Начиная с периода между Beta 1.7.3 Beta и 1.8, Mojang начали обнародовать тестовые версии полного обновления, чтобы получить обратную связь, особенно для сообщения об ошибке так, что бы официальное обновление было значительно более стабильным. В то время как эти версии были открытыми, они не устанавливались в игру автоматически и не являются обязательными.
В Beta, эти версии вышли под тегом "Pre-Release", кандидаты, подлежащие релизу 1.0.0, имели тег "RC#", а после 1.0.0 дано имя под специальным синтаксисом - YYwWWX (см. ниже), а также Pre-release.
Формат названия предварительных версий - YYwWWX.
YY - год с двумя цифрами, WW - номер недели года, X - буква, идентифицирующая номер снимка в этой неделе (a, b, c...).[1]
Версия
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
13w05a[2] |
31 января 2013 |
Нововведения:
- Улучшение системы счета событий (
/scoreboard ).
- Возможность создавать команды.
- Отключение огня по своим.
- Выбор цвета команды.
- Новый критерий -
health .
- Снег можно получить в режиме выживания путём крафта, рецепт из снежных блоков, подобно рецепту плит, при этом получается 6 блоков снежного покрова.
- Снег разной толщины теперь можно получить, ставя блоки снежного покрова друг на друга, как плиты.
- При разрушении такого снега выпадает столько снежков, сколько слоёв снега было использовано.
Изменения:
Исправления:
- Исправлено неправильное освещение ступенек.
- Исправлена неверная работа защиты спауна.
- Исправлено отсутствие вывода у команды
/difficulty
- Исправлена подача компаратором импульса при активном боковом сигнале.
- Исправлена неверная задержка компаратора.
- Исправлено обновление компаратором блоков.
- Исправлена проблема с неиспользованием SRV.
- Исправлены артефакты на краях предметов при использовании текстур-паков высокого разрешения.
- Исправлен инструмент для активирующих рельс.
- Исправлена деактивация взрывчатки в вагонетке с ТНТ при проходе через портал.
- Исправлено исчезновение таблицы счета при переходе между измерениями.
- Исправлено падение игры при щелчке с шлемом в руке.
- Исправлена выдача раздатчиком брони стопками.
- Исправлен аргумент
@a , не работавший с системой счета.
- Исправлено выпадение ТНТ из вагонеток с печкой.
- Исправлено определение парсером URL доменов верхнего уровня из четырех символов.
- Исправлено отсутствие регенерации здоровья иссушителя, если тот находится в вагонетке.
- Исправлено выпадение опыта при запрещенном
doMobLoot .
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
13w04a[3] |
24 января 2013 |
Нововведения:
- Добавлена новая система счёта игровых событий, доступная через команду
/scoreboard .
- Раздатчики и выбрасыватели могут быть расположены лицевой стороной вверх или вниз, при этом изменяется их текстура.
- Раздатчики теперь могут активировать ТНТ, поджигать блоки огнивом, надевать на игроков броню и использовать костную муку.
- Костная мука теперь не выращивает растения мгновенно. Вместо этого требуется по единице муки на каждую стадию роста (например, 7 для пшеницы, 2 для саженцев).
- Добавлен эффект зеленых искр при применении костной муки.
- Мобы теперь избегают перемещения по железнодорожным путям.
- У мобов, которые были заспаунены из переименованного яйца, будет отображаться имя над головой (подобно именам игроков в мультиплеере).
- Видно в радиусе 5 блоков.
- Видно только тогда, когда на моба наведёно перекрестие прицела.
- Теперь, если текстур-паки не подходят по версии, они обозначаются красным цветом.
- Игрок в Creativе бьёт мобов на несколько блоков дальше.
- Командный блок можно переименовывать.
- Если ввести в командный блок команду /say [текст сообщения] будет показывается в чате не "@" а имя которое вы дали при переименовании.
- Компаратор, подключенный к проигрывателю, который воспроизводит пластинку, даёт сигнал с силой, зависящей от порядкового номера используемой пластинки.
- Добавлены новые технические блоки, которые отвечают за плиты.
Исправления:
- Исправлена потеря достижений после обновлений.
- Исправлены некоторые проблемы с обновлением блоков.
- Исправлены поршни, не выключавшиеся в некоторых случаях.
- Исправлена падающая в воздухе вода, замедлявшая игроков.
- Исправлены сундуки, выглядевшие открытыми когда они на самом деле были закрыты.
- Исправлена возможность потратить более одного предмета при размножении коров и, возможно, других животных.
- Исправлены лодки и вагонетки, выпадавшие в творческом режиме.
- Исправлены многие чары для брони, не работавшие на мобах.
- Исправлены некоторые новые механизмы, занижавшие силу сигнала на выходе.
- Исправлены загрузочные воронки, всегда пытавшиеся заполнить сначала первый слот.
- Исправлены ошибки с различной силой сигнала, приводившие к странному поведению механизмов.
- Исправлены частицы некоторых блоков, отображавшиеся неверно (части надписи "Missing texture" вместо частиц).
- Исправлены некоторые схемы, работавшие от кнопки только при расположении на север и юг.
- Исправлены не отражавшиеся текстуры двойных дверей.
- Исправлено обновление состояния железных дверей при уничтожении или убирании блока, который их включает.
- Исправлено падение игры при падении вагонеток с воронкой в Пустоту.
- Исправлены проблемы с отрисовкой объектов при смене текстур-пака в загруженной игре.
- Исправлено поведение вагонеток с воронкой относительно активирующих рельс.
- Исправлено получение обычных вагонеток при использовании кнопки выбора блока на вагонетках с ТНТ и воронкой.
- Исправлены раздатчики, не спаунившие мобов с именем, если яйцо призывания было переименовано.
- Исправлены раздатчики, не размещавшие вагонетки с воронкой на рельсы.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
13w03a[4] |
17 января 2013 |
Нововведения:
Исправления:
- Теперь бесконечный генератор воды работает, если под ним источник воды.
- Вагонетка с ТНТ не взрывается сразу, слетая с рельс.
- Кнопка меню текстур-паков перемещена из главного в меню настроек.
- Исправлено более 19 багов.
- Взрыв вагонетки с ТНТ не уничтожает рельсы и их опоры (возможно баг).
Баги:
- При попытке засыпать что-либо в печку с помощью воронки, ее содержимое удаляется.
- Если открыть инвентарь блока, в который что-либо засыпают воронкой, то все поступающие предметы будут удаляться.
- Двери, красная пыль и головы имеют Missing texture частицы при разбивании.
- Неправильные текстуры двойных дверей.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
13w02b[5] |
11 января 2013 |
Исправления:
- Исправлен крафт активирующих рельс.
- Сундук-ловушка теперь действительно активирует блок под собой.
- Исправлено появление файлов
stitched_terrain.png и stitched_items.png .
- Исправлены текстуры печи, раздатчика, огненного шара, котла, загрузочной воронки.
- Исправлено появление однотонных текстур в некоторых случаях.
- Исправлено падение игры при отрисовке огня в рамке.
Баги:
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
13w02a[6] |
10 января 2013 |
Нововведения:
- Кварцевый блок в трех разновидностях.
- Кварцевые ступени и плиты.
- Вагонетка с ТНТ.
- Активирующие рельсы.
- При переименовании контейнеров новое название указывается в интерфейсе.
- При переименовании яиц призывания мобы получают указанное имя.
- Новая система планировки текстур-паков. Теперь каждый блок и предмет имеет отдельный файл текстуры. Например текстура алмазного блока находится в
minecraft.jar/textures/blocks/blockDiamond.png .
- Добавлена возможность обновления языковых файлов независимо от игры.
Изменения:
- Изменения загрузочной воронки:
- У воронки появилась иконка в инвентаре.
- Загрузочная воронка перестает перемещать предметы при получении сигнала.
- Воронка, присоединенная к верху печки, загружает предметы в зону переплавки. Воронка, присоединенная сбоку печки, загружает предметы в зону топлива. Воронка под печкой забирает готовые продукты.
- Обновлены языковые файлы.
- Немного изменена текстура компаратора и лавы.
- Сундук-ловушка в режиме Творчество перенесен в раздел инвентаря "Декоративные блоки".
- Улучшение сообщений о смерти.
- Более подробные сообщения (например: Player tried to swim in lava to escape Creeper; Player was knocked from a high place into a patch of cacti; Player was shot from a high place by Skeleton and got finished off by Wither).
- Теперь в языковой файл записываются куски сообщений, из которых составляются сообщения о смерти.
- При смерти от переименованного моба указывается его имя.
Баги:
- Если сломать вагонетку с THT, из нее выпадет обычная вагонетка.
- Различные проблемы с текстурами.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
13w01b[7] |
4 января 2013 |
Нововведения:
- Если положить в блоки с инвентарём стаки любых предметов/блоков, то от стоящего рядом компаратора будет исходить сигнал, сила которого зависит от заполненности этого блока с инвентарём.[8]
Исправления:
- Взрыв динамита откладывался до перезахода в игру.
- Баг с бесконечным дублированием рельс.
- При удалении красного блока,на котором висит красный факел,последний не удаляется.
- Ошибка с дублированием предметов при использовании новых возможностей инвентаря.
- Бесконечный цикл связи, вызванный компаратором в режиме вычитания.
- Ошибка при создании големов (исчезало лишь два блока).
- Загрузка инвентаря с помощью загрузочной воронки в недопустимые окна.
- Краш игры при взрыве сундуков.
- Кварцевую руду нельзя переплавить.
- Отображение нулевого кол-ва предметов.
- Загрузочная воронка забирает не все предметы, которые в неё попадают.
- Кактусы могут расти рядом с блоками.
Баги:
- Дюп любых предметов и блоков через воронку, снизу которой находится сундук.
- Краш игры при использовании определенного цикла компаратора.
- Иногда при броске предметов на край воронки, предметы размножаются в геометрической прогрессии.
- Иногда при загрузке печки с помощью воронки, печь не перестаёт гореть даже когда топливо заканчивается.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
13w01a[9] |
3 января 2013 |
Нововведения:
Изменения:
- Схемы из красной пыли стали более последовательны, поршни должны стать более стабильными.
- Изменения в инвентаре:
- Быстрое распределение предметов/блоков с зажатой кнопкой мыши:
- ЛКМ - предметы/блоки делятся поровну между выделенными слотами.
- ПКМ - в каждый выделенный слот кладется по одному предмету/блоку.
- Двойное нажатие ЛКМ по предмету/блоку, удерживая ⇧ Shift, складывает все такие же предметы/блоки из всего инвентаря в один стак.
- Двойное нажатие ЛКМ, удерживая ⇧ Shift, по предмету/блоку в инвентаре сундука (также сундука Края, сундука-ловушки, загрузочной воронки, верстака), переносит все такие же предметы/блоки из сундука в инвентарь игрока и наоборот.
Баги:
- Взрыв динамита откладывался до перезахода в игру.
- Глюк с бесконечным дублированием рельс.
- При удалении красного блока,на котором висит красный факел,последний не удаляется.
- Ошибка с дублированием предметов при использовании новых возможностей инвентаря.
- Бесконечный цикл связи, вызванный компаратором в режиме вычитания.
- Ошибка при создании големов (исчезало лишь два блока).
- Загрузка инвентаря с помощью загрузочной воронки в недопустимые окна.
- Краш игры при взрыве сундуков.
- Кварцевую руду нельзя переплавить.
- Отображение нулевого кол-ва предметов.
- Загрузочная воронка забирает не все предметы, которые в неё попадают.
- Кактусы могут расти рядом с блоками.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
Версия
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
1.4.7 Pre-release[10] |
28 декабря 2012 |
- Эта версия совместима с 1.4.6.
Исправления:
- Исправлено падение игры, связанное со стрелами, выпущенными из раздатчиков.
- Исправлено падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки.
- Исправлено длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.4.6 Pre-release[11] |
17 декабря 2012 |
- 1.4.6pre была несколько раз обновлена для исправления багов, исправление которых было заявлено, но фактически отсутствовало.
Нововведения:
- При попадании стрелой по игроку в мультиплеере раздается звук.
- Стрелы отрисовываются с большего расстояния.
- Добавлена опция для сенсорных экранов (Touchscreen mode)
Исправления:
- Исправлено неправильное положение курсора в полноэкранном режиме.
- Исправлено «кружение» мобов вокруг одной точки
Баги:
- Падение игры, связанное со стрелами, выпущенными из раздатчиков.
- Падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки.
- Длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w50b[12] |
14 декабря 2012 |
Исправления:
- Исправлена ошибка десинхронизации содержимого инвентаря и контейнеров.
- Исправлены мобы, «зависающие» при ударе игрока.
- Исправлена подпись предмета, появляющаяся снова, когда какие-либо характеристики меняются (потеря прочности, уменьшение или увеличение стопки).
- Исправлена подпись предмета, появляющаяся снова при открытии любых блоков с интерфейсом (печки, верстака...).
- Исправлены стрелы, загоравшиеся не сразу.
- Исправлен вылет игры при нажатии Ctrl+Q с пустой рукой.
- Исправлены зомби, перестающие атаковать игрока после одного удара.
- Исправлена Неразрушимость, не работавшая на броне.
- Исправлено неверное отображение стопок выброшенных предметов, имеющих переливающуюся анимацию.
- Исправлена команда
/xp -1L , не удалявшая опыт, если уровень игрока между 0 и 1 уровнями.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w50a[13] |
13 декабря 2012 |
Нововведения:
- Выброшенные и размещенные в рамках предметы теперь трехмерные, подобно тому, как они отображаются в руке. Это работает при настройке графики "Детальная" (Fancy).
- Чем больше предметов в стопке, тем толще она будет на земле.
- Ctrl+Q выбрасывает всю стопку.
- Изменения в зачаровывании:
- Новые чары для брони — Шипы (Thorns).
- Возвращают часть урона атакующему.
- Три уровня.
- Сильно изнашивают броню.
- Зачарованные книги теперь можно найти в сокровищницах и деревнях и выторговать, при этом на них могут быть недоступные обычным путем чары.
- Ножницы можно зачаровать Шёлковым касанием, но только при помощи зачарованной книги на наковальне. Это позволяет добывать паутину.
- Все, что имеет прочность, зачарованными книгами можно зачаровать на Неразрушимость.
- Баг из 12w49a, позволяющий зачаровывать все что угодно при помощи зачарованных книг, оставлен как возможность только для Творчества.
- При смене активного слота инвентаря появляется название предмета, который игрок сейчас держит в руках.
- Чтобы отключить эту функцию, откройте options.txt и смените значение heldItemTooltips на false.
- Добавлены звуки и световые эффекты для фейерверков.
- Добавлено предупреждение для PowerPC / Java 5 (Java 1.5) о скором прекращении поддержки.
- Лог сервера записывает сообщения о смерти.
Изменения:
- Убраны ракеты из инвентаря Творчества.
- Добавлены рождественские текстуры для сундуков. Они используются 25 декабря (пример).
- Добавлена текстура лыж (пример).
Баги:
- В выброшенной стопке трёхмерных предметов, которые переливаются, подобно зачарованным, фронтальный слой обычный, а слои за ним затемнены.
- Вылет игры при нажатии Ctrl+Q на пустой ячейке или прокрутке колеса с нажатым Ctrl+Q.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w49a[14] |
7 декабря 2012 |
Нововведения:
- Фейерверк.
- Зачарованная книга для хранения чар.
- Плита из адского кирпича.
- При зажатом ⇧ Shift можно ставить блоки на блоки, имеющие интерфейс.
- Опция в options.txt, задающая разрешение по умолчанию.
Исправления:
- Сообщения о смерти теперь отображаются в логе сервера.
/enchant @p 0 теперь работает.
- Другие исправления, включая исправления механики красного камня.
Баги:
- Пользователи Linux не могут открыть мир к локальной сети, потому что привязаны к 127.0.0.1
- При выборе двойной плиты в Творчестве и последующей её установки получается двойная каменная плита, вне зависимости от типа исходной.
- При добавлении в крафте звёздочки красителя и любого другого предмета, он в итоге пропадает.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.4.5 Pre-release[15] |
16 ноября 2012 |
Исправления:
- Исправлен неправильный IP адрес, который клиент получал при создании локального сервера.
- Исправлено неверное расположение некоторых частиц.
- Исправлена невозможность подключиться к IPv6 серверам.
- Исправлена отсутствовавшая четвертая страница команды
/help .
- Создание детей деревенских жителей создает жителя правильной профессии.
- Исправлена возможность создавать прирученных волчат из нейтральных волков.
Баги:
- Картины накладываются друг на друга.
- Кровать взрывается, если попытаться на ней спать.
- При выбрасывании предметов в воду иногда не воспроизводится анимация и звук всплеска.
- Неверно генерируются фонарные столбы в деревнях в суперплоском мире.
- Если выйти из мира то у враждебных мобов пропадёт броня
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.4.4 Pre-release[16] |
8 ноября 2012 |
Нововведения:
- Теперь если нажать ПКМ яйцом моба по соответствующему дружелюбному мобу - появится моб-детёныш/ребенок.
- Добавлена команда консоли
/enchant для зачаровывания вещей.
- Теперь спруты задыхаются вне воды.
Исправления:
- Более 20 исправлений, полный список здесь: список исправлений 1.4.4.
- Исправлена невозможность плыть против течения.
- Исправлен баг, который не давал поставить факел на верхнюю сторону блока, если рядом расположен другой непрозрачный блок.
Баги:
- Неверно генерируются фонарные столбы в деревнях.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.4.3 Pre-release[17] |
1 ноября 2012 |
Исправления:
- Более 100 исправлений, полный список здесь: список исправлений 1.4.3.
- Отсутствующая пластинка добавлена, теперь она называется "wait".
- Исправлено получение случайного повреждения при падении.
- Исправлено получение повреждения в вагонетке.
- Исправлен баг книги с пером.
- Исправлена коллизия слизней.
- Исправлено пропадание текста на табличках.
Баги:
- Крах при попадании горящей стрелы в железного голема.
- Невозможно поставить факел на верхнюю сторону блока, если рядом расположен другой непрозрачный блок.
- Зачастую анимация открытия-закрытия сундуков не срабатывает или работает неправильно.
- Крах если пройти сквозь голема. При этом если вы зашли полностью в него, мир может больше не запуститься.
- Невозможно передвигаться против течения воды.
- Нельзя упасть в пустоту ниже y-3.
- Через булыжниковую стену можно перепрыгнуть.
- Не всегда запускается музыка при установке пластинки в проигрыватель.
- Генерация/Загрузка мира зачастую зависает на пункте "Converting World"
- Зачастую, в темноте, между блоками появляются белые линии.
- Погрузившись под воду, нельзя вернуться на поверхность и игрок тонет.
- Хитбокс сундука края не исправлен, в отличии от сундука.
- Стекло имеет темную текстуру, запустив мир с пресетом "К редстоуну готов" и поставив данный блок, видно затемнение внизу.
- Стрелы застревают только в игроках. Связано это с разным масштабом мобов, из-за чего стрела была бы большой.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.4.2 Pre-release[18] |
24 октября 2012 |
Исправления:
- Исправлена ошибка, приводившая к серьезной утечке памяти в сервере.
- Исправлена отрисовка заборов и булыжниковых стен.
- Вы больше не можете подключиться к серверу, работающему на устаревшей версии.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.4.1 Pre-release[19] |
23 октября 2012 |
Изменения:
- Уменьшена частота спауна летучих мышей.
- Изменена стоимость переименования предметов на наковальне.
- Изменено количество опыта, получаемое за переплавку руд и готовку пищи в печке.
Исправления:
- Исправлена ошибка с мобами, проваливающимися в деревянные полы.
- Исправлена ошибка с игроками и маяками.
- Исправлены повторители, остававшиеся во включенном состоянии.
- Много небольших исправлений шрифтов.
- Картина с иссушителем теперь может быть получена.
- Исправлена проблема с текстурой мокрых волков.
- Исправлена ошибка, позволявшая помещать любые предметы в слоты брони.
- Исправлены спаунеры, создававшие мобов слишком часто.
Баги:
- В мультиплеере, если убить паука на котором сидит скелет, то скелет становится невидимым, его невозможно ударить, но он продолжает стрелять в игрока. После перезахода в игру он появляется и его можно убить.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.4 Pre-release[20] |
19 октября 2012 |
Нововведения:
Исправления:
- Исправлено повторяющееся "preparing spawn area 0%" в консоли сервера.
- Другие исправления.
Старые баги:
- Иногда сломанная кирка, зачарованная на прочность, после перезахода остается в инвентаре.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w42b[21] |
18 октября 2012 |
Нововведения:
- Добавлено много новых звуковых событий, хотя звуков к ним пока нет.
- Окно выбора сервера теперь показывает версию, на которой работает этот сервер.
Исправления:
- Падающие блоки снова выпадают при приземлении на нетвердые или неполные блоки (например, на факелы).
- Механизм блокировки повторителей более стабилен и предсказуем.
- Исправлены подписи переименованных предметов. Теперь они выделяются курсивом.
Баги
- При починке на наковальне предмета материалами при закрытии интерфейса наковальни предмет в старом состоянии и материал выпадают, израсходованный опыт пропадает.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w42a[22] |
17 октября 2012 |
Нововведения:
- Возможность блокировать повторитель.[23]
- Изменена текстура повторителя.
- Обновление языковых файлов.
- Крафт наковальни теперь дешевле. Небольшие визуальные изменения. Возможность чинить инструменты с использованием дерева/слитков/алмазов.
- Прочие нововведения и исправления.
Исправления:
Баги
- Гравий и песок не добываются после падения на факел, а уничтожаются.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w41b[24] |
12 октября 2012 |
Исправления
- Исправлена команда
/kill .
- Исправлен вывод сообщений о снятом скриншоте.
- Теперь после падения сломанной наковальни она не меняет модель на новую.
- Исправлены вылеты в мультиплеере при переименовании предметов.
Баги
- При вводе команды /kill происходит ошибка.
- Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре.
- Иногда блоки земли и травы не поддаются удалению.
- Если один раз переместиться в другой мир, то все последующие перемещения пройдут моментально.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w41a[24] |
11 октября 2012 |
Нововведения
- Добавлена наковальня для починки и переименовывания инструментов. Генерируется в деревнях возле лавы в доме кузнеца.
- Добавлена функция для пользователей, имеющих плащи, для их отключения в игре.
- Теперь звук нового уровня воспроизводится только каждые 5 уровней.
- Получение опыта за разведение животных.
- Мобы больше не забывают, что они агрессивны против игрока в творческом режиме, после удара по ним.
- Круговая диаграмма на F3, теперь отображается при открытии с помощью ⇧ Shift + F3, а не наоборот.
- Эффекты маяка менее навязчивы.
- F3+H теперь также показывает и прочность поврежденных предметов.
- Мощность и радиус взрыва крипера теперь можно изменить при помощи сторонних инструментов.
- На экране отладки теперь рядом с номером направления взгляда в скобках пишется название этого направления (юг, север, запад, восток).
Исправления
- Исправлена команда
/tp , не работавшая с отрицательными относительными координатами.
Баги
- Сломанные наковальни при падении поворачиваются и становятся целыми.
- Команда /kill пишет сообщение в чате, но не убивает.
- Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре.
Старые баги
- При взаимодействиях с лодкой игра иногда крашится.
- Мокрые волки под эффектом зелья невидимости могут принять случайную текстуру, включая текстуры мобов, спрайты предметов и блоков (items.png, terrain.png) и т.п.[25]
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w40b[26] |
5 октября 2012 |
Нововведения
- Добавлена возможность относительного перемещения при помощи команды
/tp : ~±num
- Например,
/tp ~+500 ~-5 6.13 сдвигает игрока на +500 по X и на -5 по Y и перемещает в точку 6.13 по Z.
Исправления
- Исправлен баг из 12w40a с блоками, выпадающими через некоторое время после даже непродолжительного удара в режиме выживания.
- Исправлена отрисовка маяка.
- Исправлено падение игры, связанное с частями карты в крепостях.
- Частота спауна слизней немного уменьшена.
- Верстак и котёл в хижине ведьмы генерируются правильно, а не висят на потолке.
Баги
- При использовании
/tp ~x ~y ~z если значение y меньше нуля, телепортация не произойдет (однако с другими направлениями такой ошибки не наблюдается).
- При взаимодействиях с лодкой игра иногда крашится.
- Карты при использовании, создаются с масштабом 3/4.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w40a[26] |
4 октября 2012 |
Нововведения
- Добавлены болотные хижины, в них спаунятся ведьмы.
- Настройка суперплоскости теперь позволяет включить генерацию деревьев, крепостей и т.д.
- В генератор суперплоскости добавлен новый шаблон "Redstone Ready", состоящий из 52 слоя песчаника, 3 слоя камня и 1 слоя коренной породы.
- Несколько новых NBT меток для предметов, что позволяет давать предметам уникальные названия (предназначено для создателей карт).
- Кнопка выбора блока теперь работает для предметов.
- Нажатие 1-9, когда курсор над предметом в инвентаре, поместит его в соответствующий слот пояса.
- В творческом режиме теперь можно нажимать ⇧ Shift на предметах, они перенесутся в инвентарь Выживания.
- ЛКМ больше не взаимодействует с механизмами (не открывает двери, не нажимает рычаги и т.д.).
- Распространение огня снова было уменьшено, чтобы он не мог распространяться бесконечно.
- Изменена текстура луча и самого блока маяка.
- Слизни теперь спаунятся на болотах в темноте.
Исправления
- Исправлено взрывание блоков иссушителем когда правило mobGriefing отключено.
- Исправлено много падений игры при загрузке/создании мира и т.п.
- Исправления багов освещения, которые создавали довольно сильные лаги в Нижнем мире и при генерации мира.
- Исправлен баг ИИ, когда мобы пытались перепрыгивать через булыжниковые стены как через обычные блоки.
- Исправлены баги с текстурой ведьмы.
- Исправлен баг, когда существа в воде создавали бесконечный звук плескания.
- Звук повышения уровня не воспроизводится много раз когда уровень повышен на несколько единиц.
- Исправление надписи "A 64 bit Java installation is recommended for 'Far' render distance (you have 32 bit)" (иногда она была поверх кнопок).
- Исправлена телепортация питомцев в случайное место вокруг.
- Исправлена невозможность создания картин 1x2 и их вылета
- Исправлено разрушение блоков под водой когда у вас зачарованый на эффективность инструмент.
- Исправлен баг когда спаунеры зелий приводили к вылету игры.
Баги
- Разрушение нескольких блоков одновременно вызовет выпадение случайных блоков, даже если игрок не оказал достаточно урона, чтобы разрушить блок.[27]
- Чанки в аду могут генерироватся не в правильном порядке, таким образом когда игрок смотрит вперёд то не видно целиком местности впереди него, чанки видно только частично.
- В хижине ведьмы верстак и котёл генерируются под потолком.
- На болотах может сгенерироваться пустынный храм.
- Мокрые волки под эффектом зелья невидимости могут принять случайную текстуру, включая текстуры мобов, спрайты предметов и блоков (items.png, terrain.png) и т.п.[28]
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w39b |
28 сентября 2012 |
Исправления:
- Исправлены некоторые ошибки освещения, связанные с перевернутыми плитами, ступенями и пашнями.
- Исправлена структура ведьмы, являющейся странной.
- Исправлено много проблем с освещением при установке блоков. Но освещение в Нижнем мире по прежнему не исправлено.[29]
- Несколько "улучшена" производительность.[30]
- Исправлено ошибочное направление более яркого света у светильника Джека.[30]
Баги
- При активированном поршне, выдвинутая часть будет полностью чёрной из-за неправильного освещения.
- Крах игры при попытке загрузить мир остается.
- При создании мира игра может зависнуть.
- При загрузке мира игра падает.
- При открытии бонусного сундука игра может рухнуть.
- При телепортации в край игра может рухнуть.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w39а[31] |
27 сентября 2012 |
Исправления:
- Изменена текстура портала в Край (particlefield.png).
- Система освещения полностью переделана.
- Исправлены проблемы с освещением неполных блоков (ступени, плиты).
- Улучшена производительность освещения в целом.
- Исправлены абсолютно черные участки при генерации карты.
- Частично исправлены проблемы со светом в Нижнем мире.
- Направленное освещение (например, теперь печка излучает свет только передней стороной, светильник Джека светит ярче передней стороной - 15 на лицевой стороне и 11 на остальных).
- Теперь плиты, ступени и выдвинутые поршни частично пропускают свет.
- Некоторые изменения звука.
- При размещении стекла, льда и т.д. больше не используется звук их уничтожения.
- Стрела, попавшая в воду, не создает бесконечный плещущийся звук.
- Исправлен баг с полностью белой текстурой ведьмы.
- Это достигнуто путём небольшого изменения размера текстуры ведьмы.
- Другие исправления и небольшие корректировки.
- Зомби снова берут только броню и инструменты
Баги:
- Освещение ступеней, плит, грядок и булыжниковых стен работает некорректно.
- Некоторые элементы текстуры ведьмы прозрачны.
- Зомби убивает жителей, вместо того чтобы заразить их.
- Зомби очень редко не атакует жителей.
- Жители не всегда боятся зомби (иногда идут в их сторону).
- Текстура вспаханной земли сверху абсолютно черная
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w38b[32] |
21 сентября 2012 |
Изменения:
Исправления:
- Команда
/say снова работает.
Баги:
- Звуки вагонетки не регулируются общей громкостью игры. всегда звучат максимально громко.
- Установка стеклянного блока, стеклянных панелей, светокамня, ламп и льда имеет тот же звук бьющегося стекла.
- Новые звуки установки блоков не воспроизводятся.
- В режиме приключения можно устанавливать блоки.
- Моб в спаунере вращается с бешеной скоростью.
- При генерировании суперплоского водного мира игрок геренерируется под водой на большой глубине. При включении опции "Генерировать строения" - деревни NPC также будут сгенерированы под водой.
- Зомби могут подбирать сдропанные вещи.
- Если надеть любую из голову и применить на себя зелье невидимости, голова застрянет в одном положении и не будет поворачиваться куда бы вы не смотрели, пока не кончится действие зелья невидимости.
Старые баги:
- Визуально стрела летит вниз, но враг, в которого вы целились, всё равно получает урон.
- Есть шанс генерирования "пустых" чанков т.е. пустого места без блоков и коренной породы.
- Мобы по прежнему могут провалиться на один блок вниз. При этом их текстура темнеет.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w38a[33] |
20 сентября 2012 |
Нововведения:
- Добавлена ведьма.
- Добавлена летучая мышь.
- Добавлены новые параметры для командного блока.
- Добавлены звуки: шагов мобов, плаванья, лестницы, ножниц, повышение уровня опыта.
- Обновлены звуки: хождения по траве, гравию, песку, камню, листве и дереву; коровы, скелета, странника края, падения, зажигалки, лавы, установки блоков, слизня.
- Нижний мир загружается быстрее при входе в портал.
- В творческом режиме телепортация происходит мгновенно.
- Изменена текстура и луч маяка.
- Блок древесины устанавливается по-другому.
- Теперь камень Чешуйницы может с небольшим шансом сгенерироваться в пещере.
Баги:
- Если выстрелить из лука в воду, то стрела в ней будет постоянно "плескаться", громкость и частота этих плесканий зависит от того, с какой силой стрела была выпущена.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w37a[34] |
13 сентября 2012 |
Нововведения:
- Добавлен тыквенный пирог.
- Добавлена возможность настроить генерацию суперплоского мира.
- Есть предустановленные шаблоны.
- Добавлена возможность создания копии мира.
- Добавлена команда
/clear для очистки инвентаря.
- Теперь на тяжелом уровне сложности враждебные мобы могут спрыгивать вниз с обрывов, пытаясь достать Вас.
- Осёдланные свиньи теперь могут прыгать.
- Теперь Вы получаете опыт при ловле рыбы.
Изменения:
- Увеличена продолжительность сигнала от кнопок.
- Некоторые изменения иссушителя.
- Восстановя здоровье после создания, иссушитель создаёт большой взрыв.
- Когда поблизости нет мобов, которых можно атаковать, иссушитель стреляет медленными черепами в случайном направлении.
- Добавлены неокрашиваемые элементы к текстуре кожаной брони.
- Изменена текстура моркови и печёного картофеля.
- Небольшие изменения в многих текстурах еды - уменьшен или удален черный контур.
- Удочка с морковью теперь расходуется при езде.
- Поломавшись, она становится обычной удочкой.
- Исправления ошибок.
Баги:
- Деревни в супер-плоском мире очень редко генерируются.
- Иногда чанки суперплоского мира генерируются в обычном.
- Иногда в суперплоскости с изменёнными параметрами генерируются чанки других начальных предустановок.
- Визуально стрела летит вниз, но враг, в которого вы целились, всё равно получает урон.
- Иногда при взрыве большого количества ТНТ блоки визуально не разрушаются, но если на них установить какой-либо блок, они исчезают.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w36a[35] |
6 сентября 2012 |
Нововведения:
- Добавлены головы зомби, крипера, скелета, скелета-иссушителя и человека. Их можно надеть.
- Добавлена удочка с морковью.
- Добавлена звезда Нижнего мира.
- Иссушителя теперь можно призвать.
- Добавлен скелет-иссушитель.
- Добавлена новая картина, на ней изображено создание иссушителя.
- Если осёдланная свинья умрёт, из неё выпадет седло
- Теперь, если зомби или скелет поднимет брошенную броню или оружие, при убийстве они выпадут из него с 100% шансом.
- Блок "Work In Progress" теперь называется маяк и может быть получен путём крафта.
- Изменена текстура золотой моркови
- Незначительные изменения в покраске кожаной брони.
- Изменена модель зомби и зомби-свиночеловека.
- Курицы размножаются при помощи семян, а не пшеницы.
- Свиньи размножаются при помощи моркови, а не пшеницы.
- Морковь и картофель теперь растут в деревнях NPC.
- Теперь в сокровищницах больше добычи.
- Исправления ошибок.
Баги:
- При нажатии колесом мыши на скелета-иссушителя появляется яйцо призывания скелета.
- Картины 2x2 блока при загрузке мира слетают и не ставятся обратно (ставятся других размеров). Также как и в 12w34b. Однако в направлении игрового Юга на плоскости картины сохраняются.
- Очень редко только что выложенные в сундук (или куда бы то ни было) вещи возвращаются в инвентарь.
- Сидя на свинье, нельзя телепортироваться в Нижний мир.
- Свинья не ходит в Нижнем мире, когда вы на ней сидите. Но при этом идёт за удочкой с морковкой, если вы на ней не сидите.
- Наблюдая за игроком на свинье, можно часто заметить, что игрок в воздухе и голова смотрит назад.
- Когда сущность попадает в портал Нижнего мира, ещё несколько секунд остается её недействительный призрак, который никак не взаимодействует с посторонними объектами (теряет способность толкать их, не движется).
- Если сесть на свинью,и управлять ею с помощью морковки,свинья сможет проходить сквозь листву.
- Свинья не может прыгать, пока на ней сидит игрок. Может только спускаться.
- В темноте текстура левой стороны головы скелета-иссушителя остается светлой.
- При разрушении маяка, от него отлетают частицы старой текстуры.
- Оцелот не приручается даже со стопки рыбы.
Старые баги:
- Иногда диалоговое окно торговли при нажатии стрелки крашит игру.
- В творческом режиме при открытии инвентаря выживания отсутствует сетка крафта.
- Иногда чанки обычного мира генерируются в суперплоском мире.
- Все мобы не воспринимают каменные заборы как препятствие и пытаются перепрыгнуть его.
- Старые карты, сгенерированные до обновления 12w34 портятся, при создании новой карты.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w34b[36] |
24 августа 2012 |
Нововведения:
- Наполовину убитый иссушитель начинает светиться и становится неуязвим для стрел.
- Иногда, скелеты, зомби и зомби-свинолюди спаунятся с возможностью поднимать предметы с земли.
- Зажжённая огнем (или выпущенная из лука, зачарованного на соответствующее заклинание) стрела способна активировать TNT
- Мобы и предметы переносятся в край, при попадании в портал Края.
- Изменены рецепты кнопок. Теперь для крафта требуется один блок досок/камня.
- С карты убран ее номер (перемещен в название).
Исправления:
- Исправлены падения из-за использования рамки.
- Исправлена ошибка с порталом Нижнего мира.
- Небольшие gfx изменения брони.
- Настроена «скрытая функция» (ещё не готова к выпуску).
- Исправлен баг, который уничтожал все предметы в слоте, если эти предметы использовались на рамке.
Баги:
- Если поместить рамку в рамку и убрать её, то выпадет 1 рамка вместо 2х.
- Если в мире есть больше одной карты, то карта не расширяется.
- При игре в мультиплеер сервер иногда крашится.
- Снеговик не оставляет за собой следа.
- Иногда мобы "проваливаются" под землю.
- Дракон Края не может сломать картину и рамку.
- В мультиплеере в рамках не отображается цвет покрашенной брони (цвет стандартный).
- В некоторых случаях стрелы, пущенные из лука, не летят.
- Яйца улетают под землю.
- Из зомби не всегда выпадает опыт.
- Если Скелет поднимет меч, он не будет его использовать. Вместо этого, он будет стрелять стрелами из своего туловища.
- 4 × 2, 4 × 3 и 4 × 4 картины не могут быть размещены.
- Криперы могут уничтожить рамки и картины даже когда параметр mobGriefing имеет значение FALSE.
- Игра иногда крашится, если заставить контактировать любого моба с порталом в Край.
Старые баги:
- Картины можно ставить поверх рамок.
- Если сломать блок за рамкой, то она будет ещё некоторое время висеть в воздухе, а потом выпадет.
- У мобов, использующих две и более текстур, при воздействии на них зелья невидимости, прозрачной становится только одна текстура.
- В мультиплеере нельзя сделать копию карты, и при расширении карты, игра крашится.
- В мультиплеере нельзя сделать большую карту, при выкладывании последнего листка игра крашится.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w34a[37] |
23 августа 2012 |
Нововведения:
- Новый моб-босс - иссушитель (В игру официально не добавлен, только через яйцо призывания (получить яйцо можно лишь с помощью модов или заспаунить через определенные программы).
- Добавлены рамки.
- Добавлены булыжниковые стены (и замшелые тоже).
- Добавлены цветочные горшки.
- Добавлены две новые культуры - Морковь и Картофель.
- Зомби и скелеты теперь могут подбирать брошенное оружие и броню.
- Добавлены деревянные кнопки, реагирующие на стрелы.
- Ступени теперь становятся угловыми если стоят на углу между двумя другими ступеньками.
- Мобы, лодки, вагонетки и другие сущности теперь могут проходить сквозь порталы.
- Добавленно копирование и расширение карт.
- Кожаные доспехи можно красить. Доступны 16 миллионов вариантов покраски, при смешивании красителей в различных комбинациях.
- Отмыть доспехи можно в котле.
- Теперь ошейники у приручённых волков можно красить.
- Люк теперь можно разместить в верхней позиции.
- Добавлено зелье невидимости.
- Мобы не атакуют игрока, принявшего зелье невидимости.
- Огонь распространяется в зависимости от сложности.
- В меню настройки графики теперь можно изменить полноэкранный режим и VSync
- Теперь зомби и скелеты в броне не загораются на солнце.
- Экран отладки теперь показывает направление (f) еще и в градусах.
Исправления:
- Зомби снова горят на солнце.
- Теперь в алхимическую стойку можно загружать склянки на shift.
Баги:
- В Мультиплеере, при размещении рамки на какой-либо поверхности, кикает с сервера.
- Если сломать блок за рамкой, то она будет ещё некоторое время висеть в воздухе, а потом выпадет.
- При выстреле из лука в деревянную кнопку, она активируется при попадании во всю нижнюю половину стороны блока с ней.
- У мобов использующих две и более текстур, при воздействии на них зелья невидимости, прозрачной становиться только одна текстура.
- В мултиплеере нельзя сделать копию карты, и при расширении карты, игра крашится.
- Если более одного предмета в слоте используется на рамке, то эти предметы уничтожаются, и если вы сломаете рамку выпадет только 1 предмет.
- Картины можно ставит поверх рамок.
- Рамки можно ставить друг в друга (если ставить на блок).
- В мультиплеере от цвета кожаной брони (приоритетом с низу) зависит цвет предмета в руках.
- В мультиплеере нельзя сделать большую карту, при выкладывании последнего листка игра крашится.
- В мультиплеере если все оденут тыкву, то ее направление будут зависить от других игроков.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w32a[38] |
9 августа 2012 |
Нововведения:
- Заметное улучшение производительности
- Жители теперь положительно реагируют на сделки и отрицательно - если игрок их атакует. Их лица становятся злыми.
- Жители больше не закрывают сделки, но для других сделок может потребоваться "освежить" старые.
- Зомби, свинозомби и скелеты теперь носят броню в зависимости от сложности.
- Зомби могут носить мечи или инструменты.
- Броня на зомби и скелетах может быть зачарована.
- Новый тип зомби - зомби деревенский житель.
- Деревенские жители, убитые зомби, превращаются в зомби-жителей.
- Использовав взрывающееся зелье слабости и золотое яблоко на зомби-жителя, его можно вернуть в первоначальное состояние.
- Деревенские дети, убитые зомби, превращаются в детей-зомби.
- Зелье ночного видения. Работает, доступно в инвентаре Творчества.
- Лодка исправлена и её не поворачивает при отплытии.
- Добавлен маяк.
- Добавлен "командный блок" для приключенческих карт. Может быть получен только через консоль или читы, ID 137.
- Добавлены дети-зомби.
- У некоторых свинозомби не отображается череп.
- Новые команды:
/difficulty <0/1/2/3>
/spawnpoint
/weather <clear/rain/thunder> [продолжительность]
/gamerule <название правила> [значение] . Значение может быть false / true. Все правила, кроме keepInventory включены по умолчанию. Список доступных правил:
- doFireTick (false=огонь не распространяется)
- mobGriefing (false=крипер не уничтожает блоки при взрыве)
- keepInventory (true=сохранять инвентарь после смерти)
- doMobSpawning (false=мобы не спаунятся)
- doMobLoot (false=из мобов не выпадает лут)
- doTileDrops (false=блоки не выпадают при разрушении)
Баги:
- Зомби не сгорают на солнце.
- Проблемы с моделью сундука, он частично прозрачен - через сундук видны сущности, но не видны блоки.
- Скелеты из спаунера и наездники на пауках не носят луки, а так кидают стрелы.[39]
- По прежнему не исправлен баг со спауном волков и оцелотов.
- Если Сделать полную пирамиду силы в сетевой игре, игра крашится.
- Активация полной пирамиды силы иногда может вызывать внутреннюю ошибку и испортить мир.
- Деревенские жители спаунятся в Нижнем мире и Крае, но деревень там нет.
- В зимних биомах частота кадров сильно снижается.
- При падении с очень большой высоты в воду иногда отсутствует звук всплеска.
- Иногда, при падении с высоты 2 блока, можно получить урон.
- Если в режиме творчества выкидывать вещи из инвентаря и подбирать они не будут отражены в обычном инвентаре.
- Жители не размножаются.
- Если в режиме Творчество сломать деревянную дверь, которую ломают зомби, то трещины будут висеть в воздухе. Убрать их невозможно.
- Иногда через табличку видно воду и крышки сундуков, также иногда видна "ножка" у таблички.
- В Creative, когда одевается алмазная броня поножи не видно.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
Версия
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
1.3.2 Pre-release[40] |
14 августа 2012 |
Нововведения:
- Большие деревья дуба теперь создаются с боковыми брёвнами.
- Теперь вы можете переключать показ адреса серверов в списке серверов с помощью клавиши F1.
Исправления:
- Исправлен баг, приводящий к падению в пустоту в нижнем мире.
- Исправлен баг, связанный со случайно появляющимся удушением.
- Исправление множества других багов.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.3.1 Pre-release[41] |
30 июля 2012 |
Исправления:
- Исправление обфускации кода для "упрощения жизни моддерам".
- Несколько мелких исправлений.
Баги:
- Игрок, сидящий в лодке, пропадает при плавании. Со стороны видно, что лодка пустая.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.3 Pre-release[41] |
26 июля 2012 |
- Трещины разрушения блока видны даже если выключить HUD (F1)
- TNT не наносит урон игрокам на уровне сложности Peaceful[42]
- Спаун в суперплоском мире теперь не случайный
- Несколько багфиксов
Баги:
- Когда вода толкает игрока в стену, игрок получает урон.
- Волки и оцелоты всё так же могут хаотично спауниться по 20-40 особей
- Лодку при нажатии клавиши вперед, поворачивает назад
- При возвращении из Края в обычный мир пропадают текстуры и игрок (мобы тоже) летит в Пустоту, при этом не получая урона. Лечится перезаходом в мир.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w30e[43] |
25 июля 2012 |
Исправления:
- Исправлена посадка плодов какао на повернутую древесину дерева джунглей.
- Исправлена проблема с вкладкой инвентаря Выживания в инвентаре Творчества.
Баги:
- В режиме Творчества невозможно надеть какую-либо кирасу.
- На сервере огненный шар, выстреленный из раздатчика виден моментами.
- В Нижнем мире все еще отсутствует стабильность.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w30d[43] |
25 июля 2012 |
Нововведения:
- Блок древесины теперь может быть повернут горизонтально.
- Получаемый из печки опыт уменьшен.
Исправления:
- Исправлена телепортация яйца дракона.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w30c[44] |
24 июля 2012 |
Исправления:
- Исправлен баг анимации поршней.
- Исправлен баг с частицами дождя в некоторых биомах.
- Исправлено несколько редких вылетов.
- Исправлен баг с текстом и размещением портала.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w30b[45] |
23 июля 2012 |
Исправления:
- Исправлено появление исключения нулевого указателя (null pointer exception).
- Исправлена невозможность взаимодействовать с блоками ПКМ.
- Исправлены сундуки, не открывающиеся с другими сундуками над ними.
Баги:
- Иногда при переходе в Нижний мир или в Край полностью обнуляется весь опыт.
- Иногда, после взаимодействия с сундуком, спустя какое-то время, весь лут или его часть может "переместиться" из сундука обратно в инвентарь или наоборот — вернуться в сундук.
- Из-за плохого соединения с сервером в режиме онлайн, игрок может получать повреждения, находясь в вагонетке.
- Плиту нельзя поставить в дыру размером в половину блока.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w30a[45] |
23 июля 2012 |
- Криперы теперь сильнее[46][47].
- Урон зависит от сложности:
- Легкая: на ~50% меньше
- Нормальная: такой же, как и ранее
- Сложная: на 33.3...% больше.
- "В полной алмазной броне на высоком уровне сложности крипер может нанести урон до 8 сердец"[48]
- На экране отладки [F3] координата высоты теперь показывается не только на уровне глаз, но и на уровне ног.[49]
- Настройка аналитической информации, отправляемой в Mojang[50]
- Позволяет разрешить или запретить отправку информации в Mojang для анализа. Также показывает, какая информация будет отправляться.
- Улучшена производительность:
- Ускорена загрузка чанков
- Уменьшена частота появления лагов
- Нижний мир стал меньше лагать
- Гладкая работа чата даже при лагах сервера
- Уменьшено количество необязательных обновлений мира
- Уменьшено количество отправляемых пакетов между клиентом и сервером
- Добавлена вертикальная синхронизация
- Для включения нужно вручную исправить пункт в options.txt
- Полноэкранный режим теперь постоянен (возобновляется при загрузке).
- Для включения нужно вручную исправить пункт в options.txt
- Команда /tp поддерживает десятичные доли.
- Для установки перевернутых ступеней и плит достаточно навести прицел в верхнюю половину блока.
Исправления:
- Исправлено отображение текста на установленных ранее табличках
- Исправлены спаунеры мобов, отображающие внутри себя только свинью
- Исправлены сочетания клавиш cmd+c, cmd+x & cmd+v, ранее не работающие на OS X
- Исправлено отображение ников крадущихся игроков во время загрузки фрагмента карты, где находится крадущийся игрок
- Исправлены часто не отображающиеся чанки
- Исправлено падение игры при попытке вызова сущностей, не являющихся мобами, с помощью спаунеров
- Исправлено выбрасывание игроков при входе в мир при высоком показателе дистанции обработки карты
- Исправлена ошибка, из-за которой секции ниже Y=191 становились невидимыми при загрузке мира
- Исправлена ошибка, из-за которой не полностью сгенерированные чанки не обновлялись визуально, когда по ним бежит игрок
- Исправлены компасы, указывающие не на место возрождения, а на X=8 & Z=8 после смерти
- Удочки теперь отображаются корректно у других игроков
- Исправлена ошибка с Неразрушимыми зачарованными инструментами и разрушением блоков
- Исправлено падении игры при переносе сервера из локальной сети в список серверов
- Исправлено открытие мира одиночной игры локальной сети, сохранение и выход с запущенного сервера оставит его работать и он будет показываться в списке серверов
- Исправлена ошибка, из-за которой касание вагонетки при помощи клавиш передвижения приводило к повороту камеры
- Исправлено отображение эффектов от зелий при путешествии через миры
- Исправлены файрболы, застревающие в воздухе при выгрузке чанка.
- Исправлен последний слот в инвентаре творческого режима, ранее который был на 1 пиксель меньше
- Исправлено пропадение блоков, когда вы ставите их под себя и прыгаете [51]
- Клиент больше не показывает растоптанные грядки, пока не дождётся соответствующего пакета от сервера
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w27a[52] |
5 июля 2012 |
Нововведения
- Улучшение производительности, включающие меньшее потребление ресурсов процессора, оперативной памяти и требование к пропускной способности сетевого канала.
- Таблички теперь стакаются по 16 шт.
- Теперь табличек при крафте выходит 3 шт. вместо 1 шт.
- Добавлена команда /debug для включения и отключения профилирования.
- Теперь ступени, добавленные в 12w25a, могут гореть.
- Чем ценнее руда, тем больше опыта из неё выпадает.
- Инвентарь творческого режима теперь показывает эффекты зелий.
- При разрушении лодки выпадает лодка, вместо досок и палок. При повреждении лодки об объекты, всё так же выпадут доски и палки.
- Меньше опыта за добывание руды и переплавку.
- Стрелы, выпущенные игроком в творческом режиме, могут быть подобраны.
- Адский нарост теперь может расти в любом мире.
Исправления:
- При открытии SP мира, пользователи теперь получают их локальный адрес и порт, а не имя хоста и порт, чтобы избежать конфликтов ОС.
- Команда /kill снова работает.
- Теперь команда /seed доступна даже если выключены чит-коды.
- Исправлен баг с раздатчиком.
Баги:
- При появлении на спауне игрок может проваливаться под землю (после перезахода на сервер временно лечится).
- До сих пор не исправлен баг с освещением.
- Рассинхронизация толкания игроков
- Если поставить рычаг в качестве переключателя стрелки на рельсах, он тут же выпадает обратно в инвентарь. Повторная установка в то же место рычага позволяет обойти этот баг.
- Если разбить блок дерева, на котором находится лоза, то есть шанс, что лоза не пропадет, а игра будет считать, что блок остался на своем месте.
- Из угольной руды опыт может не выпасть.
- При запуске мира информация табличек и спаунеров мобов не загружается (на табличках не виден текст, а в спаунерах будут свиньи).
- При уничтожение Кристалла Края, сервер вылетает.
- Есть баг, в котором, если игрок будет находиться в окне с торговлей, а другой игрок в это время ударит жителя, с которым торгует другой игрок, то тогда из NPC вылетит и изумруд и тот товар, что предложил игрок NPC.
- Баг применения костной муки - при применении её на некоторых блоках (в частности проверено с травой на равнине) есть вероятность, что вместо вырастания высокой травы, блок травы изменится на один из прилежащих к нему по горизонтали блоков (так, например, блок травы рядом с песком может сам стать песком). Работает даже с воздухом, т.е. блок травы может попросту исчезнуть!
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w26a[53] |
27 июня 2012 |
Нововведения
- Теперь в спаунерах мобов доступны параметры, но только с помощью специальных средств (через игру эти параметры изменить пока что невозможно), это позволяет спаунить им заряженных криперов, странников края с блоками, жителей разных профессий.
Исправления:
- Исправлена ошибка в SMP, когда через некоторое время сервер выкидывал игроков и показывал много ошибок в консоли.
- Исправлен баг, если вы переименовали мир, загрузили его, вышли и сохранили то переименования не происходило.
- Теперь двойное нажатие на "Выйти" или "Отключиться" не приводит к вылету игры.
- Исправлено падение игры, когда вы нажали "Сканировать миры в локальной сети" и удалили результат.
- Исправлено авто-сохранение мира.
- Исправлен баг, когда вы поставили 2 поршня рядом, чтобы их лицевые части соприкасались друг с другом, то если запитать сначала 1 поршень, а потом 2, то последний мог сломаться, и его лицевая сторона пропадала.
- Исправлены другие мелкие ошибки.
- Улучшение производительности.
- Новые виды деревянных ступеней теперь можно скрафтить.
- Исправлен баг с дубликацией песка.
- Исправлен баг с дубликацией электрических рельс.
- Чешуйница под воздействием яда теперь может призывать своих собратьев из блока 97 более часто.
- Мобы теперь могут заспауниться на перевёрнутых плитах и ступенях.
- В режиме Creative ТНТ и Картины больше не выпадают при разрушении.
Баги:
- Новые виды деревянных ступеней не загораются при использовании огнива.
- Команды для игроков (/me, /kill, /tell) доступны только администраторам сервера.
- Все еще не исправлен старый баг с генерацией плоского мира.
- Кровать не ставится на снег.
- При перезагрузке мира бонусный сундук может пропасть.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w25a[54] |
21 июня 2012 |
Нововведения:
- Добавлено меню с опциями открытия однопользовательского мира для игры в локальной сети.
- Меню выбора сервера теперь может искать сервера в локальной сети.
- Деревенские жители будут прекращать продавать и покупать что-либо, если это предложение было использовано более 3 раз.
- Добавлены деревянные ступени для остальных разновидностей дерева.
- Команда
/tp теперь позволяет телепортироваться по координатам.
- Красная пыль и рельсы теперь могут быть расположены на перевёрнутых плитах и ступенях.
- Из свиньи теперь выпадает 1-3
Куска свинины, вместо 0-2 свинины.
- Игрока больше не отбрасывает вниз, когда он тонет в воде.
- Небо в Крае теперь фиолетовое, вместо старого зелёного.
Исправления:
- Исправлен баг, когда при генерации мира границы между биомами не сглаживались.
- Исправлен баг, когда хранилище сундука Края очищалось при респауне.
- Исправлен баг, при котором поршни не двигали игроков.
- Исправлен баг, при котором в чите /time значение day приводило к вылету игры.
- Исправлен баг, при котором Minecraft зависал, если открыть папку текстур из самой игры.
- Исправлен баг, когда при размножении деревенских жителей вокруг них не появлялись сердечки.
- Исправлен баг, когда взрыв от динамита не был слышен дальше 16 блоков.
Баги:
- Всё ещё не исправлена ошибка с замораживанием мира (Мобы стоят на месте, чанки не прогружаются).
- Невозможно скрафтить новые виды деревянных ступеней.
- Фальшивые чанки все еще начинаются с 30000000, но продолжают генерироваться дальше, 32000000 - конечная точка, переступив которую вас выкинет с карты с ошибкой "Illegal Position."
- В режиме Creative нельзя надеть броню c помощью кнопки Shift.
- При написании сообщения через консоль командой say, в самой консоли не видно вашего сообщения.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w24a[55] |
14 июня 2012 |
Нововведения:
- Команда
/publish позволяет играть с друзьями в вашем SSP мире по LAN (Команда не может быть использована, если в настройках мира вы не включили читы).
- Команда
/tp добавлена в одиночный режим, чтобы дать возможность телепортироваться игрокам на локальном сервере.
- В мультиплеере Сундук Края теперь отдельный для каждого игрока.
- Сундук Края теперь распадается на 8 блоков обсидиана, если его разрушить без инструмента с зачарованием "шелковое касание".
- Рычаг теперь можно установить на нижней грани блока (на потолке).
- Обновлены переводы.
Исправления:
- Кнопка текстур пака теперь работает на OS X.
- Исправлен баг, когда Minecraft переставал сохранять изменения в мире, генерировать чанки, а также останавливал всех мобов.
- Исправлен баг, когда ведром нельзя было черпать или размещать воду на спауне.
- Исправлен баг, когда игрока не отбрасывало взрывной волной назад.
- Исправлен баг, когда Дракон Края не наносил урона.
- Исправлен GUI большого сундука с заголовком "Большой сундук" на всех языках.
- Исправлена ошибка "Уничтожить предмет", когда она появлялась на других вкладках.
- Частично устранена ошибка, которая не сохраняет прогресс игрока, перестает генерировать чанки, и замораживает всех мобов. Это по-прежнему происходит иногда.
- Исправлена потеря предметов во втором окне торговли, если игрок прекращает сделку с Жителем
- Исправлено отсутствие звуков:
- Исправлен звук движения воды
- Исправлен звук огня
- Исправлен звук лавы
- Исправлена попытка использовать Датчик правой кнопкой мыши
Баги:
- Когда игрок умирает либо покидает край, предметы в Сундуке края исчезают.
- Соединение между датчиками не будет работать если нить не лежит на твёрдом блоке.
- Иногда исчезают сущности.
- Иногда не работает звук молнии.
- Отсутствует звук тушения огня в Нижнем мире.
- Если попытаться поставить нить на боковую сторону блока, она будет размещена перед блоком независимо от наличия блока под ней. Таким образом, нить может висеть в воздухе.
- Во время грозы в пустыне мелькают вспышки.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w23b[56] |
7 июня 2012 |
Исправления:
- Исправлено зависание при разрушении блока с помощью инструмента, который разрушает его мгновенно, например, при срезании листвы ножницами.
- NPC снова могут размножаться.
- Исправлена анимация прыжков слизня и лавового куба.
- Исправлена ошибка, когда поршни двигали железную решётку.
- Исправлен баг c вагонеткой со свиньей и седлом на ней.
Баги:
- Финальные титры идут бесконечно.
- Книга на Столе зачарования иногда не открывается, когда игрок подходит к столу.
- Портал в Край иногда не появляется, когда рамка заполнена глазами Края.
- Когда сервер выключается, у всех (кто был на сервере) зависает клиент.
- Иногда мир генерируется в виде больших квадратов и плоских линий. Возможна граница между биомами в виде одной линии.
- В поселках реже появляются железные големы.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w23a[57] |
7 июня 2012 |
Нововведения:
- Уровни зачарования снова набираются экспоненциально.
- В инвентарь Creative добавлен блок рамки портала в Край.
- Изменение механики натяжного датчика. Теперь он активируется от любого воздействия (включая стрелы), а также максимальная длина нити увеличена до 40 блоков.
- Лодки теперь сильнее разгоняются и стали легче в управлении.
- Деревянные нажимные пластины стали реагировать на стрелы.
- Теперь текстур паки, которые не находятся в ZIP архивах также распознаются.
- В мультиплеере стало видно анимацию разбивания блоков другими игроками.
- Несколько нововведений и исправлений.
Исправления:
- Кнопка F теперь не перезагружает чанки.
- Исправлен баг, когда поршни толкали лозу.
- Добыча руды теперь даёт в 3 раза меньше опыта.
- В мультиплеере теперь виден эффект зачарования на предметах других игроков.
- Добавлен перевод к некоторым фразам.
- Исправлен баг с финальными титрами. Игроки теперь могут пропустить финальные титры снова.
- Исправлена анимация прыжков слизня и лавового куба.
- Лицевая текстура тыквы теперь повёрнута в правильную строну.
Баги:
- Игра зависнет, когда вы "мгновенно уничтожите" блок с помощью инструмента. Например, когда вы стрижёте листья или удаляете грядки с мотыгой. Из-за этого вышел 12w23b.
- Иногда при создании мира выбрасывает из игры.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w22a[58] |
31 мая 2012 |
Нововведения:
- Добавлен изумрудный блок.
- Обновлена торговля. Теперь Деревенские жители могут покупать две вещи, а также священник может зачаровать предмет за определённую цену.
- Добавлен новый переключатель - натяжной датчик (задействуется, если игрок или моб наступает на нить между 2 датчиками)
- Теперь опыт выпадает из руд (кроме железа и золота, из них он выпадает при переплавке), при использовании печки или верстака. Также опыт выпадает из взорванных руд. Если ломать руду при помощи кирки с шелковым касанием, то опыт не падает.
- Добавлены все зелья в инвентарь творческого режима.
- Нить можно поставить как блок
- Уменьшен максимальный уровень зачаровывания - 30 (можно получить минимум 2 заклинания), но это не значит что вещи стали "слабее".
- Добавлена возможность удаления блоков, крафта, надевания брони в Survival разделе творческого инвентаря
- Добавлен долгожданный, но недоработанный режим Adventure (команда - /gamemode 2)
- Добавлена генерация нового храма в джунглях
- Некоторые незначительные изменения ландшафта
- Shift-клик по предмету теперь работает в столе зачарования.
- Теперь иногда рядом с порталом может появиться свинозомби.
- Дождь может заполнять котлы, но с очень малой вероятностью.
- Вода и дождь медленно просачиваются через листья.
- Изменено накопление опыта, теперь опыт накапливается линейно.
- Использование ведра с лавой в качестве топлива возвращает пустое ведро.
- Улучшенный ИИ мобов в творческом режиме: зомби, скелеты и криперы быстро теряют интерес к игроку, если тот их атаковал.
Исправления:
- Пауза теперь работает в синглплеере.
- Добавлен перевод к некоторым фразам.
- Включенный красный факел перемещен в раздел "Механизмы" в инвентаре творческого режима, выключенный убран совсем.
- Песок души снова появился в инвентаре Creative
- Творческий инвентарь теперь снова закрывается клавишей его открытия, вводить текст в строку поиска предмета теперь можно только на соответствующей вкладке инвентаря.
Баги:
- Финальные титры длятся бесконечно и их нельзя пропустить. Таким образом, игрок не может покинуть Край, не умерев.
- Если не забрать оставшиеся изумруды после покупки чего-либо (или зачарования) и выйти из окна торговли, то изумруды пропадут.
- Если надеть тыкву на голову то она будет повернута изображением в бок, но при виде от первого лица кажется что все нормально
- При покупке у деревенского жителя больше, чем одной партии товара с зажатой клавишей Shift, то каждая партия дополнится до стака.
- Все еще не исправлен критический баг из 12w21a - иногда, при загрузке мира, пропадают текстуры и игрок (мобы тоже) летит в Пустоту, при этом не получая урона.
- Иногда, в джунглях генерируется Пустынный храм
- Все блоки с лицевой стороной повернулись как это было до обновления 1.8
- У снеговиков тыква на голове повернута в левую сторону.
- При взрыве динамита слышится звук стрелы
- Вода до сих пор иногда генерируется неправильно.
- Клавиша F обновляет видимость вокруг игрока (не переназначается)
- При взрыве динамита возле паутины, есть шанс, что выпадет блок паутины.
- При остановке сервера возможна потеря всех вещей из Сундука Края
- Если толкнуть некоторые блоки поршнем на паутину, которая соединена натяжными датчиками, то блоки изменят свой вид. Например блок дерева (березы) изменится на блок дуба.
- В творческом инвентаре если выбрасывать вещи и оставаться в инвентаре, то некоторые вещи замещаются. Лечится перезаходом в инвентарь.
- Иногда в книгах нельзя делать записи.
- Деревянная плита ведёт себя как каменная.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w21b[59] |
25 мая 2012 |
Нововведения:
- Новый интерфейс инвентаря в Творческом режиме.
- Теперь в вагонетках можно ездить просто нажав вперед, но скорость при этом крайне мала.
Исправления:
- Изумруд теперь называется именно изумрудом, а не алмазом.
- Изумрудная руда теперь зеленого цвета.
- Седло больше не пропадает при использовании на свинье в Creative.
- Изменения системы зачаровывания.
- Улучшение системы торговли.
Баги:
- Иногда, когда ведра в одном стеке, при набирании жидкостей они(ведра) могут дублироваться, однако дублированое ведро при использовании исчезает.
- Если ведра в одном стеке, при набирании молока с коровы, все застаканные ведра пропадут, оставив ведро молока
- Стрелы из раздатчика не всегда наносят урон.
- Иногда неправильно отображаются текстуры мобов. (Деревенские жители одной текстуры. Овечки - все белые. Прирученные коты выглядят как дикие).
- Не исправлен критический баг из 12w21a - иногда, при загрузке мира, пропадают текстуры и игрок (мобы тоже) летит в Пустоту, при этом не получая урона. Лечится многочисленными перезаходами в мир.
- Иногда при загрузке игры напротив картин появляется блок Картины. При этом картина на стене сохраняется.
- При торговле с жителем, если Изумруд поместить в слот для продажи, правой кнопкой мыши, то Изумруд можно клонировать, получая в неограниченном количестве. Работает не всегда.
- В режиме Creative, в разделе Redstone присутствует выключенный красный факел. Обычный же красный факел находится в Decoration Blocks. Однако если поставить выключенный красный факел, а рядом поставить блок, то он загорится.
- Иногда при установке блока в непосредственной близости от игрока блок может сразу же исчезнуть. При этом из инвентаря он также исчезает.
- Иногда после переименования мира название не сохраняется после перезапуска клиента.
- В инвентаре Creative исчез песок души, однако его можно найти в нижнем мире.
- Железный голем часто проваливается на 1-2 блока под землю, где и застревает.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w21a[60] |
24 мая 2012 |
Нововведения:
- Деревенские жители могут торговать с игроком.
- Добавлены изумруд и изумрудная руда (валюта)
- Несколько незначительных изменений ландшафта.
- Добавлены храмы в пустыне.
- Теперь деревни NPC в пустынях будут состоять из песчаника.
- Добавлен Сундук Края.
- Добавлена команда /seed (показывает зерно карты).
- Добавлены ступени из песчаника.
- Добавленное новое золотое яблоко из золотых блоков.
- Много небольших изменений и исправлений.
- Изменена текстура гравия.
- Деревни NPC могут менять свой вид в зависимости от биома.
- Звезды более реалистичные.
- Ведра теперь стакаются до 16 штук.
- Улучшено меню опций.
- Появился блок слоя снега в инветаре Creative
- Раздатчик с ведром теперь может выливать и набирать жидкости.
Исправления:
- Теперь Кувшинка больше не разбивает лодки, наоборот, лодки разрушают их.
Баги:
- Изумруд носит название Алмаз.
- Жители иногда падают в пол, на котором они стоят.
- Храмы в пустыне и деревни NPC могут быть сгенерированы не полностью. Могут быть пустые блоки через которые нельзя пройти, можно застрять и иногда отнимают жизни. Лечится перезаходом в мир.
- Загрузка мира, сгенерированного на более старых версиях, повредит его.
- При генерации суперплоского мира могут сгенерироваться стандартные и суперплоские чанки.
- При низких настройках графики неправильно отображается текстура травы в разных биомах.
- Иногда после загрузки мира всё летит вниз. (Текстур нету, мобы с игроком падают).
- Иногда неправильно отображаются текстуры мобов. (Жители одинаковые. Овечки - все белые. Прирученные коты выглядят как дикие).
- Иногда у прирученных собак опущен хвост.
- Иногда слизни "путаются", например, большой слизень имеет 1 поинт здоровья, и он не спаунит при смерти слизней, подобно маленькому.
- Огонь нельзя потушить.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w19a[61] |
10 мая 2012 |
Нововведения:
- Добавлены плоды какао на деревьях в джунглях.
- Добавлен тип мира "Большие биомы".
- Добавлены названия разновидностей каменных кирпичей и песчаника.
- Изменена текстура какао-бобов.
- Бонусные сундуки теперь окружены факелами.
- Печенье теперь восстанавливает (ранее ).
Исправления:
- Зачаровывание снова работает.
- Нижний мир и Край снова генерируются правильно.
- Починка предметов снова работает.
- Запуск игры в творческом режиме больше не запускает игру в режиме выживания.
- Бонусные сундуки снова работают правильно.
- Громкость звуков и музыки снова работает правильно.
Баги:
- Если использовать кнопку "выбрать блок" (в режиме Creative) на плодах какао, будет получен технический блок плода, у которого неправильно отображается текстура, и который можно поставить куда угодно.
- На картах, сгенерированных до версии 12w19a может быть активирован параметр Чит-коды, даже если ранее этот параметр был выключен.
- Плоды какао могут расти на елях, березах и дубах.
- Иногда при заходе на мир который был создан на версии 1.2.5 (и ранее), вы появляетесь на точке возрождения, и без вещей.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w18a[62] |
3 мая 2012 |
Нововведения:
- Изменения в экране отладки:
- Координаты теперь округляются до 5 знаков.
- Добавлены "ws" (Walking Speed, скорость движения), "fs" (Flying Speed, скорость полета) и "g" (Ground, касается ли игрок земли).
- Серверная логика убрана из клиента, теперь одиночная игра - это локальный сервер. Сервер находится в папке .minecraft/server.
- Игра не останавливается при выходе в главное меню, вводе команды в чат или записывании в табличку или книгу.
- Деревянные инструменты можно использовать как топливо. Любой инструмент горит 8 секунд, что достаточно для переплавки одного сырья.
- Деревенские жители при появлении из яйца призывания получают случайную профессию.
- При запуске мира происходит запуск сервера с этим миром.
- Из листвы деревьев джунглей иногда выпадают какао-бобы.
- Режим Hardcore теперь есть в SMP.
- Текстур-паки теперь можно устанавливать на сервер.
- Надпись "Mojang" на экране при запуске игры теперь длится 1 секунду (раньше - 3 секунды).
Исправления:
- Нажатие кнопки "Выбор блока" в режиме Творчество с инструментом в руке больше не приводит к его исчезновению.
- Шёлковое касание на двойных ступеньках теперь даёт двойную ступеньку, а не одинарную.
- Исправлены переводы.
- Исправлен баг из 12w17a, когда факелы, рельсы и красная пыль не выпадали в виде дропа, если вода потечет на них сверху.
Баги:
- В некоторых случаях невозможно создать новый мир. Это связано с тем, что для каждого мира запускается свой сервер. Для исправления нужно перезапустить Minecraft и начать играть в созданном мире (он будет в списке миров).
- Зачаровывание не работает на инструментах. Только на броне.
- Починка предметов не работает.
- Край иногда не генерируется в Выживании, игрок падает в Пустоту.
- Инструменты, которые были зачарованы в предыдущих версиях игры, теряют блеск и описание, но зачарования работают.
- У дверей, люков, ворот и портала в Нижний мир нет звука.
- При включении режима Творчество игрок все равно появляется в режиме Выживание.
- При включении бонусного сундука он все равно не появится.
- Деревенские жители могут провалиться через закрытый люк, поставленный на плоскости.
- Если с версии 12w18a Вы откатили игру на версию 1.2.5, то при входе в любой мир вы появляетесь не там, где были до ухода с карты, а на точке респауна, и без всех вещей!
|
Клиент[63]
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w17a[64] |
26 апреля 2012 |
Нововведения:
- Добавлены редактируемые книги.
- Теперь, чтобы скрафтить книгу, помимо трёх единиц бумаги требуется одна единица кожи, которая при крафте помещается в любой из пустых слотов.
- С помощью зачарования "Шёлковое прикосновение" теперь можно получить блок льда, стекла, стеклянную панель и книжный шкаф.
- Теперь цвет деревянных плит зависит от цвета используемых при крафте досок. Плиты разных цветов друг на друга установить нельзя.
- Теперь плиты горят, как обычное дерево.
- Добавлены названия для разновидностей деревянных плит и саженцев.
- Добавлены настройки чата. Можно настроить цвета, прозрачность и т.д.
- Добавлена команда /help в режиме чит-кодов.
- Бонусный сундук не появится в режиме хардкор.
- Лёд не превращается в воду в Нижнем мире.
- Многочисленные изменения в режиме Creative:
- Снова можно уничтожать предметы, щелкая ими в меню выбора блоков.
- Инструменты теперь имеют бесконечную прочность.
- Вагонетки и лодки уничтожаются с одного удара.
- Полет через воду не замедляет игрока.
Исправления:
- При нажатии кнопки выбрать блок на перевернутых ступенях даются обычные.
Баги:
- Перевернутые ступени меняют свой цвет на дубовый, тип же остается нормальным. Например, если сделать перевернутую еловую плиту, то под нее поставить можно будет только еловые плиты, и получится двойная еловая плита, с нормальным цветом.
- Громкость звуков и музыки работает некорректно.
- Если вода польется сверху на факелы, красную пыль или рельсы, они уничтожатся, но не выпадут в виде предметов.
- При нажатии кнопки "выбрать блок" (Колесико мыши стандартно.) на Руду лазурита даются Чернила.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w16a[65] |
19 апреля 2012 |
Нововведения:
- Добавлен демо-режим для не-премиум пользователей (не будет работать пока не выйдет полное обновление).
- Добавлена опция бонусного сундука при создании нового мира с возможными предметами:
- Добавлена опция активации чит-кодов в одиночном режиме при создании нового мира.
- Добавлены команды: /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp, /kill.
- При вводе и нажатии Tab ↹ будут отображены доступные команды.
- Команды доступны в ранее сгенерированных мирах с режимом Creative.
- Подкорректированы языки.
- Исправлены некоторые ошибки и добавлены улучшения.
- Исправлен спаун слизней на суперплоскости. Они спаунятся как в обычном мире.
- Исправлен баг с яйцами призывания из 12w15a.
- Исправлен баг со стаканием предметов из 12w15a.
- Исправлен баг с вылетом игры при нажатии кнопки "Выбрать блок" на выдвинутой части поршня. Теперь после щелчка на ней ничего не происходит.
Баги:
- Даже если отключить читы в опциях мира, они все равно будут доступны для ввода.
- Даже при включенной опции Бонусный сундук не появляется при использовании некоторых зёрен (например, walruswalruswalrus).
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
12w15a[66] |
12 апреля 2012 |
Официальный список изменений зашифрован (цензура и некоторые улучшения).
- Кнопка "Выбрать блок" теперь даёт правильный блок, при нажатии на мобах вы получите яйцо призывания.
- ⇧ Shift+клик можно использовать, чтобы надеть броню.
- Теперь падающие на землю предметы - стакаются (если есть такая возможность).
- Факелы снова разрушают песок и гравий.
- Раздатчик может пускать лодки на воду и вагонетки на рельсы.
- В Creative, клик по вагонетке с двигателем правой кнопкой мыши заставит её ехать, как от угля.
- При распаковке текстур-пака, который находится в папке, а не в архиве, игра "видит" его.
Баги:
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на красном камне вы получите блок провода красного камня.
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на блоке выдвижной части поршня игра упадет.
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на драконе Края игра падает.
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на другом игроке в мултиплеере игра вылетает.
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на тростнике Вы получаете блок тростника, а не предмет. Теперь тростник нельзя установить под водой (возможно это нововведение).
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на высокой траве или папоротнике вы получаете куст с текстурой "мёртвого куста", но этот куст нельзя установить на песок. Но его можно установить на траву.
- При попытке поставить одновременно несколько вагонеток (с помощью Раздатчика) на одни рельсы - игра падает.
- Теперь в творческом режиме невозможно уничтожить стак предметов, если нажать им, в окне выбора блоков, на заполненную ячейку, одиночные же предметы заменяются на выбранный блок.
- Яйца призывания теперь создают детёнышей.[67]
- В некоторых случаях вода не взаимодействует с лавой.
- Предметы и блоки с одним ID (разные виды досок, древесины, каменного кирпича, яйца призывания, красители и т. д.) стакуются между собой при падении на землю, превращаясь в тот предмет или блок, который упал первым.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
Версия
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
1.2.5 Pre-release[68] |
30 марта 2012 |
Нововведения:
- ⇧ Shift + щелчок ЛКМ (перемещение выбранного предмета) теперь работает в окне печки.
- Добавлена возможность в режиме творчества быстрого получения выбранного в мире блока, с помощью кнопки "Выбрать блок" (средняя кнопка мыши по умолчанию).
- Окно прямого подключения теперь запоминает последний введенный IP-адрес в текущей сессии.
- Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах.
- Кошки теперь менее настойчивы.
- Использование стака чашек на грибной корове не уничтожает весь стак.
- Удар по блоку ТНТ с огнивом в руке уничтожит и извлечет блок (ПКМ на блоке активирует взрывчатку).
Исправления:
- Исправлены проблемы со ссылками в чате.
- Исправлено поведение оцелотов как прирученных кошек.
- Исправлены разные сбои чата.
- Исправлено падение генератора мира при определенных обстоятельствах.
- Исправлено исчезновение звука при определенных обстоятельствах.
- Исправлено падение при копировании некоторых символов в чат.
- Убрано появление "призрачных объектов" в мультиплеере.[68]
- Исправлено неверное поведение слеша (/) в некоторых средах.
- Совпадение начала команды больше не будет приводить к ее исполнению (например,
/stophammertime больше не останавливает сервер).
- Исправлена невозможность перехода по подсвеченным ссылкам.
- Исправлена потенциальная проблема с обнаружением дверей в деревнях (что могло приводить к слишком большому количеству деревенских жителей).
Баги:
- При выборе блока из мира, в режиме творчества, Вы получаете блок так как если бы его добыли инструментом.(При выборе блока травы получаем блок земли, при выборе блока камня получаем булыжник и т.д.)
- Если нажать кнопку "Выбор блока" на любом мобе или объекте как лодка и вагонетка, то Вы получите блок коренной породы.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.2 Preview[69] |
29 февраля 2012 |
Нововведения:
- Новый тип каменного кирпича. Доступен пока только в Creative.
- На экране отладки появилась информация о биоме, в котором вы находитесь.
- Добавлены звуки для железного голема.
- Добавлены перевернутые плиты.
- Плит при крафте теперь получается не 3 единицы, а 6.
- Лестниц при крафте теперь получается не 2 единицы, а 3.
- Убрано управление камерой, случайно добавленное в 12w08a.
- В terrain.png были добавлены текстуры двух новых блоков. Они выглядят как песчаник, но содержат иероглифы.
Исправления:
- Уменьшена частота спауна железных големов.
- Исправлен баг с обновлением электрических рельс.
- Исправлен баг, из-за которого ступени ставились на снег перевернутыми.
- Исправлена невозможность ставить факелы на перевернутые ступени.
- Исправлены проигрыватели, не играющие на высоте выше 128.
- Исправлена невозможность растить гигантские грибы на высоте выше 128.
- Исправлена ошибка с выращиваем деревьев костной мукой на высоте выше 128.
- Исправлен вылет клиента после создания железного голема.
- Прирученные волки больше не атакуют овец.
- Исправлены некоторые ошибки переводов.
- Исправлены некоторые ошибки формата Anvil.
Баги:
- В тайге по-прежнему нет деревьев.
- Незначительные баги со светом в воде.
- Подожженные животные не бегают, а ходят.
- Чешуйницы заменяют новую каменную кладку на обычный каменный кирпич.
- В Creative оцелоты не получают урона от падения с высоты.
- В Creative железный голем не получает урона при падении с огромной высоты.
- В Creative железный голем не реагирует если его ударить.
|
Клиент
Сервер
|
12w08a[70] |
23 февраля 2012 |
Новый моб:
Нововведения:
Исправления:
- Исправлен баг с пещерами. Теперь они генерируются на картах нового формата.
- Исправлен баг с освещением. Теперь оно работает, но с другими ошибками (свет проходит через блок травы).
- Край снова нормально генерируется.
Баги:
- С помощью режима камеры можно летать.
- Огонь невозможно зажечь на стороне блока.
- Сосны и берёзы генерируются очень редко.
- В грибном биоме не генерируются огромные грибы.
- Зомби не будет гореть, если появится на плите, пока не наступит на полный блок.
- Железный голем не издаёт каких-либо звуков даже при повреждении.
- Зомби воспринимают стекло как источник тени и сгорают прячась под ним.
- Клавиши управления камерой нельзя переназначить, и если у вас на эту клавишу назначено другое действие, то сработают оба.
- Факелы не могут быть размещены на боковых сторонах стекла, только на вершине.
- В мультиплеере зерно в режиме отладки (F3) показывается как "0". Это может быть сделано с целью предотвращения исследования аналогичной карты в одиночном Creative режиме.
|
Клиент
Сервер
|
12w07b[73] |
15 февраля 2012 |
Исправления:
- Исправлена ошибка вылета из-за спауна мобов, когда они спаунились выше высоты 255.
- Исправлена анимация овцы в мультиплеере.
Старые баги:
- Те же, что и в 12w07a.
- Баг из 1.1: иногда чанки возобновляются. Также деревни могут дублироваться или исчезать.
|
Клиент
Сервер
|
12w07a[74] |
15 февраля 2012 |
Новый предмет:
- Добавлены лампы, которые активируются цепью из красной пыли[75].
Нововведения:
- Новый формат карты - Anvil[76].
- Чанк уменьшен до (16x16x16), против (16x128x16) в старом формате.
- Максимальная высота была увеличена до 256 (16 чанков друг на друге) против 128 (1 чанк в старом формате).
- Также, в конфиг сервера была добавлена переменная max-build-height, которая позволяет поставить другую максимальную высоту на сервере, число, кратное 16 (1 секция). Т.е. если вы укажете высоту 200, то её увеличат до ближайшего кратного 16 числа (208).
- "Пустая" местность в мире не загружается в память.
- Например, размер чанка в старом формате будет больше, чем 8 чанков в новом.
- Максимальное количество идентификаторов блоков было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях.
- Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит их можно будет изменять (с помощью модификаций).
- Обновлен ИИ у всех животных.
- Снижение шансов на редкий дроп.
- Количество деревенских жителей зависит от количества домов в деревне.
- Деревенские жители могут размножаться.
- Оцелоты способны размножаться.
Исправления:
- При игре на сервере не будут возникать ошибки при неверном расчете света сервером, так как клиент сам будет пересчитывать свет.
Баги:
- В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого спаунятся мобы и грибы над ней (высота >128).
- Отсутствуют пещеры.
- Нарушена система освещения. Места под землёй освещаются как на поверхности.
- В Крае не генерируется ничего, кроме платформы и дракона.
- При нападении на стаю волков, волки не становятся враждебными.
- Блок 97 при уничтожении больше не генерирует чешуйниц.
- Около игрока на твердых блоках появляются волки и оцелоты (соответственно в своих биомах), которые не приручены (происходит эффект телепортации).
|
Клиент
Сервер
|
12w06a[77] |
9 февраля 2012 |
Нововведения:
- Был изменен принцип хранения информации о состоянии дверей так, что теперь ИИ (мобов, двойных дверей) сможет точно определить, закрыта ли дверь или нет. Для нормальной работы двойных дверей в старых картах, их следует переставить.
- Нажимная пластина теперь открывает только ту дверь, к которой она прилегает.
- Деревенские жители будут оставаться дома ночью или в дождь, а так же общаться друг с другом.
- Деревенские жители боятся зомби.
- Зомби ломают деревянные двери на сложном уровне сложности.
- Новые звуки разрушения дверей под атакой зомби.
- Зомби будут пытаться избежать солнца, ломая двери.
- Агрессивный моб будет продолжать преследовать игрока, даже если другой моб атакует его.
- В течение дня, Зомби атакуют деревенских жителей, вместо того, чтобы искать убежище.
- Добавлены звуки для кошки.
- Улучшено движение мобов в воде.
- Добавлен редкий дроп ресурсов из мобов.
Исправления:
- Множество исправлений
- Криперы больше не взрываются после смерти.
- Деревенские жители больше не могут открывать железные двери.
- В мультиплеере внутри спаунера теперь отображается тот моб, который спаунится.
Баги:
- Зомби ломают металлические двери так же как и деревянные.
- Волки не могут телепортироваться вслед за игроком.
- Снежный голем получает урон, находясь под дождем и в воде.
|
Клиент
Сервер
|
12w05b |
3 февраля 2012 |
Нововведения:
- Кошку (прирученный оцелот) можно заставить сидеть, кликнув на ней любым предметом, кроме рыбы.
- Экран смерти имеет небольшую задержку, чтобы избежать случайных нажатий на кнопки.
- Деревенские жители теперь могут открывать и закрывать двери, а также стали вести себя намного активней.
Исправления:
- Исправлен баг при крафте с зажатым shift, когда получался только один результат, вместо большего количества.
Баги:
- Деревенские жители не умеют плавать.
- Криперы могут взорваться после смерти, если они начали взрываться до смерти.
- Атакованные сидящие кошки могут телепортироваться к игроку, оставаясь в сидячем положении.
- Кошки не могут выбраться из воды.
Старые баги:
- Гасты полностью неспособны двигаться.
|
Клиент
Сервер
|
12w05a |
2 февраля 2012 |
Нововведения:
Исправления:
- Множество исправлений в поведении мобов (и новые модели поведения).
- Множество исправлений мелких багов.
Баги:
- При зажатом ⇧ Shift в окне крафта создается один предмет, но пропадают все ресурсы.
- Гасты полностью неспособны двигаться.
- Деревенские жители могут открывать железные двери как деревянные.
- Деревенские жители могут застрять пытаясь открыть дверь, которая недоступна.
- При нажатии правой кнопкой мыши на сидящую кошку голыми руками, игра вылетает (только в 12w05a)
- Тело кошек разбито на фрагменты.
- Рыба иногда не заставляет кошек размножаться, хотя тратится.
- Кошки не садятся по ПКМ, если рука пустая.
- Если убить крипера в начале обратного отсчета до взрыва, его труп взорвется.
- Деревенские жители, намеренно зайдя в дом, немедленно оттуда выходят.
- Если деревенский житель выходит из дома, когда другой в этот дом заходит, они могут застрять.
- Ночью, если деревенский житель не находит дома, он остается стоять на месте.
|
Клиент
Сервер
|
12w04a |
26 января 2012 |
Новый моб:
- Новый моб джунглей — оцелот, которого можно приручить сырой рыбой, и он станет кошкой.
Новые предметы:
Нововведения:
- Переделан ИИ мобов и их поведение.
- Теперь в дневное время зомби и скелеты будут пытаться спрятаться в темноте или прыгать в воду.
- Мобы больше не пытаются перепрыгнуть через заборы.
- Подкорректированы языки.
- Новая текстура раздатчика и саженцев тропического дерева.
- Колодцы в пустыне.
- Лианы замедляют игрока при прохождении сквозь них.
Баги:
- Кошки и оцелоты не издают каких-либо звуков даже при повреждении.
- Зомби и скелеты не видят разницы между водой и лавой, при попытке избежать солнечного света.
- Даже если идет дождь зомби и скелеты будут по-прежнему время от времени пытаться избегать солнечных лучей.
- Генератор мира создает летающие чанки.
- Кошки, оцелоты, зомби, волки и скелеты на неполноразмерных блоках начинают крутиться на месте.
- Оцелоты застревают в заборах.
- Зомби могут останавливаться и только следить за игроком.
- Видимые линии между блоками.
- Брошенное зелье опыта не появляется в SMP.
- Оскорбительный текст на кнопке одиночной игры в локали Африкаанс.
- Несуществующий язык [Ingles (Uruguay)], содержащий текст "Otra razon para odiarte...", что переводится как "Еще одна причина вас ненавидеть..."
- Левая сторона головы гаста и крипера становится белой при получении урона.
- Левая сторона головы крипера не использует систему освещения (заметно при слабом освещении).
- Огненный шар может быть запущен под водой, создавая подводный огонь.
|
Клиент
Сервер
|
12w03a |
19 января 2012 |
Новый биом:
- Добавлен биом джунглей с новыми деревьями и листвой.
Нововведения:
- Вновь добавлена модель столкновений(collision box) для лестниц (на них опять можно стоять).
- По лианам можно взбираться в том случае, если за ними есть твердый блок.
- Обновлены переводы.
- Раздатчики спаунят моба вместо того, чтобы выбросить яйцо.
- Яйца спауна мобов теперь стакуются.
- Зомби получили новый ИИ поиска пути.
- Волки получили новый ИИ.
- Прирученные волки могут размножаться если покормить их курицей, свининой, говядиной или гнилой плотью.
Баги:
- Зомби почти всегда вращаются, когда не в состоянии добраться до игрока.
- Биом Джунглей больше нагружает движок GL, в результате этого низкая частота кадров и ошибки памяти.
- Некоторая листва, созданная в биоме джунглей начинает опадать сразу, так как она находятся вне диапазона дерева.
- Высота хвоста волка не отображает здоровье.
- Попытка накормить волка любым видом мяса и исцелит их, и приведёт их в режим любви.
- Волки атакуют криперов.
|
Клиент
Сервер
|