1.5 — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Magnat (обсуждение | вклад) (→Изменения) |
Magnat (обсуждение | вклад) (→Переработка движка) |
||
Строка 115: | Строка 115: | ||
=== Переработка движка === | === Переработка движка === | ||
* Текущий движок имеет некоторые ошибки | * Текущий движок имеет некоторые ошибки | ||
− | * Потребует [[ruwiki:OpenGL|OpenGL]] с высоким набором функций | + | * Потребует [[ruwiki: OpenGL|OpenGL]] с высоким набором функций |
** Будет включать какой-то обходной путь для старого оборудования | ** Будет включать какой-то обходной путь для старого оборудования | ||
* Поддержка [[Текстур-пак|текстур]] высокого разрешения<ref>{{Твиттер|dinner|261901863752974336}}</ref> | * Поддержка [[Текстур-пак|текстур]] высокого разрешения<ref>{{Твиттер|dinner|261901863752974336}}</ref> |
Версия 23:40, 20 декабря 2016
1.5
Тип |
Релиз |
Дата выпуска |
13 марта 2013[1] |
Предварительные сборки | |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
Redstone Update (Обновление красного камня) является крупным обновлением, обозначенным как 1.5.
Содержание
Изменения
- Геймплей
- Система счета игровых событий, доступная через команду
/scoreboard
- Новые команды.
/testfor
позволяет определить игроков онлайн и их количество, доступно только через командный блок./effect <игрок> <эффект> [длительность] [уровень]
применяет на игроке определенный эффект.- Для снятия эффекта
/effect <игрок> <эффект> 0
.
- Для снятия эффекта
- Улучшения управления в инвентаре.
- Двойной щелчок по стопке соберет в нее сколько возможно предметов/блоков.
- Перемещение стопки с зажатой ЛКМ распределит все предметы/блоки из нее поровну в указанные ячейки.
- Если же протянуть мышью с зажатой ПКМ, то это действие добавит 1 единицу ресурса в каждую ячейку.
- Если взять любой предмет, то Shift + двойной щелчок левой кнопкой по стопке предметов/блоков перемещает все такие предметы в инвентарь или контейнер (как если бы вы щелкнули Shift + ЛКМ на всех стопках сразу).
- Нажатие Q, когда курсор над стопкой в контейнере или инвентаре, выбросит её.
- В выборе блоков в Творчестве это выбросит полную стопку.
- Нажатие ПКМ наденет на игрока броню, которую он держит в руке.
- Улучшенные сообщения о смерти.
- Переименование.
- Переименование яиц призывания создает мобов с указанным именем.
- Оно используется в сообщении о смерти.
- Имя моба видно над его головой, если игрок в радиусе 6 блоков от него.
- Переименованные жители отображают измененное имя в окне торговли.
- Переименование контейнеров меняет название в их интерфейсе.
- Переименованные командные блоки используют имя при выводе в чат.
- Переименование яиц призывания создает мобов с указанным именем.
- Улучшение настроек.
- Меню выбора текстур перемещено в меню настроек.
- Добавлены настройки масштаба, ширины, высоты в активном и неактивном состоянии для чата.
- Сглаживание теперь может быть в одном из трех вариантов. «Минимальное» использует старую систему сглаживания, «Максимальное» - новую, с исправлениями освещения неполных блоков.
- Улучшения творческого режима.
- Улучшена сортировка зелий.
- В Творчестве игрок может бить мобов и игроков с пяти блоков.
- Блоки и предметы
- Активирующие рельсы.
- Блок красного камня.
- Датчик дневного света.
- Загрузочная воронка.
- Вагонетка с воронкой.
- Вагонетка с ТНТ.
- Вагонетка со спаунером.
- Доступна только при использовании сторонних редакторов.
- Выбрасыватель.
- Компаратор.[2]
- Похожее на повторитель устройство, позволяющее сравнивать силу двух сигналов.
- Послужил заменой первоначально запланированному конденсатору.[3]
- Сундук-ловушка.
- Утяжелённые нажимные пластины.
- Вывод сигнала с силой, соответствующей весу объекта (например, вагонетки с сундуком), стоящего на нажимных рельсах.
- Кварц Нижнего мира.
- Адский кирпич
- Получается обжигом адского камня.
- Некоторые исправления красного камня.[4][5]
- Улучшения для слоя снега.
- Рецепт крафта.[6]
- Доступна различная толщина.
- Изменения
- Более предсказуемое и последовательное поведение красного камня.
- Детекторы обновления блоков частично исправлены.
- Большинство таймингов механизмов из красного камня изменились.
- В общем красный камень больше похож по функциональности на аналоговые сигналы.
- Сигнал красного камня имеет значения (для некоторых блоков).
- Увеличен радиус действия маяка.
- Уменьшена сила костной муки.
- Добавлен эффект при использовании.
- Добавлена текстура активированных нажимных рельс.
- Улучшения раздатчиков.
- Могут быть расположены во всех 6 направлениях.
- Надевают броню на игроков.
- Устанавливают и активируют ТНТ.
- Используют костную муку.
- Используют огниво.
- Возможность заполнения и опустошения вагонеток с сундуком.
- Немного изменена текстура лавы.
- Добавлен рецепт крафта блока адского кирпича.
- Ступени не мешают бегу.
- Улучшения заблокированного красного повторителя.
- Добавлены каменные и песчаниковые двойные плиты с гладкой текстурой со всех сторон.
- Доступны только через редакторы.
- Создание источника воды работает, если под данным блоком есть источник воды.
- Генерация мира
- Добавлена кварцевая руда в Нижнем мире.
- В заброшенных шахтах вместо сундуков встречаются вагонетки с сундуками.
- Мобы
- Все мобы стремятся не ходить по рельсам, если только они не преследуют игрока.
- Скелеты.
- Теперь стреляют с 16 блоков вместо 10.
- Чем ближе к ним находится игрок, тем быстрее стреляют.
- Слизни.
- Спаунятся в болоте в зависимости от фазы луны.
- Зомби.
- Оповещают других зомби, если видят игрока.
- Становятся сильнее при потере здоровья.
- Будучи в огне, могут поджигать игрока.
- Мобы и другие сущности могут быть расположены друг на друге, формируя «башни» сколь угодно большой высоты (доступно только при использовании редакторов).
Переработка движка
- Текущий движок имеет некоторые ошибки
- Потребует OpenGL с высоким набором функций
- Будет включать какой-то обходной путь для старого оборудования
- Поддержка текстур высокого разрешения[7]
- Внутренняя планировка пакетов текстур изменится
- Каждый блок будет иметь свой собственный файл текстуры
- Текстур-паки будут автоматически конвертированы в нужный формат[8]
- Поддерживает использование анимированных текстур для всех блоков[9]
- Геометрия отдельных текстур может отличаться
- Не предназначено для поддержки HD скинов
- Внутренняя планировка пакетов текстур изменится
- Гораздо более быстрый общий рендеринг, в результате чего больше FPS ("кадров в секунду").[10][11]
- Исправления освещения, похожие на те, что были впервые введены в снимках 12w39a/b (в течение развития 1.4). Особенностями являются:
- Исправления
- Исправлено 104 ошибки.
Примечания
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/305478352272232449
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/284366449420673024
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/253520244419743744
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/253778582369861632
- ↑ 13w05a
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/281087268062629888
- ↑ http://www.gamespot.com/minecraft/videos/the-future-of-mod-api-minecon-2012-6400552/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status//250583076479066113
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784