1.9 — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Magnat (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Версия навигация | {{Версия навигация | ||
|изображение=Combat Update.png | |изображение=Combat Update.png | ||
− | |дата выпуска=29 февраля 2016 | + | |имя=[[Combat Update]] |
+ | |тип=Полный выпуск | ||
+ | |дата выпуска=29 февраля 2016<ref name="blog"/> | ||
|издание=компьютер | |издание=компьютер | ||
|предверсия=1.8 | |предверсия=1.8 | ||
Строка 7: | Строка 9: | ||
|след=1.9.1 | |след=1.9.1 | ||
|следверсия=1.10 | |следверсия=1.10 | ||
+ | |загрузка=1 | ||
}} | }} | ||
− | + | '''1.9''' — версия ''Minecraft'', названная «'''[[Combat Update]]'''»<ref name="qr">{{Reddit|311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19|cpxny9a}}</ref> и вышедшая 29 февраля 2016 года.<ref name="mine19">{{Ссылка/YouTube|Blkh2fxo6iY}}</ref><ref name="blog">http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/</ref> Первая [[15w31a|предварительная сборка]] вышла 29 июля 2015 года.<ref>{{Твиттер|dinner|623130893671120896}}</ref> Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с [[14w34d]] — является самым длительным за всю историю ''Minecraft''. | |
− | '''1.9''' — версия ''Minecraft'', названная «'''[[Combat Update]]'''»<ref name="qr">{{Reddit|311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19|cpxny9a}}</ref> | ||
== Нововведения == | == Нововведения == | ||
Строка 19: | Строка 21: | ||
* «Throw yourself at the ground and miss» | * «Throw yourself at the ground and miss» | ||
* Также можно добавлять сплэши без сторонних программ | * Также можно добавлять сплэши без сторонних программ | ||
− | ; | + | ; NBT теги |
− | * Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами | + | * Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами «Удача» и «Невезение». |
* Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity" | * Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity" | ||
* EntityTags теперь работают на яйцах призывания. | * EntityTags теперь работают на яйцах призывания. | ||
− | * HealF NBT | + | * HealF NBT тег у [[Мобы|мобов]] переименован в Health. |
* Новое игровое правило: <code>spectatorsGenerateChunks</code>. | * Новое игровое правило: <code>spectatorsGenerateChunks</code>. | ||
** Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями. | ** Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями. | ||
Строка 29: | Строка 31: | ||
* Сущность MinecartHopper | * Сущность MinecartHopper | ||
** <code>Enabled</code> (byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь. | ** <code>Enabled</code> (byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь. | ||
− | *** | + | *** {{cmd|summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b} }} |
* Все сущности | * Все сущности | ||
** <code>Passengers</code> (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой: | ** <code>Passengers</code> (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой: | ||
− | *** | + | *** {{cmd|summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]} }} |
− | ** <code>Riding</code> (compound): Тег | + | ** <code>Riding</code> (compound): Тег <code>Riding</code> удалён и заменён на <code>Passengers</code>. |
* Игроки | * Игроки | ||
** <code>RootVehicle</code> | ** <code>RootVehicle</code> | ||
*** Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные. | *** Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные. | ||
− | *** | + | *** {{cmd|testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}} }} |
* Сундуки/вагонетки с сундуками | * Сундуки/вагонетки с сундуками | ||
− | ** <code>LootTable</code> (string): Таблица | + | ** <code>LootTable</code> (string): Таблица дропа будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина. |
− | *** | + | *** Пример: {{cmd|setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} }} |
− | ** <code>LootTableSeed</code> (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре | + | ** <code>LootTableSeed</code> (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно. |
− | *** {{ | + | *** Пример: {{cmd|setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345} }} |
* Все мобы | * Все мобы | ||
− | ** <code>DeathLootTable</code> (string): Определяет, какая таблица | + | ** <code>DeathLootTable</code> (string): Определяет, какая таблица дропа будет использоваться, если моб убит. |
− | *** | + | *** Пример: {{cmd|summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} }} |
− | ** <code>DeathLootTableSeed</code> (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы | + | ** <code>DeathLootTableSeed</code> (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы дропа. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0. |
− | *** | + | *** Пример: {{cmd|summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l} }} |
* Кристалл Края | * Кристалл Края | ||
** <code>ShowBottom</code> (boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без. | ** <code>ShowBottom</code> (boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без. | ||
* Удалён тег <code>Linger</code> на сущность ThrownPotion. | * Удалён тег <code>Linger</code> на сущность ThrownPotion. | ||
** Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID <code>minecraft:lingering_potion</code>. | ** Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID <code>minecraft:lingering_potion</code>. | ||
− | ** Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: | + | ** Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: {{cmd|summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}} }} |
− | * ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой. | + | * ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой. |
** Например, если предмет имел ID <code>minecraft:diamond_sword</code>, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено. | ** Например, если предмет имел ID <code>minecraft:diamond_sword</code>, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено. | ||
* При эффекте свечения <code>ArmorStand</code> будет подсвечиваться лишь надетая на него [[броня]]. | * При эффекте свечения <code>ArmorStand</code> будет подсвечиваться лишь надетая на него [[броня]]. | ||
* Значение селектора <code>m</code> | * Значение селектора <code>m</code> | ||
− | ** Поддерживает | + | ** Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например: <code>@p[m=-1]</code>, <code>@p[m=!creative]</code>. |
; [[Жемчуг Края]] и [[плод коруса]] | ; [[Жемчуг Края]] и [[плод коруса]] | ||
* Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса. | * Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса. | ||
Строка 71: | Строка 73: | ||
** Не работает при езде на мобах. | ** Не работает при езде на мобах. | ||
** Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность. | ** Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность. | ||
− | ** Работает только когда игрок стоит на твёрдом блоке. | + | ** Работает, только когда игрок стоит на твёрдом блоке. |
** Несовместимо с чарами Покоритель глубин. | ** Несовместимо с чарами Покоритель глубин. | ||
* Новые «чары-сокровище»: [[Зачаровывание#Починка|Починка]] | * Новые «чары-сокровище»: [[Зачаровывание#Починка|Починка]] | ||
− | ** Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета чинит его, вместо того чтобы переходить в шкалу опыта. | + | ** Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта. |
*** Обе руки и слоты брони считаются. | *** Обе руки и слоты брони считаются. | ||
*** Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта. | *** Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта. | ||
*** Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта. | *** Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта. | ||
− | *** Если число, требуемое для починки меньше, чем количество собранного опыта, остатки уходят в шкалу опыта. | + | *** Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, то остатки уходят в шкалу опыта. |
− | *** | + | *** Щит нельзя зачаровать на «починку», используя команду {{cmd|enchant}} и наковальню в [[Выживание|выживании]]. |
− | **** | + | **** Зачарование «починка» можно наложить на щит, используя наковальню в режиме [[Творчество]] или команду с NBT тегом. |
; Субтитры | ; Субтитры | ||
* Теперь для плохо слышащих есть субтитры. | * Теперь для плохо слышащих есть субтитры. | ||
− | * Теперь отображаются все звуки на экране. Например: | + | * Теперь отображаются все звуки на экране. Например: «Шипение крипера» или «Нажимная плита». |
* Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает. | * Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает. | ||
; [[Суперплоскость]] | ; [[Суперплоскость]] | ||
Строка 97: | Строка 99: | ||
* Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию {{кнопка|F}}. | * Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию {{кнопка|F}}. | ||
* Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши | * Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши | ||
− | ** Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в | + | ** Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел. |
** Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть. | ** Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть. | ||
− | * Ячейка вспомогательной | + | * Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот). |
− | * Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а | + | * Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет. |
− | * Вторая рука имеет номер | + | * Вторая рука имеет номер −106. |
− | ;Таблицы | + | ;Таблицы дропа |
− | * Весь | + | * Весь дроп с мобов, сундуков и т. п. теперь основывается на таблицах дропа, за исключением дропа блоков. |
− | ** Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку | + | ** Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку «WORLD/data/loot_tables», однако эта функция не работает в 43a. |
− | * Новые функции | + | * Новые функции «enchant_randomly» и «set_attributes». |
− | * Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор | + | * Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор дропа из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей. |
** Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс. | ** Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс. | ||
** Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма. | ** Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма. | ||
Строка 118: | Строка 120: | ||
* Увеличено расстояние и лимит количества | * Увеличено расстояние и лимит количества | ||
** А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в [[экран отладки|F3-меню]]). | ** А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в [[экран отладки|F3-меню]]). | ||
− | ** Лимит | + | ** Лимит прорисовки — 32 блока (при команде {{cmd|particle}} используемой совместно с <code>force</code>, лимит составляет 512 блоков). |
* Новый вид частиц: <code>sweepAttack</code>. | * Новый вид частиц: <code>sweepAttack</code>. | ||
** Используются в новом режиме защиты. | ** Используются в новом режиме защиты. | ||
; [[Эффекты]] | ; [[Эффекты]] | ||
− | * Эффект «{{ | + | * Эффект «{{Ссылка/Эффект|Левитация}}» |
** Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд [[шалкер]]а. | ** Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд [[шалкер]]а. | ||
** При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх. | ** При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх. | ||
Строка 131: | Строка 133: | ||
*** Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне). | *** Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне). | ||
*** При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты. | *** При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты. | ||
− | * Эффект «{{ | + | * Эффект «{{Ссылка/Эффект|Свечение}}» |
** Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают [[Стрела|призрачной стрелой]]. | ** Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают [[Стрела|призрачной стрелой]]. | ||
** Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки. | ** Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки. | ||
** Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков. | ** Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков. | ||
− | ** Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение | + | ** Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д. |
− | * Эффекты «{{ | + | * Эффекты «{{Ссылка/Эффект|Удача}}» и «{{Ссылка/Эффект|Невезение}}». |
** Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы. | ** Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы. | ||
; Оптимизация | ; Оптимизация | ||
− | * Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и | + | * Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков. |
− | ** На | + | ** На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков. |
* Улучшения оптимизации. | * Улучшения оптимизации. | ||
* Экспериментальные улучшения производительности. | * Экспериментальные улучшения производительности. | ||
* Исправлены утечки памяти клиента. | * Исправлены утечки памяти клиента. | ||
; Экран выбора мира | ; Экран выбора мира | ||
− | * Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно». | + | * Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно». |
− | ** Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!). | + | ** Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!). |
* Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше). | * Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше). | ||
** Если мир не открывали в снимке [[15w32b]] и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка. | ** Если мир не открывали в снимке [[15w32b]] и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка. | ||
− | ** Превью сохраняется в папке <code>.minecraft/saves</code> под названием | + | ** Превью сохраняется в папке <code>.minecraft/saves</code> под названием «icon.png». |
; [[Система счёта игровых событий]] | ; [[Система счёта игровых событий]] | ||
* Новый тип событий: броня и уровень. | * Новый тип событий: броня и уровень. | ||
* Добавлена команда {{cmd|scoreboard}} <code>players tag ...</code> | * Добавлена команда {{cmd|scoreboard}} <code>players tag ...</code> | ||
** Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей. | ** Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей. | ||
− | *** Например, {{cmd|scoreboard|players tag @a add test {OnGround:0b} }} добавит тег | + | *** Например, {{cmd|scoreboard|players tag @a add test {OnGround:0b} }} добавит тег «test» для игроков, которые находятся в воздухе. |
− | ** {{cmd|give|@a[tag{{=}}test] minecraft:stone 1}} даст 1 блок камня всем игрокам с тегом | + | ** {{cmd|give|@a[tag{{=}}test] minecraft:stone 1}} даст 1 блок камня всем игрокам с тегом «test». |
− | ** Можно использовать {{cmd|scoreboard|players tag <player> list}} чтобы знать, какие теги использованы на сущности. | + | ** Можно использовать {{cmd|scoreboard|players tag <player> list}} чтобы знать, какие теги использованы на сущности. |
** Теги хранятся в файле <code>playerdata</code> в виде <code>string</code>, а не в файлах системы счёта игровых событий. | ** Теги хранятся в файле <code>playerdata</code> в виде <code>string</code>, а не в файлах системы счёта игровых событий. | ||
* Три новых типа событий: [[Опыт]], [[голод]] и [[Урон#Утопление|кислород]]. | * Три новых типа событий: [[Опыт]], [[голод]] и [[Урон#Утопление|кислород]]. | ||
− | ** | + | ** «xp» используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий. |
− | ** | + | ** «food» используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20). |
− | ** | + | ** «air» показывает как долго игрок находится под водой. |
− | *** Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым | + | *** Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тактом пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды). |
; Чат | ; Чат | ||
* Чат немного сдвинут вверх. | * Чат немного сдвинут вверх. | ||
; [[Статистика]] | ; [[Статистика]] | ||
* <code>sneakTime</code> | * <code>sneakTime</code> | ||
− | ** Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания. | + | ** Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания. |
* Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета). | * Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета). | ||
** <code>stat.pickup</code> и <code>stat.drop</code> | ** <code>stat.pickup</code> и <code>stat.drop</code> | ||
− | * Добавлен счётчик | + | * Добавлен счётчик «Сколько раз спал в кровати» (<code>stat.sleepInBed</code>). |
− | * <code>aviateOneCm</code>: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на [[ | + | * <code>aviateOneCm</code>: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на [[Элитры|элитрах]]. |
=== Генерация мира === | === Генерация мира === | ||
Строка 179: | Строка 181: | ||
* Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов. | * Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов. | ||
* Включает висящие в воздухе корабли Края. | * Включает висящие в воздухе корабли Края. | ||
− | * Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов. | + | * Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов. |
* Содержит варочные стойки с зельями лечения. | * Содержит варочные стойки с зельями лечения. | ||
; Острова Края | ; Острова Края | ||
Строка 191: | Строка 193: | ||
; Корабль Края | ; Корабль Края | ||
* Спаунится напротив подземелий городов Края. | * Спаунится напротив подземелий городов Края. | ||
− | * Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края. | + | * Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края. |
* Содержит [[шалкер]]ов. | * Содержит [[шалкер]]ов. | ||
* Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища. | * Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища. | ||
Строка 207: | Строка 209: | ||
* Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края. | * Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края. | ||
* При создании показывают фиолетовый луч маяка. | * При создании показывают фиолетовый луч маяка. | ||
− | ** При использовании игроком или сущностью показывает | + | ** При использовании игроком или сущностью показывает жёлтый луч маяка. |
− | * При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество | + | * При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20. |
* Размещаются в форме круга вокруг портала Края. | * Размещаются в форме круга вокруг портала Края. | ||
; [[Нижний мир]] | ; [[Нижний мир]] | ||
Строка 220: | Строка 222: | ||
* Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами. | * Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами. | ||
** В сундуке с сокровищами иногда бывает [[золотое яблоко]] в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби. | ** В сундуке с сокровищами иногда бывает [[золотое яблоко]] в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби. | ||
− | ** Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя. | + | ** Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя. |
** Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится. | ** Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится. | ||
** [[Чешуйница|Чешуйницы]] спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках. | ** [[Чешуйница|Чешуйницы]] спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках. | ||
Строка 236: | Строка 238: | ||
* Выпадает при разрушении поддерживающего блока. | * Выпадает при разрушении поддерживающего блока. | ||
* Выпадает [[плод коруса]]. | * Выпадает [[плод коруса]]. | ||
− | ; [[Голова|Голова дракона]] | + | ; [[Голова|Голова дракона]] |
* Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается. | * Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается. | ||
* При активации красным камнем челюсть начинает двигаться. | * При активации красным камнем челюсть начинает двигаться. | ||
Строка 279: | Строка 281: | ||
=== [[Предметы]] === | === [[Предметы]] === | ||
; [[Зелья|Зелье удачи]] | ; [[Зелья|Зелье удачи]] | ||
− | * Даёт эффект {{ | + | * Даёт эффект {{Спрайт/Эффект|удача}} удачи на 5 минут. |
* Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом. | * Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом. | ||
; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]] | ; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]] | ||
Строка 290: | Строка 292: | ||
* Не имеет эффекта. | * Не имеет эффекта. | ||
* Не может быть получено в Выживании. | * Не может быть получено в Выживании. | ||
− | ; [[ | + | ; [[Элитры]] |
− | * Используются для | + | * Используются для полёта над местностью. |
** Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться. | ** Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться. | ||
** Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился. | ** Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился. | ||
− | ** Максимальная дальность | + | ** Максимальная дальность полёта ~2000 блоков. |
* Экипируется в слот нагрудника. | * Экипируется в слот нагрудника. | ||
* Имеет прочность в 431 использования. | * Имеет прочность в 431 использования. | ||
Строка 326: | Строка 328: | ||
* Используются для выращивания свёклы. | * Используются для выращивания свёклы. | ||
; [[Плод коруса]] | ; [[Плод коруса]] | ||
− | * Добывается из [[корус]]а. | + | * Добывается из [[корус]]а. |
* Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки). | * Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки). | ||
− | * Может быть приготовлен в [[ | + | * Может быть приготовлен в [[Печь|печи]] для получения лопнувшего фрукта коруса. |
* Телепортирует игрока, съевшего плод (±8). | * Телепортирует игрока, съевшего плод (±8). | ||
; [[Приготовленный плод коруса]] | ; [[Приготовленный плод коруса]] | ||
Строка 337: | Строка 339: | ||
; [[Оседающие зелья]] | ; [[Оседающие зелья]] | ||
* Кидаются как взрывающиеся зелья. | * Кидаются как взрывающиеся зелья. | ||
− | ** Оставляют [[ | + | ** Оставляют [[частицы]] эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты. |
* Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект. | * Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект. | ||
* Варятся с помощью драконьего дыхания и [[взрывающиеся зелья|взрывающегося зелья]]. | * Варятся с помощью драконьего дыхания и [[взрывающиеся зелья|взрывающегося зелья]]. | ||
;[[Драконье дыхание]] | ;[[Драконье дыхание]] | ||
* Используется вместе со [[взрывающиеся зелья|взрывающимися зельями]] для создания оседающих зелий. | * Используется вместе со [[взрывающиеся зелья|взрывающимися зельями]] для создания оседающих зелий. | ||
− | * Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона. | + | * Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона. |
* Складывается в инвентаре | * Складывается в инвентаре | ||
; [[Щит]]ы | ; [[Щит]]ы | ||
* Новый [[инструменты|инструмент]], используемый для блокировки атак. | * Новый [[инструменты|инструмент]], используемый для блокировки атак. | ||
− | ** Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита. | + | ** Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита. |
*** При этом щит должен быть в любой руке игрока. | *** При этом щит должен быть в любой руке игрока. | ||
**** Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты. | **** Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты. | ||
Строка 364: | Строка 366: | ||
; [[Шалкер]] | ; [[Шалкер]] | ||
* Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»). | * Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»). | ||
− | * Оболочка напоминает блок фиолетового цвета. | + | * Оболочка напоминает блок фиолетового цвета. |
** Может спауниться на земле и на стенах. | ** Может спауниться на земле и на стенах. | ||
* Появляется в городах Края. | * Появляется в городах Края. | ||
Строка 375: | Строка 377: | ||
== Изменения == | == Изменения == | ||
+ | |||
=== Основные === | === Основные === | ||
; Атрибуты | ; Атрибуты | ||
− | * Броня теперь является | + | * Броня теперь является атрибутом — от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону). |
* <code>CustomNameVisible:true</code> будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован. | * <code>CustomNameVisible:true</code> будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован. | ||
* Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды <code>{team="TeamName"}</code>. | * Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды <code>{team="TeamName"}</code>. | ||
Строка 386: | Строка 389: | ||
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code> | [{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code> | ||
− | === | + | === [[Игровой процесс]] === |
; [[Тактика ведения боя против мобов|Битва]] | ; [[Тактика ведения боя против мобов|Битва]] | ||
− | * Новая механика боя: | + | * Новая механика боя: «сила атаки» |
** Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек | ** Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек | ||
*** Урон зависит от заполненности данной шкалы | *** Урон зависит от заполненности данной шкалы | ||
Строка 399: | Строка 402: | ||
| [[Меч]] | | [[Меч]] | ||
| 1.45 | | 1.45 | ||
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянный_меч}}{{Спрайт/Предмет|золотой_меч}} {{Жз|4}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменный_меч}} {{Жз|5}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железный_меч}} {{Жз|6}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазный_меч}} {{Жз|7}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянный_меч}}{{Спрайт/Предмет|золотой_меч}} 5.8 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменный_меч}} 7.25 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железный_меч}} 8.7 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазный_меч}} 10.15 |
|- | |- | ||
| [[Топор]] | | [[Топор]] | ||
| 0.9 | | 0.9 | ||
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянный_топор}}{{Спрайт/Предмет|золотой_топор}} {{Жз|7}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменный_топор}} {{Жз|9}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железный_топор}} {{Жз|9}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазный_топор}} {{Жз|9}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянный_топор}}{{Спрайт/Предмет|золотой_топор}} 6.3 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменный_топор}} 7.2 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железный_топор}} 8.1 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазный_топор}} 9 |
|- | |- | ||
| [[Кирка]] | | [[Кирка]] | ||
| 1.2 | | 1.2 | ||
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_кирка}}{{Спрайт/Предмет|золотая_кирка}} {{Жз|2}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменная_кирка}} {{Жз|3}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железная_кирка}} {{Жз|4}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_кирка}} {{Жз|5}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_кирка}}{{Спрайт/Предмет|золотая_кирка}} 2.4 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменная_кирка}} 3.6 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железная_кирка}} 4.8 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_кирка}} 6 |
|- | |- | ||
| [[Лопата]] | | [[Лопата]] | ||
| 1 | | 1 | ||
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_лопата}}{{Спрайт/Предмет|золотая_лопата}} {{Жз|2.5}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменная_лопата}} {{Жз|3.5}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железная_лопата}} {{Жз|4.5}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_лопата}} {{Жз|5.5}} |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_лопата}}{{Спрайт/Предмет|золотая_лопата}} 2.5 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменная_лопата}} 3.5 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железная_лопата}} 4.5 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_лопата}} 5.5 |
|- | |- | ||
! Предмет | ! Предмет | ||
Строка 448: | Строка 451: | ||
| [[Мотыга]] | | [[Мотыга]] | ||
| {{Жз|1}} | | {{Жз|1}} | ||
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_мотыга}}{{Спрайт/Предмет|золотая_мотыга}} 1 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменная_мотыга}} 2 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железная_мотыга}} 3 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_мотыга}} 4 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|деревянная_мотыга}}{{Спрайт/Предмет|золотая_мотыга}} 1 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|каменная_мотыга}} 2 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|железная_мотыга}} 3 |
− | | {{ | + | | {{Спрайт/Предмет|алмазная_мотыга}} 4 |
|} | |} | ||
* Скорость [[топор]]а увеличена с 0.85 до 0.9. | * Скорость [[топор]]а увеличена с 0.85 до 0.9. | ||
** Это слегка увеличило урон в секунду. | ** Это слегка увеличило урон в секунду. | ||
− | * Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная | + | * Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20 %-100 %. |
* Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек. | * Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек. | ||
** Вычисляет скорость восстановления силы атаки | ** Вычисляет скорость восстановления силы атаки | ||
** Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила | ** Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила | ||
− | ** Эффект «{{ | + | ** Эффект «{{Ссылка/Эффект|Спешка}}» увеличивает скорость восстановления силы |
* Урон от взрыва увеличен до <code>(impact×impact+impact)×7×power+1</code>. | * Урон от взрыва увеличен до <code>(impact×impact+impact)×7×power+1</code>. | ||
Строка 474: | Строка 477: | ||
* Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8. | * Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8. | ||
** Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8. | ** Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8. | ||
− | ** | + | ** Железные — 0.9. |
− | ** Золотые и | + | ** Золотые и алмазные — 1. |
* Урон атаки топором изменён. | * Урон атаки топором изменён. | ||
** Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно. | ** Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно. | ||
− | * Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу | + | * Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации. |
; Всплывающие подсказки урона | ; Всплывающие подсказки урона | ||
− | * Теперь на них написано: | + | * Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ". |
; Генерация мира | ; Генерация мира | ||
* Мир будет корректно генерироваться, когда [[игрок]] его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади. | * Мир будет корректно генерироваться, когда [[игрок]] его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади. | ||
; [[Голод]] | ; [[Голод]] | ||
− | * | + | * «Новое насыщение» -> механика еды применяется только если [[игрок]] не голоден. |
; Данные структур | ; Данные структур | ||
* Теперь исходят из /assets/structures. | * Теперь исходят из /assets/structures. | ||
− | ; [[Достижения]] | + | ; [[Достижения (до 1.12)|Достижения]] |
− | * Достижение ''Максимальная энергия'' изменено со | + | * Достижение ''Максимальная энергия'' изменено со «Сделайте яблоко Нотча» на «Съешьте яблоко Нотча». |
; [[Зачаровывание]] | ; [[Зачаровывание]] | ||
* Исправлена Острота, которая теперь <code>1 + 0.5 * (Level - 1)</code> вместо <code>Level + 0.5 * (Level - 1)</code>. | * Исправлена Острота, которая теперь <code>1 + 0.5 * (Level - 1)</code> вместо <code>Level + 0.5 * (Level - 1)</code>. | ||
− | * Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, | + | * Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, «Нерушимость» вместо «Нерушимость I» |
− | * Требуемый уровень чар '''Починка''' снижен с | + | * Требуемый уровень чар '''Починка''' снижен с 40-90 до 25-75. |
− | * [[Шёлковое касание]] больше нельзя применить к ножницам в режиме | + | * [[Шёлковое касание]] больше нельзя применить к ножницам в режиме «Выживание». |
; Звуки | ; Звуки | ||
* Добавлено новое звуковое событие <code>entity.shulker.hurt_closed</code>. | * Добавлено новое звуковое событие <code>entity.shulker.hurt_closed</code>. | ||
Строка 500: | Строка 503: | ||
* Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам. | * Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам. | ||
** Используют звуковые события <code>entity.player.attack</code>: <code>crit</code>, <code>knockback</code>, <code>nodamage</code>, <code>strong</code>, <code>sweep</code> and <code>weak</code> | ** Используют звуковые события <code>entity.player.attack</code>: <code>crit</code>, <code>knockback</code>, <code>nodamage</code>, <code>strong</code>, <code>sweep</code> and <code>weak</code> | ||
− | * Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более | + | * Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более «реалистичны». |
* Новые звуки для заблокированных щитом атак. | * Новые звуки для заблокированных щитом атак. | ||
** Используют звуковое событие: <code>entity.shield.block</code> | ** Используют звуковое событие: <code>entity.shield.block</code> | ||
Строка 506: | Строка 509: | ||
** Используют звуковые события <code>entity.witch</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code>, <code>drink</code>, <code>throw</code> и <code>hurt</code> | ** Используют звуковые события <code>entity.witch</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code>, <code>drink</code>, <code>throw</code> и <code>hurt</code> | ||
* Новые звуки для [[шалкер]]а. | * Новые звуки для [[шалкер]]а. | ||
− | ** Используют | + | ** Используют звуковые события <code>entity.shulker</code>: <code>ambient</code>, <code>death</code> и <code>close</code> и звуковые события <code>entity.shulker_bullet</code>: <code>hurt</code> и <code>hit</code> |
* Новые звуки для атаки кролика-убийцы. | * Новые звуки для атаки кролика-убийцы. | ||
** Используют звуковое событие: <code>entity.rabbit.attack</code> | ** Используют звуковое событие: <code>entity.rabbit.attack</code> | ||
Строка 517: | Строка 520: | ||
* Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей. | * Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей. | ||
** Использует звуковое событие: <code>enchant.thorns.hit</code> | ** Использует звуковое событие: <code>enchant.thorns.hit</code> | ||
− | * Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более | + | * Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более «сверкающие». |
* Добавлено несколько новых звуковых событий: | * Добавлено несколько новых звуковых событий: | ||
** <code>block.furnace.fire_crackle</code> | ** <code>block.furnace.fire_crackle</code> | ||
Строка 590: | Строка 593: | ||
;[[Здоровье]] | ;[[Здоровье]] | ||
* Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации. | * Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации. | ||
− | ** Здоровье регенерирует быстрее когда шкала [[насыщение|насыщения]] не пуста и игрок не голоден: 1 ({{сердечки|1|9px}}) в секунду вместо 1 ({{сердечки|1|9px}}) в 4 секунды. | + | ** Здоровье регенерирует быстрее когда шкала [[насыщение|насыщения]] не пуста и игрок не голоден: 1 ({{сердечки|1|9px}}) в секунду вместо 1 ({{сердечки|1|9px}}) в 4 секунды. |
− | ** Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 ({{сердечки|1|9px}}) вместо 3 (3/4 очков еды). | + | ** Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 ({{сердечки|1|9px}}) вместо 3 (3/4 очков еды). |
− | **Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба. | + | ** Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба. |
; [[Зельеварение]] | ; [[Зельеварение]] | ||
* Теперь для приготовления [[зелья]] требуется [[огненный порошок]]. | * Теперь для приготовления [[зелья]] требуется [[огненный порошок]]. | ||
; [[Игрок]]и | ; [[Игрок]]и | ||
− | * | + | * Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя). |
− | * Летая с | + | * Летая с [[Элитры|элитрами]] игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока. |
; [[ИИ мобов]] | ; [[ИИ мобов]] | ||
* Улучшен искусственный интеллект. | * Улучшен искусственный интеллект. | ||
Строка 604: | Строка 607: | ||
* Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре. | * Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре. | ||
; [[Команды консоли]] | ; [[Команды консоли]] | ||
− | * {{cmd|/clear}} | + | * {{cmd|/clear}} |
− | ** Теперь | + | ** Теперь очищает слот ведущей руки. |
− | * {{cmd|/gamemode}} | + | * {{cmd|/gamemode}} |
− | ** | + | ** теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок. |
− | + | * {{cmd|/playsound}} | |
− | * {{cmd|/playsound}} | ||
** Теперь поддерживает <code><source></code> в качестве своего дополнительного параметра. | ** Теперь поддерживает <code><source></code> в качестве своего дополнительного параметра. | ||
− | * Если | + | * Если нажать {{Кнопка|TAB}} во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (<code>~</code>) — знак относительной координаты. |
− | * | + | * Теперь после изменения игрового правила командой {{cmd|gamerule}} в чат будет выведено сообщение: «Игровое правило „правило“ было обновлено на „значение“.» |
* Команда {{cmd|achievement}} больше не влияет на статистику. | * Команда {{cmd|achievement}} больше не влияет на статистику. | ||
; Модели | ; Модели | ||
− | * Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок | + | * Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек. |
* Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей. | * Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей. | ||
* JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются. | * JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются. | ||
− | * Умолчания тега | + | * Умолчания тега «display» были изменены, а теги <code>"thirdperson"</code> и <code>"firstperson"</code> были заменены на <code>"thirdperson_righthand"</code>, <code>"thirdperson_lefthand"</code>, <code>"firstperson_righthand"</code> и <code>"firstperson_lefthand"</code>. |
− | * Теги | + | * Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие. |
− | * {{cmd|time query}} теперь принимает значение <code>day</code>, которое | + | * {{cmd|time query}} теперь принимает значение <code>day</code>, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней. |
; [[Наблюдение]] | ; [[Наблюдение]] | ||
− | * Наблюдатель больше не | + | * Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание еще не сгенерировалось.» |
; [[Настройки]] | ; [[Настройки]] | ||
* Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания. | * Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания. | ||
* Удалены альтернативные блоки из настроек графики. | * Удалены альтернативные блоки из настроек графики. | ||
− | * Добавлен новый слайдер | + | * Добавлен новый слайдер «Голос» в «Музыка и звук» |
; Общие изменения | ; Общие изменения | ||
* Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты. | * Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты. | ||
Строка 642: | Строка 644: | ||
; Производительность | ; Производительность | ||
* Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка. | * Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка. | ||
− | * Увеличен рендеринг ( в худшем случае | + | * Увеличен рендеринг (в худшем случае чанк становится виден, только когда он был обновлён 5 раз) |
; [[Скин]]ы | ; [[Скин]]ы | ||
− | * Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно | + | * Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно отображают полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей. |
; [[Сообщения о смерти]] | ; [[Сообщения о смерти]] | ||
− | * Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока | + | * Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока и в чате. |
; [[Состояния блоков]] | ; [[Состояния блоков]] | ||
− | * Состояния блока [[Огонь|огня]] ''flip'' и ''alt'' были удалены, а целочисленное состояние ''upper'' было | + | * Состояния блока [[Огонь|огня]] ''flip'' и ''alt'' были удалены, а целочисленное состояние ''upper'' было изменено на байтовое состояние ''up'', что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512. |
; [[Сплэш]]и | ; [[Сплэш]]и | ||
− | * Изменено | + | * Изменено «0 % sugar» на «1 % sugar». |
− | * Удалён сплэш | + | * Удалён сплэш «SOPA means LOSER in Swedish!». |
; [[Торговля]] | ; [[Торговля]] | ||
− | * Библиотекари теперь берут в два раза дороже | + | * Библиотекари теперь берут книги с драгоценными зачарованиями в два раза дороже. |
; [[Шейдеры]] | ; [[Шейдеры]] | ||
* Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров. | * Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров. | ||
Строка 659: | Строка 661: | ||
* Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания. | * Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания. | ||
** Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени. | ** Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени. | ||
− | ** В верхней | + | ** В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные. |
** Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают. | ** Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают. | ||
; [[Экран отладки]] | ; [[Экран отладки]] | ||
* Теперь показывает больше информации | * Теперь показывает больше информации | ||
− | ** | + | ** На [[История версий/Предварительные сборки|предварительной сборке]] в верхнем левом углу теперь будет надпись «snapshot» после номера версии. Например, «16w05b/snapshot» |
** {{кнопка|F3+Q}} выводит помощь. | ** {{кнопка|F3+Q}} выводит помощь. | ||
*** Показывает все комбинации {{кнопка|F3}} + клавиша. | *** Показывает все комбинации {{кнопка|F3}} + клавиша. | ||
Строка 671: | Строка 673: | ||
*** {{кнопка|F3+T}} теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки. | *** {{кнопка|F3+T}} теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки. | ||
; [[Эффекты]] | ; [[Эффекты]] | ||
− | * Эффект | + | * Эффект «Поглощение» теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг. |
− | * Эффект | + | * Эффект «Повышение здоровья» теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг. |
− | * Эффект | + | * Эффект «Тошнота» при выпивании [[Молоко|молока]] или с помощью команд консоли резко останавливается. |
− | * '''Эффект {{ | + | * '''Эффект {{Ссылка/Эффект|Невидимость|невидимости}}''' |
** Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря. | ** Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря. | ||
Строка 682: | Строка 684: | ||
* Теперь не будет передавать питание сквозь блоки. | * Теперь не будет передавать питание сквозь блоки. | ||
; [[Блок портала Края]] | ; [[Блок портала Края]] | ||
− | * Изменена высота | + | * Изменена высота модели повреждений с 0.0625 до 0.75. |
; [[Воздух]] | ; [[Воздух]] | ||
* Теперь переводится на другие [[язык]]и для отображения в настройках [[Суперплоскость|суперплоскости]]. | * Теперь переводится на другие [[язык]]и для отображения в настройках [[Суперплоскость|суперплоскости]]. | ||
Строка 690: | Строка 692: | ||
; [[Железная решётка]] | ; [[Железная решётка]] | ||
* Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении. | * Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении. | ||
− | * Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания | + | * Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя. |
; [[Командный блок]] | ; [[Командный блок]] | ||
* Старые командные блоки будут работать и в новых версиях | * Старые командные блоки будут работать и в новых версиях | ||
− | * Три режима: импульс, цепочка, и | + | * Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима |
** Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду | ** Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду | ||
*** Поведение и цвет как в предыдущих версиях | *** Поведение и цвет как в предыдущих версиях | ||
** Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками | ** Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками | ||
− | ** Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый | + | ** Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание. |
** Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество. | ** Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество. | ||
* Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре | * Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре | ||
− | * | + | * Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п. |
* 2 новых настройки — unconditional и conditional | * 2 новых настройки — unconditional и conditional | ||
** По-умолчанию unconditional | ** По-умолчанию unconditional | ||
** При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена | ** При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена | ||
− | * Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда | + | * Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён». |
** «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления. | ** «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления. | ||
− | ** «Всегда | + | ** «Всегда включён» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал. |
** Также изменятся через NBT-тег <code>auto</code> для любых командных блоков. | ** Также изменятся через NBT-тег <code>auto</code> для любых командных блоков. | ||
* Новые текстуры для командных блоков. | * Новые текстуры для командных блоков. | ||
Строка 715: | Строка 717: | ||
* Больше не выпадает как [[Предметы|предмет]]. | * Больше не выпадает как [[Предметы|предмет]]. | ||
; [[Кувшинка]] | ; [[Кувшинка]] | ||
− | * | + | * Модель повреждений увеличена с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту. |
; [[Люк]]и | ; [[Люк]]и | ||
* Больше не требуют поддерживающих блоков. | * Больше не требуют поддерживающих блоков. | ||
* Могут быть перемещены поршнями. | * Могут быть перемещены поршнями. | ||
− | ; [[Маяк]] | + | ; [[Маяк]] |
* Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира. | * Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира. | ||
* Теперь взаимодействует с [[Загрузочная воронка|воронками]]. | * Теперь взаимодействует с [[Загрузочная воронка|воронками]]. | ||
Строка 725: | Строка 727: | ||
; [[Нажимная пластина|Нажимные пластины]] | ; [[Нажимная пластина|Нажимные пластины]] | ||
* Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре. | * Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре. | ||
− | ; Наполненное [[ведро]] | + | ; Наполненное [[ведро]] |
− | * Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега. | + | * Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега. |
; [[Огонь]] | ; [[Огонь]] | ||
* Теперь огонь реже гаснет при [[Дождь|дожде]]. | * Теперь огонь реже гаснет при [[Дождь|дожде]]. | ||
; [[Паутина]] | ; [[Паутина]] | ||
* Теперь выпадает при разрушении [[ножницы|ножницами]], Шёлковое касание больше не требуется. | * Теперь выпадает при разрушении [[ножницы|ножницами]], Шёлковое касание больше не требуется. | ||
− | ; [[ | + | ; [[Печь]] |
* Блок горящей печи (<code>lit_furnace</code>) больше не может быть получен в инвентарь. | * Блок горящей печи (<code>lit_furnace</code>) больше не может быть получен в инвентарь. | ||
; [[Рельсы]] | ; [[Рельсы]] | ||
Строка 738: | Строка 740: | ||
* Слегка увеличены шансы выпадения [[Семена|семян]] | * Слегка увеличены шансы выпадения [[Семена|семян]] | ||
; [[Стеклянная панель|Стеклянные панели]] | ; [[Стеклянная панель|Стеклянные панели]] | ||
− | * Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания | + | * Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя. |
; [[Ступени]] | ; [[Ступени]] | ||
* Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре. | * Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре. | ||
Строка 747: | Строка 749: | ||
; [[Сундук-ловушка]] | ; [[Сундук-ловушка]] | ||
* Теперь имеет бесформенный рецепт. | * Теперь имеет бесформенный рецепт. | ||
− | * Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря. | + | * Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря. |
* Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества. | * Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества. | ||
; [[Сухой куст|Сухие кусты]] | ; [[Сухой куст|Сухие кусты]] | ||
Строка 763: | Строка 765: | ||
* Будут отображать свои <code>CustomName</code> при установленном <code>CustomNameVisible</code>. | * Будут отображать свои <code>CustomName</code> при установленном <code>CustomNameVisible</code>. | ||
; [[Вагонетка с командным блоком]] | ; [[Вагонетка с командным блоком]] | ||
− | * Использует функции старого командного | + | * Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения. |
* Имеет новую текстуру импульсного командного блока. | * Имеет новую текстуру импульсного командного блока. | ||
* Изменены значения [[урон]]а/[[Броня|брони]] для защиты бронированных игроков от [[крипер]]ов. | * Изменены значения [[урон]]а/[[Броня|брони]] для защиты бронированных игроков от [[крипер]]ов. | ||
Строка 770: | Строка 772: | ||
** Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: <code>Fuel:30b</code>). | ** Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: <code>Fuel:30b</code>). | ||
*** Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива) | *** Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива) | ||
− | ** Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой. | + | ** Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой. |
; [[Взрывающиеся зелья]] | ; [[Взрывающиеся зелья]] | ||
* Теперь можно положить в варочную стойку. | * Теперь можно положить в варочную стойку. | ||
; Враждебные мобы | ; Враждебные мобы | ||
* Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют. | * Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют. | ||
− | * Расстояние замечания игроков, носящих [[голова|головы мобов]] теперь 37 | + | * Расстояние замечания игроков, носящих [[голова|головы мобов]] теперь 37,5 % от нормального расстояния. |
; [[Жемчуг Края]] | ; [[Жемчуг Края]] | ||
* Может быть брошен в режиме Творчество. | * Может быть брошен в режиме Творчество. | ||
; [[Загрузочная воронка]] | ; [[Загрузочная воронка]] | ||
− | * Теперь поддерживает таблицы | + | * Теперь поддерживает таблицы дропа, используя те же NBT-теги, что и сундуки. |
; [[Зелья]] | ; [[Зелья]] | ||
* Цвета смешанных зелий теперь смешиваются. | * Цвета смешанных зелий теперь смешиваются. | ||
− | * Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT | + | * Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT «Potion», например, {{cmd|give ? minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} }} вместо {{cmd|give ? minecraft:potion 1 8194}} |
* Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой. | * Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой. | ||
* Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество. | * Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество. | ||
Строка 789: | Строка 791: | ||
* Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации. | * Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации. | ||
* Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные. | * Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные. | ||
− | * Зелье силы изменено с | + | * Зелье силы изменено с 130 % бонуса к урону до {{сердечки|3|9px}}. |
− | * Зелье слабости изменено с 0.5 ({{сердечки|2|9px}} | + | * Зелье слабости изменено с 0.5 ({{сердечки|2|9px}} × 1/4) уменьшения урона до {{сердечки|4|9px}}. |
* Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика. | * Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика. | ||
; [[Золотое яблоко]] | ; [[Золотое яблоко]] | ||
Строка 799: | Строка 801: | ||
* Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента [[15w37a]] был эффект Регенерация I). | * Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента [[15w37a]] был эффект Регенерация I). | ||
* Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком. | * Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком. | ||
− | ** Теперь для получения достижения | + | ** Теперь для получения достижения «Максимальная энергия» нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его. |
; [[Карта]] | ; [[Карта]] | ||
* Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна. | * Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна. | ||
Строка 805: | Строка 807: | ||
* Теперь ведро можно наполнить из полного котла. | * Теперь ведро можно наполнить из полного котла. | ||
; [[Красный камень]] | ; [[Красный камень]] | ||
− | * | + | * Модель повреждений [[красный камень|красного камня]] теперь меньше и зависит от соединений, аналогично [[забор]]у. |
; [[Ломтик арбуза]] и [[сверкающий ломтик арбуза]] | ; [[Ломтик арбуза]] и [[сверкающий ломтик арбуза]] | ||
* Теперь направлены в одинаковую сторону. | * Теперь направлены в одинаковую сторону. | ||
Строка 860: | Строка 862: | ||
* Теперь не может ездить в каком-либо транспорте. | * Теперь не может ездить в каком-либо транспорте. | ||
* Теперь не может иметь эффекты. | * Теперь не может иметь эффекты. | ||
− | * [[Дракон Края]], призванный через {{cmd| | + | * [[Дракон Края]], призванный через {{cmd|summon EnderDragon}} останется на месте спауна. |
** В отличие от призыва дракона с <code>{NoAI:1b}</code>, он продолжит махать крыльями. | ** В отличие от призыва дракона с <code>{NoAI:1b}</code>, он продолжит махать крыльями. | ||
; [[Железный голем]] | ; [[Железный голем]] | ||
* Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9). | * Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9). | ||
− | * Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет | + | * Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100 % защиту от отбрасывания. |
; Живые [[мобы]] | ; Живые [[мобы]] | ||
− | * С вероятностью | + | * С вероятностью 5 % спаунятся левшами (тег <code>LeftHanded</code>(bool)). |
* Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается [[здоровье]]. | * Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается [[здоровье]]. | ||
** Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится. | ** Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится. | ||
Строка 873: | Строка 875: | ||
** Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков. | ** Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков. | ||
* [[Зомби]], [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[Слизень|слизни]], [[Лавовый куб|лавовые кубы]], [[Скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]], [[паук]]и, [[Пещерный паук|пещерные пауки]], [[Чешуйница|чешуйницы]] и [[Чешуйница Края|чешуйницы Края]] теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы. | * [[Зомби]], [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]], [[Слизень|слизни]], [[Лавовый куб|лавовые кубы]], [[Скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]], [[паук]]и, [[Пещерный паук|пещерные пауки]], [[Чешуйница|чешуйницы]] и [[Чешуйница Края|чешуйницы Края]] теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы. | ||
− | * [[ | + | * [[Зачаровывание]] больше не изменяет скорость полёта по оси Y и падающих мобов. |
* Обновление основного [[ИИ мобов]]. | * Обновление основного [[ИИ мобов]]. | ||
* Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, [[листва]]. | * Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, [[листва]]. | ||
− | * Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[рельсы]], [[электрические рельсы]], [[нажимные рельсы]] или [[активирующие рельсы]]. | + | * Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[рельсы]], [[электрические рельсы]], [[нажимные рельсы]] или [[активирующие рельсы]]. |
* Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[Кнопка|кнопки]], [[рычаг]]и, [[Натяжной датчик|растяжки]], [[Нажимная пластина|нажимные пластины]], [[Красный факел|красные факелы]], [[Повторитель|повторители]], [[компаратор]]ы или [[красная пыль]]. ({{ошибка|92609}}) | * Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены [[Кнопка|кнопки]], [[рычаг]]и, [[Натяжной датчик|растяжки]], [[Нажимная пластина|нажимные пластины]], [[Красный факел|красные факелы]], [[Повторитель|повторители]], [[компаратор]]ы или [[красная пыль]]. ({{ошибка|92609}}) | ||
; [[Зомби]] | ; [[Зомби]] | ||
Строка 890: | Строка 892: | ||
; [[Кролик]] | ; [[Кролик]] | ||
* Меньше чем прежде. | * Меньше чем прежде. | ||
− | * Шанс выпадения кроличьей лапки теперь | + | * Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10 % + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2,5 % + 1 процент). |
* Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных [[биом]]ов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58). | * Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных [[биом]]ов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58). | ||
* Кролики быстрее, когда испуганы. | * Кролики быстрее, когда испуганы. | ||
* Кролики больше не просят еду для размножения. | * Кролики больше не просят еду для размножения. | ||
− | * Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков. | + | * Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков. |
* Здоровье уменьшено с {{здоровье|10}} до {{жз|3}}. | * Здоровье уменьшено с {{здоровье|10}} до {{жз|3}}. | ||
− | * Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя. | + | * Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя. |
− | ** В снежном биоме | + | ** В снежном биоме 80 % белых и 20 % чёрно-белых. |
− | ** В пустыне или в пустынных холмах | + | ** В пустыне или в пустынных холмах 100 % золотистых. |
− | ** В других случаях, | + | ** В других случаях, 50 % коричневых, 40 % соль-и-перец, 10 % чёрный. |
* MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта. | * MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта. | ||
** При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100. | ** При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100. | ||
− | * Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0. | + | * Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0. |
; [[Курица|Курицы]] | ; [[Курица|Курицы]] | ||
* Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы. | * Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы. | ||
Строка 917: | Строка 919: | ||
* Скелеты имеют возможность занять обе руки. | * Скелеты имеют возможность занять обе руки. | ||
* Каждая их [[стрела]] может быть пропитана зельями. | * Каждая их [[стрела]] может быть пропитана зельями. | ||
− | * Также теперь они держат руки внизу (в прошлых | + | * Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя). |
* Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно. | * Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно. | ||
− | ** Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко. | + | ** Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко. |
* Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме. | * Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме. | ||
− | * Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы. | + | * Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы. |
** Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными. | ** Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными. | ||
* Больше не ищут тень, когда носят шлем. | * Больше не ищут тень, когда носят шлем. | ||
; [[Скелет-иссушитель|Скелеты-иссушители]] | ; [[Скелет-иссушитель|Скелеты-иссушители]] | ||
− | * Теперь немного меньше (2,4 в высоту и | + | * Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину). |
* Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки. | * Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки. | ||
− | * Также теперь они держат руки внизу (в прошлых | + | * Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя). |
* Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля. | * Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля. | ||
; [[Снежный голем]] | ; [[Снежный голем]] | ||
* Больше не оставляет снежный след если игровое правило <code>mobGriefing</code> имеет значение <code>false</code>. | * Больше не оставляет снежный след если игровое правило <code>mobGriefing</code> имеет значение <code>false</code>. | ||
* Имеет голову [[Светильник Джека|светильника Джека]], если видят враждебного моба. | * Имеет голову [[Светильник Джека|светильника Джека]], если видят враждебного моба. | ||
− | * Тыкву на голове | + | * Тыкву на голове можно срезать [[Ножницы|ножницами]], чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема. |
; [[Спрут]]ы | ; [[Спрут]]ы | ||
* Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95). | * Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95). | ||
* У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3). | * У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3). | ||
; [[Страж]]и | ; [[Страж]]и | ||
− | * У стража изменён шанс выпадения [[дроп]]а: | + | * У стража изменён шанс выпадения [[дроп]]а: 50 % рыбы, 33 % призмариновых кристаллов. |
; [[Странник Края|Странники Края]] | ; [[Странник Края|Странники Края]] | ||
* Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой. | * Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой. | ||
Строка 944: | Строка 946: | ||
=== Сущности === | === Сущности === | ||
− | * [[Сущности]], | + | * [[Сущности]], попавшие в дыру 1х1, больше не толкают друг друга в стороны. |
; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]] | ; [[Кристалл Края|Кристаллы Края]] | ||
− | * Имеют новый | + | * Имеют новый тег <code>BeamTarget</code> |
− | ** Например: {{cmd|summon | + | ** Например: {{cmd|summon EnderCrystal ~ ~1 ~ <nowiki>{BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</nowiki>}} |
− | * | + | * Может быть создан таким образом: [[око Края]] в центре, [[слеза гаста]] снизу и 7 блоков стекла в оставшихся слотах. |
* Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения. | * Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения. | ||
; [[Лодка|Лодки]] | ; [[Лодка|Лодки]] | ||
Строка 968: | Строка 970: | ||
* Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы. | * Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы. | ||
** Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета. | ** Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета. | ||
− | ** Может быть активирована с помощью NBT | + | ** Может быть активирована с помощью NBT тега <code>SkeletonTrap:1b</code> |
; [[Стрела|Стрелы]] и снаряды | ; [[Стрела|Стрелы]] и снаряды | ||
* Незначительно изменена траектория полёта снарядов. | * Незначительно изменена траектория полёта снарядов. | ||
Строка 979: | Строка 981: | ||
[[Файл:1.9_the_combat_update.png|thumb|300px|Изображение кода обновления The Combat Update, сделанный в снимке 15w14a]] | [[Файл:1.9_the_combat_update.png|thumb|300px|Изображение кода обновления The Combat Update, сделанный в снимке 15w14a]] | ||
− | == Исправления | + | == Исправления == |
'''[https://bugs.mojang.com/issues/?jql=fixVersion+in+%28%22Minecraft+1.9%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+4%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+3%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+2%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+1%22%2C%22Minecraft+16w07b%22%2C%22Minecraft+16w07a%22%2C%22Minecraft+16w06a%22%2C%22Minecraft+16w05b%22%2C%22Minecraft+16w05a%22%2C%22Minecraft+16w04a%22%2C%22Minecraft+16w03a%22%2C%22Minecraft+16w02a%22%2C%22Minecraft+15w51b%22%2C%22Minecraft+15w51a%22%2C%22Minecraft+15w50a%22%2C%22Minecraft+15w49b%22%2C%22Minecraft+15w49a%22%2C%22Minecraft+15w47c%22%2C%22Minecraft+15w47b%22%2C%22Minecraft+15w47a%22%2C%22Minecraft+15w46a%22%2C%22Minecraft+15w45a%22%2C%22Minecraft+15w44b%22%2C%22Minecraft+15w44a%22%2C%22Minecraft+15w43c%22%2C%22Minecraft+15w43b%22%2C%22Minecraft+15w43a%22%2C%22Minecraft+15w42a%22%2C%22Minecraft+15w41b%22%2C%22Minecraft+15w41a%22%2C%22Minecraft+15w40b%22%2C%22Minecraft+15w40a%22%2C%22Minecraft+15w39c%22%2C%22Minecraft+15w39b%22%2C%22Minecraft+15w39a%22%2C%22Minecraft+15w38b%22%2C%22Minecraft+15w38a%22%2C%22Minecraft+15w37a%22%2C%22Minecraft+15w36d%22%2C%22Minecraft+15w36c%22%2C%22Minecraft+15w36b%22%2C%22Minecraft+15w36a%22%2C%22Minecraft+15w35e%22%2C%22Minecraft+15w35d%22%2C%22Minecraft+15w35c%22%2C%22Minecraft+15w35b%22%2C%22Minecraft+15w35a%22%2C%22Minecraft+15w34d%22%2C%22Minecraft+15w34c%22%2C%22Minecraft+15w34b%22%2C%22Minecraft+15w34a%22%2C%22Minecraft+15w33c%22%2C%22Minecraft+15w33b%22%2C%22Minecraft+15w33a%22%2C%22Minecraft+15w32c%22%2C%22Minecraft+15w32b%22%2C%22Minecraft+15w32a%22%2C%22Minecraft+15w31c%22%2C%22Minecraft+15w31b%22%2C%22Minecraft+15w31a%22%29+AND+fixVersion+not+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+affectedVersion+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+project+%3D+MC+AND+resolution+%3D+Fixed+ORDER+BY+key 402 ошибки исправлено]''' | '''[https://bugs.mojang.com/issues/?jql=fixVersion+in+%28%22Minecraft+1.9%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+4%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+3%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+2%22%2C%22Minecraft+1.9+Pre-Release+1%22%2C%22Minecraft+16w07b%22%2C%22Minecraft+16w07a%22%2C%22Minecraft+16w06a%22%2C%22Minecraft+16w05b%22%2C%22Minecraft+16w05a%22%2C%22Minecraft+16w04a%22%2C%22Minecraft+16w03a%22%2C%22Minecraft+16w02a%22%2C%22Minecraft+15w51b%22%2C%22Minecraft+15w51a%22%2C%22Minecraft+15w50a%22%2C%22Minecraft+15w49b%22%2C%22Minecraft+15w49a%22%2C%22Minecraft+15w47c%22%2C%22Minecraft+15w47b%22%2C%22Minecraft+15w47a%22%2C%22Minecraft+15w46a%22%2C%22Minecraft+15w45a%22%2C%22Minecraft+15w44b%22%2C%22Minecraft+15w44a%22%2C%22Minecraft+15w43c%22%2C%22Minecraft+15w43b%22%2C%22Minecraft+15w43a%22%2C%22Minecraft+15w42a%22%2C%22Minecraft+15w41b%22%2C%22Minecraft+15w41a%22%2C%22Minecraft+15w40b%22%2C%22Minecraft+15w40a%22%2C%22Minecraft+15w39c%22%2C%22Minecraft+15w39b%22%2C%22Minecraft+15w39a%22%2C%22Minecraft+15w38b%22%2C%22Minecraft+15w38a%22%2C%22Minecraft+15w37a%22%2C%22Minecraft+15w36d%22%2C%22Minecraft+15w36c%22%2C%22Minecraft+15w36b%22%2C%22Minecraft+15w36a%22%2C%22Minecraft+15w35e%22%2C%22Minecraft+15w35d%22%2C%22Minecraft+15w35c%22%2C%22Minecraft+15w35b%22%2C%22Minecraft+15w35a%22%2C%22Minecraft+15w34d%22%2C%22Minecraft+15w34c%22%2C%22Minecraft+15w34b%22%2C%22Minecraft+15w34a%22%2C%22Minecraft+15w33c%22%2C%22Minecraft+15w33b%22%2C%22Minecraft+15w33a%22%2C%22Minecraft+15w32c%22%2C%22Minecraft+15w32b%22%2C%22Minecraft+15w32a%22%2C%22Minecraft+15w31c%22%2C%22Minecraft+15w31b%22%2C%22Minecraft+15w31a%22%29+AND+fixVersion+not+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+affectedVersion+in+%28%22Minecraft+1.8.9%22%2C%22Minecraft+1.8.8%22%2C%22Minecraft+1.8.7%22%2C%22Minecraft+1.8.6%22%2C%22Minecraft+1.8.5%22%2C%22Minecraft+1.8.4%22%2C%22Minecraft+1.8.3%22%2C%22Minecraft+1.8.2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre6%22%2C%22Minecraft+1.8.2-pre7%22%2C%22Minecraft+1.8.1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre3%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre4%22%2C%22Minecraft+1.8.1-pre5%22%2C%22Minecraft+1.8%22%2C%22Minecraft+1.8-pre1%22%2C%22Minecraft+1.8-pre2%22%2C%22Minecraft+1.8-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre3%22%2C%22Minecraft+1.7.10-pre4%22%2C%22Minecraft+1.7.9%22%2C%22Minecraft+1.7.8%22%2C%22Minecraft+1.7.7%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre2%22%2C%22Minecraft+1.7.6-pre1%22%2C%22Minecraft+1.7.6%22%2C%22Minecraft+1.7.5%22%2C%22Minecraft+1.7.4%22%2C%22Minecraft+1.7.2%22%2C%22Minecraft+1.6.4%22%2C%22Minecraft+1.6.3%22%2C%22Minecraft+1.6.2%22%2C%22Minecraft+1.6.1%22%2C%22Minecraft+1.5.2%22%2C%22Minecraft+1.5.1%22%2C%22Minecraft+1.5%22%2C%22Minecraft+1.4.7%22%2C%22Minecraft+1.4.6%22%2C%22Minecraft+1.4.5%22%2C%22Minecraft+1.4.4%22%2C%22Minecraft+1.4.3%22%2C%22Minecraft+1.4.2%22%29+AND+project+%3D+MC+AND+resolution+%3D+Fixed+ORDER+BY+key 402 ошибки исправлено]''' | ||
Текущая версия на 20:47, 23 августа 2018
1.9
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
1.9 — версия Minecraft, названная «Combat Update»[2] и вышедшая 29 февраля 2016 года.[3][1] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[4] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.
Содержание
Нововведения
- «More Digital!»
- «doot doot»
- «Falling with style!»
- «There’s no stopping the Trollmaso»
- «Throw yourself at the ground and miss»
- Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
- NBT теги
- Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами «Удача» и «Невезение».
- Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
- EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
- HealF NBT тег у мобов переименован в Health.
- Новое игровое правило:
spectatorsGenerateChunks
.- Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
- По-умолчанию
true
.
- Сущность MinecartHopper
-
Enabled
(byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь.
-
- Все сущности
-
Passengers
(list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой: -
Riding
(compound): ТегRiding
удалён и заменён наPassengers
.
-
- Игроки
-
RootVehicle
- Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
- Шаблон:Cmd} }}
-
- Сундуки/вагонетки с сундуками
-
LootTable
(string): Таблица дропа будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.- Пример: Шаблон:Cmd
-
LootTableSeed
(long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно.- Пример: Шаблон:Cmd
-
- Все мобы
-
DeathLootTable
(string): Определяет, какая таблица дропа будет использоваться, если моб убит.- Пример: Шаблон:Cmd
-
DeathLootTableSeed
(long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы дропа. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.- Пример: Шаблон:Cmd
-
- Кристалл Края
-
ShowBottom
(boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
-
- Удалён тег
Linger
на сущность ThrownPotion.- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
minecraft:lingering_potion
. - Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: Шаблон:Cmd} }}
- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
- ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
- Например, если предмет имел ID
minecraft:diamond_sword
, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
- Например, если предмет имел ID
- При эффекте свечения
ArmorStand
будет подсвечиваться лишь надетая на него броня. - Значение селектора
m
- Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например:
@p[m=-1]
,@p[m=!creative]
.
- Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например:
- Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
- Их иконки в это время будут слегка побелевшими
- «Чары-сокровища»
- Можно получить только из сундуков в сокровищницах/шахтах, рыбалки или покупки зачарованных книг.
- Новые «чары-сокровище»: Ходьба по льду
- Превращает воду в подмороженный лёд.
- Различные уровни:
- I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
- Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.
- Не работает при езде на мобах.
- Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
- Работает, только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
- Несовместимо с чарами Покоритель глубин.
- Новые «чары-сокровище»: Починка
- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта.
- Обе руки и слоты брони считаются.
- Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
- Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
- Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, то остатки уходят в шкалу опыта.
- Щит нельзя зачаровать на «починку», используя команду Шаблон:Cmd и наковальню в выживании.
- Зачарование «починка» можно наложить на щит, используя наковальню в режиме Творчество или команду с NBT тегом.
- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта.
- Субтитры
- Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
- Теперь отображаются все звуки на экране. Например: «Шипение крипера» или «Нажимная плита».
- Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
- Новый пресет: Пустота.
- Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
- Пустота теперь является биомом (id: 127).
- Настройка ведущей руки
- Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
- В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
- Одновременное владение двумя предметами
- Для атаки может быть использована только ведущая рука.
- Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
- Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
- Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
- Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
- Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
- Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
- Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
- Вторая рука имеет номер −106.
- Таблицы дропа
- Весь дроп с мобов, сундуков и т. п. теперь основывается на таблицах дропа, за исключением дропа блоков.
- Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку «WORLD/data/loot_tables», однако эта функция не работает в 43a.
- Новые функции «enchant_randomly» и «set_attributes».
- Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор дропа из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
- Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
- Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
- В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
- В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.
- При смерти игрока теперь есть возможность возродиться в режиме наблюдателя.
- Больше не сущности
- Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
- Увеличено расстояние и лимит количества
- А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
- Лимит прорисовки — 32 блока (при команде Шаблон:Cmd используемой совместно с
force
, лимит составляет 512 блоков).
- Новый вид частиц:
sweepAttack
.- Используются в новом режиме защиты.
- Эффект «Шаблон:Ссылка/Эффект»
- Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
- При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
- Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
- Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
- Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
- Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
- Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
- При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
- Эффект «Шаблон:Ссылка/Эффект»
- Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой.
- Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
- Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
- Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д.
- Эффекты «Шаблон:Ссылка/Эффект» и «Шаблон:Ссылка/Эффект».
- Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы.
- Оптимизация
- Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков.
- На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков.
- Улучшения оптимизации.
- Экспериментальные улучшения производительности.
- Исправлены утечки памяти клиента.
- Экран выбора мира
- Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
- Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
- Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
- Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
- Превью сохраняется в папке
.minecraft/saves
под названием «icon.png».
- Новый тип событий: броня и уровень.
- Добавлена команда Шаблон:Cmd
players tag ...
- Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
- Например, Шаблон:Cmd добавит тег «test» для игроков, которые находятся в воздухе.
- Шаблон:Cmd даст 1 блок камня всем игрокам с тегом «test».
- Можно использовать Шаблон:Cmd чтобы знать, какие теги использованы на сущности.
- Теги хранятся в файле
playerdata
в видеstring
, а не в файлах системы счёта игровых событий.
- Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
- Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
- «xp» используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
- «food» используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
- «air» показывает как долго игрок находится под водой.
- Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тактом пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
- Чат
- Чат немного сдвинут вверх.
-
sneakTime
- Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
- Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
-
stat.pickup
иstat.drop
-
- Добавлен счётчик «Сколько раз спал в кровати» (
stat.sleepInBed
). -
aviateOneCm
: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на элитрах.
Генерация мира
- Подземельеобразная структура, сделанная из камня Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных плит и пурпурных колонн.
- Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
- Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
- Включает висящие в воздухе корабли Края.
- Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
- Содержит варочные стойки с зельями лечения.
- Острова Края
- Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
- У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
- Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.
- Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
- Бесконечное количество островов в Крае.
- Малые острова генерируются между большими.
- На островах Края растёт корус.
- Корабль Края
- Спаунится напротив подземелий городов Края.
- Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
- Содержит шалкеров.
- Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
- Похожие на деревья или кактусы растения фиолетового цвета.
- Генерируется в Краю.
- Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
- Дропают съедобные плоды коруса.
- Может быть выращен из цветов, которые генерируются на вершине растения.
- Растут в несколько стадий.
- Новый тип портала.
- Появляются при убийстве дракона Края.
- Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
- Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
- При создании показывают фиолетовый луч маяка.
- При использовании игроком или сущностью показывает жёлтый луч маяка.
- При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
- Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
- Удалён туман Нижнего мира.
- Фермы теперь включают саженцы свёклы.
- Случайно генерируются в биомах ледяные равнины и холодная тайга (за исключением горных вариантов).
- Параметры генерации те же самые, что у храмов в пустыне, в джунглях и у хижин ведьм: то, какая структура будет сгенерирована зависит от биома.
- Иглу содержит 9 белых и 3 светло-серых ковров, 2 блока льда, красный факел, печь, кровать и верстак.
- Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
- В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
- Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
- Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
- Чешуйницы спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
- Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир.
Блоки
- Генерируются на вершинах растений коруса.
- Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, их необходимо собирать вручную.
- Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
- Генерируется в Крае.
- Можно разместить, используя цветок коруса
- Выпадает при разрушении поддерживающего блока.
- Выпадает плод коруса.
- Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
- При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
- При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
- Генерируется на носу корабля Края.
- Генерируется на стенах города Края.
- Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
- Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как у факелов.
- На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
- Может быть создан используя приготовленный плод коруса снизу и огненный стержень сверху.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.
- Имеет высоту 15/16 блока.
- Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
- При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
- Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из приготовленного плода коруса.
- Пурпурная колонна
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
- Генерируются в подземельях городов Края.
- Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
- Может быть размещён только командой
/setblock
, но не может быть использован.
- Создаётся зачарованием «Ходок по льду».
- Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду
/setblock
) - Исчезает через несколько секунд.
- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:
age:0, age:1, age:2, age:3
). Разрушается и приrandomTickSpeed
установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее. - Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).
- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:
Предметы
- Даёт эффект Шаблон:Спрайт/Эффект удачи на 5 минут.
- Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.
- Больше не выпадают из лошади-скелета и лошади-зомби.
- Могут быть установлены только на обсидиан или коренную породу.
- У них нет подставки, как у обычных кристаллов Края.
- Используются на выходе портала в Край для возрождения дракона.
- Кристалл Края не может быть уничтожен при помощи взрывов (за исключением взрыва черепа иссушителя).
- Не имеет эффекта.
- Не может быть получено в Выживании.
- Используются для полёта над местностью.
- Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
- Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
- Максимальная дальность полёта ~2000 блоков.
- Экипируется в слот нагрудника.
- Имеет прочность в 431 использования.
- Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.
- Нельзя подняться выше той высоты, с которой взлетел.
- Когда прочность достигает 1-ой единицы, не ломаются, но в таком случае их нельзя использовать. Можно починить на наковальне для дальнейшего использования.
- Призрачная стрела
- Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима
- Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей
- Тег NBT для принудительного отображения контура
{Glowing:1b}
- Свечение является эффектом
- Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы
- Стрелы могут быть пропитаны зельями
- 15 типов стрел
- Могут быть получены в режиме выживания
- Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле
- Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание)
- Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и зачарованные книги
- Эффект проявляется у цели при попадании в неё
- 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые.
- 15 типов стрел
- Восстанавливает .
- Генерируется на грядках в деревнях NPC.
- Может быть использована при крафте свекольного супа.
- Также может быть использована при крафте красного красителя.
- Используются для выращивания свёклы.
- Добывается из коруса.
- Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
- Может быть приготовлен в печи для получения лопнувшего фрукта коруса.
- Телепортирует игрока, съевшего плод (±8).
- Добывается путём приготовления фрукта коруса
- Используется при крафте пурпурных блоков
- Кидаются как взрывающиеся зелья.
- Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
- Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
- Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
- Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
- Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
- Складывается в инвентаре
- Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- Можно соединять со флагами для копирования узора на щит/или создания щита с флагом.
- Это действие приводит к утрате флага.
- Игрок не может атаковать во время блокирования.
- Может быть починен только на наковальне.
- Для починки требует доски.
- Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить зачарованную книгу на Нерушимость или Починку.
- Крафтятся из досок и железного слитка.
- Текстура досок в центре.
- Стрелы отскакивают от щитов и могут попасть в другие сущности.
- Используется для спауна шалкера.
Мобы
- Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
- Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
- Может спауниться на земле и на стенах.
- Появляется в городах Края.
- С использованием команд консоли шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
- При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
- Снаряды могут быть уничтожены, если их ударить.
- Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона (без брони) и эффект «Левитация».
- Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
- Может быть телепортирован командами Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd.
Изменения
Основные
- Атрибуты
- Броня теперь является атрибутом — от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
-
CustomNameVisible:true
будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован. - Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды
{team="TeamName"}
. - Теги
DropChances
иEquipment
больше не используются.- Вместо них используются теги
ArmorItems
,HandItems
,ArmorDropChances
иHandDropChances
.
- Вместо них используются теги
- Доступные слоты: «mainhand», «offhand», «feet», «legs», «torso», «head».
- Пример:
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
Игровой процесс
- Новая механика боя: «сила атаки»
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
- Урон зависит от заполненности данной шкалы
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
- Скорость топора увеличена с 0.85 до 0.9.
- Это слегка увеличило урон в секунду.
- Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20 %-100 %.
- Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
- Вычисляет скорость восстановления силы атаки
- Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
- Эффект «Шаблон:Ссылка/Эффект» увеличивает скорость восстановления силы
- Урон от взрыва увеличен до
(impact×impact+impact)×7×power+1
. - Добавлена подсказка к скорости атаки.
- Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
- Лук теперь можно использовать в левой руке.
- Увеличена скорость атаки мечом с 1.45 до 1.6.
- Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
- Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
- Железные — 0.9.
- Золотые и алмазные — 1.
- Урон атаки топором изменён.
- Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
- Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации.
- Всплывающие подсказки урона
- Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ".
- Генерация мира
- Мир будет корректно генерироваться, когда игрок его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.
- «Новое насыщение» -> механика еды применяется только если игрок не голоден.
- Данные структур
- Теперь исходят из /assets/structures.
- Достижение Максимальная энергия изменено со «Сделайте яблоко Нотча» на «Съешьте яблоко Нотча».
- Исправлена Острота, которая теперь
1 + 0.5 * (Level - 1)
вместоLevel + 0.5 * (Level - 1)
. - Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, «Нерушимость» вместо «Нерушимость I»
- Требуемый уровень чар Починка снижен с 40-90 до 25-75.
- Шёлковое касание больше нельзя применить к ножницам в режиме «Выживание».
- Звуки
- Добавлено новое звуковое событие
entity.shulker.hurt_closed
. - Удалено звуковое событие
entity.guardian.thorns
. - Переименовано звуковое событие
entity.player.attack.parry
вentity.player.attack.nodamage
. - Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
- Используют звуковые события
entity.player.attack
:crit
,knockback
,nodamage
,strong
,sweep
andweak
- Используют звуковые события
- Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более «реалистичны».
- Новые звуки для заблокированных щитом атак.
- Используют звуковое событие:
entity.shield.block
- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для ведьмы.
- Используют звуковые события
entity.witch
:ambient
,death
,drink
,throw
иhurt
- Используют звуковые события
- Новые звуки для шалкера.
- Используют звуковые события
entity.shulker
:ambient
,death
иclose
и звуковые событияentity.shulker_bullet
:hurt
иhit
- Используют звуковые события
- Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
- Используют звуковое событие:
entity.rabbit.attack
- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для лошади, поедающей предложенную игроком еду.
- Используют звуковое событие:
entity.horse.eat
- Используют звуковое событие:
- Новый звук для варочной стойки, когда операция завершена.
- Использует звуковое событие:
block.brewing_stand.brew
- Использует звуковое событие:
- Новый звук для размещения лодки.
- Использует звуковое событие:
block.boat.place
- Использует звуковое событие:
- Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
- Использует звуковое событие:
enchant.thorns.hit
- Использует звуковое событие:
- Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более «сверкающие».
- Добавлено несколько новых звуковых событий:
-
block.furnace.fire_crackle
-
block.waterlily.place
-
entity.cow.milk
-
entity.itemframe.add_item
-
entity.itemframe.break
-
entity.itemframe.place
-
entity.itemframe.remove_item
-
entity.itemframe.rotate_item
-
entity.leashknot.break
-
entity.leashknot.place
-
entity.painting.break
-
entity.painting.place
-
entity.snowman.ambient
-
entity.snowman.death
-
entity.snowman.hurt
-
entity.squid.ambient
-
entity.squid.death
-
entity.squid.hurt
-
item.armor.equip_chain
-
item.armor.equip_diamond
-
item.armor.equip_generic
-
item.armor.equip_gold
-
item.armor.equip_iron
-
item.armor.equip_leather
-
item.bottle.fill
-
item.bottle.fill_dragonbreath
-
item.bucket.empty
-
item.bucket.empty_lava
-
item.bucket.fill
-
item.bucket.fill_lava
-
item.chorus_fruit.teleport
-
item.hoe.till
-
item.shovel.flatten
-
block.chorus_flower.death
-
block.chorus_flower.grow
-
block.furnace.fire_crackle
-
block.waterlily.place
-
entity.cow.milk
-
entity.itemframe.add_item
-
entity.itemframe.break
-
entity.itemframe.place
-
entity.itemframe.remove_item
-
entity.itemframe.rotate_item
-
entity.leashknot.place
-
entity.leashknot.break
-
entity.painting.break
-
entity.painting.place
-
entity.snowman.death
-
entity.snowman.hurt
-
entity.squid.ambient
-
entity.squid.death
-
entity.squid.hurt
-
item.armor.equip_chain
-
item.armor.equip_diamond
-
item.armor.equip_generic
-
item.armor.equip_gold
-
item.armor.equip_iron
-
item.armor.equip_leather
-
item.bottle.fill
-
item.bucket.empty
-
item.bucket.empty_lava
-
item.bucket.fill
-
item.bucket.fill_lava
-
item.chorus_fruit.teleport
-
item.hoe.till
-
item.shovel.flatten
-
- Переименовано звуковое событие
entity.arrow.successful_hit
вentity.arrow.hit_player
. - Добавлены новые звуки.
- Некоторые звуки были обновлены.
- Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
- Здоровье регенерирует быстрее когда шкала насыщения не пуста и игрок не голоден: 1 () в секунду вместо 1 () в 4 секунды.
- Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 () вместо 3 (3/4 очков еды).
- Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба.
- Теперь для приготовления зелья требуется огненный порошок.
- Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя).
- Летая с элитрами игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.
- Улучшен искусственный интеллект.
- Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
- Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
- Шаблон:Cmd
- Теперь очищает слот ведущей руки.
- Шаблон:Cmd
- теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок.
- Шаблон:Cmd
- Теперь поддерживает
<source>
в качестве своего дополнительного параметра.
- Теперь поддерживает
- Если нажать Tab ↹ во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (
~
) — знак относительной координаты. - Теперь после изменения игрового правила командой Шаблон:Cmd в чат будет выведено сообщение: «Игровое правило „правило“ было обновлено на „значение“.»
- Команда Шаблон:Cmd больше не влияет на статистику.
- Модели
- Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
- Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
- JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
- Умолчания тега «display» были изменены, а теги
"thirdperson"
и"firstperson"
были заменены на"thirdperson_righthand"
,"thirdperson_lefthand"
,"firstperson_righthand"
и"firstperson_lefthand"
. - Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
- Шаблон:Cmd теперь принимает значение
day
, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней.
- Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание еще не сгенерировалось.»
- Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
- Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
- Добавлен новый слайдер «Голос» в «Музыка и звук»
- Общие изменения
- Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.
- Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в
pack.mcmeta
. - Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
- Подбирание предметов
- Предмет станет слегка прозрачным во время поднятия.
- Теперь требует площадь радиусом в 16 блоков глубокого океана, а не просто любой блок глубокого океана в центре.
- Переименование предмета не увеличивает цену последующей починки/переименования на наковальне.
- Огненный порошок даёт 20 очков топлива, вместо 30.
- Производительность
- Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
- Увеличен рендеринг (в худшем случае чанк становится виден, только когда он был обновлён 5 раз)
- Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно отображают полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.
- Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока и в чате.
- Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было изменено на байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
- Изменено «0 % sugar» на «1 % sugar».
- Удалён сплэш «SOPA means LOSER in Swedish!».
- Библиотекари теперь берут книги с драгоценными зачарованиями в два раза дороже.
- Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
- Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
- Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
- В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
- Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
- Теперь показывает больше информации
- На предварительной сборке в верхнем левом углу теперь будет надпись «snapshot» после номера версии. Например, «16w05b/snapshot»
- F3+Q выводит помощь.
- Показывает все комбинации F3 + клавиша.
- F3+F увеличивает дальность прорисовки на 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
- F3+⇧ Shift+F уменьшает дальность прорисовки 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
- Удалено F3+S, ранее перезагружавшее звуки.
- F3+T теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.
- Эффект «Поглощение» теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект «Повышение здоровья» теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект «Тошнота» при выпивании молока или с помощью команд консоли резко останавливается.
- Эффект Шаблон:Ссылка/Эффект
- Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.
Блоки
- Теперь правильно обновляет питание смежных блоков.
- Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.
- Изменена высота модели повреждений с 0.0625 до 0.75.
- Теперь переводится на другие языки для отображения в настройках суперплоскости.
- Мобы меньше 0.512 кубических блоков больше не топчут грядки.
- Это относится к курицам, кроликам, летучим мышам, оцелотам, волкам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам Края, маленьким слизням, маленьким лавовым кубам и всем детёнышам любых существующих на данный момент мобов.
- Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
- Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
- Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
- Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Поведение и цвет как в предыдущих версиях
- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание.
- Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
- Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п.
- 2 новых настройки — unconditional и conditional
- По-умолчанию unconditional
- При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
- Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён».
- «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
- «Всегда включён» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
- Также изменятся через NBT-тег
auto
для любых командных блоков.
- Новые текстуры для командных блоков.
- Затемнены линии вокруг центрального узора.
- Зад текстуры со стрелкой изогнут, когда командный блок выставлен на conditional.
- Каждый тип командного блока теперь имеет свой цвет на картах.
- Больше не выпадает как предмет.
- Модель повреждений увеличена с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.
- Больше не требуют поддерживающих блоков.
- Могут быть перемещены поршнями.
- Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира.
- Теперь взаимодействует с воронками.
- Время эффекта зависит от уровней пирамиды, 9 секунд + 2 за каждый уровень (ранее неизменные 9 секунд).
- Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
- Наполненное ведро
- Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.
- Теперь огонь реже гаснет при дожде.
- Теперь выпадает при разрушении ножницами, Шёлковое касание больше не требуется.
- Блок горящей печи (
lit_furnace
) больше не может быть получен в инвентарь.
- Электрические рельсы и активирующие рельсы теперь передают питание друг другу.
- Слегка увеличены шансы выпадения семян
- Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
- Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
- Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
- Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
- Теперь имеет бесформенный рецепт.
- Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.
- Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.
- Теперь из них выпадает от 0 до 2 палок.
- Теперь вновь будет встречаться в лесных биомах.
- Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
Предметы
- Убрано уменьшение очков защиты от уровня прочности
- Добавлен атрибут
generic.armor
для определения очков защиты брони.
- Все типы вагонеток
- Будут отображать свои
CustomName
при установленномCustomNameVisible
.
- Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
- Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
- Изменены значения урона/брони для защиты бронированных игроков от криперов.
- Требует огненный порошок для использования
- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:
Fuel:30b
).- Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
- Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.
- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:
- Теперь можно положить в варочную стойку.
- Враждебные мобы
- Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
- Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37,5 % от нормального расстояния.
- Может быть брошен в режиме Творчество.
- Теперь поддерживает таблицы дропа, используя те же NBT-теги, что и сундуки.
- Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
- Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT «Potion», например, Шаблон:Cmd вместо Шаблон:Cmd
- Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
- Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
- Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
- Большинство рецептов зелья слабости удалено.
- Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
- Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
- Зелье силы изменено с 130 % бонуса к урону до .
- Зелье слабости изменено с 0.5 ( × 1/4) уменьшения урона до .
- Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
- Изменён уровень Регенерации у зачарованного золотого яблока с V до II.
- Время Регенерации у зачарованного золотого яблока уменьшено с 30 до 20 секунд.
- Тем не менее, уровень Поглощения у зачарованного золотого яблока увеличен с I до IV для баланса.
- Уровень Регенерации у золотого яблока уменьшен с II до I.
- Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента 15w37a был эффект Регенерация I).
- Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
- Теперь для получения достижения «Максимальная энергия» нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.
- Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
- Теперь ведро можно наполнить из полного котла.
- Модель повреждений красного камня теперь меньше и зависит от соединений, аналогично забору.
- Теперь направлены в одинаковую сторону.
- Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
- Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.
- Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
- Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
- Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.
- Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти).
- Теперь нельзя зачаровать на Шёлковое касание.
- Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
- Новая наступательная атака топора
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
- Иконка щита в это время будет слегка побелевшей
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
Мобы
- Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
- Новый цвет полоски у иссушителя.
- Теперь не могут пройти сквозь портал в Нижний мир или портал в Край.
- При смерти их хозяева получают уведомления.
- Теперь немного выше (0,85 блока вместо 0,8).
- Ошейник после приручения теперь снова красный, как в версиях до 1.8, после которой он стал оранжевым.
- Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
- Теперь немного выше (1,95 блока вместо 1,8).
- Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
- Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
- Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
- Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
- Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, но урон ему нанести нельзя.
- Убийство возрождённого дракона Края больше не даёт дополнительных яиц дракона.
- Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
- Стреляет кислотными шарами Края.
- Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
- Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
- Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
- Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
- Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
- Все врата Края остаются нетронутыми.
- Изменён способ возрождения дракона.
- Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
- В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.
- Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
- Теперь не может иметь эффекты.
- Дракон Края, призванный через Шаблон:Cmd останется на месте спауна.
- В отличие от призыва дракона с
{NoAI:1b}
, он продолжит махать крыльями.
- В отличие от призыва дракона с
- Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9).
- Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100 % защиту от отбрасывания.
- Живые мобы
- С вероятностью 5 % спаунятся левшами (тег
LeftHanded
(bool)). - Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается здоровье.
- Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится.
- Улучшен интеллект поиска пути.
- Улучшения поиска пути ИИ с учётом кактуса.
- Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков.
- Зомби, зомби-свинолюди, слизни, лавовые кубы, скелеты-иссушители, пауки, пещерные пауки, чешуйницы и чешуйницы Края теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы.
- Зачаровывание больше не изменяет скорость полёта по оси Y и падающих мобов.
- Обновление основного ИИ мобов.
- Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, листва.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены рельсы, электрические рельсы, нажимные рельсы или активирующие рельсы.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены кнопки, рычаги, растяжки, нажимные пластины, красные факелы, повторители, компараторы или красная пыль. (MC-92609)
- Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании.
- Новый тег
VillagerProfession
для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.
- Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
- Теперь немного выше (1,4 блока вместо 1,3).
- Теперь немного ниже (1,7 блоков вместо 1,8).
- Больше не дропают пластинки если работает игровое правило
/gamerule doMobLoot false
.
- Меньше чем прежде.
- Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10 % + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2,5 % + 1 процент).
- Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
- Кролики быстрее, когда испуганы.
- Кролики больше не просят еду для размножения.
- Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
- Здоровье уменьшено с 10 () до 3 ().
- Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
- В снежном биоме 80 % белых и 20 % чёрно-белых.
- В пустыне или в пустынных холмах 100 % золотистых.
- В других случаях, 50 % коричневых, 40 % соль-и-перец, 10 % чёрный.
- MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
- При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
- Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.
- Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
- Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы и могут быть осёдланы после убийства скелета-наездника. Тем не менее, для управления лошадью всё равно нужно седло.
- Теперь поворачивается вместе с игроком.
- Прирученные оцелоты
- При смерти их хозяева получают уведомления.
- Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
- Теперь немного выше (1,99 блока вместо 1,95).
- Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
- Скелеты имеют возможность занять обе руки.
- Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
- Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
- Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.
- Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
- Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
- Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
- Больше не ищут тень, когда носят шлем.
- Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
- Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
- Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
- Больше не оставляет снежный след если игровое правило
mobGriefing
имеет значениеfalse
. - Имеет голову светильника Джека, если видят враждебного моба.
- Тыкву на голове можно срезать ножницами, чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.
- Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95).
- У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).
- У стража изменён шанс выпадения дропа: 50 % рыбы, 33 % призмариновых кристаллов.
- Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
- Странники Края при смерти дают блок, который держат.
- Больше не могут брать блоки сквозь стены.
Сущности
- Сущности, попавшие в дыру 1х1, больше не толкают друг друга в стороны.
- Имеют новый тег
BeamTarget
- Например: Шаблон:Cmd
- Может быть создан таким образом: око Края в центре, слеза гаста снизу и 7 блоков стекла в оставшихся слотах.
- Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения.
- Добавлены лодки из разного вида дерева.
- Лодки теперь дропают соответствующие виды досок при разрушении.
- С версии 15w41a по 16w04a для крафта была необходима деревянная лопата.
- Изменено управление лодками.
- Теперь двигается вперёд и назад используя соответствующие клавиши W и S и повернётся налево или направо клавишами A и D соответственно.
- Лодка останется на том же месте, если нажать клавиши A (налево) и D (направо) одновременно, однако вёсла продолжат грести.
- Теперь немного быстрее, чем бег, и остаётся на заданной скорости.
- Теперь ломает кувшинки.
- Теперь тонет, если над ней находится вода.
- Лодка больше не разрушается при падении.
- Лодку можно толкать.
- Вёсла стали грести более реалистично.
- Теперь работают на земле.
- Гребля в правильном ритме увеличивает скорость лодки.
- Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
- Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
- Может быть активирована с помощью NBT тега
SkeletonTrap:1b
- Стрелы и снаряды
- Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
- Теперь отскакивают от игроков в режиме Творчества, вместо того чтобы пролетать сквозь них.
- Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.
- Теперь собирается у тела, а не у головы.
- Теперь при сборе большого количества опыта, его частицы не загораживают игроку обзор.
- Блоки больше не дают очки опыта, если игровое правило
doTileDrops
запрещает это.
Исправления
Другое
- Название (Combat Update) было выявлено в снимке 15w14a. Если идёт снегопад, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[2]