|  |  | 
| Строка 5: | Строка 5: | 
|  |  |  |  | 
|  | == Minecraft Release == |  | == Minecraft Release == | 
| − | 
 |  | 
| − | === 1.8 ===
 |  | 
| − | 
 |  | 
| − | {|class="wikitable" style="width:100%"
 |  | 
| − | |-align="center"
 |  | 
| − | !width="110"|Версия/Номер
 |  | 
| − | !width="120"|Дата выпуска
 |  | 
| − | !Список изменений
 |  | 
| − | |-
 |  | 
| − | | '''''1.8 ([[The Bountiful Update]])''''' ||2 сентября 2014||
 |  | 
| − | <big> '''Основные''' </big>
 |  | 
| − | * '''[[Блоки]]'''
 |  | 
| − | ** Кнопки можно устанавливать на верхнюю и нижнюю части блока.
 |  | 
| − | ** Блоки и предметы, помещенные в рамки можно поворачивать на угол 45°.
 |  | 
| − | ** Если предмет в рамке есть, компаратор будет выдавать сигнал красного камня, в зависимости от вращения предмета/ блока.
 |  | 
| − | ** Включенные активируюшие рельсы высаживают мобов и игрока из вагонетки.
 |  | 
| − | * '''Миры'''
 |  | 
| − | ** Возможность поставить конкретный ресурс-пак на отдельный мир.
 |  | 
| − | * '''[[Скин]]'''
 |  | 
| − | ** Добавлена вкладка "skin customization"
 |  | 
| − | ** Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
 |  | 
| − | ** Плащ можно отключить только через эту кнопку.
 |  | 
| − | * '''[[Сложность]]'''
 |  | 
| − | ** Сложность может быть зафиксирована для определенного мира.
 |  | 
| − | *** Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
 |  | 
| − | *** Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
 |  | 
| − | * '''[[Наблюдение]]'''
 |  | 
| − | **Прохождение сквозь блоки, невидим для игрока, невидимые игроки видятся полупрозрачными, полное отсутствие взаимодействия с миром.
 |  | 
| − | * '''[[Приключение]]'''
 |  | 
| − | ** В режиме Приключения хитбоксы у блоков появляются только если с блоком можно взаимодействовать (сундуком, рычагом и т.д.).
 |  | 
| − | ** Более информативное описание инструментов: будут отображаться названия блоков, которые этот инструмент может сломать.
 |  | 
| − | ** Дополнительный NBT-тэг CanDestroy для инструментов, указывающий блоки, которые могут быть сломаны этим инструментом.
 |  | 
| − | ** Дополнительный NBT-тэг CanPlaceOn указывающий на блоки, которые могут быть поставлены на другой блок.
 |  | 
| − | * '''[[Команды консоли]]'''
 |  | 
| − | ** Команда /blockdata. Она сможет изменять NBT данные на конкретной координате. Данные в <dataTag> сливаются с блоком на координате.
 |  | 
| − | *** Использование: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
 |  | 
| − | ** Возможность обнаружения сущностей, так же как и блоков.
 |  | 
| − | ** Команда /clone. Позволяет копировать блоки. 
 |  | 
| − | *** Использование : /clone <x> <y> <z> <x> <y> <z> <x> <y> <z> [mode]
 |  | 
| − | **** /clone позволяет перенести копию только на несколько блоков в сторону. 
 |  | 
| − | ** Команда /fill заменяет все блоки на выделенной области.
 |  | 
| − | *** Использование : /fill <x> <y> <z> <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
 |  | 
| − | * '''[[Достижения]]'''
 |  | 
| − | ** Добавлено новое достижение Максимальная энергия.
 |  | 
| − | 
 |  | 
| − | <big> '''Игровой процесс''' </big>
 |  | 
| − | 
 |  | 
| − | * '''Звуки'''
 |  | 
| − | ** Добавлен звук моря.
 |  | 
| − | * '''[[Зачаровывание]]'''
 |  | 
| − | ** Теперь необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
 |  | 
| − | *** В настоящее время единственными (известными) ресурсами являются золотые слитки и лазурит.
 |  | 
| − | ** Необходимый для зачаровывания уровень будет отличаться от количества расходуемых уровней. Например, чары имеют требование - 30 уровень, то есть они будут доступны для наложения только после достижения игроком 30 уровня, но это будет стоить только 3 уровня и 3 золотых слитка.
 |  | 
| − | ** Одно из чар при наведении будет написано по английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
 |  | 
| − | *** Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
 |  | 
| − | ** Чары стоят только 1-3 уровней.
 |  | 
| − | *** Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
 |  | 
| − | ** Список возможных чар не сбросится, пока вы не зачаруете предмет.
 |  | 
| − | *** В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/ее собственный список чар обновился.
 |  | 
| − | ** Уровни будет труднее получить.
 |  | 
| − | * '''[[Наковальня]]'''
 |  | 
| − | ** Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
 |  | 
| − | *** Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
 |  | 
| − | *** Стоимость починки "сжата" для всех предметов.
 |  | 
| − | *'''[[Торговля]]'''
 |  | 
| − | **Жители разделены по классам.
 |  | 
| − | **Жители могут собирать урожай.
 |  | 
| − | **Улучшен баланс торговли.
 |  | 
| − | **Сделки теперь менее случайны.
 |  | 
| − | **Торговля теперь более полезная.
 |  | 
| − | **Торговля даёт опыт.
 |  | 
| − | 
 |  | 
| − | <big> '''[[Блоки]] и [[предметы]]''' </big>
 |  | 
| − | 
 |  | 
| − | * '''[[Дверь]]'''
 |  | 
| − | ** Теперь двери складываются по 64 предмета.
 |  | 
| − | ** При крафте двери получается не одна дверь, а три.
 |  | 
| − | ** Новые виды дверей из всех видов досок.
 |  | 
| − | * '''[[Барьер]]'''
 |  | 
| − | ** Является таким же крепким как коренная порода и командный блок.
 |  | 
| − | *** Полностью невидим.
 |  | 
| − | **** Виден только в [[Творчество|Творчестве]].
 |  | 
| − | *** Можно получить только командой <code>/give [ник] barrier [кол-во]</code>, если разрешены читы.
 |  | 
| − | * '''[[Гранит]]'''
 |  | 
| − | ** Розово-коричневый камень.
 |  | 
| − | *** Камень в двух вариантах: "Необработанный" (подобно [[булыжник]]у) и "Гладкий".
 |  | 
| − | * '''[[Диорит]]'''
 |  | 
| − | ** Белый камень, по текстуре напоминающий гранит. 
 |  | 
| − | *** Камень в двух вариантах: "Необработанный" (подобно [[булыжник]]у) и "Гладкий".
 |  | 
| − | * '''[[Андезит]]'''
 |  | 
| − | ** Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.  
 |  | 
| − | *** Камень в двух вариантах: "Необработанный" (подобно [[булыжник]]у) и "Гладкий".
 |  | 
| − | * '''[[Призмариновый осколок]]'''
 |  | 
| − | ** Выпадает из [[страж]]ей.
 |  | 
| − | *** Из него можно скрафтить новые блоки: [[призмарин]], [[призмариновый кирпич]] и [[тёмный призмарин]].
 |  | 
| − | * '''[[Призмариновый кристалл]]'''
 |  | 
| − | ** Выпадает из [[страж]]ей.
 |  | 
| − | ***  Используется при крафте морского фонаря, вместе с призмариновыми осколками. Также выпадает при разрушении морского фонаря.
 |  | 
| − | * '''[[Призмарин]]'''
 |  | 
| − | ** Состоит из камнеобразного материала, который генерируется только под водой. Есть четыре варианта призмарина, отличающиеся немного оттенком. 
 |  | 
| − | *** Призмарин может быть найден в подводных крепостях под водой. Также его можно получить путем крафта из 4 призмариновых осколков, которые выпадают из стражей.
 |  | 
| − | * '''[[Тёмный призмарин]]'''
 |  | 
| − | ** Темный призмарин — блок,который может быть найден в подводной крепости.
 |  | 
| − | *** Темный призмарин используется только в декоративных целях, можно разрушить рукой, но в таком случае, блок не выпадет. Этот блок является вариацией призмарина.
 |  | 
| − | * '''[[Призмариновый кирпич]]'''
 |  | 
| − | ** Может быть найден в подводной крепости.  
 |  | 
| − | *** Этот блок является вариацией призмарина.
 |  | 
| − | * '''[[Морской фонарь]]'''
 |  | 
| − | ** Может быть найден в подводной крепости.  
 |  | 
| − | *** Этот блок излучает свет как на суше, так и под водой. При разрушении выпадает не блок, а 2-5 единиц призмариновых кристаллов.
 |  | 
| − | * '''[[Блок слизи]]'''
 |  | 
| − | ** Этот блок напоминает [[Слизень|слизня]].
 |  | 
| − | *** Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
 |  | 
| − | * '''[[Железный люк]]'''
 |  | 
| − | ** Невозможно открыть рукой.
 |  | 
| − | ** Открывается сигналом [[Красная пыль|красного камня]].
 |  | 
| − | * '''Заполненная [[губка]]'''
 |  | 
| − | ** Теперь если поставить губку в воду она заполнится.
 |  | 
| − | ** Все блоки воды вокруг губки в радиусе шести блоков будут впитываться пока губка не заполнится.
 |  | 
| − | * '''[[Забор]]'''
 |  | 
| − | ** Новые виды забора из всех видов досок.
 |  | 
| − | * '''[[Стойка для брони]]'''
 |  | 
| − | ** На неё можно вешать всё, что можно надеть на игрока (кожаную, кольчужную, золотую, алмазную, железную [[Броня|броню]], все виды [[Голова|голов]], [[Тыква|тыквы]] − но не [[светильник Джека]]).
 |  | 
| − | 
 |  | 
| − | <big> '''[[Мобы]]''' </big>
 |  | 
| − | * '''[[Страж]]'''
 |  | 
| − | **  [[Спаун]] в [[Подводная крепость|подводной крепости]]. Глаз стража всегда смотрит в сторону камеры игрока, кроме случаев, когда он атакует [[спрут]]а. Атакует с помощью луча.
 |  | 
| − | ***  Есть также усиленная версия моба: [[Древний страж]].
 |  | 
| − | * '''[[Древний страж]]'''
 |  | 
| − | **  Спаун в подводной крепости. Если находиться рядом с ним, может появится его изображение на экране и раздастся пугающий звук.
 |  | 
| − | *** Может призывать других [[Страж]]ей.
 |  | 
| − | * '''[[Кролик]]'''
 |  | 
| − | **  Спаун в лесных и горных [[биом]]ах.
 |  | 
| − | ***  Есть также агрессивная версия моба: Кролик-убийца.
 |  | 
| − | * '''[[Чешуйница Края]]'''
 |  | 
| − | **  Спаун при телепортации [[Странник Края|странников Края]] или при использовании [[Жемчуг Края|жемчуга Края]].
 |  | 
| − | 
 |  | 
| − | <big> '''Структуры''' </big>
 |  | 
| − | * '''[[Подводная крепость]]'''
 |  | 
| − | **  Генирируется в биоме глубокого океана, состоит из [[призмарин]]а разных оттенков, тёмного призмарина, призмариновых кирпичей и освещается морским фонарём.
 |  | 
| − | ***  В ней спаунятся новые мобы: обычные и древние [[страж]]и.
 |  | 
| − | |-
 |  | 
| − | |}
 |  | 
|  |  |  |  | 
|  | === 1.7 === |  | === 1.7 === | 
В данной статье приведен полный список изменения в основной версии игры. Сверху - самые новые, снизу - старые. Информация о возможных будущих обновлениях в статье Запланированный контент. См. также История версий (карманное издание).
| Версия/Номер | Дата выпуска | Список изменений | 
| 1.4.7[4] | 9 января 2013 | Эта версия совместима с 1.4.6.
 Исправления:
  Исправлено падение сервера, связанное с выпущенными из раздатчика стрелами, которые при попадании в игрока носящего броню с зачарованием Шипы вызывали ошибку. Исправлено падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки. Исправлено длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.
 Ошибки:
  Трава расцветает под водой
 | 
| 1.4.6 (New Years Update)[5] | 20 декабря 2012 | Нововведения:
 Различные небольшие изменения.
Выброшенные и размещенные в рамках предметы теперь трехмерные, подобно тому, как они отображаются в руке. Это работает на «Детальной» графике (Fancy).
Чем больше предметов в стопке, тем толще она будет на земле.
Ctrl+Q выбрасывает всю стопку.При зажатом ⇧ Shift можно устанавливать блоки на блоки с GUI (сундук, печка, раздатчик, верстак, наковальня, и т.д.) и механизмы (двери, люки, рычаги, кнопки, и т.д.).При попадании стрелой по игроку в мультиплеере раздается звук.Стрелы отрисовываются с большего расстояния.Добавлен «режим сенсорного экрана» (Touchscreen Mode).
Позволяет переносить предметы в контейнерах перетаскиванием. Чтобы взять половину стопки, дольше держите предметы перед перемещением.
Опция в options.txt, задающая разрешение по умолчанию (overrideWidthиoverrideHeight).При смене активного слота показывается название предмета в руке. Для отключения можно использовать опцию в options.txt: heldItemTooltips.Добавлено предупреждение для PowerPC / Java 5 (Java 1.5) о скором прекращении поддержки.Лог сервера записывает сообщения о смерти.
Изменения в зачаровывании.
Огнестойкость быстрее тушит игрока.Взрывоустойчивость уменьшает отдачу взрывов.Обычная Защита больше не столь же эффективна, как особые защитные чары.Новые чары для брони — Шипы (Thorns).
Наносят урон атакующему.Три уровня.Сильно изнашивают броню.
Зачарованные книги.
Их можно получить, зачаровав обычную книгу на столе зачаровывания, найти в сундуках и натуральных структурах или выторговать.Зачарованные книги позволяют хранить чары и применять их по выбору на наковальне.С зачарованными книгами ножницы можно зачаровать Шёлковым касанием. Это позволяет добывать паутину.Все, что имеет прочность, зачарованными книгами можно зачаровать на Неразрушимость.В творческом режиме зачарованные книги позволяют зачаровывать все что угодно.
Добавлена текстура лыж.Фейерверк.
Плита из адского кирпича.Враждебные мобы на высокой сложности могут чаще появляться с броней, оружием, даже зачарованным.Сундуки на Рождество (25 декабря по часам компьютера) меняют текстуру, пример.
 Исправления:
 Исправлены яйца призывания мобов, не тратившиеся при создании детеныша.Исправлено дёрганье вагонеток и падающих блоков.Исправлено отсутствие опыта из печки, если вынимать предметы нажатием 1-9.Лодки больше не устанавливаются одним и тем же образом.Исправлен выбор первого слота пояса при переходе между измерениями.Исправлены неправильное описание и данные листьев, полученных с помощью Шелкового касания.Исправлена команда /enchant, не принимавшая ID 0.Исправлен не проигрывавшийся звук нового уровня.Исправлен режим отображения хитбоксов (F3+B), показывавший невидимые сущности.Исправлены снаряды иссушителя, иногда уничтожавшие звезду Нижнего мира.Исправлены мобы, затаптывавшие грядки при правиле mobGriefing=false.Исправлены странники Края, не телепортировавшиеся прочь при получении урона от огня.Исправлена возможность поджечь странника Края огненной стрелой.Исправлены странники Края, не открывавшие рот, будучи спровоцированными другими мобами.Исправлены стрелы, исчезавшие при попадании в странников Края.Исправлены животные, не убегавшие при получении урона от огня.Исправлено «утопление» в творческом режиме.Исправлены животные, визуально проходившие через заборы.Исправлена отрисовка некоторых предметов с многослойными текстурами на земле, приводившая к смещению слоев относительно друг друга.Исправлена невозможность менять в инвентаре инструменты, отличающиеся только прочностью.Исправлены некоторые графические ошибки перекрывания с лучем маяка.Исправлена ошибка в GUI торговли, из-за которой элементы меню отрисовывались ниже описания предмета.Исправлен цвет текста, выведенного командой /say.Исправлено получение двойных плит через функцию выбора блока.Исправлены вагонетки, не перемещавшиеся через портал Нижнего мира.Исправлены не сверкавшие молнии.Исправлены вылеты игры, к которым приводили спаунеры летящих блоков (FallingSand).Исправлены чары, не отображавшиеся на предметах на земле и в рамках.Исправлены маяки, не принимавшие блоки в нижнем слое карты за часть пирамиды.Исправлено медленное движение мобов после удара.Исправлены сундуки, десинхронизировавшиеся, если игрок быстро дважды щелкал по ним.Исправлены стрелы, не загоравшиеся мгновенно.Исправлены зомби, иногда прекращавшие атаку без видимых причин.Исправлена команда /xp -1L, не удалявшая опыт игрока, если его уровень между 0 и 1.Исправлено неправильное положение курсора в полноэкранном режиме.
 | 
| 1.4.5[6] | 20 ноября 2012 | Эта версия совместима с 1.4.4.
 Исправления:
 Исправлена функция открытия мира одиночной игры для локальной сети.Исправлено неправильное положение некоторых частиц.
 | 
| 1.4.4[7] | 14 ноября 2012 | Нововведения:
 Улучшены сообщения о критических ошибках игры (crash report).Добавлена команда /enchantСтрелы теперь застревают в игроках при попадании, как в Beta 1.8.Недоступная композиция "where are we now" была переименована и добавлена как пластинка "wait".Спруты теперь задыхаются вне воды.Немного изменен цвет шерсти розовой овцы.При щелчке по мобу с соответствующем яйцом призывания в руке появляется детеныш.Пластинку 11 теперь можно получить в режиме выживания.
 Исправления:
 Исправлены графические сбои ворот, кактусов в горшках, ока Края в блоках портала, яйца дракона, наковальни, заборов и факелов.Исправлен баг, при котором упавший в прозрачные предметы лут нельзя было собрать.Исправлен баг, позволявший зачаровывать книги с пером любыми чарами.Исправлен баг, при котором можно было проходить через потолки при помощи песка/гравия.Скелеты с мечами больше не стреляют стрелами.Исправлена модель столкновений наковальни.Исправлены двери, поршни и кровати, выпадавшие в творческом режиме при уничтожении парного блока.Исправлен полет сквозь блоки или в Пустоту в непрогруженных чанках: в них клиент падает медленнее.Исправлен неправильный звук при установке одной плиты на другую.Исправлена модель столкновений слизней.Исправлено отображение предметов в рамках, не учитывающее дополнительную информацию в NBT.Исправлены пластинки, терявшие NBT данные при извлечении из проигрывателей.Исправлено превращение единичных красителей в "призрак" при покраске ошейника волка.Исправлена ошибка с некорректной работой команды /spawnpoint, если игрок стоит на растяжке или нажимной пластине.Убрана возможность призвать иссушителя на мирной сложности.При изменении режима с Творчества в полете урон от падения будет засчитан от точки смена режима, а не от высшей точки, которую игрок достиг в полете, как ранее.Исправлено отсутствие частиц при ударе яйца дракона.Исправлен картофель и морковь, требующие вспахивания почвы.Наковальни сохраняют ориентацию при падении.Исправлено неправильное положение текста в демоверсии при разрешении с соотношением сторон 4:3.Исправлена невозможность складывать предметы с одинаковыми NBT данными в стопки.Исправлена возможность мобов подбирать предметы даже после смерти.Исправлена невозможность дублирования (колесо мыши в Творчестве) предметов в левом верхнем углу контейнеров.Исправлено зависание игры при генерации крепостей в определенных случаях.Исправлено падение сервера при подключении игрока, если установлена несуществующая сложность.Исправлено падение сервера от модифицированных спаунеров с одинаковой минимальной и максимальной (т.е. фиксированной) задержкой.Исправлена связанная с творческим инвентарем ошибка, приводившая к падению игры.Исправлены отправленные в Нижний мир мобы, которые возвращались назад сразу же, как только игрок входил в Нижний мир.Исправлен обсчет урона от падения при перезаходе в середине полета.Исправлена ошибка с непрекращающимися звуками вагонетке при остановке в стену.Исправлено неправильное отображение блокировки мечом на невидимых игроках с блоками на голове.Исправлена ошибка, при котором блок иногда вызывал двойной звук и эффект частиц при разрушении."Your game mode has been changed" больше не показывается при использовании /gamemode, если режим фактически не изменился.Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению рычага, расположенного рядом с закрывающейся дверью.Исправлены люки, закрывавшиеся при уничтожении блока рядом с ними.Исправлены сущности, не отображавшиеся сразу же после захода в мир.Исправлены молнии, создававшие огонь на клиентской стороне.Исправлен лаг, вызываемый телепортацией сущностей в Нижний мир.Исправлены головы игроков, терявшие данные при уничтожении.Esc возвращает в главное меню с экрана выбора сервера.Исправлены рамки в рамках, из которых выпадала только одна рамка.Исправлено уничтожение имени карты при ее копировании.Исправлен мерцающий фон предметов с этим эффектом (например, усиленное золотое яблоко) в интерфейсе маяка.Исправлена необходимость в различных кирках для изумрудной руды и изумрудного блока.Исправлено поведение /tp, если целевой игрок находится в другом измерении, приводившее к телепортации на нужные координаты, но в исходном измерении.Исправлен счет на экране смерти, всегда отображавшийся как 0.Исправлены книги, не отображавшие пустые строки с переносом.Исправлено мерцание вагонеток при определенных углах обзора.Исправлен неправильный цвет лиан, папоротника, травы и кувшинок в руках игроков.Исправлены скелеты, держащие луки наизнанку до первого выстрела.Лежащие на земле предметы не останавливают вагонетки.Исправлены сундуки и сундуки Края, имевшие неправильную модель повреждения/модель столкновения/ограничивающую модель Исправлены спруты, спаунившиеся в очень маленьких водоемах.Исправлены структуры, появлявшиеся не в тех биомах.Исправлены частицы бега по цветным блокам, имевшие всегда обесцвеченную текстуру.Исправлены хитбоксы лестниц.Исправлены сундуки в мультиплеере, остававшиеся в открытом состоянии.Исправлена невозможность активировать ТНТ попаданием горящей стрелы в верхнюю сторону блока.Исправлено расширенное описание предметов (F3+H), не отображавшее названия переименованных предметов курсивом.Исправлено выпадение ТНТ, активированного другим ТНТ, в некоторых случаях.Летучие мыши не могут толкать других мобов и игроков.Исправлен слишком высокий звук летучих мышей.Исправлена невозможность уничтожать картины и рамки под эффектом Слабость.Исправлено око Края, "забывавшее", кто его запустил, при выгрузке.Исправлены грядки, не выкорчевывавшие картофель и морковь при затаптывании.Исправлена возможность иссушителя уничтожать порталы Края.Исправлены грибы, появлявшиеся повсеместно на верхней коренной породе в Нижнем мире.Исправлена невозможность размещения люков на одиночных плитах.Исправлено зеркальное отображение текстур блоков на моделях игроков.Исправлена паутина, замедлявшая летающих игроков в Творческом режиме.Исправлены падающие блоки, визуально поджигавшиеся при падении сквозь лаву.Исправлены горящие мобы, не выглядящие горящими в вагонетках.Исправлено зависание звука при некоторых звуках, вызванных на клиенте.Исправлены мобы, становившиеся невидимыми, если вагонетка, в которой они ехали, ломалась.Исправлен бег, иногда наносивший урон.Исправлены таблички, иногда отображавшиеся пустыми.Исправлена листва вырастающих деревьев, замещавшая одиночные плиты.Исправлены мобы, пытавшиеся перепрыгнуть адский забор.Исправлен неправильный урон от падения при приземлении в воду глубиной в один блок.Исправлены таймеры эффектов зелий, отображавшиеся неверно, если сервер работал медленнее, чем должен был бы.Исправлены стоящие на нажимных пластинах и заборах снежные големы, не таявшие от дождя.Исправлен урон от падения в вагонетках, применявшийся случайно и с задержкой.Исправлены некоторые значения тангажа в реализации OpenAL.Исправлены эффекты маяка, бывшие слишком назойливыми.Исправлено размещение кровати одновременно с ее выбрасыванием, приводившее к размещению половины кровати.Исправлено размещение кровати при вращении вокруг своей оси, приводившее к размещению нескольких частей кровати.Исправлена модель столкновений булыжниковых стен.Исправлена анимация уничтожения блоков в Приключении.Исправлена невозможность сломать стекло и стеклянные панели в Приключении.Исправлено падение клиента, происходившее при потере соединения во время редактирования табличек.Исправлена не работающая на OS X клавиша Tab.Исправлено открытие мира для локальной сети, не работавшее почти у всех пользователей Linux.Исправлено инвертированное по вертикали движение головы куриц.Исправлена команда /seed, не работавшая из серверной консоли.Исправлены летающие спруты.Исправлено падение игры при подключении к серверу, связанное с маяками и табличками.Исправлены животные, не дававшие жареное мясо при мгновенном убийстве мечом с Аспектом огня.Исправлено слишком сильное течение воды.Исправлена невозможность упасть в Пустоту при определенных обстоятельствах.Исправлено падение игры при размещении вагонетки на электрических рельсах.Исправлено падение игры при загрузке удаленных миров.Исправлена возможность перепрыгнуть булыжниковые стены.Исправлено падение игры при отрисовке лута.Исправлено неправильное размещение факелов (на соседних гранях блоков, а не на той, на которую указывает прицел).Исправлены сущности, не отображавшиеся при загрузке мира и респауне.Исправлено падение игры из-за железных големов.
 | 
| 1.4.2[8] | 25 октября 2012 | См. также: Pretty Scary Update.
 Улучшения списка серверов:
Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.Слева от качества соединения показывается версия сервера.Подсказка с пингом оповещает о не совпадающей версии.Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.
Улучшения настроек:
Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.Возможность отключить плащ для владельцев плащей.Настройка постоянного полноэкранного режима.Настройка вертикальной синхронизации.
Улучшения экрана отладки (F3):
График выделения ресурсов показывается по ⇧ Shift+F3, а не наоборот.Значение f показывает угол в градусах и сторону света.Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.F3+P настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).F3+H настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).F3+T перезагружает текстур-пак.
Блоки и предметы:
Мобы:
Обновления инвентаря:
Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 - 9 при наведении на предмет курсора.
Обновление и улучшение команд:
/difficulty <0-3> - изменение сложности./spawnpoint - изменение точки спауна конкретного игрока./weather [clear | rain | thunder] <продолжительность> - изменение погоды./gamerule <правило> [значение] - изменение правила. Правила:
doFireTick (false = огонь не обрабатывается)mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту)keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти)doMobSpawning (false = мобы не спаунятся)doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы)doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении)commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
/clear - очистка инвентаря./w, как заменитель /tell./xp может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс "L". Например: /xp 5L даст вам 5 уровней./tp работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).Выдаваемые через /give предметы подбираются почти мгновенно.
Изменения генератора мира:
Другие изменения:
Команда /give не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь.Кожаную броню можно красить.Попадание в TNT горящей стрелой активирует егоПовторители можно заблокировать.Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы.Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.Изменён способ размещения блока древесины.Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.Обновлены переводы.Новые звуковые эффекты.31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.Удален Хиробрин.
 |