1.9

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 23:12, 15 февраля 2017; Magnat (обсуждение | вклад) (1 версия импортирована: 1.9)
Перейти к: навигация, поиск

1.9 — версия Minecraft, названная «Combat Update»[2], которая вышла 29 февраля 2016 года.[3][1] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[4] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.

Нововведения

Сплэши
Файл:Icons.png
С версии 1.9 появились иконки миров в одиночной игре.
  • «More Digital!»
  • «doot doot»
  • «Falling with style!»
  • «There’s no stopping the Trollmaso»
  • «Throw yourself at the ground and miss»
  • Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
NBT-теги
  • Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами "Удача" и "Невезение".
  • Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
  • EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
  • HealF NBT-тег у мобов переименован в Health.
  • Новое игровое правило: spectatorsGenerateChunks.
    • Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
    • По-умолчанию true.
  • Сущность MinecartHopper
    • Enabled (byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь.
      • /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • Все сущности
    • Passengers (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:
      • /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
    • Riding (compound): Тег "Riding" удалён и заменён на "Passengers".
  • Игроки
    • RootVehicle
      • Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
      • /testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}
  • Сундуки/вагонетки с сундуками
    • LootTable (string): Таблица лута будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.
      • e.g. /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • LootTableSeed (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре ,чтобы получить содержимое в новых мирах с таким же зерном. 0 или пустое значение вставят случайное зерно.
      • /setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
  • Все мобы
    • DeathLootTable (string): Определяет, какая таблица лута будет использоваться, если моб убит.
      • e.g. /summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • DeathLootTableSeed (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы лута. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.
      • e.g. /summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
  • Кристалл Края
    • ShowBottom (boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
  • Удалён тег Linger на сущность ThrownPotion.
    • Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID minecraft:lingering_potion.
    • Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: /summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}
  • ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
    • Например, если предмет имел ID minecraft:diamond_sword, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
  • При эффекте свечения ArmorStand будет подсвечиваться лишь надетая на него броня.
  • Значение селектора m
    • Поддерживает и отрицательные значения режимов, например: @p[m=!1], @p[m=creative], and @p[m=!spectator]
Жемчуг Края и плод коруса
  • Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
    • Их иконки в это время будут слегка побелевшими
Зачаровывание
  • «Чары-сокровища»
  • Новые «чары-сокровище»: Ходьба по льду
    • Превращает воду в подмороженный лёд.
    • Различные уровни:
      • I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
      • Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.
    • Не работает при езде на мобах.
    • Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
    • Работает только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
    • Несовместимо с чарами Покоритель глубин.
  • Новые «чары-сокровище»: Починка
    • Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета чинит его, вместо того чтобы переходить в шкалу опыта.
      • Обе руки и слоты брони считаются.
      • Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
      • Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
      • Если число, требуемое для починки меньше, чем количество собранного опыта, остатки уходят в шкалу опыта.
      • Щиты не могут получить данные чары используя команду /enchant или наковальню в выживании.
        • Чары Починка работают с щитами, если использовать наковальню в режиме Творчество или NBT-команды.
Субтитры
  • Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
  • Теперь отображаются все звуки на экране. Например: "Шипение крипера" или "Нажимная плита".
  • Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
Суперплоскость
  • Новый пресет: Пустота.
    • Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
    • Пустота теперь является биомом (id: 127).
Настройка ведущей руки
  • Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
  • В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
Одновременное владение двумя предметами
  • Для атаки может быть использована только ведущая рука.
  • Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
  • Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
  • Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
    • Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
    • Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
  • Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
  • Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
  • Вторая рука имеет номер -106.
Таблицы лута
  • Весь лут с мобов, сундуков и т.п. теперь основывается на таблицах лута, за исключением дропа блоков.
    • Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку "WORLD/data/loot_tables", однако эта функция не работает в 43a.
  • Новые функции "enchant_randomly" и "set_attributes".
  • Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор лута из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
    • Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
    • Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
    • В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
    • В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.
Хардкор
  • При смерти игрока теперь есть возможность возродиться в режиме наблюдателя.
Частицы
  • Больше не сущности
    • Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
  • Увеличено расстояние и лимит количества
    • А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
    • Лимит прорисовки — 32 блока (при команде Шаблон:Cmd используемой совместно с force, лимит составляет 512 блоков).
  • Новый вид частиц: sweepAttack.
    • Используются в новом режиме защиты.
Эффекты
  • Эффект «<span style="position: absolute; height: 288px; width: 288px; top: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px; left: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px;">EffectsCSS.png Левитация</span>»
    • Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
    • При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
      • Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
    • Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
    • Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
      • Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
      • Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
      • При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
  • Эффект «<span style="position: absolute; height: 288px; width: 288px; top: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px; left: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px;">EffectsCSS.png Свечение</span>»
    • Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой.
    • Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
    • Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
    • Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т.д.
  • Эффекты «<span style="position: absolute; height: 288px; width: 288px; top: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px; left: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px;">EffectsCSS.png Удача</span>» и «<span style="position: absolute; height: 288px; width: 288px; top: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px; left: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px;">EffectsCSS.png Невезение</span>».
    • Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы.
Оптимизация
  • Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и тик блоков.
    • На 15% увеличена скорость тика на расстоянии 16 блоков.
  • Улучшения оптимизации.
  • Экспериментальные улучшения производительности.
  • Исправлены утечки памяти клиента.
Экран выбора мира
  • Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
    • Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
  • Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
    • Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
    • Превью сохраняется в папке .minecraft/saves под названием "icon.png".
Система счёта игровых событий
  • Новый тип событий: броня и уровень.
  • Добавлена команда Шаблон:Cmd players tag ...
    • Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
      • Например, Шаблон:Cmd добавит тег "test" для игроков, которые находятся в воздухе.
    • Шаблон:Cmd даст 1 блок камня всем игрокам с тегом "test".
    • Можно использовать Шаблон:Cmd чтобы знать, какие теги использованы на сущности.
    • Теги хранятся в файле playerdata в виде string, а не в файлах системы счёта игровых событий.
  • Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
    • "xp" используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
    • "food" используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
    • "air" показывает как долго игрок находится под водой.
      • Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тиком пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
Чат
  • Чат немного сдвинут вверх.
Статистика
  • sneakTime
    • Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
  • Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
    • stat.pickup и stat.drop
  • Добавлен счётчик "Сколько раз спал в кровати" (stat.sleepInBed).
  • aviateOneCm: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на надкрыльях.

Генерация мира

Город Края
  • Подземельеобразная структура, сделанная из камня Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных плит и пурпурных колонн.
  • Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
  • Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
  • Включает висящие в воздухе корабли Края.
  • Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
  • Содержит варочные стойки с зельями лечения.
Острова Края
  • Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
  • У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
    • Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.
  • Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
  • Бесконечное количество островов в Крае.
    • Малые острова генерируются между большими.
    • На островах Края растёт корус.
Корабль Края
  • Спаунится напротив подземелий городов Края.
  • Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
  • Содержит шалкеров.
  • Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
Корус
  • Похожие на деревья или кактусы растения фиолетового цвета.
  • Генерируется в Краю.
  • Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
  • Дропают съедобные плоды коруса.
  • Может быть выращен из цветов, которые генерируются на вершине растения.
  • Растут в несколько стадий.
Врата Края
  • Новый тип портала.
  • Появляются при убийстве дракона Края.
  • Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
  • Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
  • При создании показывают фиолетовый луч маяка.
    • При использовании игроком или сущностью показывает желтый луч маяка.
  • При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
  • Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
Нижний мир
  • Удалён туман Нижнего мира.
Деревни NPC
  • Фермы теперь включают саженцы свёклы.
Иглу
  • Случайно генерируются в биомах ледяные равнины и холодная тайга (за исключением горных вариантов).
  • Иглу содержит 9 белых и 3 светло-серых ковров, 2 блока льда, красный факел, печь, кровать и верстак.
  • Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
    • В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
    • Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
    • Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
    • Чешуйницы спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
Крепость
  • Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир.

Блоки

Цветы коруса
  • Генерируются на вершинах растений коруса.
  • Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, их необходимо собирать вручную.
  • Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
Растение коруса
Голова дракона
  • Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
  • При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
    • При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
  • Генерируется на носу корабля Края.
Стержень Края
  • Генерируется на стенах города Края.
  • Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
  • Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как у факелов.
  • На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
  • Может быть создан используя приготовленный плод коруса снизу и огненный стержень сверху.
Каменный кирпич Края
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.
Травяная тропинка
  • Имеет высоту 15/16 блока.
  • Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
  • При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
  • Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
    • Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
Пурпурный блок
Пурпурная колонна
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
Пурпурные ступени
  • Генерируются в подземельях городов Края.
  • Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
Пурпурная плита
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
Структурный блок
  • Может быть размещён только командой /setblock, но не может быть использован.
Подмороженный лёд
  • Создаётся зачарованием «Ходок по льду».
  • Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду /setblock)
  • Исчезает через несколько секунд.
    • Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates: age:0, age:1, age:2, age:3). Разрушается и при randomTickSpeed установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее.
    • Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).

Предметы

Зелье удачи
  • Даёт эффект <span style="position: absolute; height: 288px; width: 288px; top: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px; left: Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»px;">EffectsCSS.png</span> удачи на 5 минут.
  • Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.
Кристаллы Края
Несоздаваемое зелье
  • Не имеет эффекта.
  • Не может быть получено в Выживании.
Надкрылья
  • Используются для полета над местностью.
    • Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
    • Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
    • Максимальная дальность полета ~2000 блоков.
  • Экипируется в слот нагрудника.
  • Имеет прочность в 431 использования.
  • Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.
  • Нельзя подняться выше той высоты, с которой взлетел.
  • Когда прочность достигает 1-ой единицы, не ломаются, но в таком случае их нельзя использовать. Можно починить на наковальне для дальнейшего использования.
Стрелы
  • Призрачная стрела
    • Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима
    • Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей
    • Тег NBT для принудительного отображения контура {Glowing:1b}
    • Свечение является эффектом
    • Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы
  • Стрелы могут быть пропитаны зельями
    • 15 типов стрел
      • Могут быть получены в режиме выживания
      • Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле
      • Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание)
      • Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и зачарованные книги
      • Эффект проявляется у цели при попадании в неё
      • 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые.
Свёкла
Свекольный суп
Семена свёклы
  • Используются для выращивания свёклы.
Плод коруса
  • Добывается из коруса.
  • Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
  • Может быть приготовлен в печке для получения лопнувшего фрукта коруса.
  • Телепортирует игрока, съевшего плод (±8).
Приготовленный плод коруса
  • Добывается путём приготовления фрукта коруса
  • Используется при крафте пурпурных блоков
Взрывающаяся колба воды
Оседающие зелья
  • Кидаются как взрывающиеся зелья.
    • Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
  • Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
  • Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
Драконье дыхание
  • Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
  • Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
  • Складывается в инвентаре
Щиты
  • Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
    • Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
      • При этом щит должен быть в любой руке игрока.
        • Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
  • Можно соединять со флагами для копирования узора на щит/или создания щита с флагом.
    • Это действие приводит к утрате флага.
  • Игрок не может атаковать во время блокирования.
  • Может быть починен только на наковальне.
  • Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить зачарованную книгу на Нерушимость или Починку.
  • Крафтятся из досок и железного слитка.
  • Текстура досок в центре.
  • Стрелы отскакивают от щитов и могут попасть в другие сущности.
Яйцо призывания шалкера
  • Используется для спауна шалкера.

Мобы

Шалкер
  • Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
  • Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
    • Может спауниться на земле и на стенах.
  • Появляется в городах Края.
  • С использованием команд консоли шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
  • При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
    • Снаряды могут быть уничтожены, если их ударить.
    • Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона (без брони) и эффект «Левитация».
  • Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
  • Может быть телепортирован командами Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd.

Изменения

Основные

Атрибуты
  • Броня теперь является атрибутом - от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
  • CustomNameVisible:true будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован.
  • Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды {team="TeamName"}.
  • Теги DropChances и Equipment больше не используются.
    • Вместо них используются теги ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances и HandDropChances.
  • Доступные слоты: «mainhand», «offhand», «feet», «legs», «torso», «head».
  • Пример: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:

[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

Геймплей

Битва
  • Новая механика боя: “сила атаки”
    • Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
      • Урон зависит от заполненности данной шкалы
Предмет Скорость атаки Урон Урон в сек. (DPS)
Меч 1.45

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


5.8

7.25

8.7

10.15
Топор 0.9

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


6.3

7.2

8.1

9
Кирка 1.2

2 (Heart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


2.4

3.6

4.8

6
Лопата 1

2.5 (Heart.svg)

3.5 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4.5 (Heart.svgHeart.svg)

5.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


2.5

3.5

4.5

5.5
Предмет Урон Скорость атаки Урон в сек. (DPS)
Мотыга 1 (Half Heart.svg)

1

2

3

4


1

2

3

4
  • Скорость топора увеличена с 0.85 до 0.9.
    • Это слегка увеличило урон в секунду.
  • Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20%–100%.
  • Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
    • Вычисляет скорость восстановления силы атаки
    • Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
    • Эффект «EffectsCSS.png Спешка» увеличивает скорость восстановления силы
  • Урон от взрыва увеличен до (impact×impact+impact)×7×power+1.
  • Добавлена подсказка к скорости атаки.
  • Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
  • Лук теперь можно использовать в левой руке.
  • Увеличена скорость атаки мечом с 1.45 до 1.6.
  • Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
    • Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
    • Железные – 0.9.
    • Золотые и алмазные – 1.
  • Урон атаки топором изменён.
    • Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
  • Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу ниже для большей информации.
Всплывающие подсказки урона
  • Теперь на них написано: «Когда в ведущей руке:».
Генерация мира
  • Мир будет корректно генерироваться, когда игрок его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.
Голод
  • "Новое насыщение" -> механика еды применяется только если игрок не голоден.
Данные структур
  • Теперь исходят из /assets/structures.
Достижения
  • Достижение Максимальная энергия изменено со "Сделайте яблоко Нотча" на "Съешьте яблоко Нотча".
Зачаровывание
  • Исправлена Острота, которая теперь 1 + 0.5 * (Level - 1) вместо Level + 0.5 * (Level - 1).
  • Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, "Нерушимость" вместо "Нерушимость I"
  • Требуемый уровень чар Починка снижен с 40–90 до 25–75.
  • Шёлковое касание больше нельзя применить к ножницам в режиме "Выживание".
Звуки
  • Добавлено новое звуковое событие entity.shulker.hurt_closed.
  • Удалено звуковое событие entity.guardian.thorns.
  • Переименовано звуковое событие entity.player.attack.parry в entity.player.attack.nodamage.
  • Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
    • Используют звуковые события entity.player.attack: crit, knockback, nodamage, strong, sweep and weak
  • Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более "реалистичны".
  • Новые звуки для заблокированных щитом атак.
    • Используют звуковое событие: entity.shield.block
  • Новые звуки для ведьмы.
    • Используют звуковые события entity.witch: ambient, death, drink, throw и hurt
  • Новые звуки для шалкера.
    • Используют звуковые события entity.shulker: ambient, death и close и звуковые события entity.shulker_bullet: hurt и hit
  • Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
    • Используют звуковое событие: entity.rabbit.attack
  • Новые звуки для лошади, поедающей предложенную игроком еду.
    • Используют звуковое событие: entity.horse.eat
  • Новый звук для варочной стойки, когда операция завершена.
    • Использует звуковое событие: block.brewing_stand.brew
  • Новый звук для размещения лодки.
    • Использует звуковое событие: block.boat.place
  • Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
    • Использует звуковое событие: enchant.thorns.hit
  • Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более "сверкающие".
  • Добавлено несколько новых звуковых событий:
    • block.furnace.fire_crackle
    • block.waterlily.place
    • entity.cow.milk
    • entity.itemframe.add_item
    • entity.itemframe.break
    • entity.itemframe.place
    • entity.itemframe.remove_item
    • entity.itemframe.rotate_item
    • entity.leashknot.break
    • entity.leashknot.place
    • entity.painting.break
    • entity.painting.place
    • entity.snowman.ambient
    • entity.snowman.death
    • entity.snowman.hurt
    • entity.squid.ambient
    • entity.squid.death
    • entity.squid.hurt
    • item.armor.equip_chain
    • item.armor.equip_diamond
    • item.armor.equip_generic
    • item.armor.equip_gold
    • item.armor.equip_iron
    • item.armor.equip_leather
    • item.bottle.fill
    • item.bottle.fill_dragonbreath
    • item.bucket.empty
    • item.bucket.empty_lava
    • item.bucket.fill
    • item.bucket.fill_lava
    • item.chorus_fruit.teleport
    • item.hoe.till
    • item.shovel.flatten
    • block.chorus_flower.death
    • block.chorus_flower.grow
    • block.furnace.fire_crackle
    • block.waterlily.place
    • entity.cow.milk
    • entity.itemframe.add_item
    • entity.itemframe.break
    • entity.itemframe.place
    • entity.itemframe.remove_item
    • entity.itemframe.rotate_item
    • entity.leashknot.place
    • entity.leashknot.break
    • entity.painting.break
    • entity.painting.place
    • entity.snowman.death
    • entity.snowman.hurt
    • entity.squid.ambient
    • entity.squid.death
    • entity.squid.hurt
    • item.armor.equip_chain
    • item.armor.equip_diamond
    • item.armor.equip_generic
    • item.armor.equip_gold
    • item.armor.equip_iron
    • item.armor.equip_leather
    • item.bottle.fill
    • item.bucket.empty
    • item.bucket.empty_lava
    • item.bucket.fill
    • item.bucket.fill_lava
    • item.chorus_fruit.teleport
    • item.hoe.till
    • item.shovel.flatten
  • Переименовано звуковое событие entity.arrow.successful_hit в entity.arrow.hit_player.
  • Добавлены новые звуки.
  • Некоторые звуки были обновлены.
Здоровье
  • Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
    • Здоровье регенерирует быстрее когда шкала насыщения не пуста и игрок не голоден: 1 (Half Heart.svg) в секунду вместо 1 (Half Heart.svg) в 4 секунды.
    • Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 (Half Heart.svg) вместо 3 (3/4 очков еды).
    • Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба.
Зельеварение
Игроки
  • Вприсядь, игроки теперь высотой в 1.65 блок (по сравнению с 1.8 блока в обычном режиме).
  • Летая с надкрыльями игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.
ИИ мобов
  • Улучшен искусственный интеллект.
Инвентарь
  • Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
  • Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
Команды консоли
  • Шаблон:Cmd
    • Теперь чистит слот ведущей руки.
  • Шаблон:Cmd
    • Теперь показывает игровой режим, в который был переведён игрок.
    • Изменяя игровые режимы, теперь выводит курсивный текст о том, какой игровой режим был поставлен.
  • Шаблон:Cmd
    • Теперь поддерживает <source> в качестве своего дополнительного параметра.
  • Если нажимать TAB по время того когда вы пишете координаты, и не смотреть на блок, будет записан знак приблизительной координаты "~".
  • Используя Шаблон:Cmd для установления игрового правила будет выдано сообщение: "Игровое правило <название> было обновлено до <значение>."
  • Команда Шаблон:Cmd больше не влияет на статистику.
Модели
  • Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок, и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
  • Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
  • JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
  • Умолчания тега "display" были изменены, а теги "thirdperson" и "firstperson" были заменены на "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand" и "firstperson_lefthand".
  • Теги "parent" и "elements" теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
  • Шаблон:Cmd теперь принимает значение day, которое отображает соответствующее внутриигровое число (дней).
Наблюдение
  • Наблюдатель больше не может открыть сундук, в котором ещё не был сгенерирован лут. При попытке выдаст сообщение: "Нельзя открыть. Лут ещё не сгенерирован."
Настройки
  • Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
  • Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
  • Добавлен новый слайдер "Голос" в "Музыка и звук"
Общие изменения
  • Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.
Пакеты ресурсов
  • Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в pack.mcmeta.
  • Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
Подбирание предметов
  • Предмет станет слегка прозрачным во время поднятия.
Подводная крепость
  • Теперь требует площадь радиусом в 16 блоков глубокого океана, а не просто любой блок глубокого океана в центре.
Починка предметов
  • Переименование предмета не увеличивает цену последующей починки/переименования на наковальне.
Плавление
Производительность
  • Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
  • Увеличен рендеринг ( в худшем случае, чанк становится виден, только когда он был перегенерирован 5 раз)
Скины
  • Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно рендерят полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.
Сообщения о смерти
  • Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока, и в чате.
Состояния блоков
  • Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было перереализовано как байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
Сплэши
  • Изменено "0% sugar" на "1% sugar".
  • Удалён сплэш "SOPA means LOSER in Swedish!".
Торговля
  • Библиотекари теперь берут в два раза дороже книги с драгоценными зачарованиями.
Шейдеры
  • Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
Эффекты
  • Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
    • Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
    • В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
    • Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
Экран отладки
  • Теперь показывает больше информации
    • При предварительной сборке, верхнем левом углу теперь будет надпись "snapshot" после номера версии. Например, "16w05b/snapshot"
    • F3+Q выводит помощь.
      • Показывает все комбинации F3 + клавиша.
    • F3+F увеличивает дальность прорисовки на 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
    • F3+⇧ Shift+F уменьшает дальность прорисовки 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
    • Удалено F3+S, ранее перезагружавшее звуки.
      • F3+T теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.
Эффекты
  • Эффект "Поглощение" теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
  • Эффект "Повышение здоровья" теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
  • Эффект "Тошнота" при выпивании молока или с помощью команд консоли резко останавливается.
  • Эффект EffectsCSS.png невидимости
    • Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.

Блоки

Блок красного камня
  • Теперь правильно обновляет питание смежных блоков.
  • Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.
Блок портала Края
  • Изменена высота хитбокса с 0.0625 до 0.75.
Воздух
Грядка
Железная решётка
  • Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
  • Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
Командный блок
  • Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
  • Три режима: импульс, цепочка, и повторение - цвет блока меняется в зависимости от режима
    • Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
      • Поведение и цвет как в предыдущих версиях
    • Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
    • Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
    • Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
  • Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
  • Poweredness - новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т.п.
  • 2 новых настройки — unconditional и conditional
    • По-умолчанию unconditional
    • При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
  • Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включен».
    • «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
    • «Всегда включен» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
    • Также изменятся через NBT-тег auto для любых командных блоков.
  • Новые текстуры для командных блоков.
    • Затемнены линии вокруг центрального узора.
    • Зад текстуры со стрелкой изогнут, когда командный блок выставлен на conditional.
  • Каждый тип командного блока теперь имеет свой цвет на картах.
Коренная порода
Кувшинка
  • Хитбокс был увеличен с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.
Люки
  • Больше не требуют поддерживающих блоков.
  • Могут быть перемещены поршнями.
Маяк
  • Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира.
  • Теперь взаимодействует с воронками.
  • Время эффекта зависит от уровней пирамиды, 9 секунд + 2 за каждый уровень (ранее неизменные 9 секунд).
Нажимные пластины
  • Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
Наполненное ведро
  • Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.
Огонь
  • Теперь огонь реже гаснет при дожде.
Паутина
  • Теперь выпадает при разрушении ножницами, Шёлковое касание больше не требуется.
Печка
  • Блок горящей печи (lit_furnace) больше не может быть получен в инвентарь.
Рельсы
Ростки
  • Слегка увеличены шансы выпадения семян
Стеклянные панели
  • Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
Ступени
  • Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
Стойки для брони
  • Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
Сундуки
  • Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
Сундук-ловушка
  • Теперь имеет бесформенный рецепт.
  • Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.
  • Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.
Сухие кусты
  • Теперь из них выпадает от 0 до 2 палок.
Тёмный дуб
  • Теперь вновь будет встречаться в лесных биомах.
Флаг
  • Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.

Предметы

Броня
  • Убрано уменьшение очков защиты от уровня прочности
  • Добавлен атрибут generic.armor для определения очков защиты брони.
Все типы вагонеток
  • Будут отображать свои CustomName при установленном CustomNameVisible.
Вагонетка с командным блоком
  • Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
  • Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
  • Изменены значения урона/брони для защиты бронированных игроков от криперов.
Варочная стойка
  • Требует огненный порошок для использования
    • Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: Fuel:30b).
      • Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
    • Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.
Взрывающиеся зелья
  • Теперь можно положить в варочную стойку.
Враждебные мобы
  • Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
  • Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37.5% от нормального расстояния.
Жемчуг Края
  • Может быть брошен в режиме Творчество.
Загрузочная воронка
  • Теперь поддерживает таблицы лута, используя те же NBT-теги, что и сундуки.
Зелья
  • Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
  • Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT "Potion", например, Шаблон:Cmd вместо Шаблон:Cmd
  • Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
  • Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
  • Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
  • Большинство рецептов зелья слабости удалено.
  • Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
  • Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
  • Зелье силы изменено с 130% бонуса к урону до Heart.svgHalf Heart.svg.
  • Зелье слабости изменено с 0.5 (Heart.svg × 1/4) уменьшения урона до Heart.svgHeart.svg.
  • Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
Золотое яблоко
  • Изменён уровень Регенерации у зачарованного золотого яблока с V до II.
  • Время Регенерации у зачарованного золотого яблока уменьшено с 30 до 20 секунд.
  • Тем не менее, уровень Поглощения у зачарованного золотого яблока увеличен с I до IV для баланса.
  • Уровень Регенерации у золотого яблока уменьшен с II до I.
  • Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента 15w37a был эффект Регенерация I).
  • Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
    • Теперь для получения достижения "Максимальная энергия" нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.
Карта
  • Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
Котёл
  • Теперь ведро можно наполнить из полного котла.
Красный камень
  • Хитбокс красного камня теперь меньше и зависит от соединений, аналогично забору.
Ломтик арбуза и сверкающий ломтик арбуза
  • Теперь направлены в одинаковую сторону.
Луки
  • Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
  • Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.
Мечи
  • Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
  • Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
    • Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.
Ножницы
  • Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти).
  • Теперь нельзя зачаровать на Шёлковое касание.
Табличка
  • Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
Топоры
  • Новая наступательная атака топора
    • Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
      • Иконка щита в это время будет слегка побелевшей

Мобы

Боссы
  • Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
  • Новый цвет полоски у иссушителя.
  • Теперь не могут пройти сквозь портал в Нижний мир или портал в Край.
Волки
  • При смерти их хозяева получают уведомления.
  • Теперь немного выше (0,85 блока вместо 0,8).
  • Ошейник после приручения теперь снова красный, как в версиях до 1.8, после которой он стал оранжевым.
Деревенские жители
  • Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
  • Теперь немного выше (1,95 блока вместо 1,8).
Дракон Края
  • Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
  • Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
  • Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
  • Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
  • Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, но урон ему нанести нельзя.
  • Убийство возрождённого дракона Края больше не даёт дополнительных яиц дракона.
  • Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
  • Стреляет кислотными шарами Края.
  • Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
  • Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
  • Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
    • При столкновении создаёт драконье дыхание.
      • Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
      • Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.
  • Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
  • Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
  • Изменён способ возрождения дракона.
    • Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
    • В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.
  • Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
  • Теперь не может иметь эффекты.
  • Дракон Края, призванный через Шаблон:Cmd останется на одном и том же месте, не смотря ни на что.
    • В отличие от призыва дракона с {NoAI:1b}, он продолжит махать крыльями.
Железный голем
  • Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9).
  • Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100% защиту от отбрасывания.
Живые мобы
Зомби
  • Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании.
  • Новый тег VillagerProfession для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.
Зомби и Зомби-свиночеловек
  • Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
Коровы и грибные коровы
  • Теперь немного выше (1,4 блока вместо 1,3).
Криперы
  • Теперь немного ниже (1,7 блоков вместо 1,8).
  • Больше не дропают пластинки если работает игровое правило /gamerule doMobLoot false.
Кролик
  • Меньше чем прежде.
  • Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10% + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2.5% + 1 процент).
  • Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
  • Кролики быстрее, когда испуганы.
  • Кролики больше не просят еду для размножения.
  • Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
  • Здоровье уменьшено с 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) до 3 (Heart.svgHalf Heart.svg).
  • Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
    • В снежном биоме 80% белых и 20% чёрно-белых.
    • В пустыне или в пустынных холмах 100% золотистых.
    • В других случаях, 50% коричневых, 40% соль-и-перец, 10% чёрный.
  • MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
    • При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
  • Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.
Курицы
  • Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
Лошадь
  • Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы и могут быть осёдланы после убийства скелета-наездника. Тем не менее, для управления лошадью всё равно нужно седло.
  • Теперь поворачивается вместе с игроком.
Прирученные оцелоты
  • При смерти их хозяева получают уведомления.
Свиньи
  • Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
Скелеты
  • Теперь немного выше (1,99 блока вместо 1,95).
  • Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
  • Скелеты имеют возможность занять обе руки.
  • Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
  • Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
    • Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.
  • Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
  • Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
    • Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
  • Больше не ищут тень, когда носят шлем.
Скелеты-иссушители
  • Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
  • Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
  • Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
Снежный голем
  • Больше не оставляет снежный след если игровое правило mobGriefing имеет значение false.
  • Имеет голову светильника Джека, если видят враждебного моба.
  • Тыкву на голове можно срезать ножницами, чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.
Спруты
  • Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95).
  • У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).
Стражи
  • У стража изменён шанс выпадения дропа: 50% рыбы, 33% призмариновых кристаллов.
Странники Края
  • Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
  • Странники Края при смерти дают блок, который держат.
  • Больше не могут брать блоки сквозь стены.

Сущности

  • Сущности, попадающие в дыру 1х1 больше не толкают друг друга в стороны.
Кристаллы Края
Лодки
  • Добавлены лодки из разного вида дерева.
    • Лодки теперь дропают соответствующие виды досок при разрушении.
  • С версии 15w41a по 16w04a для крафта была необходима деревянная лопата.
  • Изменено управление лодками.
    • Теперь двигается вперёд и назад используя соответствующие клавиши W и S и повернётся налево или направо клавишами A и D соответственно.
    • Лодка останется на том же месте, если нажать клавиши A (налево) и D (направо) одновременно, однако вёсла продолжат грести.
  • Теперь немного быстрее, чем бег, и остаётся на заданной скорости.
  • Теперь ломает кувшинки.
  • Теперь тонет, если над ней находится вода.
  • Лодка больше не разрушается при падении.
  • Лодку можно толкать.
  • Вёсла стали грести более реалистично.
  • Теперь работают на земле.
  • Гребля в правильном ритме увеличивает скорость лодки.
Молния
  • Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
    • Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
    • Может быть активирована с помощью NBT-тега SkeletonTrap:1b
Стрелы и снаряды
  • Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
  • Теперь отскакивают от игроков в режиме Творчества, вместо того чтобы пролетать сквозь них.
  • Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.
Сфера опыта
  • Теперь собирается у тела, а не у головы.
    • Теперь при сборе большого количества опыта, его частицы не загораживают игроку обзор.
  • Блоки больше не дают очки опыта, если игровое правило doTileDrops запрещает это.
Изображение кода обновления The Combat Update, сделанный в снимке 15w14a

Исправления ошибок

402 ошибки исправлено

Другое

  • Название (Combat Update) было выявлено в снимке 15w14a. Если идёт снегопад, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[2]

Примечания

en:1.9 es:1.9 fr:1.9 pt-br:1.9 zh:1.9