15w31a — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Бот: Исправление регистра первой буквы слова «иссушитель»)
 
м (1 версия импортирована: 15w31a)
(нет различий)

Версия 23:40, 16 февраля 2017

15w31a
Тип

Предварительный снимок

Дата выпуска

29 июля 2015

Предварительный снимок
для

1.9

Версия

Компьютер

15w31a[1] — это первый снимок версии 1.9, выпущенный 29 июля 2015 года. Многие объявленные возможности 1.9 не содержатся в этом снимке. Несмотря на это, будущие снимки, возможно, будут содержать эти объявленные возможности.

Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.

Нововведения

Игровой процесс

Субтитры
  • Добавлены субтитры для людей с проблемами со слухом.
Настройка ведущей руки
  • Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
Одновременное владение двумя предметами
  • Для атаки может быть использована только ведущая рука.
  • Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
  • Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
  • Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
    • Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
  • Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
  • Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
Эффекты
  • Эффект «Левитация»
    • Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
    • При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
      • Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
    • Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
    • Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
      • Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
      • Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
      • При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
  • Эффект «Свечение»
    • Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают спектральной стрелой[название требует обсуждения].
    • Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
    • Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
    • Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д.

Блоки

Цветы коруса
  • Генерируются на вершинах растений коруса.
  • Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, так что их приходится собирать вручную.
  • Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
Растение коруса
Голова дракона
  • Когда игрок носит голову и передвигается, рот головы открывается и закрывается.
  • При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
    • При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
Стержень Края
  • Генерируется на башнях[?] городов Края.
  • Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
  • Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как факелы.
  • На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
Каменный кирпич Края
Травяная тропинка
  • Имеет высоту 15/16 блока.
  • Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
  • При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
  • Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
    • Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
Пурпурный блок
Пурпурная колонна
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
Пурпурные ступени
  • Генерируются в подземельях городов Края.
  • Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
Пурпурная плита
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
Структурный блок
  • Может быть размещён только командой /setblock, но не может быть использован.

Предметы

Стрелы
  • Новая призрачная стрела (золотого цвета).
    • Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима.
    • Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей.
    • Тег NBT для принудительного отображения контура {Glowing:1b}
    • Свечение является статусным эффектом.
    • Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы.
  • Стрелы могут быть пропитаны зельями.
    • 14 типов стрел.
    • Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как зачарованные книги.
    • Эффект зелья проявляется у цели при попадании в неё.
Свёкла
Свекольный суп
Семена свёклы
  • Используются для выращивания свёклы.
Плод коруса
  • Добывается из коруса.
  • Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
  • Может быть приготовлен в печке для получения лопнувшего фрукта коруса.
  • Телепортирует игрока, съевшего плод.
Приготовленный плод коруса
  • Добывается путём приготовления фрукта коруса.
  • Используется при крафте пурпурных блоков.
Яйцо призывания шалкера
  • Используется для спауна шалкера.

Генерация мира

Город Края
  • Подземельеобразная структура: Treehouses[?], сделанные из камня Края, пурпурных блоков и пурпурных ступеней.
  • Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
  • Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
  • Включает висящие в воздухе корабли.
  • Включает ускоряющие маяки.
  • Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
  • Содержит варочные стойки с зельями лечения.
Корус
  • Похожие на деревья или кактусы конструкции из нового фиолетового блока.
  • Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
  • Дропает съедобные фрукты коруса.
  • Может быть выращен, размещая цветы фруктов коруса, генерирующиеся на вершине растений.
  • Растут в несколько стадий.
Врата Края
  • Появляются при убийстве дракона Края.
  • Новый тип портала. Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
  • Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
  • При создании и использовании показывают фиолетовый луч маяка.
  • При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
  • Размещаются в форме круга вокруг портала Края.

Мобы

Шалкер
  • Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
  • Оболочка выглядит, как фиолетовый блок.
    • Может появляться на земле и на стенах.
  • Появляется в городах Края.
  • С использованием команд консоли Шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
  • При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
    • Снаряды могут быть отброшены, если их ударить.
    • Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона и эффект «Левитация».
  • Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
  • Шалкер можно считать наполовину мобом, наполовину блоком. Следует отметить, что, в отличие от других мобов, шалкер не может быть телепортирован командой /tp или подобран вагонетками.

Изменения

Общее

Настройки
  • Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
  • Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
Атрибуты
  • CustomNameVisible:true будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках.
  • Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды {team="TeamName"}.
  • Теги DropChances и Equipment больше не используются.
    • Вместо них используются теги ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances и HandDropChances.
Модели
  • Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок, и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
  • Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
  • JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
  • Умолчания тега "display" были изменены, а теги "thirdperson" и "firstperson" были заменены на "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand" и "firstperson_lefthand".
  • Теги "parent" и "elements" теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
  • Удалена опция, позволявшая отключать альтернативные модели блоков.
Состояния блоков
  • Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было перереализовано как байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
Пакеты ресурсов
  • Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в pack.mcmeta.
  • Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
Данные структур
  • Теперь исходят из /assets/structures.

Игровой процесс

Боссы
  • Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
  • Новый цвет полоски у иссушителя.
Сообщения о смерти
  • Теперь отображаются и на экране смерти игрока, и в чате.
Инвентарь
  • Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
  • Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
Эффекты
  • Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
    • Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
    • В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
    • Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
Всплывающие подсказки урона
  • Теперь на них написано: «Когда в ведущей руке:».

Блоки

Сухие кусты
Люки
  • Больше не требуют поддерживающих блоков.
  • Могут быть перемещены поршнями.
Ступени
  • Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
Нажимные пластины
  • Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
Стеклянные панели и железные решётки
  • Стеклянные панели и железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.

Предметы

Луки
  • Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
  • Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.
Жемчуг Края
  • Может быть брошен в режиме Творчество.
Карты
  • Теперь отображаются, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
Удочки
  • Забрасывание удочек теперь имеет анимацию в панели быстрого доступа или в инвентаре.
Зелья
  • Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
  • Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT "Potion", например, Шаблон:Cmd вместо Шаблон:Cmd
  • Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
  • Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
  • Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
  • Большинство рецептов зелья слабости удалено.
Снаряды
  • Незначительно изменена траектория полёта снарядов.[2][подтвердить]

Генерация мира

Острова Края
  • Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
  • У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
    • Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.
  • Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
  • Бесконечное количество островов в Крае.
    • Малые острова генерируются между большими.
    • На островах Края растёт корус.
Корабль Края
  • Когда игрок или сущность перемещаются к другим вратам, это[что?] выведет на экран жёлтый луч.
  • Спаунится напротив подземелий городов Края.
  • Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
  • Содержит шалкеров.
  • Содержит фиолетовый маяк и варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
Нижний мир
  • Удалён туман Нижнего мира.
Деревни NPC
  • Фермы теперь включают саженцы свёклы.

Сущности

Стойки для брони
  • Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
Дракон Края
  • Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
  • Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
  • Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
  • Дракон стреляет огненными шарами.
  • Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
  • На данный момент можно призвать дракона, нарисовав глиняными блоками лицо крипера, но респаунится в этом случае не все.
  • Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, что делает его убийство более простым.
Деревенские жители
  • Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
Живые мобы
  • С вероятностью 5% спаунятся леворукими (булевский тег LeftHanded).
Враждебные мобы
  • Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
Скелеты
  • Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
  • Скелеты имеют небольшой шанс заспауниться с луком на левой руке.
  • Скелеты имеют возможность занять обе руки.
  • Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
Скелеты-иссушители
  • Скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспауниться с каменным мечом на левой руке.
  • Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
Странники Края
  • Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
  • Странники Края при смерти дропают блок, который держат.
Свиньи
  • Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
Куры
  • Кур можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.

Исправления ошибок

  • MC-438: жемчуг Края нельзя использовать в режиме Творчество.
  • MC-849: поедание пищи, выпивание зелья и излечение зомби с некоторой вероятностью поглощает второй предмет без какой-либо анимации.
  • MC-1537: двери в крепостях иногда неправильно размещены.
  • MC-1663: при смерти с открытым графическим интерфейсом экран смерти не появляется.
  • MC-1956: неправильное размещение рук у скелета с луком.
  • MC-2768: нельзя лезть по люку как по лестнице.
  • MC-4474: полоска здоровья босса временно видна после респауна и загрузки другого мира.
  • MC-42841: неправильное значение урона мгновенного здоровья в режиме Творчество.
  • MC-47526: сущность кристалла Края спаунится на 1 блок ниже, чем надо.
  • MC-5404: бирки, сферы опыта и взрывающиеся зелья отображаются под углом в режиме взгляда от третьего лица.
  • MC-53897: факелы в деревнях, крепостях и порталах из Края спаунятся выпавшими.
  • MC-56268: разрушение коренной породы под кристаллом Края (в Крае) приводит к падению производительности, создаёт быстро мерцающий свет.
  • MC-68062: полоска здоровья босса видна, только если на него смотреть.
  • MC-69320: выводимые /entitydata и /blockdata данные содержат слишком много запятых.
  • MC-75082: музыка Края прекращается каждый раз, когда дракон Края выгружается из поля зрения.

Примечания

de:Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen/Vollversion 1.9#15w31a

en:15w31a es:15w31a fr:15w31a ja:15w31a nl:Versiegeschiedenis/Ontwikkelingsversies#15w31 pl:Historia wersji/Nieoficjalne wersje pt-br:15w31a zh:15w31a