1.9
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 09:01, 22 декабря 2016; Brandelick (обсуждение)
1.9
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
1.9 — версия Minecraft, названная «Combat Update»[2], которая вышла 29 февраля 2016 года.[3][1] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[4] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.
Содержание
Нововведения
- «More Digital!»
- «doot doot»
- «Falling with style!»
- «There’s no stopping the Trollmaso»
- «Throw yourself at the ground and miss»
- Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
- Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами "Удача" и "Невезение".
- Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
- EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
- HealF NBT-тег у мобов переименован в Health.
- Новое игровое правило:
spectatorsGenerateChunks
.- Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
- По-умолчанию
true
.
- Сущность MinecartHopper
-
Enabled
(byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь.-
/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
-
-
- Все сущности
-
Passengers
(list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:-
/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
-
-
Riding
(compound): Тег "Riding" удалён и заменён на "Passengers".
-
- Игроки
-
RootVehicle
- Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
-
/testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}
-
- Сундуки/вагонетки с сундуками
-
LootTable
(string): Таблица лута будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.- e.g.
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
- e.g.
-
LootTableSeed
(long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре ,чтобы получить содержимое в новых мирах с таким же зерном. 0 или пустое значение вставят случайное зерно.-
/setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
-
-
- Все мобы
-
DeathLootTable
(string): Определяет, какая таблица лута будет использоваться, если моб убит.- e.g.
/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
- e.g.
-
DeathLootTableSeed
(long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы лута. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.- e.g.
/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
- e.g.
-
- Кристалл Края
-
ShowBottom
(boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
-
- Удалён тег
Linger
на сущность ThrownPotion.- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
minecraft:lingering_potion
. - Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем:
/summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}
- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
- ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
- Например, если предмет имел ID
minecraft:diamond_sword
, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
- Например, если предмет имел ID
- При эффекте свечения
ArmorStand
будет подсвечиваться лишь надетая на него броня. - Значение селектора
m
- Поддерживает и отрицательные значения режимов, например:
@p[m=!1]
,@p[m=creative]
, and@p[m=!spectator]
- Поддерживает и отрицательные значения режимов, например:
- Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
- Их иконки в это время будут слегка побелевшими
- «Чары-сокровища»
- Можно получить только из сундуков в сокровищницах/шахтах, рыбалки или покупки зачарованных книг.
- Новые «чары-сокровище»: Ходьба по льду
- Превращает воду в подмороженный лёд.
- Различные уровни:
- I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
- Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.
- Не работает при езде на мобах.
- Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
- Работает только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
- Несовместимо с чарами Покоритель глубин.
- Новые «чары-сокровище»: Починка
- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета чинит его, вместо того чтобы переходить в шкалу опыта.
- Обе руки и слоты брони считаются.
- Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
- Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
- Если число, требуемое для починки меньше, чем количество собранного опыта, остатки уходят в шкалу опыта.
- Щиты не могут получить данные чары используя команду
/enchant
или наковальню в выживании.- Чары Починка работают с щитами, если использовать наковальню в режиме Творчество или NBT-команды.
- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета чинит его, вместо того чтобы переходить в шкалу опыта.
- Субтитры
- Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
- Теперь отображаются все звуки на экране. Например: "Шипение крипера" или "Нажимная плита".
- Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
- Новый пресет: Пустота.
- Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
- Пустота теперь является биомом (id: 127).
- Настройка ведущей руки
- Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
- В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
- Одновременное владение двумя предметами
- Для атаки может быть использована только ведущая рука.
- Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
- Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
- Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
- Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
- Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
- Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
- Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
- Вторая рука имеет номер -106.
- Таблицы лута
- Весь лут с мобов, сундуков и т.п. теперь основывается на таблицах лута, за исключением дропа блоков.
- Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку "WORLD/data/loot_tables", однако эта функция не работает в 43a.
- Новые функции "enchant_randomly" и "set_attributes".
- Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор лута из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
- Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
- Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
- В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
- В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.
- При смерти игрока теперь есть возможность возродиться в режиме наблюдателя.
- Больше не сущности
- Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
- Увеличено расстояние и лимит количества
- А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
- Лимит прорисовки — 32 блока (при команде Шаблон:Cmd используемой совместно с
force
, лимит составляет 512 блоков).
- Новый вид частиц:
sweepAttack
.- Используются в новом режиме защиты.
- Эффект « Левитация</span>»
- Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
- При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
- Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
- Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
- Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
- Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
- Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
- При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
- Эффект « Свечение</span>»
- Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой.
- Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
- Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
- Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т.д.
- Эффекты « Удача</span>» и « Невезение</span>».
- Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы.
- Оптимизация
- Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и тик блоков.
- На 15% увеличена скорость тика на расстоянии 16 блоков.
- Улучшения оптимизации.
- Экспериментальные улучшения производительности.
- Исправлены утечки памяти клиента.
- Экран выбора мира
- Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
- Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
- Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
- Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
- Превью сохраняется в папке
.minecraft/saves
под названием "icon.png".
- Новый тип событий: броня и уровень.
- Добавлена команда Шаблон:Cmd
players tag ...
- Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
- Например, Шаблон:Cmd добавит тег "test" для игроков, которые находятся в воздухе.
- Шаблон:Cmd даст 1 блок камня всем игрокам с тегом "test".
- Можно использовать Шаблон:Cmd чтобы знать, какие теги использованы на сущности.
- Теги хранятся в файле
playerdata
в видеstring
, а не в файлах системы счёта игровых событий.
- Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
- Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
- "xp" используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
- "food" используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
- "air" показывает как долго игрок находится под водой.
- Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тиком пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
- Чат
- Чат немного сдвинут вверх.
-
sneakTime
- Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
- Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
-
stat.pickup
иstat.drop
-
- Добавлен счётчик "Сколько раз спал в кровати" (
stat.sleepInBed
). -
aviateOneCm
: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на надкрыльях.
Генерация мира
- Подземельеобразная структура, сделанная из камня Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных плит и пурпурных колонн.
- Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
- Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
- Включает висящие в воздухе корабли Края.
- Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
- Содержит варочные стойки с зельями лечения.
- Острова Края
- Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
- У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
- Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.
- Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
- Бесконечное количество островов в Крае.
- Малые острова генерируются между большими.
- На островах Края растёт корус.
- Корабль Края
- Спаунится напротив подземелий городов Края.
- Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
- Содержит шалкеров.
- Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
- Похожие на деревья или кактусы растения фиолетового цвета.
- Генерируется в Краю.
- Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
- Дропают съедобные плоды коруса.
- Может быть выращен из цветов, которые генерируются на вершине растения.
- Растут в несколько стадий.
- Новый тип портала.
- Появляются при убийстве дракона Края.
- Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
- Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
- При создании показывают фиолетовый луч маяка.
- При использовании игроком или сущностью показывает желтый луч маяка.
- При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
- Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
- Удалён туман Нижнего мира.
- Фермы теперь включают саженцы свёклы.
- Случайно генерируются в биомах ледяные равнины и холодная тайга (за исключением горных вариантов).
- Параметры генерации те же самые, что у храмов в пустыне, в джунглях и у хижин ведьм: то, какая структура будет сгенерирована зависит от биома.
- Иглу содержит 9 белых и 3 светло-серых ковров, 2 блока льда, красный факел, печь, кровать и верстак.
- Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
- В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
- Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
- Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
- Чешуйницы спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
- Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир.
Блоки
- Генерируются на вершинах растений коруса.
- Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, их необходимо собирать вручную.
- Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
- Генерируется в Крае.
- Можно разместить, используя цветок коруса
- Выпадает при разрушении поддерживающего блока.
- Выпадает плод коруса.
- Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
- При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
- При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
- Генерируется на носу корабля Края.
- Генерируется на стенах города Края.
- Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
- Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как у факелов.
- На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
- Может быть создан используя приготовленный плод коруса снизу и огненный стержень сверху.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.
- Имеет высоту 15/16 блока.
- Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
- При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
- Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из приготовленного плода коруса.
- Пурпурная колонна
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
- Генерируются в подземельях городов Края.
- Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
- Может быть размещён только командой
/setblock
, но не может быть использован.
- Создаётся зачарованием «Ходок по льду».
- Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду
/setblock
) - Исчезает через несколько секунд.
- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:
age:0, age:1, age:2, age:3
). Разрушается и приrandomTickSpeed
установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее. - Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).
- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:
Предметы
- Даёт эффект </span> удачи на 5 минут.
- Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.
- Больше не выпадают из лошади-скелета и лошади-зомби.
- Могут быть установлены только на обсидиан или коренную породу.
- У них нет подставки, как у обычных кристаллов Края.
- Используются на выходе портала в Край для возрождения дракона.
- Кристалл Края не может быть уничтожен при помощи взрывов (за исключением взрыва черепа иссушителя).
- Не имеет эффекта.
- Не может быть получено в Выживании.
- Используются для полета над местностью.
- Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
- Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
- Максимальная дальность полета ~2000 блоков.
- Экипируется в слот нагрудника.
- Имеет прочность в 431 использования.
- Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.
- Нельзя подняться выше той высоты, с которой взлетел.
- Когда прочность достигает 1-ой единицы, не ломаются, но в таком случае их нельзя использовать. Можно починить на наковальне для дальнейшего использования.
- Призрачная стрела
- Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима
- Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей
- Тег NBT для принудительного отображения контура
{Glowing:1b}
- Свечение является эффектом
- Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы
- Стрелы могут быть пропитаны зельями
- 15 типов стрел
- Могут быть получены в режиме выживания
- Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле
- Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание)
- Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и зачарованные книги
- Эффект проявляется у цели при попадании в неё
- 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые.
- 15 типов стрел
- Восстанавливает .
- Генерируется на грядках в деревнях NPC.
- Может быть использована при крафте свекольного супа.
- Также может быть использована при крафте красного красителя.
- Используются для выращивания свёклы.
- Добывается из коруса.
- Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
- Может быть приготовлен в печке для получения лопнувшего фрукта коруса.
- Телепортирует игрока, съевшего плод (±8).
- Добывается путём приготовления фрукта коруса
- Используется при крафте пурпурных блоков
- Кидаются как взрывающиеся зелья.
- Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
- Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
- Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
- Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
- Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
- Складывается в инвентаре
- Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- Можно соединять со флагами для копирования узора на щит/или создания щита с флагом.
- Это действие приводит к утрате флага.
- Игрок не может атаковать во время блокирования.
- Может быть починен только на наковальне.
- Для починки требует доски.
- Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить зачарованную книгу на Нерушимость или Починку.
- Крафтятся из досок и железного слитка.
- Текстура досок в центре.
- Стрелы отскакивают от щитов и могут попасть в другие сущности.
- Используется для спауна шалкера.
Мобы
- Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
- Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
- Может спауниться на земле и на стенах.
- Появляется в городах Края.
- С использованием команд консоли шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
- При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
- Снаряды могут быть уничтожены, если их ударить.
- Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона (без брони) и эффект «Левитация».
- Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
- Может быть телепортирован командами Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd.
Изменения
Основные
- Атрибуты
- Броня теперь является атрибутом - от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
-
CustomNameVisible:true
будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован. - Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды
{team="TeamName"}
. - Теги
DropChances
иEquipment
больше не используются.- Вместо них используются теги
ArmorItems
,HandItems
,ArmorDropChances
иHandDropChances
.
- Вместо них используются теги
- Доступные слоты: «mainhand», «offhand», «feet», «legs», «torso», «head».
- Пример:
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
Геймплей
- Новая механика боя: “сила атаки”
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
- Урон зависит от заполненности данной шкалы
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
Предмет | Скорость атаки | Урон | Урон в сек. (DPS) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Меч | 1.45 | 4 () |
5 () |
6 () |
7 () |
5.8 |
7.25 |
8.7 |
10.15 |
Топор | 0.9 | 7 () |
9 () |
9 () |
9 () |
6.3 |
7.2 |
8.1 |
9 |
Кирка | 1.2 | 2 () |
3 () |
4 () |
5 () |
2.4 |
3.6 |
4.8 |
6 |
Лопата | 1 | 2.5 () |
3.5 () |
4.5 () |
5.5 () |
2.5 |
3.5 |
4.5 |
5.5 |
Предмет | Урон | Скорость атаки | Урон в сек. (DPS) | ||||||
Мотыга | 1 () | 1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
2 |
3 |
4 |
- Скорость топора увеличена с 0.85 до 0.9.
- Это слегка увеличило урон в секунду.
- Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20%–100%.
- Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
- Вычисляет скорость восстановления силы атаки
- Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
- Эффект «Спешка» увеличивает скорость восстановления силы
- Урон от взрыва увеличен до
(impact×impact+impact)×7×power+1
. - Добавлена подсказка к скорости атаки.
- Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
- Лук теперь можно использовать в левой руке.
- Увеличена скорость атаки мечом с 1.45 до 1.6.
- Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
- Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
- Железные – 0.9.
- Золотые и алмазные – 1.
- Урон атаки топором изменён.
- Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
- Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу ниже для большей информации.
- Всплывающие подсказки урона
- Теперь на них написано: «Когда в ведущей руке:».
- Генерация мира
- Мир будет корректно генерироваться, когда игрок его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.
- "Новое насыщение" -> механика еды применяется только если игрок не голоден.
- Данные структур
- Теперь исходят из /assets/structures.
- Достижение Максимальная энергия изменено со "Сделайте яблоко Нотча" на "Съешьте яблоко Нотча".
- Исправлена Острота, которая теперь
1 + 0.5 * (Level - 1)
вместоLevel + 0.5 * (Level - 1)
. - Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, "Нерушимость" вместо "Нерушимость I"
- Требуемый уровень чар Починка снижен с 40–90 до 25–75.
- Шёлковое касание больше нельзя применить к ножницам в режиме "Выживание".
- Звуки
- Добавлено новое звуковое событие
entity.shulker.hurt_closed
. - Удалено звуковое событие
entity.guardian.thorns
. - Переименовано звуковое событие
entity.player.attack.parry
вentity.player.attack.nodamage
. - Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
- Используют звуковые события
entity.player.attack
:crit
,knockback
,nodamage
,strong
,sweep
andweak
- Используют звуковые события
- Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более "реалистичны".
- Новые звуки для заблокированных щитом атак.
- Используют звуковое событие:
entity.shield.block
- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для ведьмы.
- Используют звуковые события
entity.witch
:ambient
,death
,drink
,throw
иhurt
- Используют звуковые события
- Новые звуки для шалкера.
- Используют звуковые события
entity.shulker
:ambient
,death
иclose
и звуковые событияentity.shulker_bullet
:hurt
иhit
- Используют звуковые события
- Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
- Используют звуковое событие:
entity.rabbit.attack
- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для лошади, поедающей предложенную игроком еду.
- Используют звуковое событие:
entity.horse.eat
- Используют звуковое событие:
- Новый звук для варочной стойки, когда операция завершена.
- Использует звуковое событие:
block.brewing_stand.brew
- Использует звуковое событие:
- Новый звук для размещения лодки.
- Использует звуковое событие:
block.boat.place
- Использует звуковое событие:
- Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
- Использует звуковое событие:
enchant.thorns.hit
- Использует звуковое событие:
- Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более "сверкающие".
- Добавлено несколько новых звуковых событий:
-
block.furnace.fire_crackle
-
block.waterlily.place
-
entity.cow.milk
-
entity.itemframe.add_item
-
entity.itemframe.break
-
entity.itemframe.place
-
entity.itemframe.remove_item
-
entity.itemframe.rotate_item
-
entity.leashknot.break
-
entity.leashknot.place
-
entity.painting.break
-
entity.painting.place
-
entity.snowman.ambient
-
entity.snowman.death
-
entity.snowman.hurt
-
entity.squid.ambient
-
entity.squid.death
-
entity.squid.hurt
-
item.armor.equip_chain
-
item.armor.equip_diamond
-
item.armor.equip_generic
-
item.armor.equip_gold
-
item.armor.equip_iron
-
item.armor.equip_leather
-
item.bottle.fill
-
item.bottle.fill_dragonbreath
-
item.bucket.empty
-
item.bucket.empty_lava
-
item.bucket.fill
-
item.bucket.fill_lava
-
item.chorus_fruit.teleport
-
item.hoe.till
-
item.shovel.flatten
-
block.chorus_flower.death
-
block.chorus_flower.grow
-
block.furnace.fire_crackle
-
block.waterlily.place
-
entity.cow.milk
-
entity.itemframe.add_item
-
entity.itemframe.break
-
entity.itemframe.place
-
entity.itemframe.remove_item
-
entity.itemframe.rotate_item
-
entity.leashknot.place
-
entity.leashknot.break
-
entity.painting.break
-
entity.painting.place
-
entity.snowman.death
-
entity.snowman.hurt
-
entity.squid.ambient
-
entity.squid.death
-
entity.squid.hurt
-
item.armor.equip_chain
-
item.armor.equip_diamond
-
item.armor.equip_generic
-
item.armor.equip_gold
-
item.armor.equip_iron
-
item.armor.equip_leather
-
item.bottle.fill
-
item.bucket.empty
-
item.bucket.empty_lava
-
item.bucket.fill
-
item.bucket.fill_lava
-
item.chorus_fruit.teleport
-
item.hoe.till
-
item.shovel.flatten
-
- Переименовано звуковое событие
entity.arrow.successful_hit
вentity.arrow.hit_player
. - Добавлены новые звуки.
- Некоторые звуки были обновлены.
- Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
- Здоровье регенерирует быстрее когда шкала насыщения не пуста и игрок не голоден: 1 () в секунду вместо 1 () в 4 секунды.
- Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 () вместо 3 (3/4 очков еды).
- Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба.
- Теперь для приготовления зелья требуется огненный порошок.
- Вприсядь, игроки теперь высотой в 1.65 блок (по сравнению с 1.8 блока в обычном режиме).
- Летая с надкрыльями игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.
- Улучшен искусственный интеллект.
- Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
- Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
- Шаблон:Cmd
- Теперь чистит слот ведущей руки.
- Шаблон:Cmd
- Теперь показывает игровой режим, в который был переведён игрок.
- Изменяя игровые режимы, теперь выводит курсивный текст о том, какой игровой режим был поставлен.
- Шаблон:Cmd
- Теперь поддерживает
<source>
в качестве своего дополнительного параметра.
- Теперь поддерживает
- Если нажимать TAB по время того когда вы пишете координаты, и не смотреть на блок, будет записан знак приблизительной координаты "~".
- Используя Шаблон:Cmd для установления игрового правила будет выдано сообщение: "Игровое правило <название> было обновлено до <значение>."
- Команда Шаблон:Cmd больше не влияет на статистику.
- Модели
- Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок, и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
- Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
- JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
- Умолчания тега "display" были изменены, а теги
"thirdperson"
и"firstperson"
были заменены на"thirdperson_righthand"
,"thirdperson_lefthand"
,"firstperson_righthand"
и"firstperson_lefthand"
. - Теги "parent" и "elements" теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
- Шаблон:Cmd теперь принимает значение
day
, которое отображает соответствующее внутриигровое число (дней).
- Наблюдатель больше не может открыть сундук, в котором ещё не был сгенерирован лут. При попытке выдаст сообщение: "Нельзя открыть. Лут ещё не сгенерирован."
- Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
- Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
- Добавлен новый слайдер "Голос" в "Музыка и звук"
- Общие изменения
- Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.
- Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в
pack.mcmeta
. - Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
- Подбирание предметов
- Предмет станет слегка прозрачным во время поднятия.
- Теперь требует площадь радиусом в 16 блоков глубокого океана, а не просто любой блок глубокого океана в центре.
- Переименование предмета не увеличивает цену последующей починки/переименования на наковальне.
- Огненный порошок даёт 20 очков топлива, вместо 30.
- Производительность
- Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
- Увеличен рендеринг ( в худшем случае, чанк становится виден, только когда он был перегенерирован 5 раз)
- Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно рендерят полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.
- Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока, и в чате.
- Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было перереализовано как байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
- Изменено "0% sugar" на "1% sugar".
- Удалён сплэш "SOPA means LOSER in Swedish!".
- Библиотекари теперь берут в два раза дороже книги с драгоценными зачарованиями.
- Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
- Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
- Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
- В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
- Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
- Теперь показывает больше информации
- При предварительной сборке, верхнем левом углу теперь будет надпись "snapshot" после номера версии. Например, "16w05b/snapshot"
- F3+Q выводит помощь.
- Показывает все комбинации F3 + клавиша.
- F3+F увеличивает дальность прорисовки на 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
- F3+⇧ Shift+F уменьшает дальность прорисовки 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
- Удалено F3+S, ранее перезагружавшее звуки.
- F3+T теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.
- Эффект "Поглощение" теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект "Повышение здоровья" теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект "Тошнота" при выпивании молока или с помощью команд консоли резко останавливается.
- Эффект невидимости
- Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.
Блоки
- Теперь правильно обновляет питание смежных блоков.
- Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.
- Изменена высота хитбокса с 0.0625 до 0.75.
- Теперь переводится на другие языки для отображения в настройках суперплоскости.
- Мобы меньше 0.512 кубических блоков больше не топчут грядки.
- Это относится к курицам, кроликам, летучим мышам, оцелотам, волкам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам Края, маленьким слизням, маленьким лавовым кубам и всем детёнышам любых существующих на данный момент мобов.
- Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
- Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
- Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
- Три режима: импульс, цепочка, и повторение - цвет блока меняется в зависимости от режима
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Поведение и цвет как в предыдущих версиях
- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
- Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
- Poweredness - новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т.п.
- 2 новых настройки — unconditional и conditional
- По-умолчанию unconditional
- При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
- Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включен».
- «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
- «Всегда включен» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
- Также изменятся через NBT-тег
auto
для любых командных блоков.
- Новые текстуры для командных блоков.
- Затемнены линии вокруг центрального узора.
- Зад текстуры со стрелкой изогнут, когда командный блок выставлен на conditional.
- Каждый тип командного блока теперь имеет свой цвет на картах.
- Больше не выпадает как предмет.
- Хитбокс был увеличен с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.
- Больше не требуют поддерживающих блоков.
- Могут быть перемещены поршнями.
- Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира.
- Теперь взаимодействует с воронками.
- Время эффекта зависит от уровней пирамиды, 9 секунд + 2 за каждый уровень (ранее неизменные 9 секунд).
- Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
- Наполненное ведро
- Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.
- Теперь огонь реже гаснет при дожде.
- Теперь выпадает при разрушении ножницами, Шёлковое касание больше не требуется.
- Блок горящей печи (
lit_furnace
) больше не может быть получен в инвентарь.
- Электрические рельсы и активирующие рельсы теперь передают питание друг другу.
- Слегка увеличены шансы выпадения семян
- Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
- Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
- Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
- Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
- Теперь имеет бесформенный рецепт.
- Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.
- Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.
- Теперь из них выпадает от 0 до 2 палок.
- Теперь вновь будет встречаться в лесных биомах.
- Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
Предметы
- Убрано уменьшение очков защиты от уровня прочности
- Добавлен атрибут
generic.armor
для определения очков защиты брони.
- Все типы вагонеток
- Будут отображать свои
CustomName
при установленномCustomNameVisible
.
- Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
- Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
- Изменены значения урона/брони для защиты бронированных игроков от криперов.
- Требует огненный порошок для использования
- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:
Fuel:30b
).- Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
- Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.
- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:
- Теперь можно положить в варочную стойку.
- Враждебные мобы
- Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
- Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37.5% от нормального расстояния.
- Может быть брошен в режиме Творчество.
- Теперь поддерживает таблицы лута, используя те же NBT-теги, что и сундуки.
- Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
- Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT "Potion", например, Шаблон:Cmd вместо Шаблон:Cmd
- Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
- Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
- Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
- Большинство рецептов зелья слабости удалено.
- Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
- Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
- Зелье силы изменено с 130% бонуса к урону до .
- Зелье слабости изменено с 0.5 ( × 1/4) уменьшения урона до .
- Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
- Изменён уровень Регенерации у зачарованного золотого яблока с V до II.
- Время Регенерации у зачарованного золотого яблока уменьшено с 30 до 20 секунд.
- Тем не менее, уровень Поглощения у зачарованного золотого яблока увеличен с I до IV для баланса.
- Уровень Регенерации у золотого яблока уменьшен с II до I.
- Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента 15w37a был эффект Регенерация I).
- Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
- Теперь для получения достижения "Максимальная энергия" нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.
- Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
- Теперь ведро можно наполнить из полного котла.
- Хитбокс красного камня теперь меньше и зависит от соединений, аналогично забору.
- Теперь направлены в одинаковую сторону.
- Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
- Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.
- Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
- Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
- Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.
- Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти).
- Теперь нельзя зачаровать на Шёлковое касание.
- Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
- Новая наступательная атака топора
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
- Иконка щита в это время будет слегка побелевшей
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
Мобы
- Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
- Новый цвет полоски у иссушителя.
- Теперь не могут пройти сквозь портал в Нижний мир или портал в Край.
- При смерти их хозяева получают уведомления.
- Теперь немного выше (0,85 блока вместо 0,8).
- Ошейник после приручения теперь снова красный, как в версиях до 1.8, после которой он стал оранжевым.
- Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
- Теперь немного выше (1,95 блока вместо 1,8).
- Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
- Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
- Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
- Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
- Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, но урон ему нанести нельзя.
- Убийство возрождённого дракона Края больше не даёт дополнительных яиц дракона.
- Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
- Стреляет кислотными шарами Края.
- Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
- Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
- Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
- Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
- Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
- Все врата Края остаются нетронутыми.
- Изменён способ возрождения дракона.
- Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
- В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.
- Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
- Теперь не может иметь эффекты.
- Дракон Края, призванный через Шаблон:Cmd останется на одном и том же месте, не смотря ни на что.
- В отличие от призыва дракона с
{NoAI:1b}
, он продолжит махать крыльями.
- В отличие от призыва дракона с
- Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9).
- Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100% защиту от отбрасывания.
- Живые мобы
- С вероятностью 5% спаунятся левшами (тег
LeftHanded
(bool)). - Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается здоровье.
- Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится.
- Улучшен интеллект поиска пути.
- Улучшения поиска пути ИИ с учётом кактуса.
- Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков.
- Зомби, зомби-свинолюди, слизни, лавовые кубы, скелеты-иссушители, пауки, пещерные пауки, чешуйницы и чешуйницы Края теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы.
- Зачаровывание больше не изменяет скорость полёта по оси Y и падающих мобов.
- Обновление основного ИИ мобов.
- Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, листва.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены рельсы, электрические рельсы, нажимные рельсы или активирующие рельсы.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены кнопки, рычаги, растяжки, нажимные пластины, красные факелы, повторители, компараторы или красная пыль. (MC-92609)
- Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании.
- Новый тег
VillagerProfession
для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.
- Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
- Теперь немного выше (1,4 блока вместо 1,3).
- Теперь немного ниже (1,7 блоков вместо 1,8).
- Больше не дропают пластинки если работает игровое правило
/gamerule doMobLoot false
.
- Меньше чем прежде.
- Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10% + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2.5% + 1 процент).
- Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
- Кролики быстрее, когда испуганы.
- Кролики больше не просят еду для размножения.
- Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
- Здоровье уменьшено с 10 () до 3 ().
- Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
- В снежном биоме 80% белых и 20% чёрно-белых.
- В пустыне или в пустынных холмах 100% золотистых.
- В других случаях, 50% коричневых, 40% соль-и-перец, 10% чёрный.
- MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
- При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
- Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.
- Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
- Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы и могут быть осёдланы после убийства скелета-наездника. Тем не менее, для управления лошадью всё равно нужно седло.
- Теперь поворачивается вместе с игроком.
- Прирученные оцелоты
- При смерти их хозяева получают уведомления.
- Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
- Теперь немного выше (1,99 блока вместо 1,95).
- Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
- Скелеты имеют возможность занять обе руки.
- Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
- Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
- Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.
- Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
- Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
- Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
- Больше не ищут тень, когда носят шлем.
- Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
- Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
- Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
- Больше не оставляет снежный след если игровое правило
mobGriefing
имеет значениеfalse
. - Имеет голову светильника Джека, если видят враждебного моба.
- Тыкву на голове можно срезать ножницами, чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.
- Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95).
- У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).
- У стража изменён шанс выпадения дропа: 50% рыбы, 33% призмариновых кристаллов.
- Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
- Странники Края при смерти дают блок, который держат.
- Больше не могут брать блоки сквозь стены.
Сущности
- Сущности, попадающие в дыру 1х1 больше не толкают друг друга в стороны.
- Имеют новый тэг
BeamTarget
- Например: Шаблон:Cmd}}
- Могут быть созданы, используя око Края в центре, слезу гаста снизу и 7 блоков стекла в оставшихся слотах.
- Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения.
- Добавлены лодки из разного вида дерева.
- Лодки теперь дропают соответствующие виды досок при разрушении.
- С версии 15w41a по 16w04a для крафта была необходима деревянная лопата.
- Изменено управление лодками.
- Теперь двигается вперёд и назад используя соответствующие клавиши W и S и повернётся налево или направо клавишами A и D соответственно.
- Лодка останется на том же месте, если нажать клавиши A (налево) и D (направо) одновременно, однако вёсла продолжат грести.
- Теперь немного быстрее, чем бег, и остаётся на заданной скорости.
- Теперь ломает кувшинки.
- Теперь тонет, если над ней находится вода.
- Лодка больше не разрушается при падении.
- Лодку можно толкать.
- Вёсла стали грести более реалистично.
- Теперь работают на земле.
- Гребля в правильном ритме увеличивает скорость лодки.
- Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
- Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
- Может быть активирована с помощью NBT-тега
SkeletonTrap:1b
- Стрелы и снаряды
- Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
- Теперь отскакивают от игроков в режиме Творчества, вместо того чтобы пролетать сквозь них.
- Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.
- Теперь собирается у тела, а не у головы.
- Теперь при сборе большого количества опыта, его частицы не загораживают игроку обзор.
- Блоки больше не дают очки опыта, если игровое правило
doTileDrops
запрещает это.
Исправления ошибок
Другое
- Название (Combat Update) было выявлено в снимке 15w14a. Если идёт снегопад, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[2]