1.9 — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{Версия навигация
 
{{Версия навигация
 
|изображение=Combat Update.png
 
|изображение=Combat Update.png
|дата выпуска=29 февраля 2016 года<ref name="blog"/>
+
|имя=[[Combat Update]]
 +
|тип=Полный выпуск
 +
|дата выпуска=29 февраля 2016<ref name="blog"/>
 
|издание=компьютер
 
|издание=компьютер
 
|предверсия=1.8
 
|предверсия=1.8
Строка 7: Строка 9:
 
|след=1.9.1
 
|след=1.9.1
 
|следверсия=1.10
 
|следверсия=1.10
 +
|загрузка=1
 
}}
 
}}
 
+
'''1.9''' — версия ''Minecraft'', названная «'''[[Combat Update]]'''»<ref name="qr">{{Reddit|311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19|cpxny9a}}</ref> и вышедшая 29 февраля 2016 года.<ref name="mine19">{{Ссылка/YouTube|Blkh2fxo6iY}}</ref><ref name="blog">http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/</ref> Первая [[15w31a|предварительная сборка]] вышла 29 июля 2015 года.<ref>{{Твиттер|dinner|623130893671120896}}</ref> Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с [[14w34d]] — является самым длительным за всю историю ''Minecraft''.
'''1.9''' — версия ''Minecraft'', названная «'''[[Combat Update]]'''»<ref name="qr">{{Reddit|311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19|cpxny9a}}</ref>, которая вышла 29 февраля 2016 года.<ref name="mine19">{{ytl|Blkh2fxo6iY}}</ref><ref name="blog">http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/</ref> Первая [[15w31a|предварительная сборка]] вышла 29 июля 2015 года.<ref>{{Твиттер|dinner|623130893671120896}}</ref> Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с [[14w34d]] — является самым длительным за всю историю ''Minecraft''.
 
  
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
Строка 19: Строка 21:
 
* «Throw yourself at the ground and miss»
 
* «Throw yourself at the ground and miss»
 
* Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
 
* Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
; [[NBT-теги]]
+
; NBT теги
* Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами "Удача" и "Невезение".
+
* Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами «Удача» и «Невезение».
 
* Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
 
* Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
 
* EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
 
* EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
* HealF NBT-тег у [[Мобы|мобов]] переименован в Health.
+
* HealF NBT тег у [[Мобы|мобов]] переименован в Health.
 
* Новое игровое правило: <code>spectatorsGenerateChunks</code>.
 
* Новое игровое правило: <code>spectatorsGenerateChunks</code>.
 
** Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
 
** Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
Строка 29: Строка 31:
 
* Сущность MinecartHopper
 
* Сущность MinecartHopper
 
** <code>Enabled</code> (byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь.
 
** <code>Enabled</code> (byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь.
*** <code>/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
+
*** {{cmd|summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b} }}
 
* Все сущности
 
* Все сущности
 
** <code>Passengers</code> (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:
 
** <code>Passengers</code> (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:
*** <code>/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}</code>
+
*** {{cmd|summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]} }}
** <code>Riding</code> (compound): Тег "Riding" удалён и заменён на "Passengers".
+
** <code>Riding</code> (compound): Тег <code>Riding</code> удалён и заменён на <code>Passengers</code>.
 
* Игроки
 
* Игроки
 
** <code>RootVehicle</code>
 
** <code>RootVehicle</code>
 
*** Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.  
 
*** Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.  
*** <code>/testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}</code>
+
*** {{cmd|testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}} }}
 
* Сундуки/вагонетки с сундуками
 
* Сундуки/вагонетки с сундуками
** <code>LootTable</code> (string): Таблица лута будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.
+
** <code>LootTable</code> (string): Таблица дропа будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.
*** e.g. <code>/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}</code>
+
*** Пример: {{cmd|setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} }}
** <code>LootTableSeed</code> (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре ,чтобы получить содержимое в новых мирах с таким же зерном. 0 или пустое значение вставят случайное зерно.
+
** <code>LootTableSeed</code> (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно.
*** {{команда|setblock|''x''|''y''|''z''|minecraft:chest|0|replace|<nowiki>{LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}</nowiki>}}
+
*** Пример: {{cmd|setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345} }}
 
* Все мобы
 
* Все мобы
** <code>DeathLootTable</code> (string): Определяет, какая таблица лута будет использоваться, если моб убит.
+
** <code>DeathLootTable</code> (string): Определяет, какая таблица дропа будет использоваться, если моб убит.
*** e.g. <code>/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}</code>
+
*** Пример: {{cmd|summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} }}
** <code>DeathLootTableSeed</code> (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы лута. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.
+
** <code>DeathLootTableSeed</code> (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы дропа. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.
*** e.g. <code>/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}</code>
+
*** Пример: {{cmd|summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l} }}
 
* Кристалл Края
 
* Кристалл Края
 
** <code>ShowBottom</code> (boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
 
** <code>ShowBottom</code> (boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
 
* Удалён тег <code>Linger</code> на сущность ThrownPotion.  
 
* Удалён тег <code>Linger</code> на сущность ThrownPotion.  
 
** Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID <code>minecraft:lingering_potion</code>.
 
** Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID <code>minecraft:lingering_potion</code>.
** Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: <code>/summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}</code>
+
** Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: {{cmd|summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}} }}
* ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.  
+
* ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
 
** Например, если предмет имел ID <code>minecraft:diamond_sword</code>, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
 
** Например, если предмет имел ID <code>minecraft:diamond_sword</code>, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
 
* При эффекте свечения <code>ArmorStand</code> будет подсвечиваться лишь надетая на него [[броня]].
 
* При эффекте свечения <code>ArmorStand</code> будет подсвечиваться лишь надетая на него [[броня]].
 
* Значение селектора <code>m</code>
 
* Значение селектора <code>m</code>
** Поддерживает и отрицательные значения режимов, например: <code>@p[m=!1]</code>, <code>@p[m=creative]</code>, and <code>@p[m=!spectator]</code>
+
** Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например: <code>@p[m=-1]</code>, <code>@p[m=!creative]</code>.
 
; [[Жемчуг Края]] и [[плод коруса]]
 
; [[Жемчуг Края]] и [[плод коруса]]
 
* Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
 
* Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
Строка 71: Строка 73:
 
** Не работает при езде на мобах.
 
** Не работает при езде на мобах.
 
** Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
 
** Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
** Работает только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
+
** Работает, только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
 
** Несовместимо с чарами Покоритель глубин.
 
** Несовместимо с чарами Покоритель глубин.
 
* Новые «чары-сокровище»: [[Зачаровывание#Починка|Починка]]
 
* Новые «чары-сокровище»: [[Зачаровывание#Починка|Починка]]
** Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета чинит его, вместо того чтобы переходить в шкалу опыта.
+
** Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта.
 
*** Обе руки и слоты брони считаются.
 
*** Обе руки и слоты брони считаются.
 
*** Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
 
*** Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
 
*** Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
 
*** Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
*** Если число, требуемое для починки меньше, чем количество собранного опыта, остатки уходят в шкалу опыта.
+
*** Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, то остатки уходят в шкалу опыта.
*** Щиты не могут получить данные чары используя команду {{Команда|enchant}} или наковальню в [[Выживание|выживании]].
+
*** Щит нельзя зачаровать на «починку», используя команду {{cmd|enchant}} и наковальню в [[Выживание|выживании]].
**** Чары Починка работают с щитами, если использовать наковальню в режиме [[Творчество]] или NBT-команды.
+
**** Зачарование «починка» можно наложить на щит, используя наковальню в режиме [[Творчество]] или команду с NBT тегом.
 
; Субтитры
 
; Субтитры
 
* Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
 
* Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
* Теперь отображаются все звуки на экране. Например: "Шипение крипера" или "Нажимная плита".
+
* Теперь отображаются все звуки на экране. Например: «Шипение крипера» или «Нажимная плита».
 
* Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
 
* Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
 
; [[Суперплоскость]]
 
; [[Суперплоскость]]
Строка 97: Строка 99:
 
* Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию {{кнопка|F}}.
 
* Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию {{кнопка|F}}.
 
* Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
 
* Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
** Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
+
** Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
 
** Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
 
** Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
* Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
+
* Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
* Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
+
* Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
* Вторая рука имеет номер -106.
+
* Вторая рука имеет номер −106.
;Таблицы лута
+
;Таблицы дропа
* Весь лут с мобов, сундуков и т.п. теперь основывается на таблицах лута, за исключением дропа блоков.
+
* Весь дроп с мобов, сундуков и т. п. теперь основывается на таблицах дропа, за исключением дропа блоков.
** Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку "WORLD/data/loot_tables", однако эта функция не работает в 43a.
+
** Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку «WORLD/data/loot_tables», однако эта функция не работает в 43a.
* Новые функции "enchant_randomly" и "set_attributes".
+
* Новые функции «enchant_randomly» и «set_attributes».
* Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор лута из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
+
* Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор дропа из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
 
** Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
 
** Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
 
** Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
 
** Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
Строка 118: Строка 120:
 
* Увеличено расстояние и лимит количества
 
* Увеличено расстояние и лимит количества
 
** А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в [[экран отладки|F3-меню]]).
 
** А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в [[экран отладки|F3-меню]]).
** Лимит прорисовки — 32 блока (при команде {{cmd|particle}} используемой совместно с <code>force</code>, лимит составляет 512 блоков).  
+
** Лимит прорисовки — 32 блока (при команде {{cmd|particle}} используемой совместно с <code>force</code>, лимит составляет 512 блоков).
 
* Новый вид частиц: <code>sweepAttack</code>.
 
* Новый вид частиц: <code>sweepAttack</code>.
 
** Используются в новом режиме защиты.
 
** Используются в новом режиме защиты.
 
; [[Эффекты]]
 
; [[Эффекты]]
* Эффект «{{ЭффектСсылка|Левитация}}»
+
* Эффект «{{Ссылка/Эффект|Левитация}}»
 
** Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд [[шалкер]]а.
 
** Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд [[шалкер]]а.
 
** При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
 
** При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
Строка 131: Строка 133:
 
*** Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
 
*** Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
 
*** При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
 
*** При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
* Эффект «{{ЭффектСсылка|Свечение}}»
+
* Эффект «{{Ссылка/Эффект|Свечение}}»
 
** Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают [[Стрела|призрачной стрелой]].
 
** Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают [[Стрела|призрачной стрелой]].
 
** Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
 
** Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
 
** Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
 
** Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
** Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т.д.
+
** Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д.
* Эффекты «{{ЭффектСсылка|Удача}}» и «{{ЭффектСсылка|Невезение}}».  
+
* Эффекты «{{Ссылка/Эффект|Удача}}» и «{{Ссылка/Эффект|Невезение}}».
 
** Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы.
 
** Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы.
 
; Оптимизация
 
; Оптимизация
* Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и тик блоков.
+
* Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков.
** На 15% увеличена скорость тика на расстоянии 16 блоков.
+
** На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков.
 
* Улучшения оптимизации.
 
* Улучшения оптимизации.
 
* Экспериментальные улучшения производительности.
 
* Экспериментальные улучшения производительности.
 
* Исправлены утечки памяти клиента.
 
* Исправлены утечки памяти клиента.
 
; Экран выбора мира
 
; Экран выбора мира
* Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».  
+
* Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
** Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).  
+
** Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
 
* Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
 
* Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
 
** Если мир не открывали в снимке [[15w32b]] и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
 
** Если мир не открывали в снимке [[15w32b]] и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
** Превью сохраняется в папке <code>.minecraft/saves</code> под названием "icon.png".
+
** Превью сохраняется в папке <code>.minecraft/saves</code> под названием «icon.png».
 
; [[Система счёта игровых событий]]
 
; [[Система счёта игровых событий]]
 
* Новый тип событий: броня и уровень.
 
* Новый тип событий: броня и уровень.
 
* Добавлена команда {{cmd|scoreboard}} <code>players tag ...</code>
 
* Добавлена команда {{cmd|scoreboard}} <code>players tag ...</code>
 
** Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
 
** Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
*** Например, {{cmd|scoreboard|players tag @a add test {OnGround:0b} }} добавит тег "test" для игроков, которые находятся в воздухе.
+
*** Например, {{cmd|scoreboard|players tag @a add test {OnGround:0b} }} добавит тег «test» для игроков, которые находятся в воздухе.
** {{cmd|give|@a[tag{{=}}test] minecraft:stone 1}} даст 1 блок камня всем игрокам с тегом "test".
+
** {{cmd|give|@a[tag{{=}}test] minecraft:stone 1}} даст 1 блок камня всем игрокам с тегом «test».
** Можно использовать {{cmd|scoreboard|players tag <player> list}} чтобы знать, какие теги использованы на сущности.  
+
** Можно использовать {{cmd|scoreboard|players tag <player> list}} чтобы знать, какие теги использованы на сущности.
 
** Теги хранятся в файле <code>playerdata</code> в виде <code>string</code>, а не в файлах системы счёта игровых событий.
 
** Теги хранятся в файле <code>playerdata</code> в виде <code>string</code>, а не в файлах системы счёта игровых событий.
 
* Три новых типа событий: [[Опыт]], [[голод]] и [[Урон#Утопление|кислород]].
 
* Три новых типа событий: [[Опыт]], [[голод]] и [[Урон#Утопление|кислород]].
** "xp" используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
+
** «xp» используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
** "food" используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
+
** «food» используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
** "air" показывает как долго игрок находится под водой.
+
** «air» показывает как долго игрок находится под водой.
*** Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тиком пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
+
*** Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тактом пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
 
; Чат
 
; Чат
 
* Чат немного сдвинут вверх.
 
* Чат немного сдвинут вверх.
 
; [[Статистика]]
 
; [[Статистика]]
 
* <code>sneakTime</code>
 
* <code>sneakTime</code>
** Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.  
+
** Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
 
* Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
 
* Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
 
** <code>stat.pickup</code> и <code>stat.drop</code>
 
** <code>stat.pickup</code> и <code>stat.drop</code>
* Добавлен счётчик "Сколько раз спал в кровати" (<code>stat.sleepInBed</code>).
+
* Добавлен счётчик «Сколько раз спал в кровати» (<code>stat.sleepInBed</code>).
* <code>aviateOneCm</code>: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на [[надкрылья]]х.
+
* <code>aviateOneCm</code>: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на [[Элитры|элитрах]].
  
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
Строка 179: Строка 181:
 
* Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
 
* Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
 
* Включает висящие в воздухе корабли Края.
 
* Включает висящие в воздухе корабли Края.
* Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
+
* Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
 
* Содержит варочные стойки с зельями лечения.
 
* Содержит варочные стойки с зельями лечения.
 
; Острова Края
 
; Острова Края
Строка 191: Строка 193:
 
; Корабль Края
 
; Корабль Края
 
* Спаунится напротив подземелий городов Края.
 
* Спаунится напротив подземелий городов Края.
* Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
+
* Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
 
* Содержит [[шалкер]]ов.
 
* Содержит [[шалкер]]ов.
 
* Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
 
* Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
Строка 207: Строка 209:
 
* Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
 
* Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
 
* При создании показывают фиолетовый луч маяка.
 
* При создании показывают фиолетовый луч маяка.
** При использовании игроком или сущностью показывает желтый луч маяка.
+
** При использовании игроком или сущностью показывает жёлтый луч маяка.
* При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
+
* При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
 
* Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
 
* Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
 
; [[Нижний мир]]
 
; [[Нижний мир]]
Строка 220: Строка 222:
 
* Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
 
* Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
 
** В сундуке с сокровищами иногда бывает [[золотое яблоко]] в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
 
** В сундуке с сокровищами иногда бывает [[золотое яблоко]] в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
** Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.  
+
** Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
 
** Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
 
** Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
 
** [[Чешуйница|Чешуйницы]] спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
 
** [[Чешуйница|Чешуйницы]] спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
Строка 236: Строка 238:
 
* Выпадает при разрушении поддерживающего блока.
 
* Выпадает при разрушении поддерживающего блока.
 
* Выпадает [[плод коруса]].
 
* Выпадает [[плод коруса]].
; [[Голова|Голова дракона]]  
+
; [[Голова|Голова дракона]]
 
* Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
 
* Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
 
* При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
 
* При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
Строка 279: Строка 281:
 
=== [[Предметы]] ===
 
=== [[Предметы]] ===
 
; [[Зелья|Зелье удачи]]
 
; [[Зелья|Зелье удачи]]
* Даёт эффект {{ЭффектСпрайт|удача}} удачи на 5 минут.
+
* Даёт эффект {{Спрайт/Эффект|удача}} удачи на 5 минут.
 
* Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.
 
* Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.
 
; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]]
 
; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]]
Строка 290: Строка 292:
 
* Не имеет эффекта.
 
* Не имеет эффекта.
 
* Не может быть получено в Выживании.
 
* Не может быть получено в Выживании.
; [[Надкрылья]]  
+
; [[Элитры]]
* Используются для полета над местностью.
+
* Используются для полёта над местностью.
 
** Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
 
** Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
 
** Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
 
** Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
** Максимальная дальность полета ~2000 блоков.
+
** Максимальная дальность полёта ~2000 блоков.
 
* Экипируется в слот нагрудника.
 
* Экипируется в слот нагрудника.
 
* Имеет прочность в 431 использования.
 
* Имеет прочность в 431 использования.
Строка 326: Строка 328:
 
* Используются для выращивания свёклы.
 
* Используются для выращивания свёклы.
 
; [[Плод коруса]]
 
; [[Плод коруса]]
* Добывается из [[корус]]а.  
+
* Добывается из [[корус]]а.
 
* Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
 
* Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
* Может быть приготовлен в [[Печка|печке]] для получения лопнувшего фрукта коруса.
+
* Может быть приготовлен в [[Печь|печи]] для получения лопнувшего фрукта коруса.
 
* Телепортирует игрока, съевшего плод (±8).
 
* Телепортирует игрока, съевшего плод (±8).
 
; [[Приготовленный плод коруса]]
 
; [[Приготовленный плод коруса]]
Строка 337: Строка 339:
 
; [[Оседающие зелья]]
 
; [[Оседающие зелья]]
 
* Кидаются как взрывающиеся зелья.
 
* Кидаются как взрывающиеся зелья.
** Оставляют [[Частицы|частицы]] эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
+
** Оставляют [[частицы]] эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
 
* Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
 
* Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
 
* Варятся с помощью драконьего дыхания и [[взрывающиеся зелья|взрывающегося зелья]].
 
* Варятся с помощью драконьего дыхания и [[взрывающиеся зелья|взрывающегося зелья]].
 
;[[Драконье дыхание]]
 
;[[Драконье дыхание]]
 
* Используется вместе со [[взрывающиеся зелья|взрывающимися зельями]] для создания оседающих зелий.
 
* Используется вместе со [[взрывающиеся зелья|взрывающимися зельями]] для создания оседающих зелий.
* Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.  
+
* Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
 
* Складывается в инвентаре
 
* Складывается в инвентаре
 
; [[Щит]]ы
 
; [[Щит]]ы
 
* Новый [[инструменты|инструмент]], используемый для блокировки атак.
 
* Новый [[инструменты|инструмент]], используемый для блокировки атак.
** Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.  
+
** Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
 
*** При этом щит должен быть в любой руке игрока.
 
*** При этом щит должен быть в любой руке игрока.
 
**** Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
 
**** Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
Строка 364: Строка 366:
 
; [[Шалкер]]
 
; [[Шалкер]]
 
* Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
 
* Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
* Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.  
+
* Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
 
** Может спауниться на земле и на стенах.
 
** Может спауниться на земле и на стенах.
 
* Появляется в городах Края.
 
* Появляется в городах Края.
Строка 375: Строка 377:
  
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
 +
 
=== Основные ===
 
=== Основные ===
 
; Атрибуты
 
; Атрибуты
* Броня теперь является атрибутом - от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
+
* Броня теперь является атрибутом — от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
 
* <code>CustomNameVisible:true</code> будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован.
 
* <code>CustomNameVisible:true</code> будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован.
 
* Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды <code>{team="TeamName"}</code>.
 
* Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды <code>{team="TeamName"}</code>.
Строка 386: Строка 389:
 
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code>
 
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code>
  
=== Геймплей ===
+
=== [[Игровой процесс]] ===
 
; [[Тактика ведения боя против мобов|Битва]]
 
; [[Тактика ведения боя против мобов|Битва]]
* Новая механика боя: “сила атаки”
+
* Новая механика боя: «сила атаки»
 
** Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
 
** Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
 
*** Урон зависит от заполненности данной шкалы
 
*** Урон зависит от заполненности данной шкалы
Строка 399: Строка 402:
 
| [[Меч]]
 
| [[Меч]]
 
| 1.45
 
| 1.45
| {{ПредметСпрайт|деревянный_меч}}{{ПредметСпрайт|золотой_меч}} {{Жз|4}}
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянный_меч}}{{Спрайт/Предмет|золотой_меч}} {{Жз|4}}
| {{ПредметСпрайт|каменный_меч}} {{Жз|5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|каменный_меч}} {{Жз|5}}
| {{ПредметСпрайт|железный_меч}} {{Жз|6}}
+
| {{Спрайт/Предмет|железный_меч}} {{Жз|6}}
| {{ПредметСпрайт|алмазный_меч}} {{Жз|7}}
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазный_меч}} {{Жз|7}}
| {{ПредметСпрайт|деревянный_меч}}{{ПредметСпрайт|золотой_меч}} 5.8
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянный_меч}}{{Спрайт/Предмет|золотой_меч}} 5.8
| {{ПредметСпрайт|каменный_меч}} 7.25
+
| {{Спрайт/Предмет|каменный_меч}} 7.25
| {{ПредметСпрайт|железный_меч}} 8.7
+
| {{Спрайт/Предмет|железный_меч}} 8.7
| {{ПредметСпрайт|алмазный_меч}} 10.15
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазный_меч}} 10.15
 
|-
 
|-
 
| [[Топор]]
 
| [[Топор]]
 
| 0.9
 
| 0.9
| {{ПредметСпрайт|деревянный_топор}}{{ПредметСпрайт|золотой_топор}} {{Жз|7}}
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянный_топор}}{{Спрайт/Предмет|золотой_топор}} {{Жз|7}}
| {{ПредметСпрайт|каменный_топор}} {{Жз|9}}
+
| {{Спрайт/Предмет|каменный_топор}} {{Жз|9}}
| {{ПредметСпрайт|железный_топор}} {{Жз|9}}
+
| {{Спрайт/Предмет|железный_топор}} {{Жз|9}}
| {{ПредметСпрайт|алмазный_топор}} {{Жз|9}}
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазный_топор}} {{Жз|9}}
| {{ПредметСпрайт|деревянный_топор}}{{ПредметСпрайт|золотой_топор}} 6.3
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянный_топор}}{{Спрайт/Предмет|золотой_топор}} 6.3
| {{ПредметСпрайт|каменный_топор}} 7.2
+
| {{Спрайт/Предмет|каменный_топор}} 7.2
| {{ПредметСпрайт|железный_топор}} 8.1
+
| {{Спрайт/Предмет|железный_топор}} 8.1
| {{ПредметСпрайт|алмазный_топор}} 9
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазный_топор}} 9
 
|-
 
|-
 
| [[Кирка]]
 
| [[Кирка]]
 
| 1.2
 
| 1.2
| {{ПредметСпрайт|деревянная_кирка}}{{ПредметСпрайт|золотая_кирка}} {{Жз|2}}
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянная_кирка}}{{Спрайт/Предмет|золотая_кирка}} {{Жз|2}}
| {{ПредметСпрайт|каменная_кирка}} {{Жз|3}}
+
| {{Спрайт/Предмет|каменная_кирка}} {{Жз|3}}
| {{ПредметСпрайт|железная_кирка}} {{Жз|4}}
+
| {{Спрайт/Предмет|железная_кирка}} {{Жз|4}}
| {{ПредметСпрайт|алмазная_кирка}} {{Жз|5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазная_кирка}} {{Жз|5}}
| {{ПредметСпрайт|деревянная_кирка}}{{ПредметСпрайт|золотая_кирка}} 2.4
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянная_кирка}}{{Спрайт/Предмет|золотая_кирка}} 2.4
| {{ПредметСпрайт|каменная_кирка}} 3.6
+
| {{Спрайт/Предмет|каменная_кирка}} 3.6
| {{ПредметСпрайт|железная_кирка}} 4.8
+
| {{Спрайт/Предмет|железная_кирка}} 4.8
| {{ПредметСпрайт|алмазная_кирка}} 6
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазная_кирка}} 6
 
|-
 
|-
 
| [[Лопата]]
 
| [[Лопата]]
 
| 1
 
| 1
| {{ПредметСпрайт|деревянная_лопата}}{{ПредметСпрайт|золотая_лопата}} {{Жз|2.5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянная_лопата}}{{Спрайт/Предмет|золотая_лопата}} {{Жз|2.5}}
| {{ПредметСпрайт|каменная_лопата}} {{Жз|3.5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|каменная_лопата}} {{Жз|3.5}}
| {{ПредметСпрайт|железная_лопата}} {{Жз|4.5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|железная_лопата}} {{Жз|4.5}}
| {{ПредметСпрайт|алмазная_лопата}} {{Жз|5.5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазная_лопата}} {{Жз|5.5}}
| {{ПредметСпрайт|деревянная_лопата}}{{ПредметСпрайт|золотая_лопата}} 2.5
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянная_лопата}}{{Спрайт/Предмет|золотая_лопата}} 2.5
| {{ПредметСпрайт|каменная_лопата}} 3.5
+
| {{Спрайт/Предмет|каменная_лопата}} 3.5
| {{ПредметСпрайт|железная_лопата}} 4.5
+
| {{Спрайт/Предмет|железная_лопата}} 4.5
| {{ПредметСпрайт|алмазная_лопата}} 5.5
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазная_лопата}} 5.5
 
|-
 
|-
 
! Предмет
 
! Предмет
Строка 448: Строка 451:
 
| [[Мотыга]]
 
| [[Мотыга]]
 
| {{Жз|1}}
 
| {{Жз|1}}
| {{ПредметСпрайт|деревянная_мотыга}}{{ПредметСпрайт|золотая_мотыга}} 1
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянная_мотыга}}{{Спрайт/Предмет|золотая_мотыга}} 1
| {{ПредметСпрайт|каменная_мотыга}} 2
+
| {{Спрайт/Предмет|каменная_мотыга}} 2
| {{ПредметСпрайт|железная_мотыга}} 3
+
| {{Спрайт/Предмет|железная_мотыга}} 3
| {{ПредметСпрайт|алмазная_мотыга}} 4
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазная_мотыга}} 4
| {{ПредметСпрайт|деревянная_мотыга}}{{ПредметСпрайт|золотая_мотыга}} 1
+
| {{Спрайт/Предмет|деревянная_мотыга}}{{Спрайт/Предмет|золотая_мотыга}} 1
| {{ПредметСпрайт|каменная_мотыга}} 2
+
| {{Спрайт/Предмет|каменная_мотыга}} 2
| {{ПредметСпрайт|железная_мотыга}} 3
+
| {{Спрайт/Предмет|железная_мотыга}} 3
| {{ПредметСпрайт|алмазная_мотыга}} 4
+
| {{Спрайт/Предмет|алмазная_мотыга}} 4
 
|}
 
|}
  
 
* Скорость [[топор]]а увеличена с 0.85 до 0.9.
 
* Скорость [[топор]]а увеличена с 0.85 до 0.9.
 
** Это слегка увеличило урон в секунду.
 
** Это слегка увеличило урон в секунду.
* Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20%–100%.
+
* Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20 %-100 %.
  
 
* Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
 
* Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
 
** Вычисляет скорость восстановления силы атаки
 
** Вычисляет скорость восстановления силы атаки
 
** Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
 
** Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
** Эффект «{{ЭффектСсылка|Спешка}}» увеличивает скорость восстановления силы
+
** Эффект «{{Ссылка/Эффект|Спешка}}» увеличивает скорость восстановления силы
  
 
* Урон от взрыва увеличен до <code>(impact×impact+impact)×7×power+1</code>.
 
* Урон от взрыва увеличен до <code>(impact×impact+impact)×7×power+1</code>.
Строка 474: Строка 477:
 
* Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
 
* Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
 
** Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
 
** Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
** Железные – 0.9.
+
** Железные — 0.9.
** Золотые и алмазные – 1.
+
** Золотые и алмазные — 1.
 
* Урон атаки топором изменён.
 
* Урон атаки топором изменён.
 
** Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
 
** Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
* Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу ниже для большей информации.
+
* Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации.
 
; Всплывающие подсказки урона
 
; Всплывающие подсказки урона
* Теперь на них написано: «Когда в ведущей руке:».
+
* Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ".
 
; Генерация мира
 
; Генерация мира
 
* Мир будет корректно генерироваться, когда [[игрок]] его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.
 
* Мир будет корректно генерироваться, когда [[игрок]] его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.
 
; [[Голод]]
 
; [[Голод]]
* "Новое насыщение" -> механика еды применяется только если [[игрок]] не голоден.
+
* «Новое насыщение» -> механика еды применяется только если [[игрок]] не голоден.
 
; Данные структур
 
; Данные структур
 
* Теперь исходят из /assets/structures.
 
* Теперь исходят из /assets/structures.
; [[Достижения]]
+
; [[Достижения (до 1.12)|Достижения]]
* Достижение ''Максимальная энергия'' изменено со "Сделайте яблоко Нотча" на "Съешьте яблоко Нотча".
+
* Достижение ''Максимальная энергия'' изменено со «Сделайте яблоко Нотча» на «Съешьте яблоко Нотча».
 
; [[Зачаровывание]]
 
; [[Зачаровывание]]
 
* Исправлена Острота, которая теперь <code>1 + 0.5 * (Level - 1)</code> вместо <code>Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
 
* Исправлена Острота, которая теперь <code>1 + 0.5 * (Level - 1)</code> вместо <code>Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
* Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, "Нерушимость" вместо "Нерушимость I"
+
* Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, «Нерушимость» вместо «Нерушимость I»
* Требуемый уровень чар '''Починка''' снижен с 40–90 до 25–75.
+
* Требуемый уровень чар '''Починка''' снижен с 40-90 до 25-75.
* [[Шёлковое касание]] больше нельзя применить к ножницам в режиме "Выживание".
+
* [[Шёлковое касание]] больше нельзя применить к ножницам в режиме «Выживание».
 
; Звуки
 
; Звуки
 
* Добавлено новое звуковое событие <code>entity.shulker.hurt_closed</code>.
 
* Добавлено новое звуковое событие <code>entity.shulker.hurt_closed</code>.
Строка 500: Строка 503:
 
* Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
 
* Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
 
** Используют звуковые события <code>entity.player.attack</code>: <code>crit</code>, <code>knockback</code>, <code>nodamage</code>, <code>strong</code>, <code>sweep</code> and <code>weak</code>
 
** Используют звуковые события <code>entity.player.attack</code>: <code>crit</code>, <code>knockback</code>, <code>nodamage</code>, <code>strong</code>, <code>sweep</code> and <code>weak</code>
* Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более "реалистичны".
+
* Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более «реалистичны».
 
* Новые звуки для заблокированных щитом атак.
 
* Новые звуки для заблокированных щитом атак.
 
** Используют звуковое событие: <code>entity.shield.block</code>
 
** Используют звуковое событие: <code>entity.shield.block</code>
Строка 506: Строка 509:
 
** Используют звуковые события <code>entity.witch</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code>, <code>drink</code>, <code>throw</code> и <code>hurt</code>
 
** Используют звуковые события <code>entity.witch</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code>, <code>drink</code>, <code>throw</code> и <code>hurt</code>
 
* Новые звуки для [[шалкер]]а.
 
* Новые звуки для [[шалкер]]а.
** Используют звуковые события <code>entity.shulker</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code> и <code>close</code> и звуковые события <code>entity.shulker_bullet</code>: <code>hurt</code> и <code>hit</code>
+
** Используют звуковые события <code>entity.shulker</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code> и <code>close</code> и звуковые события <code>entity.shulker_bullet</code>: <code>hurt</code> и <code>hit</code>
 
* Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
 
* Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
 
** Используют звуковое событие: <code>entity.rabbit.attack</code>
 
** Используют звуковое событие: <code>entity.rabbit.attack</code>
Строка 517: Строка 520:
 
* Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
 
* Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
 
** Использует звуковое событие: <code>enchant.thorns.hit</code>
 
** Использует звуковое событие: <code>enchant.thorns.hit</code>
* Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более "сверкающие".
+
* Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более «сверкающие».
 
* Добавлено несколько новых звуковых событий:
 
* Добавлено несколько новых звуковых событий:
 
** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
 
** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
Строка 590: Строка 593:
 
;[[Здоровье]]
 
;[[Здоровье]]
 
* Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
 
* Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
** Здоровье регенерирует быстрее когда шкала [[насыщение|насыщения]] не пуста и игрок не голоден: 1 ({{сердечки|1|9px}}) в секунду вместо 1 ({{сердечки|1|9px}}) в 4 секунды.  
+
** Здоровье регенерирует быстрее когда шкала [[насыщение|насыщения]] не пуста и игрок не голоден: 1 ({{сердечки|1|9px}}) в секунду вместо 1 ({{сердечки|1|9px}}) в 4 секунды.
** Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 ({{сердечки|1|9px}}) вместо 3 (3/4 очков еды).  
+
** Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 ({{сердечки|1|9px}}) вместо 3 (3/4 очков еды).
**Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба.
+
** Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба.
 
; [[Зельеварение]]
 
; [[Зельеварение]]
 
* Теперь для приготовления [[зелья]] требуется [[огненный порошок]].
 
* Теперь для приготовления [[зелья]] требуется [[огненный порошок]].
 
; [[Игрок]]и
 
; [[Игрок]]и
* Вприсядь, игроки теперь высотой в 1.65 блок (по сравнению с 1.8 блока в обычном режиме).
+
* Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя).
* Летая с надкрыльями игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.
+
* Летая с [[Элитры|элитрами]] игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.
 
; [[ИИ мобов]]
 
; [[ИИ мобов]]
 
* Улучшен искусственный интеллект.
 
* Улучшен искусственный интеллект.
Строка 604: Строка 607:
 
* Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
 
* Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
 
; [[Команды консоли]]
 
; [[Команды консоли]]
* {{cmd|/clear}}  
+
* {{cmd|/clear}}
** Теперь чистит слот ведущей руки.
+
** Теперь очищает слот ведущей руки.
* {{cmd|/gamemode}}  
+
* {{cmd|/gamemode}}
** Теперь показывает игровой режим, в который был переведён игрок.
+
** теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок.
** Изменяя игровые режимы, теперь выводит курсивный текст о том, какой игровой режим был поставлен.  
+
* {{cmd|/playsound}}
* {{cmd|/playsound}}  
 
 
** Теперь поддерживает <code><source></code> в качестве своего дополнительного параметра.
 
** Теперь поддерживает <code><source></code> в качестве своего дополнительного параметра.
* Если нажимать TAB по время того когда вы пишете координаты, и не смотреть на блок, будет записан знак приблизительной координаты "~".
+
* Если нажать {{Кнопка|TAB}} во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (<code>~</code>) — знак относительной координаты.
* Используя {{cmd|gamerule}} для установления игрового правила будет выдано сообщение: "Игровое правило <название> было обновлено до <значение>."
+
* Теперь после изменения игрового правила командой {{cmd|gamerule}} в чат будет выведено сообщение: «Игровое правило „правило“ было обновлено на „значение“.»
 
* Команда {{cmd|achievement}} больше не влияет на статистику.
 
* Команда {{cmd|achievement}} больше не влияет на статистику.
 
; Модели
 
; Модели
* Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок, и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
+
* Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
 
* Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
 
* Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
 
* JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
 
* JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
* Умолчания тега "display" были изменены, а теги <code>"thirdperson"</code> и <code>"firstperson"</code> были заменены на <code>"thirdperson_righthand"</code>, <code>"thirdperson_lefthand"</code>, <code>"firstperson_righthand"</code> и <code>"firstperson_lefthand"</code>.
+
* Умолчания тега «display» были изменены, а теги <code>"thirdperson"</code> и <code>"firstperson"</code> были заменены на <code>"thirdperson_righthand"</code>, <code>"thirdperson_lefthand"</code>, <code>"firstperson_righthand"</code> и <code>"firstperson_lefthand"</code>.
* Теги "parent" и "elements" теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
+
* Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
* {{cmd|time query}} теперь принимает значение <code>day</code>, которое отображает соответствующее внутриигровое число (дней).
+
* {{cmd|time query}} теперь принимает значение <code>day</code>, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней.
 
; [[Наблюдение]]
 
; [[Наблюдение]]
* Наблюдатель больше не может открыть [[сундук]], в котором ещё не был сгенерирован лут. При попытке выдаст сообщение: "Нельзя открыть. Лут ещё не сгенерирован."
+
* Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание еще не сгенерировалось.»
 
; [[Настройки]]
 
; [[Настройки]]
 
* Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
 
* Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
 
* Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
 
* Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
* Добавлен новый слайдер "Голос" в "Музыка и звук"
+
* Добавлен новый слайдер «Голос» в «Музыка и звук»
 
; Общие изменения
 
; Общие изменения
 
* Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.
 
* Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.
Строка 642: Строка 644:
 
; Производительность
 
; Производительность
 
* Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
 
* Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
* Увеличен рендеринг ( в худшем случае, чанк становится виден, только когда он был перегенерирован 5 раз)
+
* Увеличен рендеринг (в худшем случае чанк становится виден, только когда он был обновлён 5 раз)
 
; [[Скин]]ы
 
; [[Скин]]ы
* Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно рендерят полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.
+
* Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно отображают полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.
 
; [[Сообщения о смерти]]
 
; [[Сообщения о смерти]]
* Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока, и в чате.
+
* Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока и в чате.
 
; [[Состояния блоков]]
 
; [[Состояния блоков]]
* Состояния блока [[Огонь|огня]] ''flip'' и ''alt'' были удалены, а целочисленное состояние ''upper'' было перереализовано как байтовое состояние ''up'', что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
+
* Состояния блока [[Огонь|огня]] ''flip'' и ''alt'' были удалены, а целочисленное состояние ''upper'' было изменено на байтовое состояние ''up'', что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
 
; [[Сплэш]]и
 
; [[Сплэш]]и
* Изменено "0% sugar" на "1% sugar".
+
* Изменено «0 % sugar» на «1 % sugar».
* Удалён сплэш "SOPA means LOSER in Swedish!".
+
* Удалён сплэш «SOPA means LOSER in Swedish!».
 
; [[Торговля]]
 
; [[Торговля]]
* Библиотекари теперь берут в два раза дороже книги с драгоценными зачарованиями.
+
* Библиотекари теперь берут книги с драгоценными зачарованиями в два раза дороже.
 
; [[Шейдеры]]
 
; [[Шейдеры]]
 
* Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
 
* Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
Строка 659: Строка 661:
 
* Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
 
* Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
 
** Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
 
** Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
** В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
+
** В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
 
** Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
 
** Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
 
; [[Экран отладки]]
 
; [[Экран отладки]]
 
* Теперь показывает больше информации
 
* Теперь показывает больше информации
** При [[История версий/Предварительные сборки|предварительной сборке]], верхнем левом углу теперь будет надпись "snapshot" после номера версии. Например, "16w05b/snapshot"
+
** На [[История версий/Предварительные сборки|предварительной сборке]] в верхнем левом углу теперь будет надпись «snapshot» после номера версии. Например, «16w05b/snapshot»
 
** {{кнопка|F3+Q}} выводит помощь.
 
** {{кнопка|F3+Q}} выводит помощь.
 
*** Показывает все комбинации {{кнопка|F3}} + клавиша.
 
*** Показывает все комбинации {{кнопка|F3}} + клавиша.
Строка 671: Строка 673:
 
*** {{кнопка|F3+T}} теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.
 
*** {{кнопка|F3+T}} теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.
 
; [[Эффекты]]
 
; [[Эффекты]]
* Эффект "Поглощение" теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
+
* Эффект «Поглощение» теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
* Эффект "Повышение здоровья" теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
+
* Эффект «Повышение здоровья» теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
* Эффект "Тошнота" при выпивании [[Молоко|молока]] или с помощью команд консоли резко останавливается.
+
* Эффект «Тошнота» при выпивании [[Молоко|молока]] или с помощью команд консоли резко останавливается.
* '''Эффект {{ЭффектСсылка|Невидимость|невидимости}}'''
+
* '''Эффект {{Ссылка/Эффект|Невидимость|невидимости}}'''
 
** Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.
 
** Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.
  
Строка 682: Строка 684:
 
* Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.
 
* Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.
 
; [[Блок портала Края]]
 
; [[Блок портала Края]]
* Изменена высота хитбокса с 0.0625 до 0.75.
+
* Изменена высота модели повреждений с 0.0625 до 0.75.
 
; [[Воздух]]
 
; [[Воздух]]
 
* Теперь переводится на другие [[язык]]и для отображения в настройках [[Суперплоскость|суперплоскости]].
 
* Теперь переводится на другие [[язык]]и для отображения в настройках [[Суперплоскость|суперплоскости]].
Строка 690: Строка 692:
 
; [[Железная решётка]]
 
; [[Железная решётка]]
 
* Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
 
* Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
* Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2&times;2 пикселя.
+
* Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
 
; [[Командный блок]]
 
; [[Командный блок]]
 
* Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
 
* Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
* Три режима: импульс, цепочка, и повторение - цвет блока меняется в зависимости от режима
+
* Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима
 
** Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
 
** Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
 
*** Поведение и цвет как в предыдущих версиях
 
*** Поведение и цвет как в предыдущих версиях
 
** Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
 
** Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
** Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
+
** Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание.
 
** Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
 
** Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
 
* Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
 
* Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
* Poweredness - новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т.п.
+
* Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п.
 
* 2 новых настройки — unconditional и conditional
 
* 2 новых настройки — unconditional и conditional
 
** По-умолчанию unconditional
 
** По-умолчанию unconditional
 
** При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
 
** При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
* Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включен».
+
* Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён».
 
** «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
 
** «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
** «Всегда включен» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
+
** «Всегда включён» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
 
** Также изменятся через NBT-тег <code>auto</code> для любых командных блоков.
 
** Также изменятся через NBT-тег <code>auto</code> для любых командных блоков.
 
* Новые текстуры для командных блоков.
 
* Новые текстуры для командных блоков.
Строка 715: Строка 717:
 
* Больше не выпадает как [[Предметы|предмет]].
 
* Больше не выпадает как [[Предметы|предмет]].
 
; [[Кувшинка]]
 
; [[Кувшинка]]
* Хитбокс был увеличен с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.
+
* Модель повреждений увеличена с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.
 
; [[Люк]]и
 
; [[Люк]]и
 
* Больше не требуют поддерживающих блоков.
 
* Больше не требуют поддерживающих блоков.
 
* Могут быть перемещены поршнями.
 
* Могут быть перемещены поршнями.
; [[Маяк]]  
+
; [[Маяк]]
 
* Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира.
 
* Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира.
 
* Теперь взаимодействует с [[Загрузочная воронка|воронками]].
 
* Теперь взаимодействует с [[Загрузочная воронка|воронками]].
Строка 725: Строка 727:
 
; [[Нажимная пластина|Нажимные пластины]]
 
; [[Нажимная пластина|Нажимные пластины]]
 
* Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
 
* Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
; Наполненное [[ведро]]  
+
; Наполненное [[ведро]]
* Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.  
+
* Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.
 
; [[Огонь]]
 
; [[Огонь]]
 
* Теперь огонь реже гаснет при [[Дождь|дожде]].
 
* Теперь огонь реже гаснет при [[Дождь|дожде]].
 
; [[Паутина]]
 
; [[Паутина]]
 
* Теперь выпадает при разрушении [[ножницы|ножницами]], Шёлковое касание больше не требуется.
 
* Теперь выпадает при разрушении [[ножницы|ножницами]], Шёлковое касание больше не требуется.
; [[Печка]]
+
; [[Печь]]
 
* Блок горящей печи (<code>lit_furnace</code>) больше не может быть получен в инвентарь.
 
* Блок горящей печи (<code>lit_furnace</code>) больше не может быть получен в инвентарь.
 
; [[Рельсы]]
 
; [[Рельсы]]
Строка 738: Строка 740:
 
* Слегка увеличены шансы выпадения [[Семена|семян]]
 
* Слегка увеличены шансы выпадения [[Семена|семян]]
 
; [[Стеклянная панель|Стеклянные панели]]
 
; [[Стеклянная панель|Стеклянные панели]]
* Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2&times;2 пикселя.
+
* Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
 
; [[Ступени]]
 
; [[Ступени]]
 
* Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
 
* Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
Строка 747: Строка 749:
 
; [[Сундук-ловушка]]
 
; [[Сундук-ловушка]]
 
* Теперь имеет бесформенный рецепт.
 
* Теперь имеет бесформенный рецепт.
* Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.  
+
* Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.
 
* Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.
 
* Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.
 
; [[Сухой куст|Сухие кусты]]
 
; [[Сухой куст|Сухие кусты]]
Строка 763: Строка 765:
 
* Будут отображать свои <code>CustomName</code> при установленном <code>CustomNameVisible</code>.
 
* Будут отображать свои <code>CustomName</code> при установленном <code>CustomNameVisible</code>.
 
; [[Вагонетка с командным блоком]]
 
; [[Вагонетка с командным блоком]]
* Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
+
* Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
 
* Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
 
* Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
 
* Изменены значения [[урон]]а/[[Броня|брони]] для защиты бронированных игроков от [[крипер]]ов.
 
* Изменены значения [[урон]]а/[[Броня|брони]] для защиты бронированных игроков от [[крипер]]ов.
Строка 770: Строка 772:
 
** Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: <code>Fuel:30b</code>).
 
** Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: <code>Fuel:30b</code>).
 
*** Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
 
*** Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
** Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.  
+
** Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.
 
; [[Взрывающиеся зелья]]
 
; [[Взрывающиеся зелья]]
 
* Теперь можно положить в варочную стойку.
 
* Теперь можно положить в варочную стойку.
 
; Враждебные мобы
 
; Враждебные мобы
 
* Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
 
* Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
* Расстояние замечания игроков, носящих [[голова|головы мобов]] теперь 37.5% от нормального расстояния.
+
* Расстояние замечания игроков, носящих [[голова|головы мобов]] теперь 37,5 % от нормального расстояния.
 
; [[Жемчуг Края]]
 
; [[Жемчуг Края]]
 
* Может быть брошен в режиме Творчество.
 
* Может быть брошен в режиме Творчество.
 
; [[Загрузочная воронка]]
 
; [[Загрузочная воронка]]
* Теперь поддерживает таблицы лута, используя те же NBT-теги, что и сундуки.
+
* Теперь поддерживает таблицы дропа, используя те же NBT-теги, что и сундуки.
 
; [[Зелья]]
 
; [[Зелья]]
 
* Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
 
* Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
* Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT "Potion", например, {{cmd|give ? minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} }} вместо {{cmd|give ? minecraft:potion 1 8194}}
+
* Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT «Potion», например, {{cmd|give ? minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} }} вместо {{cmd|give ? minecraft:potion 1 8194}}
 
* Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
 
* Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
 
* Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
 
* Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
Строка 789: Строка 791:
 
* Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
 
* Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
 
* Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
 
* Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
* Зелье силы изменено с 130% бонуса к урону до {{сердечки|3|9px}}.
+
* Зелье силы изменено с 130 % бонуса к урону до {{сердечки|3|9px}}.
* Зелье слабости изменено с 0.5 ({{сердечки|2|9px}} × 1/4) уменьшения урона до {{сердечки|4|9px}}.
+
* Зелье слабости изменено с 0.5 ({{сердечки|2|9px}} × 1/4) уменьшения урона до {{сердечки|4|9px}}.
 
* Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
 
* Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
 
; [[Золотое яблоко]]
 
; [[Золотое яблоко]]
Строка 799: Строка 801:
 
* Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента [[15w37a]] был эффект Регенерация I).
 
* Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента [[15w37a]] был эффект Регенерация I).
 
* Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
 
* Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
** Теперь для получения достижения "Максимальная энергия" нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.
+
** Теперь для получения достижения «Максимальная энергия» нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.
 
; [[Карта]]
 
; [[Карта]]
 
* Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
 
* Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
Строка 805: Строка 807:
 
* Теперь ведро можно наполнить из полного котла.
 
* Теперь ведро можно наполнить из полного котла.
 
; [[Красный камень]]
 
; [[Красный камень]]
* Хитбокс красного камня теперь меньше и зависит от соединений, аналогично [[забор]]у.  
+
* Модель повреждений [[красный камень|красного камня]] теперь меньше и зависит от соединений, аналогично [[забор]]у.
 
; [[Ломтик арбуза]] и [[сверкающий ломтик арбуза]]
 
; [[Ломтик арбуза]] и [[сверкающий ломтик арбуза]]
 
* Теперь направлены в одинаковую сторону.
 
* Теперь направлены в одинаковую сторону.
Строка 860: Строка 862:
 
* Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
 
* Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
 
* Теперь не может иметь эффекты.
 
* Теперь не может иметь эффекты.
* [[Дракон Края]], призванный через {{cmd|/summon EnderDragon}} останется на одном и том же месте, не смотря ни на что.
+
* [[Дракон Края]], призванный через {{cmd|summon EnderDragon}} останется на месте спауна.
 
** В отличие от призыва дракона с <code>{NoAI:1b}</code>, он продолжит махать крыльями.
 
** В отличие от призыва дракона с <code>{NoAI:1b}</code>, он продолжит махать крыльями.
 
; [[Железный голем]]
 
; [[Железный голем]]
 
* Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9).
 
* Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9).
* Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100% защиту от отбрасывания.
+
* Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100 % защиту от отбрасывания.
 
; Живые [[мобы]]
 
; Живые [[мобы]]
* С вероятностью 5% спаунятся левшами (тег <code>LeftHanded</code>(bool)).
+
* С вероятностью % спаунятся левшами (тег <code>LeftHanded</code>(bool)).
 
* Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается [[здоровье]].
 
* Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается [[здоровье]].
 
** Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится.
 
** Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится.
Строка 873: Строка 875:
 
** Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков.
 
** Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков.
 
* [[Зомби]], [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[Слизень|слизни]], [[Лавовый куб|лавовые кубы]], [[Скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]], [[паук]]и, [[Пещерный паук|пещерные пауки]], [[Чешуйница|чешуйницы]] и [[Чешуйница Края|чешуйницы Края]] теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы.
 
* [[Зомби]], [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[Слизень|слизни]], [[Лавовый куб|лавовые кубы]], [[Скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]], [[паук]]и, [[Пещерный паук|пещерные пауки]], [[Чешуйница|чешуйницы]] и [[Чешуйница Края|чешуйницы Края]] теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы.
* [[Зачаровывание|Зачаровывание]] больше не изменяет скорость полёта по оси Y и падающих мобов.
+
* [[Зачаровывание]] больше не изменяет скорость полёта по оси Y и падающих мобов.
 
* Обновление основного [[ИИ мобов]].
 
* Обновление основного [[ИИ мобов]].
 
* Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, [[листва]].
 
* Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, [[листва]].
* Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[рельсы]], [[электрические рельсы]], [[нажимные рельсы]] или [[активирующие рельсы]].  
+
* Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[рельсы]], [[электрические рельсы]], [[нажимные рельсы]] или [[активирующие рельсы]].
 
* Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[Кнопка|кнопки]], [[рычаг]]и, [[Натяжной датчик|растяжки]], [[Нажимная пластина|нажимные пластины]], [[Красный факел|красные факелы]], [[Повторитель|повторители]], [[компаратор]]ы или [[красная пыль]]. ({{ошибка|92609}})
 
* Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[Кнопка|кнопки]], [[рычаг]]и, [[Натяжной датчик|растяжки]], [[Нажимная пластина|нажимные пластины]], [[Красный факел|красные факелы]], [[Повторитель|повторители]], [[компаратор]]ы или [[красная пыль]]. ({{ошибка|92609}})
 
; [[Зомби]]
 
; [[Зомби]]
Строка 890: Строка 892:
 
; [[Кролик]]
 
; [[Кролик]]
 
* Меньше чем прежде.
 
* Меньше чем прежде.
* Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10% + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2.5% + 1 процент).
+
* Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10 % + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2,5 % + 1 процент).
 
* Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных [[биом]]ов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
 
* Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных [[биом]]ов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
 
* Кролики быстрее, когда испуганы.
 
* Кролики быстрее, когда испуганы.
 
* Кролики больше не просят еду для размножения.
 
* Кролики больше не просят еду для размножения.
* Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.  
+
* Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
 
* Здоровье уменьшено с {{здоровье|10}} до {{жз|3}}.
 
* Здоровье уменьшено с {{здоровье|10}} до {{жз|3}}.
* Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.  
+
* Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
** В снежном биоме 80% белых и 20% чёрно-белых.  
+
** В снежном биоме 80 % белых и 20 % чёрно-белых.
** В пустыне или в пустынных холмах 100% золотистых.
+
** В пустыне или в пустынных холмах 100 % золотистых.
** В других случаях, 50% коричневых, 40% соль-и-перец, 10% чёрный.
+
** В других случаях, 50 % коричневых, 40 % соль-и-перец, 10 % чёрный.
 
* MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
 
* MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
 
** При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
 
** При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
* Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.  
+
* Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.
 
; [[Курица|Курицы]]
 
; [[Курица|Курицы]]
 
* Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
 
* Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
Строка 917: Строка 919:
 
* Скелеты имеют возможность занять обе руки.
 
* Скелеты имеют возможность занять обе руки.
 
* Каждая их [[стрела]] может быть пропитана зельями.
 
* Каждая их [[стрела]] может быть пропитана зельями.
* Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
+
* Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
 
* Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
 
* Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
** Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.  
+
** Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.
 
* Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
 
* Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
* Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.  
+
* Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
 
** Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
 
** Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
 
* Больше не ищут тень, когда носят шлем.
 
* Больше не ищут тень, когда носят шлем.
 
; [[Скелет-иссушитель|Скелеты-иссушители]]
 
; [[Скелет-иссушитель|Скелеты-иссушители]]
* Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
+
* Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
 
* Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
 
* Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
* Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
+
* Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
 
* Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
 
* Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
 
; [[Снежный голем]]
 
; [[Снежный голем]]
 
* Больше не оставляет снежный след если игровое правило <code>mobGriefing</code> имеет значение <code>false</code>.
 
* Больше не оставляет снежный след если игровое правило <code>mobGriefing</code> имеет значение <code>false</code>.
 
* Имеет голову [[Светильник Джека|светильника Джека]], если видят враждебного моба.
 
* Имеет голову [[Светильник Джека|светильника Джека]], если видят враждебного моба.
* Тыкву на голове можно срезать [[Ножницы|ножницами]], чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.
+
* Тыкву на голове можно срезать [[Ножницы|ножницами]], чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.
 
; [[Спрут]]ы
 
; [[Спрут]]ы
 
* Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95).
 
* Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95).
 
* У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).
 
* У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).
 
; [[Страж]]и
 
; [[Страж]]и
* У стража изменён шанс выпадения [[дроп]]а: 50% рыбы, 33% призмариновых кристаллов.
+
* У стража изменён шанс выпадения [[дроп]]а: 50 % рыбы, 33 % призмариновых кристаллов.
 
; [[Странник Края|Странники Края]]
 
; [[Странник Края|Странники Края]]
 
* Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
 
* Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
Строка 944: Строка 946:
  
 
=== Сущности ===
 
=== Сущности ===
* [[Сущности]], попадающие в дыру 1х1 больше не толкают друг друга в стороны.
+
* [[Сущности]], попавшие в дыру 1х1, больше не толкают друг друга в стороны.
 
; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]]
 
; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]]
* Имеют новый тэг <code>BeamTarget</code>
+
* Имеют новый тег <code>BeamTarget</code>
** Например: {{cmd|summon|EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}}}
+
** Например: {{cmd|summon EnderCrystal ~ ~1 ~ <nowiki>{BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</nowiki>}}
* Могут быть созданы, используя [[око Края]] в центре, [[Слеза гаста|слезу гаста]] снизу и 7 [[Стекло|блоков стекла]] в оставшихся слотах.
+
* Может быть создан таким образом: [[око Края]] в центре, [[слеза гаста]] снизу и 7 блоков стекла в оставшихся слотах.
 
* Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения.
 
* Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения.
 
; [[Лодка|Лодки]]
 
; [[Лодка|Лодки]]
Строка 968: Строка 970:
 
* Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
 
* Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
 
** Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
 
** Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
** Может быть активирована с помощью NBT-тега <code>SkeletonTrap:1b</code>
+
** Может быть активирована с помощью NBT тега <code>SkeletonTrap:1b</code>
 
; [[Стрела|Стрелы]] и снаряды
 
; [[Стрела|Стрелы]] и снаряды
 
* Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
 
* Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
Строка 979: Строка 981:
 
[[Файл:1.9_the_combat_update.png|thumb|300px|Изображение кода обновления The Combat Update, сделанный в снимке 15w14a]]
 
[[Файл:1.9_the_combat_update.png|thumb|300px|Изображение кода обновления The Combat Update, сделанный в снимке 15w14a]]
  
== Исправления ошибок ==
+
== Исправления ==
 
'''[https://bugs.mojang.com/issues/?jql=fixVersion+in+%28%22Minecraft+1.9%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+4%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+3%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+2%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+1%22%2C%22Minecraft+16w07b%22%2C%22Minecraft+16w07a%22%2C%22Minecraft+16w06a%22%2C%22Minecraft+16w05b%22%2C%22Minecraft+16w05a%22%2C%22Minecraft+16w04a%22%2C%22Minecraft+16w03a%22%2C%22Minecraft+16w02a%22%2C%22Minecraft+15w51b%22%2C%22Minecraft+15w51a%22%2C%22Minecraft+15w50a%22%2C%22Minecraft+15w49b%22%2C%22Minecraft+15w49a%22%2C%22Minecraft+15w47c%22%2C%22Minecraft+15w47b%22%2C%22Minecraft+15w47a%22%2C%22Minecraft+15w46a%22%2C%22Minecraft+15w45a%22%2C%22Minecraft+15w44b%22%2C%22Minecraft+15w44a%22%2C%22Minecraft+15w43c%22%2C%22Minecraft+15w43b%22%2C%22Minecraft+15w43a%22%2C%22Minecraft+15w42a%22%2C%22Minecraft+15w41b%22%2C%22Minecraft+15w41a%22%2C%22Minecraft+15w40b%22%2C%22Minecraft+15w40a%22%2C%22Minecraft+15w39c%22%2C%22Minecraft+15w39b%22%2C%22Minecraft+15w39a%22%2C%22Minecraft+15w38b%22%2C%22Minecraft+15w38a%22%2C%22Minecraft+15w37a%22%2C%22Minecraft+15w36d%22%2C%22Minecraft+15w36c%22%2C%22Minecraft+15w36b%22%2C%22Minecraft+15w36a%22%2C%22Minecraft+15w35e%22%2C%22Minecraft+15w35d%22%2C%22Minecraft+15w35c%22%2C%22Minecraft+15w35b%22%2C%22Minecraft+15w35a%22%2C%22Minecraft+15w34d%22%2C%22Minecraft+15w34c%22%2C%22Minecraft+15w34b%22%2C%22Minecraft+15w34a%22%2C%22Minecraft+15w33c%22%2C%22Minecraft+15w33b%22%2C%22Minecraft+15w33a%22%2C%22Minecraft+15w32c%22%2C%22Minecraft+15w32b%22%2C%22Minecraft+15w32a%22%2C%22Minecraft+15w31c%22%2C%22Minecraft+15w31b%22%2C%22Minecraft+15w31a%22%29+AND+fixVersion+not+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+affectedVersion+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+project+%3D+MC+AND+resolution+%3D+Fixed+ORDER+BY+key 402 ошибки исправлено]'''
 
'''[https://bugs.mojang.com/issues/?jql=fixVersion+in+%28%22Minecraft+1.9%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+4%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+3%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+2%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+1%22%2C%22Minecraft+16w07b%22%2C%22Minecraft+16w07a%22%2C%22Minecraft+16w06a%22%2C%22Minecraft+16w05b%22%2C%22Minecraft+16w05a%22%2C%22Minecraft+16w04a%22%2C%22Minecraft+16w03a%22%2C%22Minecraft+16w02a%22%2C%22Minecraft+15w51b%22%2C%22Minecraft+15w51a%22%2C%22Minecraft+15w50a%22%2C%22Minecraft+15w49b%22%2C%22Minecraft+15w49a%22%2C%22Minecraft+15w47c%22%2C%22Minecraft+15w47b%22%2C%22Minecraft+15w47a%22%2C%22Minecraft+15w46a%22%2C%22Minecraft+15w45a%22%2C%22Minecraft+15w44b%22%2C%22Minecraft+15w44a%22%2C%22Minecraft+15w43c%22%2C%22Minecraft+15w43b%22%2C%22Minecraft+15w43a%22%2C%22Minecraft+15w42a%22%2C%22Minecraft+15w41b%22%2C%22Minecraft+15w41a%22%2C%22Minecraft+15w40b%22%2C%22Minecraft+15w40a%22%2C%22Minecraft+15w39c%22%2C%22Minecraft+15w39b%22%2C%22Minecraft+15w39a%22%2C%22Minecraft+15w38b%22%2C%22Minecraft+15w38a%22%2C%22Minecraft+15w37a%22%2C%22Minecraft+15w36d%22%2C%22Minecraft+15w36c%22%2C%22Minecraft+15w36b%22%2C%22Minecraft+15w36a%22%2C%22Minecraft+15w35e%22%2C%22Minecraft+15w35d%22%2C%22Minecraft+15w35c%22%2C%22Minecraft+15w35b%22%2C%22Minecraft+15w35a%22%2C%22Minecraft+15w34d%22%2C%22Minecraft+15w34c%22%2C%22Minecraft+15w34b%22%2C%22Minecraft+15w34a%22%2C%22Minecraft+15w33c%22%2C%22Minecraft+15w33b%22%2C%22Minecraft+15w33a%22%2C%22Minecraft+15w32c%22%2C%22Minecraft+15w32b%22%2C%22Minecraft+15w32a%22%2C%22Minecraft+15w31c%22%2C%22Minecraft+15w31b%22%2C%22Minecraft+15w31a%22%29+AND+fixVersion+not+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+affectedVersion+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+project+%3D+MC+AND+resolution+%3D+Fixed+ORDER+BY+key 402 ошибки исправлено]'''
  
Строка 990: Строка 992:
 
[[Категория:Версии]]
 
[[Категория:Версии]]
 
{{Компьютерная версия|1.0}}
 
{{Компьютерная версия|1.0}}
 +
 +
[[en:1.9]]
 +
[[es:1.9]]
 +
[[fr:1.9]]
 +
[[pt-br:1.9]]
 +
[[zh:1.9]]

Версия 14:49, 22 августа 2018

1.9 — версия Minecraft, названная «Combat Update»[2] и вышедшая 29 февраля 2016 года.[3][1] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[4] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.

Нововведения

Сплэши
Файл:Icons.png
С версии 1.9 появились иконки миров в одиночной игре.
  • «More Digital!»
  • «doot doot»
  • «Falling with style!»
  • «There’s no stopping the Trollmaso»
  • «Throw yourself at the ground and miss»
  • Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
NBT теги
  • Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами «Удача» и «Невезение».
  • Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
  • EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
  • HealF NBT тег у мобов переименован в Health.
  • Новое игровое правило: spectatorsGenerateChunks.
    • Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
    • По-умолчанию true.
  • Сущность MinecartHopper
    • Enabled (byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь.
  • Все сущности
    • Passengers (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:
    • Riding (compound): Тег Riding удалён и заменён на Passengers.
  • Игроки
    • RootVehicle
      • Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
      • Шаблон:Cmd} }}
  • Сундуки/вагонетки с сундуками
    • LootTable (string): Таблица дропа будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.
    • LootTableSeed (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно.
  • Все мобы
    • DeathLootTable (string): Определяет, какая таблица дропа будет использоваться, если моб убит.
    • DeathLootTableSeed (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы дропа. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.
  • Кристалл Края
    • ShowBottom (boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
  • Удалён тег Linger на сущность ThrownPotion.
    • Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID minecraft:lingering_potion.
    • Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: Шаблон:Cmd} }}
  • ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
    • Например, если предмет имел ID minecraft:diamond_sword, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
  • При эффекте свечения ArmorStand будет подсвечиваться лишь надетая на него броня.
  • Значение селектора m
    • Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например: @p[m=-1], @p[m=!creative].
Жемчуг Края и плод коруса
  • Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
    • Их иконки в это время будут слегка побелевшими
Зачаровывание
  • «Чары-сокровища»
  • Новые «чары-сокровище»: Ходьба по льду
    • Превращает воду в подмороженный лёд.
    • Различные уровни:
      • I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
      • Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.
    • Не работает при езде на мобах.
    • Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
    • Работает, только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
    • Несовместимо с чарами Покоритель глубин.
  • Новые «чары-сокровище»: Починка
    • Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта.
      • Обе руки и слоты брони считаются.
      • Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
      • Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
      • Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, то остатки уходят в шкалу опыта.
      • Щит нельзя зачаровать на «починку», используя команду Шаблон:Cmd и наковальню в выживании.
        • Зачарование «починка» можно наложить на щит, используя наковальню в режиме Творчество или команду с NBT тегом.
Субтитры
  • Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
  • Теперь отображаются все звуки на экране. Например: «Шипение крипера» или «Нажимная плита».
  • Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
Суперплоскость
  • Новый пресет: Пустота.
    • Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
    • Пустота теперь является биомом (id: 127).
Настройка ведущей руки
  • Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
  • В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
Одновременное владение двумя предметами
  • Для атаки может быть использована только ведущая рука.
  • Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
  • Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
  • Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
    • Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
    • Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
  • Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
  • Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
  • Вторая рука имеет номер −106.
Таблицы дропа
  • Весь дроп с мобов, сундуков и т. п. теперь основывается на таблицах дропа, за исключением дропа блоков.
    • Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку «WORLD/data/loot_tables», однако эта функция не работает в 43a.
  • Новые функции «enchant_randomly» и «set_attributes».
  • Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор дропа из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
    • Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
    • Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
    • В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
    • В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.
Хардкор
  • При смерти игрока теперь есть возможность возродиться в режиме наблюдателя.
Частицы
  • Больше не сущности
    • Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
  • Увеличено расстояние и лимит количества
    • А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
    • Лимит прорисовки — 32 блока (при команде Шаблон:Cmd используемой совместно с force, лимит составляет 512 блоков).
  • Новый вид частиц: sweepAttack.
    • Используются в новом режиме защиты.
Эффекты
  • Эффект «Шаблон:Ссылка/Эффект»
    • Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
    • При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
      • Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
    • Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
    • Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
      • Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
      • Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
      • При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
  • Эффект «Шаблон:Ссылка/Эффект»
    • Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой.
    • Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
    • Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
    • Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д.
  • Эффекты «Шаблон:Ссылка/Эффект» и «Шаблон:Ссылка/Эффект».
    • Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы.
Оптимизация
  • Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков.
    • На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков.
  • Улучшения оптимизации.
  • Экспериментальные улучшения производительности.
  • Исправлены утечки памяти клиента.
Экран выбора мира
  • Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
    • Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
  • Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
    • Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
    • Превью сохраняется в папке .minecraft/saves под названием «icon.png».
Система счёта игровых событий
  • Новый тип событий: броня и уровень.
  • Добавлена команда Шаблон:Cmd players tag ...
    • Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
      • Например, Шаблон:Cmd добавит тег «test» для игроков, которые находятся в воздухе.
    • Шаблон:Cmd даст 1 блок камня всем игрокам с тегом «test».
    • Можно использовать Шаблон:Cmd чтобы знать, какие теги использованы на сущности.
    • Теги хранятся в файле playerdata в виде string, а не в файлах системы счёта игровых событий.
  • Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
    • «xp» используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
    • «food» используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
    • «air» показывает как долго игрок находится под водой.
      • Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тактом пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
Чат
  • Чат немного сдвинут вверх.
Статистика
  • sneakTime
    • Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
  • Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
    • stat.pickup и stat.drop
  • Добавлен счётчик «Сколько раз спал в кровати» (stat.sleepInBed).
  • aviateOneCm: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на элитрах.

Генерация мира

Город Края
  • Подземельеобразная структура, сделанная из камня Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных плит и пурпурных колонн.
  • Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
  • Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
  • Включает висящие в воздухе корабли Края.
  • Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
  • Содержит варочные стойки с зельями лечения.
Острова Края
  • Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
  • У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
    • Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.
  • Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
  • Бесконечное количество островов в Крае.
    • Малые острова генерируются между большими.
    • На островах Края растёт корус.
Корабль Края
  • Спаунится напротив подземелий городов Края.
  • Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
  • Содержит шалкеров.
  • Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
Корус
  • Похожие на деревья или кактусы растения фиолетового цвета.
  • Генерируется в Краю.
  • Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
  • Дропают съедобные плоды коруса.
  • Может быть выращен из цветов, которые генерируются на вершине растения.
  • Растут в несколько стадий.
Врата Края
  • Новый тип портала.
  • Появляются при убийстве дракона Края.
  • Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
  • Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
  • При создании показывают фиолетовый луч маяка.
    • При использовании игроком или сущностью показывает жёлтый луч маяка.
  • При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
  • Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
Нижний мир
  • Удалён туман Нижнего мира.
Деревни NPC
  • Фермы теперь включают саженцы свёклы.
Иглу
  • Случайно генерируются в биомах ледяные равнины и холодная тайга (за исключением горных вариантов).
  • Иглу содержит 9 белых и 3 светло-серых ковров, 2 блока льда, красный факел, печь, кровать и верстак.
  • Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
    • В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
    • Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
    • Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
    • Чешуйницы спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
Крепость
  • Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир.

Блоки

Цветы коруса
  • Генерируются на вершинах растений коруса.
  • Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, их необходимо собирать вручную.
  • Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
Растение коруса
Голова дракона
  • Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
  • При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
    • При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
  • Генерируется на носу корабля Края.
Стержень Края
  • Генерируется на стенах города Края.
  • Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
  • Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как у факелов.
  • На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
  • Может быть создан используя приготовленный плод коруса снизу и огненный стержень сверху.
Каменный кирпич Края
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.
Травяная тропинка
  • Имеет высоту 15/16 блока.
  • Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
  • При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
  • Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
    • Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
Пурпурный блок
Пурпурная колонна
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
Пурпурные ступени
  • Генерируются в подземельях городов Края.
  • Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
Пурпурная плита
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
Структурный блок
  • Может быть размещён только командой /setblock, но не может быть использован.
Подмороженный лёд
  • Создаётся зачарованием «Ходок по льду».
  • Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду /setblock)
  • Исчезает через несколько секунд.
    • Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates: age:0, age:1, age:2, age:3). Разрушается и при randomTickSpeed установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее.
    • Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).

Предметы

Зелье удачи
  • Даёт эффект Шаблон:Спрайт/Эффект удачи на 5 минут.
  • Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.
Кристаллы Края
Несоздаваемое зелье
  • Не имеет эффекта.
  • Не может быть получено в Выживании.
Элитры
  • Используются для полёта над местностью.
    • Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
    • Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
    • Максимальная дальность полёта ~2000 блоков.
  • Экипируется в слот нагрудника.
  • Имеет прочность в 431 использования.
  • Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.
  • Нельзя подняться выше той высоты, с которой взлетел.
  • Когда прочность достигает 1-ой единицы, не ломаются, но в таком случае их нельзя использовать. Можно починить на наковальне для дальнейшего использования.
Стрелы
  • Призрачная стрела
    • Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима
    • Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей
    • Тег NBT для принудительного отображения контура {Glowing:1b}
    • Свечение является эффектом
    • Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы
  • Стрелы могут быть пропитаны зельями
    • 15 типов стрел
      • Могут быть получены в режиме выживания
      • Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле
      • Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание)
      • Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и зачарованные книги
      • Эффект проявляется у цели при попадании в неё
      • 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые.
Свёкла
Свекольный суп
Семена свёклы
  • Используются для выращивания свёклы.
Плод коруса
  • Добывается из коруса.
  • Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
  • Может быть приготовлен в печи для получения лопнувшего фрукта коруса.
  • Телепортирует игрока, съевшего плод (±8).
Приготовленный плод коруса
  • Добывается путём приготовления фрукта коруса
  • Используется при крафте пурпурных блоков
Взрывающаяся колба воды
Оседающие зелья
  • Кидаются как взрывающиеся зелья.
    • Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
  • Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
  • Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
Драконье дыхание
  • Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
  • Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
  • Складывается в инвентаре
Щиты
  • Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
    • Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
      • При этом щит должен быть в любой руке игрока.
        • Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
  • Можно соединять со флагами для копирования узора на щит/или создания щита с флагом.
    • Это действие приводит к утрате флага.
  • Игрок не может атаковать во время блокирования.
  • Может быть починен только на наковальне.
  • Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить зачарованную книгу на Нерушимость или Починку.
  • Крафтятся из досок и железного слитка.
  • Текстура досок в центре.
  • Стрелы отскакивают от щитов и могут попасть в другие сущности.
Яйцо призывания шалкера
  • Используется для спауна шалкера.

Мобы

Шалкер
  • Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
  • Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
    • Может спауниться на земле и на стенах.
  • Появляется в городах Края.
  • С использованием команд консоли шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
  • При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
    • Снаряды могут быть уничтожены, если их ударить.
    • Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона (без брони) и эффект «Левитация».
  • Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
  • Может быть телепортирован командами Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd.

Изменения

Основные

Атрибуты
  • Броня теперь является атрибутом — от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
  • CustomNameVisible:true будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован.
  • Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды {team="TeamName"}.
  • Теги DropChances и Equipment больше не используются.
    • Вместо них используются теги ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances и HandDropChances.
  • Доступные слоты: «mainhand», «offhand», «feet», «legs», «torso», «head».
  • Пример: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:

[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

Игровой процесс

Битва
  • Новая механика боя: «сила атаки»
    • Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
      • Урон зависит от заполненности данной шкалы
Предмет Скорость атаки Урон Урон в сек. (DPS)
Меч 1.45 Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 4 (Heart.svgHeart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 5.8 Шаблон:Спрайт/Предмет 7.25 Шаблон:Спрайт/Предмет 8.7 Шаблон:Спрайт/Предмет 10.15
Топор 0.9 Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 6.3 Шаблон:Спрайт/Предмет 7.2 Шаблон:Спрайт/Предмет 8.1 Шаблон:Спрайт/Предмет 9
Кирка 1.2 Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 2 (Heart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 4 (Heart.svgHeart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 2.4 Шаблон:Спрайт/Предмет 3.6 Шаблон:Спрайт/Предмет 4.8 Шаблон:Спрайт/Предмет 6
Лопата 1 Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 2.5 (Heart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 3.5 (Heart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 4.5 (Heart.svgHeart.svg) Шаблон:Спрайт/Предмет 5.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 2.5 Шаблон:Спрайт/Предмет 3.5 Шаблон:Спрайт/Предмет 4.5 Шаблон:Спрайт/Предмет 5.5
Предмет Урон Скорость атаки Урон в сек. (DPS)
Мотыга 1 (Half Heart.svg) Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 1 Шаблон:Спрайт/Предмет 2 Шаблон:Спрайт/Предмет 3 Шаблон:Спрайт/Предмет 4 Шаблон:Спрайт/ПредметШаблон:Спрайт/Предмет 1 Шаблон:Спрайт/Предмет 2 Шаблон:Спрайт/Предмет 3 Шаблон:Спрайт/Предмет 4
  • Скорость топора увеличена с 0.85 до 0.9.
    • Это слегка увеличило урон в секунду.
  • Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20 %-100 %.
  • Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
    • Вычисляет скорость восстановления силы атаки
    • Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
    • Эффект «Шаблон:Ссылка/Эффект» увеличивает скорость восстановления силы
  • Урон от взрыва увеличен до (impact×impact+impact)×7×power+1.
  • Добавлена подсказка к скорости атаки.
  • Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
  • Лук теперь можно использовать в левой руке.
  • Увеличена скорость атаки мечом с 1.45 до 1.6.
  • Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
    • Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
    • Железные — 0.9.
    • Золотые и алмазные — 1.
  • Урон атаки топором изменён.
    • Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
  • Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации.
Всплывающие подсказки урона
  • Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ".
Генерация мира
  • Мир будет корректно генерироваться, когда игрок его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.
Голод
  • «Новое насыщение» -> механика еды применяется только если игрок не голоден.
Данные структур
  • Теперь исходят из /assets/structures.
Достижения
  • Достижение Максимальная энергия изменено со «Сделайте яблоко Нотча» на «Съешьте яблоко Нотча».
Зачаровывание
  • Исправлена Острота, которая теперь 1 + 0.5 * (Level - 1) вместо Level + 0.5 * (Level - 1).
  • Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, «Нерушимость» вместо «Нерушимость I»
  • Требуемый уровень чар Починка снижен с 40-90 до 25-75.
  • Шёлковое касание больше нельзя применить к ножницам в режиме «Выживание».
Звуки
  • Добавлено новое звуковое событие entity.shulker.hurt_closed.
  • Удалено звуковое событие entity.guardian.thorns.
  • Переименовано звуковое событие entity.player.attack.parry в entity.player.attack.nodamage.
  • Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
    • Используют звуковые события entity.player.attack: crit, knockback, nodamage, strong, sweep and weak
  • Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более «реалистичны».
  • Новые звуки для заблокированных щитом атак.
    • Используют звуковое событие: entity.shield.block
  • Новые звуки для ведьмы.
    • Используют звуковые события entity.witch: ambient, death, drink, throw и hurt
  • Новые звуки для шалкера.
    • Используют звуковые события entity.shulker: ambient, death и close и звуковые события entity.shulker_bullet: hurt и hit
  • Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
    • Используют звуковое событие: entity.rabbit.attack
  • Новые звуки для лошади, поедающей предложенную игроком еду.
    • Используют звуковое событие: entity.horse.eat
  • Новый звук для варочной стойки, когда операция завершена.
    • Использует звуковое событие: block.brewing_stand.brew
  • Новый звук для размещения лодки.
    • Использует звуковое событие: block.boat.place
  • Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
    • Использует звуковое событие: enchant.thorns.hit
  • Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более «сверкающие».
  • Добавлено несколько новых звуковых событий:
    • block.furnace.fire_crackle
    • block.waterlily.place
    • entity.cow.milk
    • entity.itemframe.add_item
    • entity.itemframe.break
    • entity.itemframe.place
    • entity.itemframe.remove_item
    • entity.itemframe.rotate_item
    • entity.leashknot.break
    • entity.leashknot.place
    • entity.painting.break
    • entity.painting.place
    • entity.snowman.ambient
    • entity.snowman.death
    • entity.snowman.hurt
    • entity.squid.ambient
    • entity.squid.death
    • entity.squid.hurt
    • item.armor.equip_chain
    • item.armor.equip_diamond
    • item.armor.equip_generic
    • item.armor.equip_gold
    • item.armor.equip_iron
    • item.armor.equip_leather
    • item.bottle.fill
    • item.bottle.fill_dragonbreath
    • item.bucket.empty
    • item.bucket.empty_lava
    • item.bucket.fill
    • item.bucket.fill_lava
    • item.chorus_fruit.teleport
    • item.hoe.till
    • item.shovel.flatten
    • block.chorus_flower.death
    • block.chorus_flower.grow
    • block.furnace.fire_crackle
    • block.waterlily.place
    • entity.cow.milk
    • entity.itemframe.add_item
    • entity.itemframe.break
    • entity.itemframe.place
    • entity.itemframe.remove_item
    • entity.itemframe.rotate_item
    • entity.leashknot.place
    • entity.leashknot.break
    • entity.painting.break
    • entity.painting.place
    • entity.snowman.death
    • entity.snowman.hurt
    • entity.squid.ambient
    • entity.squid.death
    • entity.squid.hurt
    • item.armor.equip_chain
    • item.armor.equip_diamond
    • item.armor.equip_generic
    • item.armor.equip_gold
    • item.armor.equip_iron
    • item.armor.equip_leather
    • item.bottle.fill
    • item.bucket.empty
    • item.bucket.empty_lava
    • item.bucket.fill
    • item.bucket.fill_lava
    • item.chorus_fruit.teleport
    • item.hoe.till
    • item.shovel.flatten
  • Переименовано звуковое событие entity.arrow.successful_hit в entity.arrow.hit_player.
  • Добавлены новые звуки.
  • Некоторые звуки были обновлены.
Здоровье
  • Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
    • Здоровье регенерирует быстрее когда шкала насыщения не пуста и игрок не голоден: 1 (Half Heart.svg) в секунду вместо 1 (Half Heart.svg) в 4 секунды.
    • Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 (Half Heart.svg) вместо 3 (3/4 очков еды).
    • Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба.
Зельеварение
Игроки
  • Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя).
  • Летая с элитрами игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.
ИИ мобов
  • Улучшен искусственный интеллект.
Инвентарь
  • Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
  • Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
Команды консоли
  • Шаблон:Cmd
    • Теперь очищает слот ведущей руки.
  • Шаблон:Cmd
    • теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок.
  • Шаблон:Cmd
    • Теперь поддерживает <source> в качестве своего дополнительного параметра.
  • Если нажать Tab ↹ во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (~) — знак относительной координаты.
  • Теперь после изменения игрового правила командой Шаблон:Cmd в чат будет выведено сообщение: «Игровое правило „правило“ было обновлено на „значение“.»
  • Команда Шаблон:Cmd больше не влияет на статистику.
Модели
  • Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
  • Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
  • JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
  • Умолчания тега «display» были изменены, а теги "thirdperson" и "firstperson" были заменены на "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand" и "firstperson_lefthand".
  • Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
  • Шаблон:Cmd теперь принимает значение day, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней.
Наблюдение
  • Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание еще не сгенерировалось.»
Настройки
  • Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
  • Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
  • Добавлен новый слайдер «Голос» в «Музыка и звук»
Общие изменения
  • Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.
Пакеты ресурсов
  • Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в pack.mcmeta.
  • Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
Подбирание предметов
  • Предмет станет слегка прозрачным во время поднятия.
Подводная крепость
  • Теперь требует площадь радиусом в 16 блоков глубокого океана, а не просто любой блок глубокого океана в центре.
Починка предметов
  • Переименование предмета не увеличивает цену последующей починки/переименования на наковальне.
Плавление
Производительность
  • Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
  • Увеличен рендеринг (в худшем случае чанк становится виден, только когда он был обновлён 5 раз)
Скины
  • Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно отображают полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.
Сообщения о смерти
  • Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока и в чате.
Состояния блоков
  • Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было изменено на байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
Сплэши
  • Изменено «0 % sugar» на «1 % sugar».
  • Удалён сплэш «SOPA means LOSER in Swedish!».
Торговля
  • Библиотекари теперь берут книги с драгоценными зачарованиями в два раза дороже.
Шейдеры
  • Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
Эффекты
  • Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
    • Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
    • В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
    • Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
Экран отладки
  • Теперь показывает больше информации
    • На предварительной сборке в верхнем левом углу теперь будет надпись «snapshot» после номера версии. Например, «16w05b/snapshot»
    • F3+Q выводит помощь.
      • Показывает все комбинации F3 + клавиша.
    • F3+F увеличивает дальность прорисовки на 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
    • F3+⇧ Shift+F уменьшает дальность прорисовки 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
    • Удалено F3+S, ранее перезагружавшее звуки.
      • F3+T теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.
Эффекты
  • Эффект «Поглощение» теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
  • Эффект «Повышение здоровья» теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
  • Эффект «Тошнота» при выпивании молока или с помощью команд консоли резко останавливается.
  • Эффект Шаблон:Ссылка/Эффект
    • Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.

Блоки

Блок красного камня
  • Теперь правильно обновляет питание смежных блоков.
  • Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.
Блок портала Края
  • Изменена высота модели повреждений с 0.0625 до 0.75.
Воздух
Грядка
Железная решётка
  • Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
  • Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
Командный блок
  • Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
  • Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима
    • Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
      • Поведение и цвет как в предыдущих версиях
    • Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
    • Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание.
    • Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
  • Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
  • Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п.
  • 2 новых настройки — unconditional и conditional
    • По-умолчанию unconditional
    • При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
  • Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён».
    • «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
    • «Всегда включён» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
    • Также изменятся через NBT-тег auto для любых командных блоков.
  • Новые текстуры для командных блоков.
    • Затемнены линии вокруг центрального узора.
    • Зад текстуры со стрелкой изогнут, когда командный блок выставлен на conditional.
  • Каждый тип командного блока теперь имеет свой цвет на картах.
Коренная порода
Кувшинка
  • Модель повреждений увеличена с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.
Люки
  • Больше не требуют поддерживающих блоков.
  • Могут быть перемещены поршнями.
Маяк
  • Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира.
  • Теперь взаимодействует с воронками.
  • Время эффекта зависит от уровней пирамиды, 9 секунд + 2 за каждый уровень (ранее неизменные 9 секунд).
Нажимные пластины
  • Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
Наполненное ведро
  • Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.
Огонь
  • Теперь огонь реже гаснет при дожде.
Паутина
  • Теперь выпадает при разрушении ножницами, Шёлковое касание больше не требуется.
Печь
  • Блок горящей печи (lit_furnace) больше не может быть получен в инвентарь.
Рельсы
Ростки
  • Слегка увеличены шансы выпадения семян
Стеклянные панели
  • Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
Ступени
  • Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
Стойки для брони
  • Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
Сундуки
  • Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
Сундук-ловушка
  • Теперь имеет бесформенный рецепт.
  • Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.
  • Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.
Сухие кусты
  • Теперь из них выпадает от 0 до 2 палок.
Тёмный дуб
  • Теперь вновь будет встречаться в лесных биомах.
Флаг
  • Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.

Предметы

Броня
  • Убрано уменьшение очков защиты от уровня прочности
  • Добавлен атрибут generic.armor для определения очков защиты брони.
Все типы вагонеток
  • Будут отображать свои CustomName при установленном CustomNameVisible.
Вагонетка с командным блоком
  • Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
  • Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
  • Изменены значения урона/брони для защиты бронированных игроков от криперов.
Варочная стойка
  • Требует огненный порошок для использования
    • Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: Fuel:30b).
      • Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
    • Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.
Взрывающиеся зелья
  • Теперь можно положить в варочную стойку.
Враждебные мобы
  • Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
  • Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37,5 % от нормального расстояния.
Жемчуг Края
  • Может быть брошен в режиме Творчество.
Загрузочная воронка
  • Теперь поддерживает таблицы дропа, используя те же NBT-теги, что и сундуки.
Зелья
  • Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
  • Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT «Potion», например, Шаблон:Cmd вместо Шаблон:Cmd
  • Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
  • Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
  • Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
  • Большинство рецептов зелья слабости удалено.
  • Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
  • Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
  • Зелье силы изменено с 130 % бонуса к урону до Heart.svgHalf Heart.svg.
  • Зелье слабости изменено с 0.5 (Heart.svg × 1/4) уменьшения урона до Heart.svgHeart.svg.
  • Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
Золотое яблоко
  • Изменён уровень Регенерации у зачарованного золотого яблока с V до II.
  • Время Регенерации у зачарованного золотого яблока уменьшено с 30 до 20 секунд.
  • Тем не менее, уровень Поглощения у зачарованного золотого яблока увеличен с I до IV для баланса.
  • Уровень Регенерации у золотого яблока уменьшен с II до I.
  • Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента 15w37a был эффект Регенерация I).
  • Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
    • Теперь для получения достижения «Максимальная энергия» нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.
Карта
  • Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
Котёл
  • Теперь ведро можно наполнить из полного котла.
Красный камень
Ломтик арбуза и сверкающий ломтик арбуза
  • Теперь направлены в одинаковую сторону.
Луки
  • Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
  • Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.
Мечи
  • Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
  • Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
    • Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.
Ножницы
  • Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти).
  • Теперь нельзя зачаровать на Шёлковое касание.
Табличка
  • Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
Топоры
  • Новая наступательная атака топора
    • Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
      • Иконка щита в это время будет слегка побелевшей

Мобы

Боссы
  • Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
  • Новый цвет полоски у иссушителя.
  • Теперь не могут пройти сквозь портал в Нижний мир или портал в Край.
Волки
  • При смерти их хозяева получают уведомления.
  • Теперь немного выше (0,85 блока вместо 0,8).
  • Ошейник после приручения теперь снова красный, как в версиях до 1.8, после которой он стал оранжевым.
Деревенские жители
  • Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
  • Теперь немного выше (1,95 блока вместо 1,8).
Дракон Края
  • Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
  • Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
  • Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
  • Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
  • Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, но урон ему нанести нельзя.
  • Убийство возрождённого дракона Края больше не даёт дополнительных яиц дракона.
  • Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
  • Стреляет кислотными шарами Края.
  • Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
  • Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
  • Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
    • При столкновении создаёт драконье дыхание.
      • Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
      • Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.
  • Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
  • Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
  • Изменён способ возрождения дракона.
    • Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
    • В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.
  • Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
  • Теперь не может иметь эффекты.
  • Дракон Края, призванный через Шаблон:Cmd останется на месте спауна.
    • В отличие от призыва дракона с {NoAI:1b}, он продолжит махать крыльями.
Железный голем
  • Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9).
  • Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100 % защиту от отбрасывания.
Живые мобы
Зомби
  • Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании.
  • Новый тег VillagerProfession для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.
Зомби и Зомби-свиночеловек
  • Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
Коровы и грибные коровы
  • Теперь немного выше (1,4 блока вместо 1,3).
Криперы
  • Теперь немного ниже (1,7 блоков вместо 1,8).
  • Больше не дропают пластинки если работает игровое правило /gamerule doMobLoot false.
Кролик
  • Меньше чем прежде.
  • Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10 % + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2,5 % + 1 процент).
  • Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
  • Кролики быстрее, когда испуганы.
  • Кролики больше не просят еду для размножения.
  • Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
  • Здоровье уменьшено с 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) до 3 (Heart.svgHalf Heart.svg).
  • Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
    • В снежном биоме 80 % белых и 20 % чёрно-белых.
    • В пустыне или в пустынных холмах 100 % золотистых.
    • В других случаях, 50 % коричневых, 40 % соль-и-перец, 10 % чёрный.
  • MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
    • При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
  • Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.
Курицы
  • Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
Лошадь
  • Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы и могут быть осёдланы после убийства скелета-наездника. Тем не менее, для управления лошадью всё равно нужно седло.
  • Теперь поворачивается вместе с игроком.
Прирученные оцелоты
  • При смерти их хозяева получают уведомления.
Свиньи
  • Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
Скелеты
  • Теперь немного выше (1,99 блока вместо 1,95).
  • Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
  • Скелеты имеют возможность занять обе руки.
  • Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
  • Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
    • Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.
  • Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
  • Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
    • Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
  • Больше не ищут тень, когда носят шлем.
Скелеты-иссушители
  • Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
  • Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
  • Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
Снежный голем
  • Больше не оставляет снежный след если игровое правило mobGriefing имеет значение false.
  • Имеет голову светильника Джека, если видят враждебного моба.
  • Тыкву на голове можно срезать ножницами, чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.
Спруты
  • Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95).
  • У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).
Стражи
  • У стража изменён шанс выпадения дропа: 50 % рыбы, 33 % призмариновых кристаллов.
Странники Края
  • Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
  • Странники Края при смерти дают блок, который держат.
  • Больше не могут брать блоки сквозь стены.

Сущности

  • Сущности, попавшие в дыру 1х1, больше не толкают друг друга в стороны.
Кристаллы Края
  • Имеют новый тег BeamTarget
  • Может быть создан таким образом: око Края в центре, слеза гаста снизу и 7 блоков стекла в оставшихся слотах.
  • Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения.
Лодки
  • Добавлены лодки из разного вида дерева.
    • Лодки теперь дропают соответствующие виды досок при разрушении.
  • С версии 15w41a по 16w04a для крафта была необходима деревянная лопата.
  • Изменено управление лодками.
    • Теперь двигается вперёд и назад используя соответствующие клавиши W и S и повернётся налево или направо клавишами A и D соответственно.
    • Лодка останется на том же месте, если нажать клавиши A (налево) и D (направо) одновременно, однако вёсла продолжат грести.
  • Теперь немного быстрее, чем бег, и остаётся на заданной скорости.
  • Теперь ломает кувшинки.
  • Теперь тонет, если над ней находится вода.
  • Лодка больше не разрушается при падении.
  • Лодку можно толкать.
  • Вёсла стали грести более реалистично.
  • Теперь работают на земле.
  • Гребля в правильном ритме увеличивает скорость лодки.
Молния
  • Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
    • Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
    • Может быть активирована с помощью NBT тега SkeletonTrap:1b
Стрелы и снаряды
  • Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
  • Теперь отскакивают от игроков в режиме Творчества, вместо того чтобы пролетать сквозь них.
  • Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.
Сфера опыта
  • Теперь собирается у тела, а не у головы.
    • Теперь при сборе большого количества опыта, его частицы не загораживают игроку обзор.
  • Блоки больше не дают очки опыта, если игровое правило doTileDrops запрещает это.
Изображение кода обновления The Combat Update, сделанный в снимке 15w14a

Исправления

402 ошибки исправлено

Другое

  • Название (Combat Update) было выявлено в снимке 15w14a. Если идёт снегопад, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[2]

Примечания

en:1.9 es:1.9 fr:1.9 pt-br:1.9 zh:1.9