1.8
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 12:04, 21 августа 2018; INFSCI (обсуждение)
1.8
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
2 сентября 2014 |
Предварительные сборки |
Снимки
Пре-релизы |
Скачать | |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
1.8 (Bountiful Update) — версия Minecraft, которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года.
Содержание
Нововведения
- Сплэши
- That’s Numberwang!
- pls rt
- Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?)
- Put a little fence around it!
- Throw a blanket over it!
- One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
- Now with additional stuff!
- Extra things!
- Yay, puppies for everyone! (Ня, щенки для всех!)
- So sweet, like a nice bon bon! (Это так же сладко и любовно, как Бон Бон (Так звали пони из My Little Pony)!)
- Popping tags!
- Now With Multiplayer!
- Very influential in its circle!
- Rise from your grave!
- Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
- Blue warrior shot the food!
- Run, coward! I hunger!
- Flavor with no seasoning!
- Strange, but not a stranger!
- Tougher than diamonds, rich like cream!
- Getting ready to show!
- Getting ready to know!
- Getting ready to drop!
- Getting ready to shock!
- Getting ready to freak!
- Getting ready to speak!
- It swings, it jives!
- Cruising streets for gold!
- Take an eggbeater and beat it against a skillet!
- Make me a table, a funky table!
- Take the elevator to the mezzanine!
- Stop being reasonable, this is the Internet!
- /give @a hugs 64
- This is good for Realms. (Добро пожаловать на Realms!)
- Any computer is a laptop if you’re brave enough!
- Сложность
- Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
- Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
- Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
- При помощи команды Шаблон:Cmd можно изменить сложность.
- Сложность может быть зафиксирована для определённого мира.
- Шейдеры
-
creeper.json
- Применяется, когда вы захватили камеру крипера в режиме Наблюдения.
- Также есть в Super Secret Settings.
-
spider.json
- Применяется, когда вы захватили камеру паука в режиме Наблюдения.
- Также есть в Super Secret Settings.
-
- Опции
- Добавлена вкладка Skin Customization
- Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
- Плащ можно отключить только через эту кнопку.
- Скины и плащи могут быть распространены через сервера.
- Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
- Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
- Настройки многопользовательской игры
- Можно включить/отключить сокращение информации в F3 экране отладки.
- Настройки графики
- Альтернативные модели блоков
- Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
- Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.
- VBos переключение
- Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %.
- Анизотропная фильтрация была удалена
- Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
- Требуется 2 Гб оперативной памяти.
- Удалено Advanced OpenGL
- Альтернативные модели блоков
- Добавлена вкладка Skin Customization
- Достижения
- Новое достижение — Максимальная энергия.
- Чтобы получить достижение, нужно скрафтить зачарованное золотое яблоко.
- Новое достижение — Максимальная энергия.
Изменения
- Селекторы игроков
-
@e
- Селектор сущностей
- Пример: Шаблон:Cmd — убивает куриц в радиусе 50 блоков.
- Пример: Шаблон:Cmd — все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.
-
- Команды консоли
- Шаблон:Cmd
- Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
- Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
- Использование: Шаблон:Cmd.
- Шаблон:Cmd
- Работает также, как и Шаблон:Cmd, но только с сущностями.
- Не работает на игроках.
- Использование: Шаблон:Cmd
- Пример: Шаблон:Cmd, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
- Шаблон:Cmd
- Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
- Использование: Шаблон:Cmd.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Параметры для команды:
replace
,masked
иfiltered
.-
replace
— копирует любой блок (параметр по умолчанию). -
masked
— копирует нетвердые блоки. -
filtered
— удаляет все ненужные блоки.
-
- Шаблон:Cmd
- Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
- Пример: Шаблон:Cmd. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.
- Шаблон:Cmd
- Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
- Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Шаблон:Cmd
- Спаунит частицы в заданной области.
- Также работает на сущностях.
- Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
- Пример использования: Шаблон:Cmd.
- Шаблон:Cmd
- Используется для сравнения двух кубических областей.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Шаблон:Cmd
- Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.
- Использование: Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd.
- Шаблон:Cmd
- Функции такие же, как и у Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые «триггеры») и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.
- Также используется с командой Шаблон:Cmd.
- Использование: Шаблон:Cmd.
- Шаблон:Cmd
- Шаблон:Cmd
- Устанавливает центр местности внутри границы мира. x и z — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
- Шаблон:Cmd
- Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000.
- Шаблон:Cmd
- Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
- Шаблон:Cmd
- Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.
- Шаблон:Cmd
- Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.
- Шаблон:Cmd
- Шаблон:Cmd
- NBT теги
-
CanDestroy
- Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: Шаблон:Cmd}.
-
CanPlaceOn
- Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (Шаблон:Cmd}).
-
CommandStats
- Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
- Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
- Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, Шаблон:Cmd), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
- Использование:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"Шаблон:))
.
-
generation
- Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.
-
HideFlags
- Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
-
Lock
- Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
- В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
- Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды Шаблон:Cmd.
-
NoAI
- Отключает ИИ сущностей.
- Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
-
PickupDelay
- Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
-
rewardExp
- Контролирует жителей, давая опыт для торговли. Может принимать значение 1 и 0.
-
SelectedItem
- Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.
-
ShowParticles
- Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег
Ambient
отображает меньше частиц.
- Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег
-
Silent
- Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
-
- Scoreboards
- Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду Шаблон:Cmd.
- Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
- Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды Шаблон:Cmd.
- Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Шаблон:Cmd используется для применения арифметических операций(+ — * / %) к счетам игроков для их обобщения.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Шаблон:Cmd используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Игровой режим Наблюдение
- Использование: Шаблон:Cmd, Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd.
- Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
- Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
- Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
- Можно просматривать свой инвентарь и т. д., но нельзя модифицировать его.
- Нельзя собирать выброшенные предметы.
- Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
- Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
- Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
- Можно получить урон только от Пустоты и команды Шаблон:Cmd.
- Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
- Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
- Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
- Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
- Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
- Приседание (⇧ Левый Shift по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
- Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно.
- Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта.
- Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
- Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.
Генерация мира
- Тип мира Customized
- Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Индивидуальный», а затем нажмите «Настройки».
- Существуют четыре страницы настраивания мира:
- Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
- Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
- Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
- Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
- Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
- Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
- Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
- Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
- Существует семь предустановок:
- Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
- Тип мира «Режим отладки»
- Используется для создателей ресурс-паков.
- Удерживайте ⇧ Левый Shift при выборе типа мира.
- Другие опции мира недоступны.
- Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
- Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
- Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
- Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
- Каждая вариация блока генерируется только один раз.
- Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.
- Подводная крепость
- Состоит из морских фонарей и нескольких вариаций призмарина. Также, там спаунятся Стражи.
Блоки и предметы
- Гранит
- Розово-коричневый камень.
- Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
- Розово-коричневый камень.
- Диорит
- Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
- Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Андезит
- Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
- Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Блок слизи
- Этот блок напоминает слизня.
- Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
- Замедляет при ходьбе по нему.
- Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
- До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
- Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи.
- Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
- Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
- Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
- Барьер
- Ведёт себя как обычный блок, но полностью прозрачен.
- Может пропускать сигнал красного камня и позволяет ставить его поверх себя.
- Не может быть разрушен, как коренная порода.
- Может быть получен только командой Шаблон:Cmd.
- Новые виды дверей из дерева
- Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
- Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).
- Железный люк
- Открывается при подаче сигнала красного камня.
- Не открывается нажатием ПКМ, в отличие от деревянных люков и дверей.
- Призмарин
- Генерируется под водой в подводных крепостях.
- Имеет несколько вариантов призмарина, отличающиеся немного оттенком.
- Также имеет крафт.
- Морской фонарь
- Генерируется под водой в подводных крепостях.
- Излучает свет силой в 15 единиц.
- Мокрая губка
- Джеб в данный момент тестирует этот блок.
- Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
- После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
- Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
- Джеб в данный момент тестирует этот блок.
- Загрязнённая земля
- Заменяет участки голой земли в биомах Большая тайга и Саванна.
- Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.
- Можно добыть рукой («Шёлковое касание» не требуется).
- Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
- Флаг
- Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
- Может быть надет на голову.
- Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
- Стойка для брони
- На неё можно надеть броню и головы.
- Сырая баранина
- Восстанавливает 2 () единицы голода.
- Выпадает из овец.
- Жареная баранина
- Кроличья шкурка
- Сырая крольчатина
- Восстанавливает 3 () единицы голода.
- Выпадает из кроликов.
- Жареная крольчатина
- Кроличья лапка
- Используется для приготовления зелья прыгучести.
- Выпадает из кроликов.
- Тушёный кролик
- Восстанавливает 10 () единиц голода и 12 сытости.
- Рецепт: 1 жареная крольчатина, 1 гриб, 1 морковь, 1 печёный картофель и 1 миска.
- Яйцо призыва стража
- Спаунит стража.
- Голубого цвета с оранжевыми пятнами.
- Яйцо призыва чешуйницы Края
- Спаунит чешуйницу Края
- Фиолетового цвета с серыми пятнами.
- Яйцо призыва кролика
- Спаунит кролика.
- Коричневого цвета с коричневыми пятнами.
Мобы
- Чешуйница Края
- Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании Жемчуга Края.
- Страж
- Спаунится только в подводных крепостях.
- Атакует игрока лазерами.
- Кроме игрока атакует спрутов.
- Древний страж
- Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
- Кролик
- Модель кролика была создана TheMogMiner.
- Имеет различную окраску, как у лошадей.
- Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится кролик-убийца.
- Также есть шанс кролика по имени Toast.
Изменения
Основные
- Экран отладки
- Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
- На правой стороне дисплея отображается, если вы смотрите на блок, небольшая информация и NBT данные.
- Например: глядя на дверь, вы можете узнать, в какую сторону она направлена, открыта ли она.
- Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
- ID блоков
- Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
- Пример:
id:"minecraft:stone"
.
- Пакеты ресурсов
- Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (то есть он будет обязательно включаться только на этой карте).
- Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
- Сервера
- Появился дисплей с 3-мя кнопками.
- Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. Нажав на третью кнопку, вы можете подключиться к серверу.
- Модель повреждений
- Вы можете увидеть модель повреждений у сущности, используя F3+B.
- Суперплоский тип мира
- ID блоков/количество слоёв изменены с
NumberxID
наNumber*ID
.
- ID блоков/количество слоёв изменены с
- Чат
- Улучшенное общение в чате.
- Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
- Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.
- Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
- Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
- При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
- F3+D очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).
- UUID
- Скин
- Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
- Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
- Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
- Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.
- Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.
- Использует файл steve.png.
- Размер файла 64x64.
- Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
- Оптимизация, рендеринг и графика
- Значительно увеличены FPS и производительность.
- Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
- Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
- Переписана сортировка чанков.
- Руды генерируются в два раза быстрее.
- Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
- Переписан рендер блоков.
- Пустота
- Удалены частицы и туман у коренной породы.
Игровой процесс
- Зачаровывание
- Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
- В настоящее время единственными (известными) ресурсами является лазурит.
- Одно из чар при наведении написано на выбранном игроком языке. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
- Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
- Чары стоят только 1-3 уровней.
- Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
- В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
- Уровни труднее получить.
- Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
- Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
- Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
- Торговля
- Жители разделены по классам.
- Жители могут собирать урожай.
- Улучшен баланс торговли.
- Сделки стали менее случайными.
- Торговля стала более полезной.
- Торговля будет давать опыт.
- Наковальня
- Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
- Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
- Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
- Команды консоли
- Добавлены аргументы к команде Шаблон:Cmd (максимальное число вещей и теги NBT).
- Команда Шаблон:Cmd теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Команда Шаблон:Cmd может быть использована с селектором @e.
- Механика деревенских жителей
- Жители могут сажать и пересаживать культуры.
- Частицы
- Могут быть заспаунены с помощью команды Шаблон:Cmd.
- Список игроков
- Здоровье игроков отображается в списке.
- Теперь сортирует игроков по именам.
- В списке игроков показываются их лица.
- Зачаровывание и Эффекты
- Вместо цифровых ID используются названия эффектов.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Спринт
- Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.
- Сплэши
- «OpenGL 1.2!» изменён на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
- «Now java 6» изменён на «Now Java 6!»
Генерация мира
- Храм в пустыне
- Окрашенная шерсть заменена на керамику.
- Пещеры
- Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
- Столовая гора
- Красный песчаник теперь генерируется в этом биоме.
- Граница мира
- Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
- Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
- Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
- Стрелы и снежки могут пройти через границу мира, но брошенные предметы и удочки не могут.
- Мобы и игроки задыхаются, как если бы они были засыпаны песком или гравием, если они находятся за границей мира.
- Свет не влияет на границу мира.
- Игроки не могут уничтожать блоки и взаимодействовать с объектами, находясь за границей мира, хотя они были в состоянии это делать в 14w17a.
- Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
- Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
- При помощи команды Шаблон:Cmd можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000).
Блоки и предметы
- Активирующие рельсы
- Замшелый булыжник
- Теперь крафтится из булыжника и лианы.
- Замшелый каменный кирпич
- Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.
- Потрескавшийся каменный кирпич
- Теперь получается при переплавке каменного кирпича.
- Печи
- Если в печи нету топлива, то скорость плавления падает.
- Морковь
- Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.
- Печёный картофель
- Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.
- Рамка
- Вещи в рамках можно вращать сигналом красного камня.
- Датчик дневного света
- При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.
- Раздатчики
- При помощи них можно заспаунить снежного голема или Иссушителя, положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.
- Сухой куст и Саженец
- Теперь возгораемы.
- Командные блоки
- Могут использовать селектор @e.
- Люк
- Переименован в «Деревянный люк».
- Табличка
- Использует текстовые компоненты JSON.
- Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов
selector
иscore
. - Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.
- Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.
- Книга с пером и Написанная книга
- Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом
pages
. - Способны использовать теги
clickEvent
иhoverEvent
. - Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.
- Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом
- Написанная книга
- Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.
- Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
- Копия копии не может быть скопирована.
- Вагонетка с ТНТ
- Теперь не стакаются.
- Голова
- Теперь все выпадают из соответствующих мобов.
- Двери
- Теперь есть варианты из разных типов древесины.
- Складываются по 64 штуки.
- При крафте получаются 3 двери.
- Забор
- Теперь есть варианты из разных типов древесины.
- Маяк
- Цвет луча маяка можно менять с помощью окрашенного стекла.
Мобы
- Все мобы
- Все мобы получили новый ИИ.
- Деревенские жители
- При прямом попадании молнии превращаются в ведьму.
- Удалён обычный житель.
- Волк
- Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.
- Скелет
- Скелеты убегают от волков.
- Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.
- При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.
- Слизень и Лавовый куб
- Получили новый ИИ.
- Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы — в лаве.
- Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
- Появляются более случайным образом.
- Странник Края
- Получил новый ИИ.
- Передвигается быстрее.
- Зомби
- Уходит от криперов, если те взрываются.
- При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
- Зомби-свиночеловек
- Получил новый ИИ
- Убегает от криперов, если те взрываются.
- Ведьма
- Убегает от криперов, если те взрываются.
- Овца
- При убийстве выпадает сырая баранина.