1.8

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

The Bountiful Update (Щедрое обновление) — это версия Minecraft выпущенная 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа и третий — 28 августа 2014 года.

Нововведения

  • Сплэши
    • "That's Numberwang!"
    • "pls rt"
    • "Do you want to join my server?"
    • "Put a little fence around it!"
    • "Throw a blanket over it!"
    • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
    • "Now with additional stuff!"
    • "Extra things!"
    • "Yay, puppies for everyone!"
    • "So sweet, like a nice bon bon!"
    • "Popping tags!"
    • "Now With Multiplayer!"
    • "Very influential in its circle!"
    • "Rise from your grave!"
    • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
    • "Blue warrior shot the food!"
    • "Run, coward! I hunger!"
    • "Flavor with no seasoning!"
    • "Strange, but not a stranger!"
    • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
    • "Getting ready to show!"
    • "Getting ready to know!"
    • "Getting ready to drop!"
    • "Getting ready to shock!"
    • "Getting ready to freak!"
    • "Getting ready to speak!"
    • "It swings, it jives!"
    • "Cruising streets for gold!"
    • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
    • "Make me a table, a funky table!"
    • "Take the elevator to the mezzanine!"
    • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
    • "/give @a hugs 64"
    • "This is good for Realms."
    • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
  • Сложность
    • Сложность может быть зафиксирована для определенного мира.
      • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
      • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
    • При помощи команды /difficulty можно изменить сложность.
  • Шейдеры
    • creeper.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру крипера в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
    • spider.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру паука в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
  • Опции
    • Добавлена вкладка Skin Customization
      • Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
      • Плащ можно отключить только через эту кнопку.
      • Скины и плащи могут быть распространены через сервера.
      • Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
      • Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
    • Настройки мультиплеера
    • Настройки графики
      • Альтернативные модели блоков
        • Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
        • Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.
      • VBos переключение
        • Когда опция включена, производительность повышается на ~10%.
      • Анизотропная фильтрация была удалена
      • Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
        • Требуется 2 Гб оперативной памяти.
      • Удалено Advanced OpenGL
  • Достижения

Изменения

  • Селекторы игроков
    • @e
      • Селектор сущностей
      • Пример: /kill @e[r=50, type=Chicken] — убивает куриц в радиусе 50 блоков.
      • Пример: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ — все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.
  • Команды консоли
    • /blockdata
      • Измененяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
      • Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
      • Использование: /blockdata <x> <y> <z> [dataTag].
    • /entitydata
      • Работает также, как и /blockdata, но только с сущностями.
      • Не работает на игроках.
      • Использование: /entitydata <entity> <data Tag>
      • Пример: /entitydata @e[type=Sheep, r=20] {Color:14}, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.
    • /clone
      • Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
      • Использование: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode].
      • Пример: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked.
      • Параметры для команды: replace, masked и filtered.
        • replace — копирует любой блок (параметр по умолчанию).
        • masked — копирует нетвердые блоки.
        • filtered — удаляет все ненужные блоки.
    • /execute
      • Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
      • Пример: /execute @e [type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.
    • /fill
      • Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
      • Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
      • Пример: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData].
    • /particle
      • Спаунит частицы в заданной области.
      • Также работает на сущностях.
      • Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava,snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
      • Пример использования: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e [type=Chicken].
    • /testforblocks
      • Используется для сравнения двух кубических областей.
      • Пример: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked.
    • /title
      • Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.
      • Использование: /title title <игрок> title subtitle <сырой json> или /title title <игрок> clear reset или /title <игрок> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>.
    • /trigger
      • Функции такие же, как и у /scoreboard players или /scoreboard players add, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые "триггеры") и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.
      • Также используется с командой /tellraw.
      • Использование: /trigger <objective> <add:set> <value>.
    • /worldborder
      • /worldborder center [x] [z]
        • Устанавливает центр местности внутри границы мира. "x" и "z" — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
      • /worldborder set [diameter] [time]
        • Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите диаметр 30000000 (30 млн. блоков).
      • /worldborder damage amount [#]
        • Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
      • /worldborder warning distance [#]
        • Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.
      • /worldborder warning time [#]
        • Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.
  • NBT тэги
    • CanDestroy
      • Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}.
    • CanPlaceOn
      • Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}).
    • CommandStats
      • Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определенное количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
      • Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
      • Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например, /give), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов.
      • Использование: {CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"}} .
    • generation
      • Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.
    • HideFlags
      • Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
    • Lock
      • Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
      • В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
      • Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды /blockdata.
    • NoAI
      • Отключает ИИ сущностей.
      • Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.
    • PickupDelay
      • Число тиков, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
    • rewardExp
      • Контролирует жителей, давая опыт для торговли. Может принимать значение 1 и 0.
    • SelectedItem
      • Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.
    • ShowParticles
      • Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег Ambient отображает меньше частиц.
    • Silent
      • Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.
  • Scoreboards
    • Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду /scoreboard.
    • Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
    • Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды /scoreboard.
    • Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
      • Пример: /scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective.
    • /scoreboard operation используется для применения арифметических операций(+ – * / %) к счетам игроков для их обобщения.
      • Пример: /scoreboard players operation #teamscores redScore +{{=}} @a[team=red] blueKills.
    • /scoreboard test используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
      • Пример: /scoreboard players test #global anObjective 12 19.
  • Игровой режим Наблюдение
    • Использование: /gamemode spectator, /gamemode sp или /gamemode 3.
    • Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
    • Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
    • Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
    • Можно просматривать свой инвентарь и т.д., но нельзя модифицировать его.
    • Нельзя собирать выброшенные предметы.
    • Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
    • Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
    • Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
    • Можно получить урон только от Пустоты и команды /kill.
    • Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
    • Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
      • Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
      • Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
      • Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
    • Приседание (⇧ Левый Shift по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
    • Игрок всегда в режиме полета, передвижение пешком невозможно.
    • Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полета.
    • Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
    • Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полета, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.

Генерация мира

  • Тип мира Customized
    • Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Индивидуальный", а затем нажмите "Настройки".
    • Существуют четыре страницы настраивания мира:
      • Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
      • Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
      • Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
      • Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, ультрамарина и алмазов.
      • Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
      • Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
      • Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
      • Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
    • Существует семь предустановок:
      • Водный мир, остров земли, мечта шахтера, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
  • Тип мира «Режим отладки»
    • Используется для создателей ресурс-паков.
    • Удерживайте ⇧ Левый Shift при выборе типа мира.
    • Другие опции мира недоступны.
    • Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
    • Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
    • Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
    • Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
    • Каждая вариация блока генерируется только один раз.
    • Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.
  • Подводная крепость

Блоки и предметы

  • Гранит
    • Розово-коричневый камень.
      • Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
  • Диорит
    • Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
  • Андезит
    • Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
  • Блок слизи
    • Этот блок напоминает слизня
    • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
    • Замедляет при ходьбе по нему.
    • Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
    • До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
    • Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если приклеплены к блоку слизи.
    • Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
    • Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
    • Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
  • Барьер
    • Ведёт себя как обычный блок, но полностью прозрачен.
    • Может пропускать сигнал красного камня и позволяет ставить его поверх себя.
    • Не может быть разрушен, как коренная порода.
    • Может быть получен только командой /give @p minecraft:barrier.
  • Новые виды дверей из дерева
    • Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
    • Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).
  • Железный люк
    • Открывается при подаче сигнала красного камня.
    • Не открывается нажатием ПКМ, в отличие от деревянных люков и дверей.
  • Призмарин
    • Генерируется под водой в подводных крепостях.
    • Имеет несколько вариантов призмарина, отличающиеся немного оттенком.
    • Также имеет крафт.
  • Морской фонарь
  • Мокрая губка
    • Джеб в данный момент тестирует этот блок.
      • Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
      • После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
      • Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
  • Загрязнённая земля
    • Заменяет участки голой земли в биомах Большая тайга и Саванна.
    • Если весь мир состоит из земли, то она будет постепенно заменяться на загрязнённую землю.
    • Можно добыть рукой ("Шёлковое касание" не требуется).
    • Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.
  • Флаг
    • Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
    • Может быть надет на голову.
    • Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.
  • Стойка для брони
    • На неё можно надеть броню и головы.

Мобы

  • Чешуйница Края
    • Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании Жемчуга Края.
    • Немного схож с чешуйницей, но фиолетового цвета и излучает частицы портала.
    • Не могут входить в блоки, как обычные чешуйницы.
  • Страж
    • Спаунится только в подводных крепостях.
    • Атакует игрока лазерами.
    • Кроме игрока атакует спрутов.
  • Древний страж
    • Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
  • Кролик
    • Модель кролика была создана TheMogMiner.
    • Имеет различную окраску, как у лошадей.
    • Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится Кролик-убийца.

Изменения

Основные

  • Экран отладки
    • Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
    • На правой стороне дисплея отображается, если вы смотрите на блок, небольшая информация и NBT данные.
    • Например: глядя на дверь, вы можете узнать, в какую сторону она направлена, открыта ли она.
    • Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
  • ID блоков
    • Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
    • Пример: id:"minecraft:stone".
  • Пакеты ресурсов
    • Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (т.е. он будет обязательно включаться только на этой карте).
    • Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
  • Сервера
    • Появился дисплей с 3-мя кнопками.
    • Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. Нажав на третью кнопку, вы можете подключиться к серверу.
  • Хитбокс
    • Вы можете увидеть хитбокс у сущности, используя F3+B.
  • Суперплоский тип мира
    • ID блоков/количество слоёв изменены с NumberxID на Number*ID.
  • Чат
    • Улучшенное общение в чате.
    • Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
    • Сущности теперь имеют подсказки в чате в определенных случаях.
    • Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
    • Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
    • При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
    • F3+D очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).
  • UUID
  • Скин
    • Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
      • Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
      • Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
      • Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.
    • Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать самостоятельно.
    • Использует файл steve.png.
      • Размер файла 64x64.
  • Оптимизация, рендеринг и графика
    • Значительно увеличены FPS и производительность.
    • Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
    • Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
    • Переписана сортировка чанков.
    • Руды генерируются в два раза быстрее.
    • Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
    • Переписан рендер блоков.
  • Пустота
    • Удалены частицы и туман у коренной породы.

Игровой процесс

  • Зачаровывание
    • Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
    • В настоящее время единственными (известными) ресурсами является ультрамарин.
    • Одно из чар при наведении написано по английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
    • Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
    • Чары стоят только 1-3 уровней.
    • Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
    • В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
    • Уровни труднее получить.
    • Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
    • Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
    • Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
  • Торговля
    • Жители разделены по классам.
    • Жители могут собирать урожай.
    • Улучшен баланс торговли.
    • Сделки стали менее случайными.
    • Торговля стала более полезной.
    • Торговля будет давать опыт.
  • Наковальня
    • Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
    • Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
    • Стоимость починки "сжата" для всех предметов.
  • Команды консоли
    • Добавлены аргументы к команде /clear (максимальное число вещей и теги NBT).
    • Команда /tellraw теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
      • Пример: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}.
    • Команда /say может быть использована с селектором @e.
  • Механика деревенских жителей
    • Жители могут сажать и пересаживать культуры.
  • Частицы
    • Могут быть заспаунены с помощью команды /particle.
  • Список игроков
    • Здоровье игроков отображается в списке.
    • Теперь сортирует игроков по именам.
    • В списке игроков показываются их лица.
  • Зачаровывание и Эффекты
    • Вместо цифровых ID используются названия эффектов.
    • Пример: /enchant @a minecraft:looting 3.
    • Пример: /enchant @a minecraft:speed 10 10.
  • Спринт
    • Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.
  • Сплэши
    • "OpenGL 1.2!" изменён на "OpenGL 2.1 (if supported)!"
    • "Now java 6" изменён на "Now Java 6!"

Генерация мира

  • Храм в пустыне
    • Теперь вместо окрашенной шерсти, там спаунится окрашенная глина.
  • Пещеры
    • Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
  • Столовая гора
  • Граница мира
    • Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
    • Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
    • Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
    • Стрелы и снежки могут пройти через границу мира, но брошенные предметы и удочки не могут.
    • Мобы и игроки задыхаются, как если бы они были засыпаны песком или гравием, если они находятся за границей мира.
    • Свет не влияет на границу мира.
    • Игроки не могут уничтожать блоки и взаимодействовать с объектами, находясь за границей мира, хотя они были в состоянии это делать в 14w17a.
    • Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
    • Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
    • При помощи команды /worldborder можно изменить расположение границы.

Блоки и предметы

Мобы

  • Все мобы
    • Все мобы получили новый ИИ.
  • Деревенские жители
    • При прямом попадании молнии превращаются в ведьму.
  • Волки
    • Волки атакуют скелетов, даже если они не напали на игрока.
  • Скелеты
    • Скелеты убегают от волков.
    • Скелеты убегают от криперов, если те взрываются.
    • При убийстве заряженным крипером выпадает голова скелета.
  • Слизень и Лавовый куб
    • Получили новый ИИ.
    • Могут плавать в воде.
    • Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
    • Появляются более случайным образом.
  • Странники Края
    • Получили новый ИИ.
    • Передвигаются быстрее.
  • Зомби
    • Уходят от криперов, если те взрываются.
    • При убийстве заряженным крипером выпадает голова зомби.
  • Зомби-свиночеловек
    • Получили новый ИИ
    • Убегают от криперов, если те взрываются.
  • Ведьмы
    • Убегают от криперов, если те взрываются.
  • Овцы
    • При убийстве выпадает сырая баранина.