
*** Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
*** Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, ультрамарина и алмазов.
+
*** Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
 
*** Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
 
*** Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
 
*** Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
 
*** Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
Строка 215: Строка 218:
 
*** Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
 
*** Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
 
** Существует семь предустановок:
 
** Существует семь предустановок:
*** Водный мир, остров земли, мечта шахтера, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.  
+
*** Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
 
* '''Тип мира «[[Режим отладки]]»'''
 
* '''Тип мира «[[Режим отладки]]»'''
** Используется для создателей [[Пакет ресурсов|ресурс-паков]].  
+
** Используется для создателей [[Пакет ресурсов|ресурс-паков]].
 
** Удерживайте {{Кнопка|LShift}} при выборе типа мира.
 
** Удерживайте {{Кнопка|LShift}} при выборе типа мира.
** Другие опции мира недоступны.  
+
** Другие опции мира недоступны.
** Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.  
+
** Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
** Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.  
+
** Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
** Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.  
+
** Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
** Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.  
+
** Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
** Каждая вариация блока генерируется только один раз.  
+
** Каждая вариация блока генерируется только один раз.
** Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.  
+
** Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.
 
* '''[[Подводная крепость]]'''
 
* '''[[Подводная крепость]]'''
 
** Состоит из [[Морской фонарь|морских фонарей]] и нескольких вариаций [[призмарин]]а. Также, там спаунятся [[Страж]]и.
 
** Состоит из [[Морской фонарь|морских фонарей]] и нескольких вариаций [[призмарин]]а. Также, там спаунятся [[Страж]]и.
Строка 232: Строка 235:
 
* '''[[Гранит]]'''
 
* '''[[Гранит]]'''
 
** Розово-коричневый камень.
 
** Розово-коричневый камень.
*** Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
+
*** Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
 
* '''[[Диорит]]'''
 
* '''[[Диорит]]'''
 
** Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
 
** Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
*** Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
+
*** Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
*'''[[Андезит]]'''
+
* '''[[Андезит]]'''
 
** Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
 
** Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
*** Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
+
*** Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
 
* '''[[Блок слизи]]'''
 
* '''[[Блок слизи]]'''
** Этот блок напоминает слизня
+
** Этот блок напоминает слизня.
 
** Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
 
** Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
** Замедляет при ходьбе по нему.  
+
** Замедляет при ходьбе по нему.
** Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).  
+
** Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
 
** До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
 
** До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
** Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если приклеплены к блоку слизи.
+
** Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи.
 
** Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
 
** Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
 
** Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
 
** Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
Строка 253: Строка 256:
 
** Может пропускать сигнал [[Красная пыль|красного камня]] и позволяет ставить его поверх себя.
 
** Может пропускать сигнал [[Красная пыль|красного камня]] и позволяет ставить его поверх себя.
 
** Не может быть разрушен, как [[коренная порода]].
 
** Не может быть разрушен, как [[коренная порода]].
** Может быть получен только командой {{Команда|give @p minecraft:barrier}}.  
+
** Может быть получен только командой {{cmd|give @p minecraft:barrier}}.
 
* '''[[Дверь|Новые виды дверей из дерева]]'''
 
* '''[[Дверь|Новые виды дверей из дерева]]'''
 
** Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
 
** Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
** Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).  
+
** Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).
 
* '''[[Железный люк]]'''
 
* '''[[Железный люк]]'''
 
** Открывается при подаче сигнала красного камня.
 
** Открывается при подаче сигнала красного камня.
Строка 266: Строка 269:
 
* '''[[Морской фонарь]]'''
 
* '''[[Морской фонарь]]'''
 
** Генерируется под водой в [[Подводная крепость|подводных крепостях]].
 
** Генерируется под водой в [[Подводная крепость|подводных крепостях]].
** Излучает [[свет]] силой в 15 единиц.  
+
** Излучает [[свет]] силой в 15 единиц.
 
* '''[[Мокрая губка]]'''
 
* '''[[Мокрая губка]]'''
** Джеб в данный момент тестирует этот блок.  
+
** Джеб в данный момент тестирует этот блок.
*** Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.  
+
*** Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
*** После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.  
+
*** После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
*** Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.  
+
*** Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
 
* '''[[Земля|Загрязнённая земля]]'''
 
* '''[[Земля|Загрязнённая земля]]'''
** Заменяет участки голой земли в [[биом]]ах Большая тайга и Саванна.  
+
** Заменяет участки голой земли в [[биом]]ах Большая тайга и Саванна.
** Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.  
+
** Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.
** Можно добыть рукой ("Шёлковое касание" не требуется).  
+
** Можно добыть рукой («Шёлковое касание» не требуется).
 
** Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
 
** Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
 
* '''[[Флаг]]'''
 
* '''[[Флаг]]'''
 
** Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
 
** Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
** Может быть надет на голову.  
+
** Может быть надет на голову.
 
** Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
 
** Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
 
* '''[[Стойка для брони]]'''
 
* '''[[Стойка для брони]]'''
 
** На неё можно надеть броню и головы.
 
** На неё можно надеть броню и головы.
 +
* '''[[Сырая баранина]]'''
 +
** Восстанавливает 2 ({{Голод|2}}) единицы голода.
 +
** Выпадает из [[Овца|овец]].
 +
* '''[[Жареная баранина]]'''
 +
** Восстанавливает 6 ({{Голод|6}}) единиц голода.
 +
* '''[[Кроличья шкурка]]'''
 +
** При крафте 2x2 получается [[кожа]].
 +
** Выпадает из [[кролик]]ов.
 +
* '''[[Сырая крольчатина]]'''
 +
** Восстанавливает 3 ({{Голод|3}}) единицы голода.
 +
** Выпадает из [[кролик]]ов.
 +
* '''[[Жареная крольчатина]]'''
 +
** Восстанавливает 5 ({{Голод|5}}) единиц голода.
 +
* '''[[Кроличья лапка]]'''
 +
** Используется для приготовления зелья прыгучести.
 +
** Выпадает из кроликов.
 +
* '''[[Тушёный кролик]]'''
 +
** Восстанавливает 10 ({{Голод|10}}) единиц голода и 12 сытости.
 +
** Рецепт: 1 [[жареная крольчатина]], 1 [[гриб]], 1 [[морковь]], 1 [[печёный картофель]] и 1 [[миска]].
 +
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва стража]]'''
 +
** Спаунит [[страж]]а.
 +
** Голубого цвета с оранжевыми пятнами.
 +
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва чешуйницы Края]]'''
 +
** Спаунит [[Чешуйница Края|чешуйницу Края]]
 +
** Фиолетового цвета с серыми пятнами.
 +
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва кролика]]'''
 +
** Спаунит [[кролик]]а.
 +
** Коричневого цвета с коричневыми пятнами.
  
 
=== Мобы ===
 
=== Мобы ===
 
* '''[[Чешуйница Края]]'''
 
* '''[[Чешуйница Края]]'''
** Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании [[Жемчуг Края|Жемчуга Края]].
+
** Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании [[Жемчуг Края|Жемчуга Края]].
** Немного схож с чешуйницей, но фиолетового цвета и излучает частицы портала.
 
** Не могут входить в блоки, как обычные чешуйницы.  
 
 
* '''[[Страж]]'''
 
* '''[[Страж]]'''
** Спаунится только в подводных крепостях.  
+
** Спаунится только в подводных крепостях.
** Атакует игрока лазерами.  
+
** Атакует игрока лазерами.
 
** Кроме игрока атакует спрутов.
 
** Кроме игрока атакует спрутов.
 
* '''[[Древний страж]]'''
 
* '''[[Древний страж]]'''
 
** Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
 
** Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
 
* '''[[Кролик]]'''
 
* '''[[Кролик]]'''
** Модель кролика была создана TheMogMiner.  
+
** Модель кролика была создана TheMogMiner.
 
** Имеет различную окраску, как у лошадей.
 
** Имеет различную окраску, как у лошадей.
** Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится [[Кролик-убийца]].
+
** Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится [[Кролик|кролик-убийца]].
 +
** Также есть шанс [[кролик]]а по имени ''Toast''.
  
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
=== Основные ===  
+
 
 +
=== Основные ===
 
* '''[[Экран отладки]]'''
 
* '''[[Экран отладки]]'''
 
** Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
 
** Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
Строка 308: Строка 339:
 
** Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
 
** Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
 
* '''ID блоков'''
 
* '''ID блоков'''
** Вместо цифровых ID, используются названия предметов.  
+
** Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
** Пример: {{Код|id:"minecraft:stone"}}.  
+
** Пример: <code>id:"minecraft:stone"</code>.
 
* '''[[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]]'''
 
* '''[[Пакет ресурсов|Пакеты ресурсов]]'''
** Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (т.е. он будет обязательно включаться только на этой карте).
+
** Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (то есть он будет обязательно включаться только на этой карте).
 
** Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
 
** Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
 
* '''Сервера'''
 
* '''Сервера'''
 
** Появился дисплей с 3-мя кнопками.
 
** Появился дисплей с 3-мя кнопками.
 
** Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. Нажав на третью кнопку, вы можете подключиться к серверу.
 
** Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. Нажав на третью кнопку, вы можете подключиться к серверу.
* '''Хитбокс'''
+
* '''Модель повреждений'''
** Вы можете увидеть хитбокс у сущности, используя F3+B.
+
** Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B.
 
* '''[[Суперплоскость|Суперплоский тип мира]]'''
 
* '''[[Суперплоскость|Суперплоский тип мира]]'''
** ID блоков/количество слоёв изменены с {{Код|NumberxID}} на {{Код|Number*ID}}.  
+
** ID блоков/количество слоёв изменены с <code>NumberxID</code> на <code>Number*ID</code>.
 
* '''[[Чат]]'''
 
* '''[[Чат]]'''
** Улучшенное общение в чате.  
+
** Улучшенное общение в чате.
** Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.  
+
** Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
** Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.  
+
** Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.
** Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.  
+
** Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
** Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.  
+
** Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
** При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.  
+
** При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
** {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|D}} очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).  
+
** {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|D}} очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).
 
* '''UUID'''
 
* '''UUID'''
 
* '''[[Скин]]'''
 
* '''[[Скин]]'''
** Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.  
+
** Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
*** Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.  
+
*** Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
*** Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.  
+
*** Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
*** Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.  
+
*** Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.
** Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.  
+
** Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.
** Использует файл steve.png.  
+
** Использует файл steve.png.
*** Размер файла 64x64.  
+
*** Размер файла 64x64.
 
* '''Оптимизация, рендеринг и графика'''
 
* '''Оптимизация, рендеринг и графика'''
** Значительно увеличены FPS и производительность.  
+
** Значительно увеличены FPS и производительность.
** Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.  
+
** Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
** Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.  
+
** Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
** Переписана сортировка чанков.  
+
** Переписана сортировка чанков.
** Руды генерируются в два раза быстрее.  
+
** Руды генерируются в два раза быстрее.
** Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.  
+
** Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
** Переписан рендер блоков.  
+
** Переписан рендер блоков.
 
* '''[[Пустота]]'''
 
* '''[[Пустота]]'''
** Удалены частицы и туман у коренной породы.  
+
** Удалены частицы и туман у коренной породы.
 +
 
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
 
* '''[[Зачаровывание]]'''
 
* '''[[Зачаровывание]]'''
 
** Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
 
** Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
** В настоящее время единственными (известными) ресурсами является [[ультрамарин]].  
+
** В настоящее время единственными (известными) ресурсами является [[лазурит]].
** Одно из чар при наведении написано по английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
+
** Одно из чар при наведении написано на выбранном игроком языке. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
 
** Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
 
** Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
 
** Чары стоят только 1-3 уровней.
 
** Чары стоят только 1-3 уровней.
 
** Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень{{frag|?}} чар.
 
** Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень{{frag|?}} чар.
 
** В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
 
** В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
** Уровни труднее получить.  
+
** Уровни труднее получить.
 
** Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
 
** Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
 
** Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
 
** Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
** Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.  
+
** Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
 
* '''[[Торговля]]'''
 
* '''[[Торговля]]'''
 
** Жители разделены по классам.
 
** Жители разделены по классам.
Строка 366: Строка 398:
 
** Сделки стали менее случайными.
 
** Сделки стали менее случайными.
 
** Торговля стала более полезной.
 
** Торговля стала более полезной.
** Торговля будет давать опыт.  
+
** Торговля будет давать опыт.
 
* '''[[Наковальня]]'''
 
* '''[[Наковальня]]'''
 
** Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
 
** Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
 
** Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
 
** Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
** Стоимость починки "сжата" для всех предметов.
+
** Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
 
* '''[[Команды консоли]]'''
 
* '''[[Команды консоли]]'''
** Добавлены аргументы к команде {{Команда|clear}} (максимальное число вещей и теги NBT).  
+
** Добавлены аргументы к команде {{cmd|clear}} (максимальное число вещей и теги NBT).
** Команда {{Команда|tellraw}} теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
+
** Команда {{cmd|tellraw}} теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
*** Пример: {{Команда|tellraw @p {text:"Have ",extra:<nowiki>[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}</nowiki>}}.  
+
*** Пример: {{cmd|tellraw @p {text:"Have ",extra:<nowiki>[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}</nowiki>}}.
** Команда {{Команда|say}} может быть использована с селектором @e.  
+
** Команда {{cmd|say}} может быть использована с селектором @e.
 
* '''Механика деревенских жителей'''
 
* '''Механика деревенских жителей'''
** Жители могут сажать и пересаживать культуры.
+
** Жители могут сажать и пересаживать [[культуры]].
 
* '''[[Частицы]]'''
 
* '''[[Частицы]]'''
** Могут быть заспаунены с помощью команды {{Команда|particle}}.
+
** Могут быть заспаунены с помощью команды {{cmd|particle}}.
 
* '''Список игроков'''
 
* '''Список игроков'''
** Здоровье игроков отображается в списке.  
+
** Здоровье игроков отображается в списке.
** Теперь сортирует игроков по именам.  
+
** Теперь сортирует игроков по именам.
** В списке игроков показываются их лица.  
+
** В списке игроков показываются их лица.
 
* '''[[Зачаровывание]]''' и '''[[Эффекты зелий|Эффекты]]'''
 
* '''[[Зачаровывание]]''' и '''[[Эффекты зелий|Эффекты]]'''
** Вместо цифровых ID используются названия эффектов.  
+
** Вместо цифровых ID используются названия эффектов.
** Пример: {{Команда|enchant @a minecraft:looting 3}}.
+
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:looting 3}}.
** Пример: {{Команда|enchant @a minecraft:speed 10 10}}.
+
** Пример: {{cmd|enchant @a minecraft:speed 10 10}}.
 
* '''Спринт'''
 
* '''Спринт'''
** Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.  
+
** Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.
 
* '''[[Сплэш]]и'''
 
* '''[[Сплэш]]и'''
** "OpenGL 1.2!" изменён на "OpenGL 2.1 (if supported)!"
+
** «OpenGL 1.2!» изменён на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
** "Now java 6" изменён на "Now Java 6!"
+
** «Now java изменён на «Now Java 6!»
  
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
 
* '''[[Храм в пустыне]]'''
 
* '''[[Храм в пустыне]]'''
** Теперь вместо окрашенной шерсти, там спаунится окрашенная глина.  
+
** Окрашенная шерсть заменена на [[Керамика|керамику]].
 
* '''[[Пещера|Пещеры]]'''
 
* '''[[Пещера|Пещеры]]'''
** Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.  
+
** Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
 
* '''[[Биомы|Столовая гора]]'''
 
* '''[[Биомы|Столовая гора]]'''
** [[Красный песчаник]] теперь генерируется в этом биоме.  
+
** [[Красный песчаник]] теперь генерируется в этом биоме.
 
* '''[[Граница мира]]'''
 
* '''[[Граница мира]]'''
** Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.  
+
** Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
 
** Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
 
** Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
 
** Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
 
** Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
Строка 411: Строка 443:
 
** Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
 
** Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
 
** Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
 
** Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
** При помощи команды {{Команда|worldborder}} можно изменить расположение границы.  
+
** При помощи команды {{cmd|worldborder}} можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000).
 +
 
 
=== Блоки и предметы ===
 
=== Блоки и предметы ===
 
* '''[[Активирующие рельсы]]'''
 
* '''[[Активирующие рельсы]]'''
** Включенные рельсы высаживают [[моб]]ов и [[игрок]]ов из [[Вагонетка|вагонеток]].  
+
** Включённые рельсы высаживают [[моб]]ов и [[игрок]]ов из [[Вагонетка|вагонеток]].
 
* '''[[Замшелый булыжник]]'''
 
* '''[[Замшелый булыжник]]'''
** Теперь крафтится из булыжника и [[лианы]].  
+
** Теперь крафтится из булыжника и [[лианы]].
 
* '''[[Замшелый каменный кирпич]]'''
 
* '''[[Замшелый каменный кирпич]]'''
** Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.  
+
** Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.
 
* '''[[Каменный кирпич|Потрескавшийся каменный кирпич]]'''
 
* '''[[Каменный кирпич|Потрескавшийся каменный кирпич]]'''
** Теперь получается при переплавке каменного кирпича.  
+
** Теперь получается при переплавке каменного кирпича.
* '''[[Дверь|Двери]]'''
+
* '''[[Печь|Печи]]'''
** Складываются по 64 штуки.
+
** Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает.
** При крафте получаются 3 двери.
 
* '''[[Печка|Печки]]'''
 
** Если в печке нету топлива, то скорость плавления падает.  
 
 
* '''[[Морковь]]'''
 
* '''[[Морковь]]'''
** Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.  
+
** Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.
 
* '''[[Печёный картофель]]'''
 
* '''[[Печёный картофель]]'''
** Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.
+
** Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.
* '''[[Сырая баранина]]'''
 
** Восстанавливает 2 ({{Голод|2}}) единицы голода.
 
** Выпадает с [[Овца|овец]].
 
* '''[[Жареная баранина]]'''
 
** Восстанавливает 6 ({{Голод|6}}) единиц голода.
 
* '''[[Кроличья шкурка]]'''
 
** При крафте 2x2 получается [[кожа]].
 
** Выпадает с [[кролик]]ов.
 
* '''[[Сырая крольчатина]]'''
 
** Восстанавливает 3 ({{Голод|3}}) единицы голода.
 
** Выпадает с [[кролик]]ов.
 
* '''[[Жареная крольчатина]]'''
 
** Восстанавливает 5 ({{Голод|5}}) единиц голода.
 
* '''[[Кроличья лапка]]'''
 
** Используется для приготовления зелья прыгучести.
 
** Выпадает с кроликов.
 
* '''[[Тушёный кролик]]'''
 
** Восстанавливает 10 ({{Голод|10}}) единиц голода и 12 сытости.
 
** Рецепт: 1 [[жареная крольчатина]], 1 [[гриб]], 1 [[морковь]], 1 [[печёный картофель]] и 1 [[чашка]].
 
 
* '''[[Рамка]]'''
 
* '''[[Рамка]]'''
 
** Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня.
 
** Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня.
 
* '''[[Датчик дневного света]]'''
 
* '''[[Датчик дневного света]]'''
** При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.  
+
** При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.
 
* '''[[Раздатчик]]и'''
 
* '''[[Раздатчик]]и'''
** При помощи них можно заспаунить снежного голема или [[Иссушитель|Иссушителя]], положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.  
+
** При помощи них можно заспаунить снежного голема или [[Иссушитель|Иссушителя]], положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.
 
* '''[[Сухой куст]] и [[Саженец]]'''
 
* '''[[Сухой куст]] и [[Саженец]]'''
** Теперь возгораемы.  
+
** Теперь возгораемы.
 
* '''[[Командный блок|Командные блоки]]'''
 
* '''[[Командный блок|Командные блоки]]'''
** Могут использовать селектор @e.  
+
** Могут использовать селектор @e.
 
* '''[[Люк]]'''
 
* '''[[Люк]]'''
** Переименован в "Деревянный люк".  
+
** Переименован в «Деревянный люк».
 
* '''[[Табличка]]'''
 
* '''[[Табличка]]'''
** Использует текстовые компоненты JSON.  
+
** Использует текстовые компоненты JSON.
** Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов {{Код|selector}} и {{Код|score}}.  
+
** Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов <code>selector</code> и <code>score</code>.
** Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.  
+
** Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.
** Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.  
+
** Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.
 
* '''[[Книга с пером]] и [[Написанная книга]]'''
 
* '''[[Книга с пером]] и [[Написанная книга]]'''
** Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом {{Код|pages}}.  
+
** Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом <code>pages</code>.
** Способны использовать теги {{Код|clickEvent}} и {{Код|hoverEvent}}.  
+
** Способны использовать теги <code>clickEvent</code> и <code>hoverEvent</code>.
** Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.  
+
** Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.
 
* '''[[Написанная книга]]'''
 
* '''[[Написанная книга]]'''
** Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.  
+
** Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.
** Статус копирования книги (т. е., оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
+
** Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
** Копия копии не может быть скопирована.  
+
** Копия копии не может быть скопирована.
 
* '''[[Вагонетка с ТНТ]]'''
 
* '''[[Вагонетка с ТНТ]]'''
 
** Теперь не стакаются.
 
** Теперь не стакаются.
Строка 480: Строка 491:
 
* '''[[Дверь|Двери]]'''
 
* '''[[Дверь|Двери]]'''
 
** Теперь есть варианты из разных типов древесины.
 
** Теперь есть варианты из разных типов древесины.
 +
** Складываются по 64 штуки.
 +
** При крафте получаются 3 двери.
 
* '''[[Забор]]'''
 
* '''[[Забор]]'''
 
** Теперь есть варианты из разных типов древесины.
 
** Теперь есть варианты из разных типов древесины.
 
* '''[[Маяк]]'''
 
* '''[[Маяк]]'''
 
** Цвет луча маяка можно менять с помощью окрашенного стекла.
 
** Цвет луча маяка можно менять с помощью окрашенного стекла.
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва стража]]'''
 
** Спаунит [[страж]]а.
 
** Голубого цвета с оранжевыми пятнами.
 
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва чешуйницы Края]]'''
 
** Спаунит [[Чешуйница Края|чешуйницу Края]]
 
** Фиолетового цвета с серыми пятнами.
 
* '''[[Яйца призывания|Яйцо призыва кролика]]'''
 
** Спаунит [[кролик]]а.
 
** Коричневого цвета с коричневыми пятнами.
 
  
 
=== Мобы ===
 
=== Мобы ===
 
* '''Все мобы'''
 
* '''Все мобы'''
** Все мобы получили новый ИИ.  
+
** Все мобы получили новый ИИ.
 
* '''[[Деревенские жители]]'''
 
* '''[[Деревенские жители]]'''
** При прямом попадании молнии превращаются в [[Ведьма|ведьму]].  
+
** При прямом попадании молнии превращаются в [[Ведьма|ведьму]].
* '''[[Волк]]и'''
+
** Удалён обычный житель.
** Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.  
+
* '''[[Волк]]'''
* '''[[Скелет]]ы'''
+
** Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.
** Скелеты убегают от волков.  
+
* '''[[Скелет]]'''
** Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.  
+
** Скелеты убегают от волков.
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.  
+
** Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.
 +
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.
 
* '''[[Слизень]] и [[Лавовый куб]]'''
 
* '''[[Слизень]] и [[Лавовый куб]]'''
** Получили новый ИИ.  
+
** Получили новый ИИ.
** Могут плавать в воде.  
+
** Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы — в лаве.
** Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.  
+
** Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
** Появляются более случайным образом.  
+
** Появляются более случайным образом.
* '''[[Странник Края|Странники Края]]'''
+
* '''[[Странник Края]]'''
** Получили новый ИИ.  
+
** Получил новый ИИ.
** Передвигаются быстрее.  
+
** Передвигается быстрее.
 
* '''[[Зомби]]'''
 
* '''[[Зомби]]'''
** Уходят от криперов, если те взрываются.  
+
** Уходит от [[крипер]]ов, если те взрываются.
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.  
+
** При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
 
* '''[[Зомби-свиночеловек]]'''
 
* '''[[Зомби-свиночеловек]]'''
** Получили новый ИИ
+
** Получил новый ИИ
** Убегают от криперов, если те взрываются.  
+
** Убегает от криперов, если те взрываются.
* '''[[Ведьма|Ведьмы]]'''
+
* '''[[Ведьма]]'''
** Убегают от криперов, если те взрываются.  
+
** Убегает от криперов, если те взрываются.
* '''[[Овца|Овцы]]'''
+
* '''[[Овца]]'''
** При убийстве выпадает сырая баранина.  
+
** При убийстве выпадает сырая баранина.
  
<!--
 
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{Примечания}}
  
{{Примечания}} -->
 
 
{{Компьютерная версия|1.0}}
 
{{Компьютерная версия|1.0}}
{{Minecraft}}
 
  
 
[[Категория:Версии]]
 
[[Категория:Версии]]
 +
 +
[[de:Versionen/Vollversion 1.8]]
 +
[[en:1.8]]
 +
[[es:1.8]]
 +
[[fr:1.8]]
 +
[[it:1.8]]
 +
[[nl:1.8]]
 +
[[pl:1.8]]
 +
[[pt-br:1.8]]
 +
[[zh:1.8]]

Текущая версия на 20:47, 23 августа 2018

1.8 (Bountiful Update) — версия Minecraft, которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года.

Нововведения

  • Сплэши
    • That’s Numberwang!
    • pls rt
    • Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?)
    • Put a little fence around it!
    • Throw a blanket over it!
    • One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
    • Now with additional stuff!
    • Extra things!
    • Yay, puppies for everyone! (Ня, щенки для всех!)
    • So sweet, like a nice bon bon! (Это так же сладко и любовно, как Бон Бон (Так звали пони из My Little Pony)!)
    • Popping tags!
    • Now With Multiplayer!
    • Very influential in its circle!
    • Rise from your grave!
    • Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
    • Blue warrior shot the food!
    • Run, coward! I hunger!
    • Flavor with no seasoning!
    • Strange, but not a stranger!
    • Tougher than diamonds, rich like cream!
    • Getting ready to show!
    • Getting ready to know!
    • Getting ready to drop!
    • Getting ready to shock!
    • Getting ready to freak!
    • Getting ready to speak!
    • It swings, it jives!
    • Cruising streets for gold!
    • Take an eggbeater and beat it against a skillet!
    • Make me a table, a funky table!
    • Take the elevator to the mezzanine!
    • Stop being reasonable, this is the Internet!
    • /give @a hugs 64
    • This is good for Realms. (Добро пожаловать на Realms!)
    • Any computer is a laptop if you’re brave enough!
  • Сложность
    • Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
      • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
      • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
    • При помощи команды Шаблон:Cmd можно изменить сложность.
  • Шейдеры
    • creeper.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру крипера в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
    • spider.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру паука в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
  • Опции
    • Добавлена вкладка Skin Customization
      • Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
      • Плащ можно отключить только через эту кнопку.
      • Скины и плащи могут быть распространены через сервера.
      • Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
      • Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
    • Настройки многопользовательской игры
    • Настройки графики
      • Альтернативные модели блоков
        • Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
        • Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.
      • VBos переключение
        • Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %.
      • Анизотропная фильтрация была удалена
      • Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
        • Требуется 2 Гб оперативной памяти.
      • Удалено Advanced OpenGL
  • Достижения

Изменения

  • Селекторы игроков
    • @e
      • Селектор сущностей
      • Пример: Шаблон:Cmd — убивает куриц в радиусе 50 блоков.
      • Пример: Шаблон:Cmd — все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.
  • Команды консоли
    • Шаблон:Cmd
      • Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
      • Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
      • Использование: Шаблон:Cmd.
    • Шаблон:Cmd
      • Работает также, как и Шаблон:Cmd, но только с сущностями.
      • Не работает на игроках.
      • Использование: Шаблон:Cmd
      • Пример: Шаблон:Cmd, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
    • Шаблон:Cmd
      • Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
      • Использование: Шаблон:Cmd.
      • Пример: Шаблон:Cmd.
      • Параметры для команды: replace, masked и filtered.
        • replace — копирует любой блок (параметр по умолчанию).
        • masked — копирует нетвердые блоки.
        • filtered — удаляет все ненужные блоки.
    • Шаблон:Cmd
      • Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
      • Пример: Шаблон:Cmd. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.
    • Шаблон:Cmd
      • Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
      • Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
      • Пример: Шаблон:Cmd.
    • Шаблон:Cmd
      • Спаунит частицы в заданной области.
      • Также работает на сущностях.
      • Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
      • Пример использования: Шаблон:Cmd.
    • Шаблон:Cmd
      • Используется для сравнения двух кубических областей.
      • Пример: Шаблон:Cmd.
    • Шаблон:Cmd
      • Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.
      • Использование: Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd.
    • Шаблон:Cmd
      • Функции такие же, как и у Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые «триггеры») и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.
      • Также используется с командой Шаблон:Cmd.
      • Использование: Шаблон:Cmd.
    • Шаблон:Cmd
      • Шаблон:Cmd
        • Устанавливает центр местности внутри границы мира. x и z — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
      • Шаблон:Cmd
        • Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000.
      • Шаблон:Cmd
        • Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
      • Шаблон:Cmd
        • Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.
      • Шаблон:Cmd
        • Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.
  • NBT теги
    • CanDestroy
      • Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: Шаблон:Cmd}.
    • CanPlaceOn
      • Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (Шаблон:Cmd}).
    • CommandStats
      • Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
      • Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
      • Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, Шаблон:Cmd), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
      • Использование: {CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"Шаблон:)).
    • generation
      • Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.
    • HideFlags
      • Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
    • Lock
      • Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
      • В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
      • Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды Шаблон:Cmd.
    • NoAI
      • Отключает ИИ сущностей.
      • Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
    • PickupDelay
      • Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
    • rewardExp
      • Контролирует жителей, давая опыт для торговли. Может принимать значение 1 и 0.
    • SelectedItem
      • Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.
    • ShowParticles
      • Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег Ambient отображает меньше частиц.
    • Silent
      • Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
  • Scoreboards
    • Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду Шаблон:Cmd.
    • Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
    • Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды Шаблон:Cmd.
    • Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
    • Шаблон:Cmd используется для применения арифметических операций(+ — * / %) к счетам игроков для их обобщения.
    • Шаблон:Cmd используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
  • Игровой режим Наблюдение
    • Использование: Шаблон:Cmd, Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd.
    • Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
    • Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
    • Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
    • Можно просматривать свой инвентарь и т. д., но нельзя модифицировать его.
    • Нельзя собирать выброшенные предметы.
    • Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
    • Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
    • Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
    • Можно получить урон только от Пустоты и команды Шаблон:Cmd.
    • Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
    • Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
      • Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
      • Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
      • Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
    • Приседание (⇧ Левый Shift по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
    • Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно.
    • Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта.
    • Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
    • Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.

Генерация мира

  • Тип мира Customized
    • Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Индивидуальный», а затем нажмите «Настройки».
    • Существуют четыре страницы настраивания мира:
      • Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
      • Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
      • Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
      • Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
      • Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
      • Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
      • Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
      • Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
    • Существует семь предустановок:
      • Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
  • Тип мира «Режим отладки»
    • Используется для создателей ресурс-паков.
    • Удерживайте ⇧ Левый Shift при выборе типа мира.
    • Другие опции мира недоступны.
    • Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
    • Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
    • Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
    • Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
    • Каждая вариация блока генерируется только один раз.
    • Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.
  • Подводная крепость

Блоки и предметы

  • Гранит
    • Розово-коричневый камень.
      • Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Диорит
    • Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Андезит
    • Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Блок слизи
    • Этот блок напоминает слизня.
    • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
    • Замедляет при ходьбе по нему.
    • Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
    • До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
    • Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи.
    • Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
    • Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
    • Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
  • Барьер
    • Ведёт себя как обычный блок, но полностью прозрачен.
    • Может пропускать сигнал красного камня и позволяет ставить его поверх себя.
    • Не может быть разрушен, как коренная порода.
    • Может быть получен только командой Шаблон:Cmd.
  • Новые виды дверей из дерева
    • Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
    • Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).
  • Железный люк
    • Открывается при подаче сигнала красного камня.
    • Не открывается нажатием ПКМ, в отличие от деревянных люков и дверей.
  • Призмарин
    • Генерируется под водой в подводных крепостях.
    • Имеет несколько вариантов призмарина, отличающиеся немного оттенком.
    • Также имеет крафт.
  • Морской фонарь
  • Мокрая губка
    • Джеб в данный момент тестирует этот блок.
      • Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
      • После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
      • Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
  • Загрязнённая земля
    • Заменяет участки голой земли в биомах Большая тайга и Саванна.
    • Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.
    • Можно добыть рукой («Шёлковое касание» не требуется).
    • Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
  • Флаг
    • Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
    • Может быть надет на голову.
    • Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
  • Стойка для брони
    • На неё можно надеть броню и головы.
  • Сырая баранина
    • Восстанавливает 2 (Hunger.svg) единицы голода.
    • Выпадает из овец.
  • Жареная баранина
    • Восстанавливает 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) единиц голода.
  • Кроличья шкурка
  • Сырая крольчатина
    • Восстанавливает 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) единицы голода.
    • Выпадает из кроликов.
  • Жареная крольчатина
    • Восстанавливает 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) единиц голода.
  • Кроличья лапка
    • Используется для приготовления зелья прыгучести.
    • Выпадает из кроликов.
  • Тушёный кролик
  • Яйцо призыва стража
    • Спаунит стража.
    • Голубого цвета с оранжевыми пятнами.
  • Яйцо призыва чешуйницы Края
  • Яйцо призыва кролика
    • Спаунит кролика.
    • Коричневого цвета с коричневыми пятнами.

Мобы

  • Чешуйница Края
    • Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании Жемчуга Края.
  • Страж
    • Спаунится только в подводных крепостях.
    • Атакует игрока лазерами.
    • Кроме игрока атакует спрутов.
  • Древний страж
    • Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
  • Кролик
    • Модель кролика была создана TheMogMiner.
    • Имеет различную окраску, как у лошадей.
    • Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится кролик-убийца.
    • Также есть шанс кролика по имени Toast.

Изменения

Основные

  • Экран отладки
    • Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
    • На правой стороне дисплея отображается, если вы смотрите на блок, небольшая информация и NBT данные.
    • Например: глядя на дверь, вы можете узнать, в какую сторону она направлена, открыта ли она.
    • Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
  • ID блоков
    • Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
    • Пример: id:"minecraft:stone".
  • Пакеты ресурсов
    • Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (то есть он будет обязательно включаться только на этой карте).
    • Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
  • Сервера
    • Появился дисплей с 3-мя кнопками.
    • Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. Нажав на третью кнопку, вы можете подключиться к серверу.
  • Модель повреждений
    • Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B.
  • Суперплоский тип мира
    • ID блоков/количество слоёв изменены с NumberxID на Number*ID.
  • Чат
    • Улучшенное общение в чате.
    • Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
    • Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.
    • Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
    • Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
    • При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
    • F3+D очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).
  • UUID
  • Скин
    • Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
      • Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
      • Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
      • Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.
    • Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.
    • Использует файл steve.png.
      • Размер файла 64x64.
  • Оптимизация, рендеринг и графика
    • Значительно увеличены FPS и производительность.
    • Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
    • Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
    • Переписана сортировка чанков.
    • Руды генерируются в два раза быстрее.
    • Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
    • Переписан рендер блоков.
  • Пустота
    • Удалены частицы и туман у коренной породы.

Игровой процесс

  • Зачаровывание
    • Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
    • В настоящее время единственными (известными) ресурсами является лазурит.
    • Одно из чар при наведении написано на выбранном игроком языке. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
    • Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
    • Чары стоят только 1-3 уровней.
    • Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
    • В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
    • Уровни труднее получить.
    • Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
    • Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
    • Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
  • Торговля
    • Жители разделены по классам.
    • Жители могут собирать урожай.
    • Улучшен баланс торговли.
    • Сделки стали менее случайными.
    • Торговля стала более полезной.
    • Торговля будет давать опыт.
  • Наковальня
    • Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
    • Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
    • Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
  • Команды консоли
    • Добавлены аргументы к команде Шаблон:Cmd (максимальное число вещей и теги NBT).
    • Команда Шаблон:Cmd теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
    • Команда Шаблон:Cmd может быть использована с селектором @e.
  • Механика деревенских жителей
    • Жители могут сажать и пересаживать культуры.
  • Частицы
    • Могут быть заспаунены с помощью команды Шаблон:Cmd.
  • Список игроков
    • Здоровье игроков отображается в списке.
    • Теперь сортирует игроков по именам.
    • В списке игроков показываются их лица.
  • Зачаровывание и Эффекты
  • Спринт
    • Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.
  • Сплэши
    • «OpenGL 1.2!» изменён на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
    • «Now java 6» изменён на «Now Java 6!»

Генерация мира

  • Храм в пустыне
  • Пещеры
    • Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
  • Столовая гора
  • Граница мира
    • Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
    • Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
    • Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
    • Стрелы и снежки могут пройти через границу мира, но брошенные предметы и удочки не могут.
    • Мобы и игроки задыхаются, как если бы они были засыпаны песком или гравием, если они находятся за границей мира.
    • Свет не влияет на границу мира.
    • Игроки не могут уничтожать блоки и взаимодействовать с объектами, находясь за границей мира, хотя они были в состоянии это делать в 14w17a.
    • Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
    • Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
    • При помощи команды Шаблон:Cmd можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000).

Блоки и предметы

  • Активирующие рельсы
  • Замшелый булыжник
    • Теперь крафтится из булыжника и лианы.
  • Замшелый каменный кирпич
    • Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.
  • Потрескавшийся каменный кирпич
    • Теперь получается при переплавке каменного кирпича.
  • Печи
    • Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает.
  • Морковь
    • Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.
  • Печёный картофель
    • Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.
  • Рамка
    • Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня.
  • Датчик дневного света
    • При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.
  • Раздатчики
    • При помощи них можно заспаунить снежного голема или Иссушителя, положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.
  • Сухой куст и Саженец
    • Теперь возгораемы.
  • Командные блоки
    • Могут использовать селектор @e.
  • Люк
    • Переименован в «Деревянный люк».
  • Табличка
    • Использует текстовые компоненты JSON.
    • Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов selector и score.
    • Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.
    • Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.
  • Книга с пером и Написанная книга
    • Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом pages.
    • Способны использовать теги clickEvent и hoverEvent.
    • Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.
  • Написанная книга
    • Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.
    • Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
    • Копия копии не может быть скопирована.
  • Вагонетка с ТНТ
    • Теперь не стакаются.
  • Голова
    • Теперь все выпадают из соответствующих мобов.
  • Двери
    • Теперь есть варианты из разных типов древесины.
    • Складываются по 64 штуки.
    • При крафте получаются 3 двери.
  • Забор
    • Теперь есть варианты из разных типов древесины.
  • Маяк
    • Цвет луча маяка можно менять с помощью окрашенного стекла.

Мобы

  • Все мобы
    • Все мобы получили новый ИИ.
  • Деревенские жители
    • При прямом попадании молнии превращаются в ведьму.
    • Удалён обычный житель.
  • Волк
    • Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.
  • Скелет
    • Скелеты убегают от волков.
    • Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.
    • При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.
  • Слизень и Лавовый куб
    • Получили новый ИИ.
    • Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы — в лаве.
    • Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
    • Появляются более случайным образом.
  • Странник Края
    • Получил новый ИИ.
    • Передвигается быстрее.
  • Зомби
    • Уходит от криперов, если те взрываются.
    • При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
  • Зомби-свиночеловек
    • Получил новый ИИ
    • Убегает от криперов, если те взрываются.
  • Ведьма
    • Убегает от криперов, если те взрываются.
  • Овца
    • При убийстве выпадает сырая баранина.

Примечания

de:Versionen/Vollversion 1.8

en:1.8 es:1.8 fr:1.8 it:1.8 nl:1.8 pl:1.8 pt-br:1.8 zh:1.8