1.13 — различия между версиями
Magnat (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
|
(нет различий)
|
Текущая версия на 20:48, 23 августа 2018
Шаблон:Полузащищена Шаблон:Переработка
1.13 (Update Aquatic[2]) — крупное обновление Minecraft: Java Edition, которое было выпущено 18 июля 2018 года. Основное внимание уделено океану, исправлениям ошибок и техническим изменениям.[3][4] Это обновление изначально планировали разделить на два разных: 1.13, изначально названное «Technically Updated» и содержащее технические изменения, и 1.14, названное «Update Aquatic» и содержащее изменения океана.[2] Первоначально обновление было показано во время прямой трансляции на MineCon Earth 18 ноября 2017.[5]
Содержание
- 1 Нововведения
- 1.1 Основные
- 1.2 Команды консоли
- 1.3 Блоки
- 1.4 Предметы
- 1.4.1 Палка отладки
- 1.4.2 Высушенная ламинария
- 1.4.3 Ведро воды с рыбой
- 1.4.4 Яйца призывания
- 1.4.5 Мембрана фантома
- 1.4.6 Карта сокровищ — клад
- 1.4.7 Трезубец[5][11]
- 1.4.8 Щиток[12]
- 1.4.9 Черепаший панцирь[10]
- 1.4.10 Раковина наутилуса
- 1.4.11 Сердце моря
- 1.4.12 Черепашье зелье[10]
- 1.4.13 Зелье медленного падения
- 1.5 Мобы
- 1.6 Чары
- 1.7 Эффекты
- 1.8 Генерация мира
- 2 Изменения
- 3 Неподтверждённые нововведения
- 4 Галерея
- 5 Примечания
Нововведения
Основные
- Подобны пакетам ресурсов, но предназначены для функций, конструкций, рецептов, достижений, таблиц добычи и тегов.
- Одновременно можно загружать несколько наборов данных или вовсе не загружать.
- Папка/архив набора данных содержит
pack.mcmeta
. Смотрите: Пакет ресурсов. Наборы располагаются по пути(мир)/datapacks/
. - Конструкции загружаются по пути
(мир)/generated/structures/(пространство имён)/(файл)
перед проверкой набора данных. - Перезагружаются с помощью команды Шаблон:Cmd.
- Структура:
pack.mcmeta
, папкаdata
, содержащая папку, название которой определяет пространство имён её содержимого.- Пространство имён может содержать в себе только следующие символы:
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
. - Внутри папки пространства имён можно создать папки
functions
,recipes
,loot_tables
,structures
,advancements
иtags
.
- Пространство имён может содержать в себе только следующие символы:
- Предметы, блоки и функции могут быть «помечены» идентификатором.
- Теги блоков можно использовать при поиске блоков в мире.
- Теги предметов можно использовать при поиске предметов в инвентаре.
- Теги функций можно использовать при вызове функций в командах или достижениях.
- Функции, помеченные
minecraft:tick
, запускаются в начале каждого игрового такта. - Функции, помеченные
minecraft:load
, однократно запускаются после (пере)загрузки.
- Функции, помеченные
- Теги создаются в наборах данных по пути
data/(пространство имён)/tags/blocks
,data/(пространство имён)/tags/items
иdata/(пространство имён)/tags/functions
.- При переопределении тега, можно выбрать замену или добавление элементов.
- По умолчанию все теги добавляют элементы.
- При добавлении к тегу записи
"replace": true
все элементы существующих тегов заменятся элементами данной.
- Например:
data/(пространство имён)/tags/blocks/foo.json
- Создаёт тег блока, названный
(пространство имён):foo
. - Содержит список всех блоков, которые должны быть «помечены».
- Список может включать в себя другие теги такого же типа.
- Можно добавить, например,
#foo:bar
в список, чтобы добавить элементы из тегаfoo:bar
. - Тег не может в себя включить себя же.
- Можно добавить, например,
- Список может включать в себя другие теги такого же типа.
- При переопределении тега, можно выбрать замену или добавление элементов.
- Существует 14 стандартных тегов блоков и предметов:
minecraft:banners
,minecraft:buttons
,minecraft:carpets
,minecraft:doors
,minecraft:logs
,minecraft:planks
,minecraft:saplings
,minecraft:stone_bricks
,minecraft:wooden_buttons
,minecraft:wooden_doors
,minecraft:wooden_pressure_plates
,minecraft:wooden_slabs
,minecraft:wooden_stairs
иminecraft:wool
- отдельные 4 тега блоков:
minecraft:anvil
,minecraft:flower_pots
иminecraft:enderman_holdable
,wall_corals
. - и ещё 1 тег предметов:
minecraft:boats
.
- В достижениях вместо предметов также можно использовать теги предметов, заменив
item
наtag
.
- Добавлена функция
set_name
.
- Сообщения о смерти
- Добавлено сообщение о смерти, когда игрок умирает от взрыва кровати в Нижнем мире или Крае.
- «Игрок стал жертвой [жестоких правил игры]»
- При нажатии на «[жестоких правил игры]» откроется ссылка на MCPE-28723
- «Игрок стал жертвой [жестоких правил игры]»
- Добавлено сообщение о смерти, когда игрок умирает в бездне из-за другого игрока или моба.
- «Игрок не захотел жить в том же мире, что и Игрок/Моб»
- Разрешение экрана
- Позволяет выбрать разрешение для полноэкранного режима.
- Изменения в настройках графики
- Добавлена новая функция — «Расстояние соединения биомов»
- Может быть установлена максимум на 15x15, а также может быть совсем выключена
- По умолчанию на 5x5
- Отвечает за плавность изменения цвета травы и воды на стыке биомов
- Параметр в настройках чата для переключения автоматического отображения подсказок в командах при вводе.
- При выключенном параметре для появления подсказок необходимо будет нажимать Tab ↹.
- Кнопки в окне редактирования информации о мире, позволяющие сделать его резервную копию и открыть папку с резервными копиями.
- Достижения'
- Рыбный бизнес: поймайте рыбу
- Тактическая рыбалка: поймайте рыбу…без удочки
- Одноразовая шутка: бросьте трезубец в кого-то
- Очень очень пугающий: ударьте жителя молнией
- Звуки
- Подводная среда
- Добавлены новые звуки для входа/выхода из воды.
- Добавлен звук, воспроизводящийся под водой.
- К этому звуку добавлены ещё 2 дополнительных.
- Добавлено несколько подводных звуков.
- Добавлены звуки для тропической рыбы.
- Новые звуки у маяка и нового блока Морской проводник.
- Звуки для фантомов
- Добавлен звук превращения кадавра в зомби.
- Добавлено 3 новых композиции от C418, а именно:
- 1. Shuniji
- 2. Dragon fish
- 3. Axolotl
- По нажатию клавиш F3+I данные о сущности или блоке, на который наведено перекрестие, будут скопированы в буфер обмена.
- Добавлена информация о времени такта интегрированного сервера, о количестве пакетов, посланных клиентом (
tx
), и о количестве пакетов, полученных клиентом (rx
).
- Добавлены следующие звуковые события:
-
block.coral_block.break
,block.coral_block.fall
,block.coral_block.hit
,block.coral_block.place
иblock.coral_block.step
- Используются для живых коралловых блоков.
- Большинство из них напоминают смесь из каменистых (используемых для разных видов камня) и слизевых (с повышенной тональностью; используются для блоков слизи и морских огурцов) звуков.
-
block.wet_grass.break
,block.wet_grass.fall
,block.wet_grass.hit
,block.wet_grass.place
иblock.wet_grass.step
- Используются для морской травы, ламинарии, кораллов и веерных кораллов.
-
Команды консоли
- Основное
- Подсказки при вводе команды в чате.
- Различные части команд окрашиваются в разные цвета.
- Ошибки команды отображаются ещё до её запуска.
- Новое условие у селектора:
nbt
. - Новая библиотека обработки команд, известная как «бригадир».
- Координаты
- Добавлен новый тип координат — локальные.
- Чтобы указать локальные координаты, необходимо перед числом поставить карет (
^
). - Оси, используемые локальными координатами, зависят от поворота исполнителя команды.
- Использование в командах:
^влево ^вверх ^вперёд
-
влево/вверх/вперёд
соответствует количеству блоков в указанном направлении.
- Чтобы указать локальные координаты, необходимо перед числом поставить карет (
- Команды
- Шаблон:Cmd
- Команда даёт возможность получать, заменять и удалять NBT-данные сущности и блока.
- Шаблон:Cmd
- Возвращает NBT-данные блока на указанной
позиции
.Путь
используется для получения только определённых данных. Числовые значения будут «результатом» команды, у строки «результатом» будет её длина, у списка — количество элементов в нём, у составного тега (Compound) — число тегов в нём.Множитель
используется для умножения возвращаемого значения на указанное число.
- Возвращает NBT-данные блока на указанной
- Шаблон:Cmd
- Возвращает NBT-данные указанной
цели
.Путь
используется для получения только определённых данных. Числовые значения будут «результатом» команды, у строки «результатом» будет её длина, у списка — количество элементов в нём, у составного тега (Compound) — число тегов в нём.Множитель
используется для умножения возвращаемого значения на указанное число.
- Возвращает NBT-данные указанной
- Шаблон:Cmd
- Заменяет указанными
NBT-данными
NBT-данные блока на указаннойпозиции
.
- Заменяет указанными
- Шаблон:Cmd
- Заменяет указанными
NBT-данными
NBT-данныецели
. Замена NBT-данных игроков запрещена.
- Заменяет указанными
- Шаблон:Cmd
- Удаляет NBT-данные по указанному
пути
у блока на указаннойпозиции
.
- Удаляет NBT-данные по указанному
- Шаблон:Cmd
- Удаляет NBT-данные по указанному
пути
уцели
. Удаление NBT-данных игроков запрещено.
- Удаляет NBT-данные по указанному
- Путь выглядит примерно так:
foo.bar[0]."Безумное [название]".baz
.-
foo.bar
— потомок тега foo с названием bar. -
foo[0]
— нулевой элемент тега foo. - Если название ключа содержит недопустимые символы, необходимо использовать заключённый в кавычки текст.
-
- Примеры со старыми командами:
- Примеры:
- Шаблон:Cmd — возвращает 2, если седло надето на свинью, 0 — если нет.
- Шаблон:Cmd — очищает все предметы в блоке на координатах (17, 45, 34).
- Позволяет управлять загрузкой наборов данных.
- Имеет следующие подкоманды:
-
enable <название>
— активирует указанный набор. -
disable <название>
— отключает указанный набор. -
list [available|enabled]
— отображает список всех наборов данных или только включённых/отключённых.
-
- Наборы данных по умолчанию включены.
- Если набор был выключен, его можно активировать с помощью следующих команд:
-
enable <название>
— активирует указанный набор данных, помещая его на его позицию по умолчанию. -
enable <название> first
— активирует указанный набор данных, помещая его перед всеми другими наборами (низший приоритет). -
enable <название> last
— активирует указанный набор данных, помещая его после всех других наборов (высший приоритет). -
enable <название> before <существующий>
— активирует указанный набор данных, помещая его передсуществующим
набором, тем самым снижая свой приоритет. -
enable <название> after <существующий>
— активирует указанный набор данных, помещая его послесуществующего
набора, тем самым повышая свой приоритет.
-
- Шаблон:Cmd создаёт боссбар.
-
ID
используется для указания боссбара в формепространство_имён:название
, например:foo:bar
. Если не указанопространство_имён
, будет использоватьсяminecraft
. -
название
— это отображаемое название боссбара. Принимает текст только в формате JSON.
-
- Шаблон:Cmd изменяет название боссбара.
- Шаблон:Cmd изменяет цвет текста (если он не указан в текстовом компоненте названия) и боссбара. По умолчанию
white
. - Шаблон:Cmd изменяет стиль боссбара. По умолчанию
progress
. - Шаблон:Cmd изменяет текущее значение боссбара. По умолчанию
0
. - Шаблон:Cmd изменяет максимальное значение боссбара. По умолчанию
100
. - Шаблон:Cmd изменяет видимость боссбара. По умолчанию
true
. - Шаблон:Cmd — боссбар будет отображаться только указанным целям. По умолчанию никому не отображается.
- Шаблон:Cmd удаляет боссбар.
- Шаблон:Cmd отображает список созданных боссбаров.
- Шаблон:Cmd возвращает запрошенный параметр боссбара в качестве результата команды.
- Добавлен аргумент
facing
.- При перемещении перемещаемая сущность будет направлена к указанным координатам или сущности.
- Добавлены аргументы
noon
иmidnight
в команду Шаблон:Cmd.
- Добавлена команда Шаблон:Cmd.
- Добавлена команда Шаблон:Cmd.
- При исполнении счёт задачи в слоте отображения «list» отображается в виде сердец, вот так: .
- Добавлена команда Шаблон:Cmd
- При исполнении счёт задачи в слоте отображения «list» отображается как жёлтое число.
Блоки
Основное
Добавлены:
- Люки, кнопки и нажимные плиты из всех шести видов дерева.
- Блок тыквы без лица. Тыква с лицом теперь называется «Вырезанная тыква».
- Если на тыкве использовать ножницы, она превратится в тыкву с лицом и появится 4 семени.
- Блоки
minecraft:cave_air
иminecraft:void_air
.- Обладают такими же свойствами, что и обычный воздух.
-
minecraft:cave_air
образуется в пещерах. -
minecraft:void_air
используется для блоков, находящихся над (⩾ 256) или под (< 0) миром, а также в незагруженных чанках.
Обтёсанное дерево
- Бывает всех 6 видов дерева.
- Получается если кликнуть Шаблон:ПКМ по стволу дерева топором.
Кора дерева
- Бывает всех 6 видов.
- Все 6 сторон блока — это кора соответствующей древесины.
- 3 коры дерева крафтятся из 4 брёвен соответствующей древесины.
Блок коралла[5][6]
- Если коралловый блок не будет соприкасаться с водой, он поменяет свой цвет на серый и «погибнет».
- Невозможно обратить этот процесс.
- Представлен в розовом, синем, фиолетовом, красном и жёлтом цвете.
- Каждый цвет имеет собственное название:
- Розовый это — мозговой
- Синий это — трубчатый
- Фиолетовый это — пузырчатый
- Красный это — огненный
- Жёлтый это — роговый
- Каждый из цветов имеет свою собственную текстуру.
- Также имеется «мёртвые» варианты кораллов каждого вида.
- Каждый цвет имеет собственное название:
- Можно добыть только киркой с чарами на «Шёлковое касание», в противном случае выпадет мёртвый коралловый блок.
- Генерируется на дне тёплого океана в коралловых рифах.
Коралл
- Генерируется рядом с блоком коралла и на нём.
- Всего существует 5 видов.
- Различаются цветом, названием и моделью.
- К каждому коралловому блоку можно найти один коралловый куст идентичного цвета.
- Может быть установлен только в воде.
Веерный коралл[7]
- Всего существует 5 видов.
- Его можно разместить на одной из 4 сторон блока, а также сверху.
- Текстуры кораллового веера, размещённого на «боку» блока и над ним, различаются.
- Могут быть размещены в блоке воздуха.
- В этом случае коралловый веер поменяет текстуру на серый и превратится в мёртвый веерный коралл.
- Этот процесс нельзя обратить.
- Генерируется в коралловом рифе.
Морской огурец
- Генерируются в тёплых океанах рядом с коралловыми рифами.
- На один блок может быть поставлено до 4-х огурцов.
- Один морской огурец может излучать свет 6 уровня, если помещён под водой, а каждый последующий огурец прибавляет 3 к уровню света.
- Может быть переплавлен в лаймовый краситель.
Морской проводник
- Для изготовления нужно 8 раковин наутилуса и одно сердце моря.
- Работает подобно маяку.
- Чтобы активировать морской проводник, требуется построить мультиблочную структуру: вокруг проводника разместить 16 блоков из призмарина, а в центре установить сам морской проводник, при этом под структурой должен быть воздух.
- При активации накладывает эффект Морской свет (Conduit Power).
- Радиус эффекта зависит от количества блоков призмарина.
Синий лёд
- Генерируется на айсбергах.
- 1 синий лёд может быть скрафчен из 9 блоков плотного льда.
- Большинство сущностей и предметы передвигаются на нём быстрее, чем на плотном льду.
Ламинария
- Растут на дне водоёма вертикально вверх, иногда могут вырасти до самой поверхности.
- Расположены в биоме, отличного от того, в котором растут кораллы.[5]
- Можно получить сушёную ламинарию, переплавив её в печке.
Морская трава
- Растёт во всех биомах океана, кроме ледяного, в болотах и реках.
- Может вырасти в 1-2 блока, как и обычная трава.
- Является кормом для черепах.
- Можно добыть только ножницами.
- Будет удалена при размещении в ней какого либо блока.
Блок сушёной ламинарии
- Крафтится из 9 сушёных ламинарий (возможен обратный крафт).
- Может переплавить 20 предметов.
Черепашьи яйца[8]
- Откладывает черепаха в гнёзда (до 4 яиц) (см. Черепаха).
- Детёныши черепах из них вылупляются только ночью.
- В этот момент будет показана анимация разрушения яйца.
- Можно добыть с помощью инструмента с чарами «Шёлковое касание».[9]
- Если прыгать на яйцах черепах, то они с некоторой вероятностью развалятся.[10]
- Зомби, свинозомби и кадавры будут ломать яйца
Предметы
Палка отладки
- Используется для изменения состояний блоков.
- Удар палкой по блоку сменит его редактируемое состояние.
- Использование палки на блоке изменит значение редактируемого состояния.
- Если присесть, порядок смены состояний/значений изменится в обратную сторону.
Высушенная ламинария
- Если приготовить лист ламинарии в печи, то получится высушенная ламинария (еда).[10]
- Восстанавливает одну () единицу голода
- Имеет более быструю анимацию еды.
Ведро воды с рыбой
- Добавлены вёдра для всех 4 видов рыб.
- Обычное ведро с водой можно превратить в ведро с рыбой кликнув Шаблон:ПКМ на любой её вид.
- Выпущенные из ведра рыбы не будут деспауниться.
Яйца призывания
- Добавлены яйца призыва для дельфина, черепахи, фантома, утопленника и 4 видов рыб.
Мембрана фантома
- Выпадает при убийстве фантома.
- Используется для починки элитр (починка с помощью кожи больше недоступна).
- С помощью мембраны можно сварить зелье медленного падения.
Карта сокровищ — клад
- Работает так же, как и другие карты с сокровищами, но приводит игрока к ближайшему кладу.
- Можно найти в подводных руинах и затонувших кораблях.
Трезубец[5][11]
- Новый вид оружия, который пригоден как для ближнего боя, так и для метания во врагов.
- Может иметь уникальные чары: «Тягун», «Пронзатель», «Верность» и «Громовержец».
- На данный момент является самым сильным оружием в игре с уроном в 9 единиц в ближнем бою и 4 единицы в дальнем.[10]
- Кинутый трезубец может подобрать только тот игрок, который его кинул.[10]
Щиток[12]
- Выпадает, когда черепаха становится взрослой.
- Используется для создания шлема из черепашьего панциря.[13]
Черепаший панцирь[10]
- Крафтится из щитков.
- Может использоваться в качестве шлема.
- Добавляет 2 единицы к броне.
- Даёт эффект подводного дыхания на 10 секунд.
- Таймер будет идти, только когда игрок находится под водой.
- Может быть использован для создания черепашьего зелья.
Раковина наутилуса
- Используется в крафте морского проводника.
- Может быть выловлена удочкой или выбита из утопленника (если была у него в руках).
Сердце моря
- Используется в крафте морского проводника.
- Может быть найдено в сундуках с сокровищами.
Черепашье зелье[10]
- Получается добавлением к грубому зелью в варочной стойке черепашьего панциря.
- Даёт эффект замедления 4-ого уровня, а также эффект защиты 4-ого уровня.
- Эффекты длятся 1 минуту.
- Также добавлены стрелы с эффектами от этого зелья.
Зелье медленного падения
- Варится из фантомной мембраны.
- Даёт игроку эффект медленного падения на 1:30.
- Время действия можно увеличить до 4 минут красной пылью.
Мобы
Черепахи[14][8]
- Строят гнёзда на берегах различных биомов.
- Размножаются самостоятельно, но могут начать спариваться, если покормить их морской травой.[10]
- Откладывают яйца, из которых вылупляются детёныши.
- Детёныши черепах будут бежать к воде после появления.
- Возвращаются на родной пляж, не зависимо от того, как далеко от него они находятся.[13]
- Можно приманивать морской травой.
- Маленьких черепах будут атаковать большинство враждебных мобов, дикие волки и оцелоты.
Рыба[5][6]
- Может быть разной окраски и разных видов.
- Треска появляется в холодных, умеренных и тепловатых океанах. Спаунится в группах.
- Лосось появляется в холодных и ледяных океанах и реках. Спаунится в группах.
- Рыба фугу появляется в тепловатых и тёплых океанах. Обычно очень маленького размера, но, когда игрок приблизится к ней, она увеличит свой размер.
- Имеет всего 3 размера.
- На очень близком расстоянии от фугу игрок получает эффект отравления.
- Тропическая рыба появляется в тепловатых и тёплых океанах. Спаунятся в группах.
- Имеется до 3072 видов.
- Несмотря на такое обилие видов, из них всех выпадает рыба-клоун.
- Если поместить любую тропическую рыбу в ведро, оно будет называться «ведро с тропической рыбой» и рыба в нём будет иметь текстуру рыбы-клоуна, но если выпустить рыбу, то появится тропическая рыба изначального вида.
- Яйцом призыва тропической рыбы, как и ведром с тропической рыбой (из инвентаря креатива), можно призвать случайный вид тропической рыбы.
- Плавающую рыбу можно поймать с помощью ведра, а затем выпустить. Выпущенные рыбы не будут деспауниться.
- При отсутствие воды заваливается на бок и умирает.
Фантом (Моб B)[11][15][16]
- Был избран зрителями на голосовании MineCon Earth.[5]
- Появляется на большой высоте и нападает группой (3-4 особи) на игроков, которые не спали более 3 игровых дней.[5]
- Игрок должен находится выше уровня моря.
- Спаунится только в обычном мире.
- Оставляет за собой след.
- Является нежитью и горит на солнце.
- При смерти дропает 1-4 мембраны фантома.
Утопленник[7]
- Можно найти в подводных руинах.
- Утонувшие зомби (находившиеся под водой более 30 секунд) становятся утопленниками.
- Может появится с трезубцем.
- Имеет дроп: всегда — гнилая плоть, редко — слитки золота, удочка и трезубец.
- Все утопленники владеют ближним боем, а те, у которых есть трезубец, ещё и дальним.
Дельфин[5][17][18]
- Нейтральный водоплавающий моб.
- Если ударить одного, все дельфины поблизости станут агрессивными.
- Может перепрыгивать препятствия в несколько блоков.
- Дельфины любят играть с брошенными предметами и преследовать лодки.
- Помогает игрокам находить подводные сокровищницы, если покормить их сырой рыбой.[5]
- Спаунятся во всех океанах кроме ледяного.
- Дельфины будут кружиться вокруг игрока набрасывая на него эффект «Дельфинья грация».
Чары
- Верность (англ. Loyalty).[10]
- Может быть применена только на трезубец.
- Трезубец с таким зачарованием он возвращался к владельцу после броска.[11]
- Бывает 3-х уровней.
- Пронзатель (англ. Impaling).[10]
- Может быть применён только на трезубец.
- Трезубец с таким зачарованием наносит больший урон морским существам.
- Бывает 5-и уровней.
- Тягун (англ. Riptide).[10]
- Может быть применён только на трезубец.
- С зачарованием «Тягун» игрок будет двигаться в сторону броска вместе с трезубцем.
- Работает только под водой или во время дождя (и грозы), в противном случае трезубцем нельзя атаковать.
- Не совместимо с зачарованиями «Верность» и «Громовержец».
- Бывает 3-х уровней.
- Громовержец (англ. Channeling).[10]
- Может быть применён только на трезубец.
- В место падения ударит молния.
- Работает только во время грозы.
- Бывает только 1 уровня.
Эффекты
- Эффект «Медленное падение».
- Позволяет игроку снижаться медленнее и не получать урон от падения.
- За счёт этого игрок прыгает дальше: при беге с этим эффектом можно прыгнуть на 5,5 блоков, вместо 4.
- Грядка не будет затоптана, если игрок приземлится на неё с эффектом медленного падения.
- При полёте с элитрами на одной высоте движения практически не будет.
- Позволяет игроку снижаться медленнее и не получать урон от падения.
- Эффект «Морская сила».
- Улучшает подводное зрение, увеличивает скорость копания, и дает возможность находится под водой без траты воздуха.
- Накладывается на игрока, который находится в радиусе действия активированного морского проводника.
- Эффект накладывается только на игрока находящегося в воде.
- Эффект «Дельфинья грация».
- Игрок получает эффект при длительном нахождении рядом с дельфином.
- Увеличивает скорость движения под водой.
- Может быть двух уровней.
- Второй уровень даёт большее ускорение.
Генерация мира
Биомы океана[5]
- Добавлены 9 видов океана, различающихся глубиной и температурой.[5][19]
- Ледяной (бывает глубоким и мелким) — в нём генерируются айсберги.
- Холодный (бывает глубоким и мелким) — дно из гравия.
- Умеренный (бывает глубоким и мелким) — дно из гравия.
- Тепловатый (бывает глубоким и мелким) — песчаное дно.
- Тёплый (бывает только мелким) — песчаное дно с возможной генерацией кораллов.
- Не будут генерироваться в чанках миров, созданных в старых версиях.[20]
Подводные руины[21]
- Бывают разной формы и разных размеров.[22]
- Каменные руины генерируются в умеренном, ледяном и холодном океанах, независимо от глубины.
- Песчаные руины генерируются в тёплом, тепловатом и глубоком тепловатом океанах.
- Генерируются одиночно или в большой затопленной деревне.[22]
- Могут располагаться выше уровня моря.
- Часть этой структуры видна на заднем плане одного из изображений черепахи.
Подводный каньон
- Может простираться на десятки блоков ниже дна.
- Дно каньона состоит из обсидиана и магма блоков.
Клад
- Имеет собственную таблицу добычи:
buried_treasure
. - Можно найти с помощью карт, найденных в подводных руинах.
Коралловый риф
- Структура из разных блоков коралла, коралловых веточек и коралловых кустов, которая генерируется на дне тёплого океана.
Затонувший корабль[5]
- Содержит сундуки с добычей.[23]
- Бывают 3-х видов —
supply_chest
,treasure_chest
иmap_chest
.
- Бывают 3-х видов —
- Могут быть разных видов.[20]
- Можно встретить в океанах и на пляжах.
Айсберги[5][19]
- Состоят из всех 3 видов льда, слоёв снега и блоков снега.
- Образуются на поверхности ледяного океана.
Buffet
- Новый тип генерации мира, в котором может быть только один биом (на выбор).
- Также можно выбрать 3 типа генерации:
-
Обычный
— тип биома, который генерируется в каждом стандартном мире. -
Островной
— мир, состоящий из остров, разделённых бездной. Данный тип мира похож на острова края. -
Пещерный
— тип мира который снизу и сверху окружён коренной породой, пронизан пещерами и каньонами, а также служит для генерации Нижнего мира.
-
- В нём используется новая система генерации чанков.
Изменения
Основные
- Значения данных блоков полностью исчезли, и остались только состояния блоков.
- Разделено, объединено, создано, удалено и переименовано большое количество предметов, блоков и состояний блоков.
- Блоки и предметы, ранее отличающиеся по числовым метаданным, получили собственный идентификатор. Например,
wool 14
превратилось вred_wool
. - Значение данных, используемое инструментами и бронёй, перешло в элемент
Damage
тегаtag
; используемое картами — в элементmap
. - Файлы и команды больше не используют
data
иset_data
.
- Блоки и предметы, ранее отличающиеся по числовым метаданным, получили собственный идентификатор. Например,
- Структуры (конструкции), сохранённые на более ранних версиях, больше не будут загружаться.
- Чтобы загрузить структуры, необходимо сначала загрузить их в 1.12, затем перейти в 1.13 и сохранить их.
- Улучшение производительности.
- Исправлено несколько случаев вылета игры.
- Улучшена производительность анимированных текстур.
- Все ответы и вывод ошибок команд теперь переводимы.
- Рецепты теперь загружаются из наборов данных по пути
data/(пространство имён)/recipes/(рецепт).json
- Добавлена книга рецептов для печи.
- Рецепты печи перемещены в JSON-файлы.
- Эти файлы используют
"type": "smelting"
. -
cookingtime
— время создания предмета в печи. -
experience
— количество опыта, которое получит игрок, забравший созданный предмет. - Затрачиваемое топливо определить нельзя.
- Эти файлы используют
- Рецепты печи перемещены в JSON-файлы.
- Уведомления «Открыты новые рецепты!» теперь показывает значок, указывающий на то, какой рецепт был открыт.
- Творческий инвентарь
- Из-за Шаблон:Не переведено большое количество блоков и предметов было перемещено.
- В группу «Декоративные блоки» добавлены: грибные блоки, грядка и тропа.
- В группу «Разное» добавлен пустой фейерверк.
- Названия клавиш стали актуальными (например, «RETURN» → «Enter», «SLASH» → «/»).
- Если клавиша не назначена, отображается «Not bound».
- Настройка «3D анаглиф» удалена.
- Удалена кнопка, позволявшая принудительно использовать Unicode-шрифт.
- Обновлён номер версии:
4
. - Стандарный пакет ресурсов теперь можно перемещать вверх и вниз.
- У описаний достижений есть цвета:
- Обычные достижения и достижения-цели имеют зелёные описания.
- Описания достижений типа challenge фиолетовые.
- Обновление статистики.
-
stat.(статистика)
теперьminecraft.custom:minecraft.(статистика)
. -
stat.(статистика).minecraft.(ID блока/предмета/сущности)
теперьminecraft.(статистика):minecraft.(ID блока/предмета/сущности)
.
-
Новые текстовые идентификаторы предметов и блоков
- Слева:
- Добавлена строка «Looking at liquid». Отображает координаты жидкости под перекрестием.
- Строка «Looking at» была переименована в «Looking at block» и позволяет указывать наведение сквозь жидкости.
- Справа:
- Информация о целевом блоке («Targeted Block») отображается для целей сквозь жидкости.
- Строка «Targeted Block» теперь отображает информацию о блоках на расстоянии до 16 блоков.
- Другое
- Обновление игровых библиотек.
- Обновление до LWJGL 3.
- При загрузке или создании мира показывается прогресс, выраженный в процентах.
- Теперь отображается этап загрузки «Подготовка области возрождения».
- При сбое игры в отчёте теперь сообщается, какие наборы данных были включены.
- Data generators are now exposed, you can get a dump of all blocks/items/commands/etc from the game without opening it up.[не переведено]
- Формат файлов переводов изменён с
.lang (ключ=значение)
на.json ("ключ": "значение")
.- Появилась поддержка переноса на новую строку.
- На экране отладки (вызов через нажатие F3) теперь отображается жидкость, на которую смотрит игрок, отдельно от блока.
- Новая картинка в главном меню под тематику Aquatic Update.
- Улучшены шрифты.
- Значительно оптимизировано использование оперативной памяти.
- Папка пакетов ресурсов
textures/blocks
переименована вtextures/block
. - Папка пакетов ресурсов
textures/items
переименована вtextures/item
. - Файлы состояний блоков.
-
"normal"
для блоков без состояний заменено на пустую строку (""
). - Рамки теперь вместо состояния
"normal"
имеют состояние"map=false"
, а вместо"map"
—"map=true"
. - Модели хранятся не в папке
models/block/
, а в папкеmodels/
.
-
- Предикат урона был инвертирован:
0.6
теперь означает, что осталось 60 % прочности, а не то, что потеряно 60 % прочности.
Команды консоли
- Основное
- Команды и функции стали ещё быстрее и эффективнее.
- Большинство команд ещё более чувствительны к регистру, чем раньше. Строчные буквы предпочтительнее, где это возможно.
- Например, так писать больше нельзя: Шаблон:Cmd
- Вместо количества успешных выполнений команды в командном блоке он выводит результат выполнения.
- Команды сервера (от функций, консоли, RCON) теперь выполняются с точки возрождения мира, а не с позиции
0, 0, 0
. - Сообщения об ошибках во время набора команды стали лучше.
- Команды добавлены в профайлер (Шаблон:Cmd).
- В селекторах и состояниях блоков теперь можно использовать пробелы.
- Названия команд и задач теперь принимают текст не в чистом виде, а в формате JSON.
- NBT
- NBT-ключи
Thrower
иOwner
Шаблон:Не переведено теперь имеют типCompound
и содержат два ключа с типом Long —L
иM
. - NBT-ключ
owner
снежков, яиц и эндер-жемчугов теперь имеет типCompound
и содержит два ключа с типом Long —L
иM
. - Все пользовательские названия (блоков, предметов, сущностей, блоков-сущностей) изменены на переводимые текстовые компоненты.
- Функции будут полностью проанализированы и кэшированы при загрузке.
- Это означает, если команда будет неверна по какой-либо причине, игрок узнает об этом при загрузке.
- Команды
- Команда Шаблон:Cmd удалена в связи с появлением у селектора параметра
advancements
.
- Команда Шаблон:Cmd теперь доступна в одиночной игре.
- Команда Шаблон:Cmd теперь доступна в одиночной игре.
- Команда удалена в связи с появлением команды Шаблон:Cmd.
- Использование Шаблон:Cmd изменено.
- Шаблон:Cmd → Шаблон:Cmd
- Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
- Использование Шаблон:Cmd изменено.
- Больше не принимают сокращённые и числовые ID в качестве аргументов.
- Больше не принимает сокращённые и числовые ID в качестве аргументов.
- Выполнение команды Шаблон:Cmd без аргументов покажет текущую сложность.
- Использование команды Шаблон:Cmd разделено, чтобы избежать неоднозначности.
- Применение эффекта не удастся, если он фактически ничего не сделал.
- Некоторые мобы невосприимчивы к эффектам (например, дракон Края).
- Нельзя применить эффект меньшего уровня при наличии такого же, но более мощного.
- Команда удалена в связи с появлением команды Шаблон:Cmd.
- Использование команды Шаблон:Cmd разделено на подкоманды.
- Подкоманды-модификаторы, которые позволяют изменить способ выполнения команды:
- Шаблон:Cmd выполняет команду, исполнителем которой является
цель
(место выполнения не изменяется). - Шаблон:Cmd выполняет команду так, будто исполнитель имеет такие измерение, позицию и поворот, что и
цель
(исполнитель не изменяется). - Шаблон:Cmd выполняет команду с указанной
позиции
. - Шаблон:Cmd выполняет команду с позиции указанной
сущности
. - Шаблон:Cmd выполняет команду, подстраивая координаты места её выполнения под сетку блоков (то есть происходит их округление).
Оси
— это комбинация буквx
,y
иz
(например:x
,xz
,zyx
,yz
).- Примеры:
-
x=-1.8,y=2.3,z=5.9
с использованиемx
превратится вx=-2,y=2.3,z=5.9
-
x=2.4,y=-1.1,z=3.8
с использованиемyxz
превратится вx=2,y=-2,z=3
-
- Примеры:
- Шаблон:Cmd выполняет команду так, будто исполнитель смотрит на указанную
позицию
. - Шаблон:Cmd выполняет команду так, будто исполнитель направлен к «ногам» или «глазам»
цели
. - Шаблон:Cmd выполняет команду так, будто исполнитель имеет указанные углы поворота.
- Шаблон:Cmd выполняет команду так, будто исполнитель имеет углы поворота указанной
сущности
. - Шаблон:Cmd выполняет команду так, будто исполнитель находится в указанном измерении.
- Шаблон:Cmd выполняет команду так, будто локальные координаты (
^ ^ ^
) исполнителя закреплены к его «ногам» или «глазам».
- Шаблон:Cmd выполняет команду, исполнителем которой является
- Подкоманды-условия, которые могут препятствовать выполнению команды:
- Шаблон:Cmd выполняет команду, если на указанной
позиции
найден (приunless
— не найден)блок
. - Шаблон:Cmd выполняет команду, если область между
началом
иконцом
идентична (приunless
— не идентична)назначению
. - Шаблон:Cmd выполняет команду, если
сущность
существует (приunless
— не существует). - Шаблон:Cmd выполняет команду, если счёт
цели
взадаче-цели
соответствует (приunless
— не соответствует) счётуsource
вsourceObjective
указанным образом. - Шаблон:Cmd выполняет команду, если счёт
цели
взадаче-цели
содержится (приunless
— не содержится) в указанномдиапазоне
(примеры диапазонов:1
,1..5
,..3
).
- Шаблон:Cmd выполняет команду, если на указанной
- Замена команды Шаблон:Cmd — подкоманда
store
позволяет сохранить информацию о выполнении команды:- Шаблон:Cmd
-
result
записывает результат выполнения команды. Заменяет старую статистику:AffectedBlocks
,AffectedEntities
,AffectedItems
,QueryResult
. -
success
записывает количество успешных выполнений команды. ЗаменяетSuccessCount
. - Значение будет записано, когда вся команда полностью закончит выполнение.
- Если команда выполнена неуспешно (
success
равен0
),result
будет равным0
. - Шаблон:Cmd
- Значение записывается в счёт
цели
взадаче
. -
Задача
должна существовать. - В отличие от Шаблон:Cmd, устанавливать начальное значение
цели
не нужно.
- Значение записывается в счёт
- Шаблон:Cmd
- Значение записывается по указанному
пути
в NBT-данные блока, располагающегося на указаннойпозиции
, в качестве умноженного намножитель
числа с указанным типом.
- Значение записывается по указанному
- Шаблон:Cmd
- Значение записывается по указанному
пути
в NBT-данныецели
в качестве умноженного намножитель
числа с указанным типом. - Как и Шаблон:Cmd, команда Шаблон:Cmd не может изменять NBT-данные игроков. NBT-данные по пути «Inventory[индекс].tag» или «EnderItems[индекс].tag» являются исключением и могут быть изменены командой Шаблон:Cmd[24].
- Значение записывается по указанному
- Путь выглядит примерно так:
foo.bar[0]."Безумное [название]".baz
.-
foo.bar
— потомок тега foo с названием bar. -
foo[0]
— нулевой элемент тега foo. - Если название ключа содержит недопустимые символы, необходимо использовать заключённый в кавычки текст.
-
- Пример:
- Шаблон:Cmd — если в радиусе пяти блоков вокруг свиньи есть игрок, на неё наденется седло.
- Подкоманды можно объединять вместе.
- После каждой подкоманды необходимо вводить другую.
- Когда перечисление подкоманд завершено, необходимо ввести аргумент
run
, затем саму команду для выполнения.-
/
перед запускаемой командой не разрешён.
-
- Примеры со старыми командами:
- Подкоманды-модификаторы, которые позволяют изменить способ выполнения команды:
- Шаблон:Cmd становится другим вариантом использования Шаблон:Cmd.
- Использование команды разделено:
- Шаблон:Cmd
- Добавляет
количество
очков опыта (points) или уровней опыта (levels)цели
. - Поддерживаются отрицательные значения для вычитания очков и уровней опыта.
- Прибавление очков опыта может вызвать повышение уровня.
- Вычитание очков опыта может вызвать понижение уровня.
- Добавляет
- Шаблон:Cmd
- Задаёт
количество
очков опыта (points) или уровней опыта (levels)цели
. - Нельзя задать очков опыта больше, чем позволяет текущий уровень.
- При изменении уровня процентное соотношение очков опыта не изменятся.
- Задаёт
- Шаблон:Cmd
- Возвращает количество очков опыта (points) или уровней опыта (levels)
цели
.
- Возвращает количество очков опыта (points) или уровней опыта (levels)
- Шаблон:Cmd
- Использование команды Шаблон:Cmd изменено.
- Аргументы
[if|unless] <сущность>
удалены в связи с изменением команды Шаблон:Cmd.
- Невозможно больше создавать или изменять свои игровые правила.
- Тип значений проверяется.
- Например, если указать строковый тип игровому правилу, требующему числовой тип, возникнет ошибка.
- Удалено игровое правило
gameLoopFunction
в связи с появлением тегаminecraft:tick
.
- Использование команды Шаблон:Cmd изменено.
- Шаблон:Cmd → Шаблон:Cmd
- Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
- Аргумент
цель
теперь обязателен.
- Координата Y теперь отображается как
64
. - Результатом команды является расстояние до указанного строения.
- Тип строений
Temple
разделился на несколько.-
Desert_Pyramid
,Igloo
,Jungle_Pyramid
иSwamp_Hut
.
-
- Команда Шаблон:Cmd теперь доступна в одиночной игре.
- Команда Шаблон:Cmd теперь доступна в одиночной игре.
- Аргумент
[параметры]
удалён. Вместо этого после частиц видаblock
необходимо писать дополнительный аргумент (в данном случае блока).- Шаблон:Cmd
- Шаблон:Cmd
-
1 1 1 1
по порядку — три значения цвета (0-1) в системе RGB и размер частицы.
-
- Добавлено сокращение Шаблон:Cmd.
Дельта
,скорость
иколичество
имеют значение по умолчанию0
.
- Названия частиц были изменены.
старое название | новое название |
---|---|
mobSpellAmbient
|
ambient_entity_effect
|
angryVillager
|
angry_villager
|
blockdust, blockcrack
|
block
|
damageIndicator
|
damage_indicator
|
dragonbreath
|
dragon_breath
|
dripLava
|
dripping_lava
|
dripWater
|
dripping_water
|
reddust
|
dust
|
spell
|
effect
|
mobappearance
|
elder_guardian
|
enchantmenttable
|
enchant
|
magicCrit
|
enchanted_hit
|
endRod
|
end_rod
|
mobSpell
|
entity_effect
|
largeexplosion
|
explosion
|
hugeexplosion
|
explosion_emitter
|
fallingdust
|
falling_dust
|
fireworksSpark
|
firework
|
wake
|
fishing
|
happyVillager
|
happy_villager
|
instantSpell
|
instant_effect
|
iconcrack
|
item
|
slime
|
item_slime
|
snowballpoof
|
item_snowball
|
largesmoke
|
large_smoke
|
townaura
|
mycelium
|
explode, snowshovel
|
poof
|
droplet
|
rain
|
sweepAttack
|
sweep_attack
|
totem
|
totem_of_undying
|
suspended
|
underwater
|
witchMagic
|
witch
|
take
|
— |
footstep
|
— |
depthsuspend
|
— |
- Tab ↹ можно использовать для автоподстановки пользовательских звуковых событий.
- Использование команды Шаблон:Cmd изменено.
- Шаблон:Cmd → Шаблон:Cmd
- Шаблон:Cmd → Шаблон:Cmd
- Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
- Аргумент
ячейка
не требует написаниеslot.
.- Например,
slot.hotbar.1
теперьhotbar.1
- Например,
- Аргумент
[<тегДанных>]
удалён в связи с появлением у селекторов параметраnbt
. - Команды Шаблон:Cmd и Шаблон:Cmd удалены. Они заменены командами Шаблон:Cmd и Шаблон:Cmd соответственно.
- Команда Шаблон:Cmd удалена в связи с появлением команды Шаблон:Cmd, параметра
scores
у селекторов и команды Шаблон:Cmd.
- Использование команды Шаблон:Cmd изменено.
- Шаблон:Cmd → Шаблон:Cmd
- Смотрите типы аргументов блока, чтобы узнать больше.
- Команда удалена. Теперь она часть команды Шаблон:Cmd.
-
*
в качестве источника звука остановит указанное звуковое событие, перебирая его во всех источниках.
- Замена для Шаблон:Cmd.
- Используется как раньше.
- Шаблон:Cmd назначает на
цель
тег с указаннымназванием
. - Шаблон:Cmd снимает с
цели
тег с указаннымназванием
. - Шаблон:Cmd отображает список тегов на указанной
цели
.
- Шаблон:Cmd назначает на
- Замена для Шаблон:Cmd.
- Используется как раньше.
- Шаблон:Cmd теперь Шаблон:Cmd.
- Команды удалены. Теперь они часть команды Шаблон:Cmd.
- Команда удалена.
- Вместо этого необходимо использовать Шаблон:Cmd.
- Команда Шаблон:Cmd становится идентичной команде Шаблон:Cmd (как Шаблон:Cmd, Шаблон:Cmd и Шаблон:Cmd идентичны друг другу).
- Команда Шаблон:Cmd была немного изменена.
- Шаблон:Cmd телепортирует к указанной
сущности
. - Шаблон:Cmd телепортирует на указанную
позицию
. - Шаблон:Cmd телепортирует
цель
к указаннойсущности
. - Шаблон:Cmd телепортирует
цель
на указаннуюпозицию
и изменяет её углы поворота. - Шаблон:Cmd телепортирует
цель
на указаннуюпозицию
и направляет её вточку направления
. - Шаблон:Cmd телепортирует
цель
на указаннуюпозицию
и направляет её к «ногам» или «глазам»сущности направления
(по умолчанию к «ногам»). - Телепортация между измерениями теперь разрешена.
- Шаблон:Cmd телепортирует к указанной
- Шаблон:Cmd является сокращением команды Шаблон:Cmd.
- Если время не указано, погода изменится на 5 минут (раньше на случайный промежуток времени).
- Типы аргументов
Селекторы
- Введена дополнительная обработка ошибок.
- Теперь аргументы могут быть заключены в кавычки.
- Записи, подобные
limit=0
,level=-10
,gamemode=purple
, запрещены.
- Записи, подобные
- Разделения «минимальное и максимальное значение» больше нет, их заменяют диапазоны.
-
level=10
— 10 уровень -
level=10..12
— 10, 11 или 12 уровень -
level=5..
— 5 уровень или выше -
level=..15
— 15 уровень или ниже
-
- Сокращения переименованы.
-
m
→gamemode
-
l
иlm
→level
-
r
иrm
→distance
-
rx
иrxm
→x_rotation
-
ry
иrym
→y_rotation
-
c
->limit
-
-
x
,y
,z
,distance
,x_rotation
,y_rotation
теперь имеют числовой тип с плавающей точкой (например,12.34
).-
x
иz
больше не корректируют по центру блока.- Это означает, что
x=0
больше не соответствуетx=0.5
.
- Это означает, что
-
-
gamemode
(ранее —m
) больше не принимает числовые и сокращённые ID. -
limit
(ранее —c
) больше не принимает отрицательные значения.- Вместо этого необходимо использовать
sort=furthest
.
- Вместо этого необходимо использовать
-
name
теперь поддерживает пробелы в том случае, когда текст заключён в кавычки. - Стало возможным использование нескольких одинаковых условий в селекторе.
-
tag=foo,tag=bar,tag=!baz
ищет сущность с тегамиfoo
,bar
, но без тегаbaz
. -
type=!cow,type=!chicken
ищет сущность, не являющуюся курицей или коровой. -
type=cow,type=chicken
недопустимо, потому что сущность не может быть и коровой, и курицей.
-
- Есть возможность указать тип сортировки.
-
sort=nearest
— сортировка от ближайшего (по умолчанию у@p
). -
sort=furthest
— сортировка от самого дальнего. -
sort=random
— случайная сортировка (по умолчанию у@r
). -
sort=arbitrary
— без сортировки (по умолчанию у@e
и@a
).
-
- Указание фильтра по счёту в задаче выглядит так:
scores={foo=1,bar=1..5}
- Возможно осуществление проверки наличия достижений:
advancements={достижение1=true,достижение2=false,пространство_имён:каталог/достижение={условие1=true,условие2=false}}
-
true
— достижение/условие выполнено,false
— не выполнено.
-
Блоки
- Ранее аргумент
<блок>
мог дополнительно требоватьзначениеДанных|состояние
итегДанных
, но теперь это просто аргумент<блок>
, выглядящий следующим образом:-
stone
-
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
-
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
-
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
-
- Сначала указывается ID блока (как и раньше, пространство имён по умолчанию —
minecraft:
). - Далее необязательным параметром в квадратных скобках (
[]
) идёт перечисление через запятую пар «состояние=значение», которые должны быть у блока.-
minecraft:stone[несуществующее=true]
считается ошибкой, потому что у блока с IDstone
не может быть состояниянесуществующее
. -
minecraft:redstone_wire[power=вторник]
считается ошибкой, потому что у состоянияpower
значением является целое число между 0 и 15.
-
- Затем необязательным параметром в фигурных скобках (
{}
) идут NBT-данные, которые должны быть у блока. - Если идёт поиск блока, то будут учитываться только указанные состояния.
-
redstone_wire[power=15]
ищёт указанный блок с полной силой сигнала, но игнорирует другие состояния (например,north
).
-
- Если происходит установка блока, то все неуказанные состояния будут состояниями по умолчанию.
-
redstone_wire[power=15]
устанавливает блок с силой сигнала 15, а, например,north
примет значение по умолчанию (то есть значениеnone
).
-
- Исчезло такое понятие, как значение данных; теперь это либо состояние, либо другой ID блока.
Предметы
- Ранее аргумент
<предмет>
мог дополнительно требоватьданные
итегДанных
, но теперь это просто аргумент<предмет>
, выглядящий следующим образом:-
stone
-
minecraft:stick{display:{Name:"Палка неправды"}}
-
- Сначала пишется ID (как и раньше, пространство имён по умолчанию —
minecraft:
). - Далее необязательным параметром в фигурных скобках (
{}
) идут NBT-данные, которые должны быть у предмета. - Исчезло такое понятие, как значение данных или повреждение предмета.
- Повреждение предмета перешло в его NBT-данные.
Генерация мира
- Основное
- Переписана система генерации мира.
- Генерацию мира, в том числе строения, можно будет изменить с помощью JSON-файлов.[16]
- Теперь генерируется с грибом в горшке.
- Ранее он был пуст.
- Добавлены биомы:
minecraft:sky_island_low
(The End — Floating Islands),minecraft:sky_island_medium
(The End — Medium island),minecraft:sky_island_high
(The End — High island) иminecraft:sky_island_barren
(The End — Barren island).- Генерируются на дальних островах края, вместо биома The End
Названия биомов
-
Extreme hills
теперьMountains
-
Forest hills
теперьWooded Hills
-
Mesa
теперьBadlands
-
Mushroom islands
теперьMushroom Fields
-
Mutated extreme hills
теперьGravelly Mountains
-
Mutated mesa
теперьEroded Badlands
-
Mutated savanna
теперьShattered Savanna
Механика игры
- Воду можно поместить в одно место с полупрозрачным блоком (такие как забор и плиты).[16]
- Предметы в воде будут всплывать вверх.[5]
- Анимация плавания[10]
- Способность активируется в воде, если нажать кнопку ускорения.
- Модель повреждений игрока также изменяется с двух блоков в высоту на один.
- Этот вид плавания быстрее стандартного.
- Теперь при выныривании из воды «Уровень воздуха» восполняется не сразу.
- Изменена видимость под водой[25]
- Если погрузится в воду, то плавно для вас, вода становится прозрачной, и под водой вы начинаете видеть лучше
- Чем больше вы находитесь под водой, тем сильнее улучшается подводное зрение
- Зелье подводного дыхания и зачарование «Подводное дыхание» больше не улучшают видимость под водой
- Видимость под водой теперь зависит от биома.
- В тёплых и тепловатых океанах вода более чистая, чем в ледяных, холодных и умеренных, а в болоте вода мутная (как в Bedrock Edition).
- При выращивании большой ели, вокруг неё теперь трава заменяется на подзол, а земля на её каменистый аналог.
- Если кликнуть Шаблон:ПКМ костной мукой по морскому дну, то на нём вырастет морская трава.
- Вода теперь забирает 1 уровень света за блок, раньше было 3.
- Каждый биом теперь имеет свой уникальный цвет воды.
- Эффект Ночного зрения теперь не работает под водой.
- Добавлена возможность устанавливать маркеры на карту.
- Установка маркера происходит нажатием ПКМ на флаг с картой в руке.
- Удаление маркера происходит таким же образом.
- Цвет маркера зависит от цвета флага.
- Если назвать флаг при помощи наковальни, то это же название будет отображаться на карте.
- Если флаг будет уничтожен, то метка исчезнет.
- Маркеры используют новый NBT-тег карт:
banners
.
- Вся нежить теперь тонет.
- При нажатии клавиши Шаблон:Управ в текущей воде уровней
level=1
,level=2
иlevel=3
игрок подпрыгнет, а не начнёт Шаблон:Управ вверх.
Блоки
- Ограничение по количеству идентификаторов блоков исчезло.
- Под блоками (кроме редстоунового провода), под которыми раньше не было текстуры, (повторители, факела и т. п.) появилась текстура.
- При переключении рычага теперь отображаются частицы редстоуна.
- Изменились модели повреждений некоторых блоков.
- Затронулись: наковальни, котлы, воронки, заборы, железные прутья, стеклянные панели, заполненные рамки портала в Энд, лианы, кувшинки, ступеньки, зельеварки и поршни.
- Изменена форма столкновения у наковальни и воронки.
- Теперь под кроватью должны быть блоки опоры. Раньше они требовались только при размещении кровати, после чего блоки можно было разрушить, и с кроватью ничего бы не произошло.
- Появилась возможно ставить сундуки и сундуки-ловушки рядом друг с другом.
- Присев и разместив сундук или сундук-ловушку рядом с предыдущим, можно создать два не соединяющихся между собой сундука.
- Для размещения тыквы и калитки больше не требуется блок под ними.
- Заражённые блоки теперь ломаются мгновенно вне зависимости от инструмента.
- При разрушении с помощью инструмента, имеющего чары «Шёлковое касание», выпадет незаражённый аналог.
- Лианы теперь можно размещать на нижней стороне блока.
- Магма, расположенная под водой, будет создавать пузыри, которые затруднят перемещение в воде.[5]
- Если расположить Песок душ под водой, то он будет создавать столб пузырей поднимающий сущности вверх.
- Добавлены полублоки и ступеньки к блоку призмарин, призмариноый кирпич, тёмный призмарин.[10]
- Добавлен фиолетовый шалкеровый ящик.
- Теперь окрашенный Шалкеровый ящик можно помыть в котле.
- Если рядом с блоками гриба поставить любой блок, то блок гриба изменит свою текстуру со стороны расположенного блока.
- У всех затопленных блоков отображается анимация капания воды.
Предметы
- Зелье замедления
- Теперь можно усилить с помощью светопыли.
- Эффект от улучшенного зелья будет V уровня, на 10 секунд.
- Теперь можно усилить с помощью светопыли.
- Карты немного изменены.
- Предметы для гладкого кварца, гладкого красного песчаника, гладкого песчаника и гладкого камня.
- Предметы для блоков грибного дерева теперь можно найти в креативе.
- Изменение цвета названий и всплывающих подсказок у некоторых предметов.
Наименование предмета | Новый цвет названия/всплывающей подсказки |
---|---|
Маяк | Голубой |
Цепной командный блок | Розовый |
Командный блок | Розовый |
Морской проводник | Голубой |
Голова крипера | Жёлтый |
Яйцо дракона | Розовый |
Голова дракона | Жёлтый |
Драконье дыхание | Жёлтый |
Элитры | Жёлтый |
Зачарованное золотое яблоко | Розовый |
Зачарованные книги | Жёлтый |
Зачарованные предметы | Голубой |
Кристалл Края | Голубой |
Зелье опыта | Жёлтый |
Золотое яблоко | Голубой |
Сердце моря | Жёлтый |
Пластинки | Голубой |
Звезда Нижнего мира | Жёлтый |
Голова игрока | Жёлтый |
Цикличный командный блок | Розовый |
Череп скелета | Жёлтый |
Структурный блок | Розовый |
Тотем бессмертия | Жёлтый |
Череп скелета-иссушителя | Жёлтый |
Голова зомби | Жёлтый |
Скорость атаки (информация у оружия и инструментов) | Тёмно-зелёный |
Урон от атаки (информация у оружия и инструментов) | Тёмно-зелёный |
Сущности
- Модель упрощена для схожести с моделями других мобов.[26]
- На лошадях-скелетах можно кататься под водой.
- Рамки теперь можно размещать на верхнюю и нижнюю стороны блока.
- NBT-тег
Motive
у картин теперь использует ID с пространством имён.
- Поплавок
- У поплавка появился идентификатор:
fishing_bobber
.- Может использоваться только для поиска, создание с помощью Шаблон:Cmd невозможно.
- Теперь превращается в зомби если долго находится под водой.
Неподтверждённые нововведения
- Этот контент не подтверждён для 1.13, но он был упомянут или продемонстрирован разработчиками во время разработки. Основная статья: Нереализованный контент
- Возможность изменять технические цвета биомов (например, неба и листвы) без модификаций игры.[27]
- Возможность изменять рецепты по выбору с помощью редактирования файлов.[28]
- Возможно изменение дизайна книги рецептов.[29][30]
- Команды Шаблон:Cmd, Шаблон:Cmd и Шаблон:Cmd заменятся на Шаблон:Cmd, Шаблон:Cmd и Шаблон:Cmd соответственно.[31]
- Шаблон:Cmd, Шаблон:Cmd, Шаблон:Cmd и Шаблон:Cmd заменятся другими командами.[32]
Галерея
- Структура набора данных.png
Пример структуры файлов «набора данных». Изображение твитнул Dinnerbone.
- Улучшенная подсветка ошибок.png
Улучшенная подсветка ошибок. Изображение твитнул Dinnerbone.
- CommandUIFirst.jpeg
Изображение, которое твитнул Dinnerbone, показывающее интерфейс командной строки и использование команды Шаблон:Cmd.
- CommandUISecond.jpeg
Изображение, которое твитнул Dinnerbone, показывающее интерфейс командной строки и использование команды Шаблон:Cmd.
- 1.13 книга рецептов печи.jpg
Скриншот книги рецептов печи.[35]
- Дизайн книги рецептов.jpg
Скриншот возможного нового дизайна книги рецептов.[29]
- Dinnerbone 1.13 entitydata.jpg
Окрашивание вывода команды в чате (в данном случае Шаблон:Cmd). Изображение твитнул Dinnerbone.[36]
- Dinnerbone 1.13 particle.jpg
Интерфейс командной строки и использование команды Шаблон:Cmd. Изображение твитнул Dinnerbone.
- UpdateAquatic.jpg
Изображение обновления Update Aquatic, на котором показан новый запланированный моб: дельфин.[11]
- Черепаха.jpg
Первый скриншот черепахи, размещённый Mojang.
- Яйца черепахи.jpg
Первый скриншот яиц черепах.[37]
Примечания
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ 2,0 2,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокmerge
не указан текст - ↑ “It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.” – @Dinnerbone, 24 апреля 2017
- ↑ “Запомните, 1.13 — это техническое обновление, позволяющее запускаться игре быстрее и упрощающее добавление/изменение чего-либо в будущем. Например, новых блоков!” – @Dinnerbone, 16 октября 2017
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 5,17 Шаблон:Ссылка/YouTube, 18 ноября 2017
- ↑ 6,0 6,1 “Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net soon! #MINECON” – @minecraft, 18 ноября 2017
- ↑ 7,0 7,1 https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w11a
- ↑ 8,0 8,1 “Да, черепахи вылупляются из яиц” – @_LadyAgnes, 16 января 2018
- ↑ “Да, но только используя шёлковое касание :)” – @_LadyAgnes, 16 января 2018
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 10,13 https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w07a
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Шаблон:Статья
- ↑ “Хе-хе, ладно ;) Это кусочек панциря черепахи, используемый для создания целогоя панциря, а также для зельеварения...” – @_LadyAgnes, 9 февраля 2018
- ↑ 13,0 13,1 https://minecraft.net/ru-ru/article/java-devs-talk-update-aquatic
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ “Поздравляем, МОБ B! Теперь ты часть Minecraft! #MINECON” – @minecraft, 18 ноября 2017
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 https://mixer.com/jebkhaile?vod=16775563
- ↑ “Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!” – @minecraft, 18 ноября 2017
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w15a
- ↑ 19,0 19,1 “Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment” – @_LadyAgnes, 4 декабря 2017
- ↑ 20,0 20,1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7rrtes/jeb_explained_114_water_physics_in_detail/
- ↑ https://www.instagram.com/p/BfOVzs6D5gw/?taken-by=minecraft
- ↑ 22,0 22,1 https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w09a
- ↑ 23,0 23,1 23,2 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth/
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-123307
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w08a
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66gcg9/mojang_really_need_to_make_it_easier_to_edit_the/dgiy1xb?context=1
- ↑ “furnace recipes but yeah that is the plan I have no time frame though for when this will get in.” – @mialem_n, 3 августа 2017
- ↑ 29,0 29,1 “Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?” – @mialem_n, 7 августа 2017
- ↑ “Ещё одна идея для книги рецептов, анимированной. Комментарии?” – @mialem_n, 7 августа 2017
- ↑ “Whilst I'm changing all the commands, I kinda want to change save-all, save-on, save-off into: '/save', '/save enable', '/save disable'” – @Dinnerbone, 5 октября 2017
- ↑ “(То же самое касается ban/pardon/banip/unbanip)” – @Dinnerbone, 5 октября 2017
- ↑ “Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3” – @Dinnerbone, 6 июля 2017
- ↑ https://imgur.com/biyOSGR
- ↑ “Сейчас работаю над:” – @mialem_n, 3 августа 2017
- ↑ “Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata” – @Dinnerbone, 6 октября 2017
- ↑ “Нашла что-то... странное?... сегодня на пляже!” – @_LadyAgnes, 16 января 2018