|
|
Строка 5: |
Строка 5: |
| | | |
| == Minecraft Release == | | == Minecraft Release == |
− |
| |
− | === 1.8 ===
| |
− |
| |
− | {|class="wikitable" style="width:100%"
| |
− | |-align="center"
| |
− | !width="110"|Версия/Номер
| |
− | !width="120"|Дата выпуска
| |
− | !Список изменений
| |
− | |-
| |
− | | '''''1.8 ([[The Bountiful Update]])''''' ||2 сентября 2014||
| |
− | <big> '''Основные''' </big>
| |
− | * '''[[Блоки]]'''
| |
− | ** Кнопки можно устанавливать на верхнюю и нижнюю части блока.
| |
− | ** Блоки и предметы, помещенные в рамки можно поворачивать на угол 45°.
| |
− | ** Если предмет в рамке есть, компаратор будет выдавать сигнал красного камня, в зависимости от вращения предмета/ блока.
| |
− | ** Включенные активируюшие рельсы высаживают мобов и игрока из вагонетки.
| |
− | * '''Миры'''
| |
− | ** Возможность поставить конкретный ресурс-пак на отдельный мир.
| |
− | * '''[[Скин]]'''
| |
− | ** Добавлена вкладка "skin customization"
| |
− | ** Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
| |
− | ** Плащ можно отключить только через эту кнопку.
| |
− | * '''[[Сложность]]'''
| |
− | ** Сложность может быть зафиксирована для определенного мира.
| |
− | *** Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
| |
− | *** Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
| |
− | * '''[[Наблюдение]]'''
| |
− | **Прохождение сквозь блоки, невидим для игрока, невидимые игроки видятся полупрозрачными, полное отсутствие взаимодействия с миром.
| |
− | * '''[[Приключение]]'''
| |
− | ** В режиме Приключения хитбоксы у блоков появляются только если с блоком можно взаимодействовать (сундуком, рычагом и т.д.).
| |
− | ** Более информативное описание инструментов: будут отображаться названия блоков, которые этот инструмент может сломать.
| |
− | ** Дополнительный NBT-тэг CanDestroy для инструментов, указывающий блоки, которые могут быть сломаны этим инструментом.
| |
− | ** Дополнительный NBT-тэг CanPlaceOn указывающий на блоки, которые могут быть поставлены на другой блок.
| |
− | * '''[[Команды консоли]]'''
| |
− | ** Команда /blockdata. Она сможет изменять NBT данные на конкретной координате. Данные в <dataTag> сливаются с блоком на координате.
| |
− | *** Использование: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
| |
− | ** Возможность обнаружения сущностей, так же как и блоков.
| |
− | ** Команда /clone. Позволяет копировать блоки.
| |
− | *** Использование : /clone <x> <y> <z> <x> <y> <z> <x> <y> <z> [mode]
| |
− | **** /clone позволяет перенести копию только на несколько блоков в сторону.
| |
− | ** Команда /fill заменяет все блоки на выделенной области.
| |
− | *** Использование : /fill <x> <y> <z> <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
| |
− | * '''[[Достижения]]'''
| |
− | ** Добавлено новое достижение Максимальная энергия.
| |
− |
| |
− | <big> '''Игровой процесс''' </big>
| |
− |
| |
− | * '''Звуки'''
| |
− | ** Добавлен звук моря.
| |
− | * '''[[Зачаровывание]]'''
| |
− | ** Теперь необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
| |
− | *** В настоящее время единственными (известными) ресурсами являются золотые слитки и лазурит.
| |
− | ** Необходимый для зачаровывания уровень будет отличаться от количества расходуемых уровней. Например, чары имеют требование - 30 уровень, то есть они будут доступны для наложения только после достижения игроком 30 уровня, но это будет стоить только 3 уровня и 3 золотых слитка.
| |
− | ** Одно из чар при наведении будет написано по английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
| |
− | *** Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
| |
− | ** Чары стоят только 1-3 уровней.
| |
− | *** Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
| |
− | ** Список возможных чар не сбросится, пока вы не зачаруете предмет.
| |
− | *** В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/ее собственный список чар обновился.
| |
− | ** Уровни будет труднее получить.
| |
− | * '''[[Наковальня]]'''
| |
− | ** Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
| |
− | *** Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
| |
− | *** Стоимость починки "сжата" для всех предметов.
| |
− | *'''[[Торговля]]'''
| |
− | **Жители разделены по классам.
| |
− | **Жители могут собирать урожай.
| |
− | **Улучшен баланс торговли.
| |
− | **Сделки теперь менее случайны.
| |
− | **Торговля теперь более полезная.
| |
− | **Торговля даёт опыт.
| |
− |
| |
− | <big> '''[[Блоки]] и [[предметы]]''' </big>
| |
− |
| |
− | * '''[[Дверь]]'''
| |
− | ** Теперь двери складываются по 64 предмета.
| |
− | ** При крафте двери получается не одна дверь, а три.
| |
− | ** Новые виды дверей из всех видов досок.
| |
− | * '''[[Барьер]]'''
| |
− | ** Является таким же крепким как коренная порода и командный блок.
| |
− | *** Полностью невидим.
| |
− | **** Виден только в [[Творчество|Творчестве]].
| |
− | *** Можно получить только командой <code>/give [ник] barrier [кол-во]</code>, если разрешены читы.
| |
− | * '''[[Гранит]]'''
| |
− | ** Розово-коричневый камень.
| |
− | *** Камень в двух вариантах: "Необработанный" (подобно [[булыжник]]у) и "Гладкий".
| |
− | * '''[[Диорит]]'''
| |
− | ** Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
| |
− | *** Камень в двух вариантах: "Необработанный" (подобно [[булыжник]]у) и "Гладкий".
| |
− | * '''[[Андезит]]'''
| |
− | ** Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
| |
− | *** Камень в двух вариантах: "Необработанный" (подобно [[булыжник]]у) и "Гладкий".
| |
− | * '''[[Призмариновый осколок]]'''
| |
− | ** Выпадает из [[страж]]ей.
| |
− | *** Из него можно скрафтить новые блоки: [[призмарин]], [[призмариновый кирпич]] и [[тёмный призмарин]].
| |
− | * '''[[Призмариновый кристалл]]'''
| |
− | ** Выпадает из [[страж]]ей.
| |
− | *** Используется при крафте морского фонаря, вместе с призмариновыми осколками. Также выпадает при разрушении морского фонаря.
| |
− | * '''[[Призмарин]]'''
| |
− | ** Состоит из камнеобразного материала, который генерируется только под водой. Есть четыре варианта призмарина, отличающиеся немного оттенком.
| |
− | *** Призмарин может быть найден в подводных крепостях под водой. Также его можно получить путем крафта из 4 призмариновых осколков, которые выпадают из стражей.
| |
− | * '''[[Тёмный призмарин]]'''
| |
− | ** Темный призмарин — блок,который может быть найден в подводной крепости.
| |
− | *** Темный призмарин используется только в декоративных целях, можно разрушить рукой, но в таком случае, блок не выпадет. Этот блок является вариацией призмарина.
| |
− | * '''[[Призмариновый кирпич]]'''
| |
− | ** Может быть найден в подводной крепости.
| |
− | *** Этот блок является вариацией призмарина.
| |
− | * '''[[Морской фонарь]]'''
| |
− | ** Может быть найден в подводной крепости.
| |
− | *** Этот блок излучает свет как на суше, так и под водой. При разрушении выпадает не блок, а 2-5 единиц призмариновых кристаллов.
| |
− | * '''[[Блок слизи]]'''
| |
− | ** Этот блок напоминает [[Слизень|слизня]].
| |
− | *** Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
| |
− | * '''[[Железный люк]]'''
| |
− | ** Невозможно открыть рукой.
| |
− | ** Открывается сигналом [[Красная пыль|красного камня]].
| |
− | * '''Заполненная [[губка]]'''
| |
− | ** Теперь если поставить губку в воду она заполнится.
| |
− | ** Все блоки воды вокруг губки в радиусе шести блоков будут впитываться пока губка не заполнится.
| |
− | * '''[[Забор]]'''
| |
− | ** Новые виды забора из всех видов досок.
| |
− | * '''[[Стойка для брони]]'''
| |
− | ** На неё можно вешать всё, что можно надеть на игрока (кожаную, кольчужную, золотую, алмазную, железную [[Броня|броню]], все виды [[Голова|голов]], [[Тыква|тыквы]] − но не [[светильник Джека]]).
| |
− |
| |
− | <big> '''[[Мобы]]''' </big>
| |
− | * '''[[Страж]]'''
| |
− | ** [[Спаун]] в [[Подводная крепость|подводной крепости]]. Глаз стража всегда смотрит в сторону камеры игрока, кроме случаев, когда он атакует [[спрут]]а. Атакует с помощью луча.
| |
− | *** Есть также усиленная версия моба: [[Древний страж]].
| |
− | * '''[[Древний страж]]'''
| |
− | ** Спаун в подводной крепости. Если находиться рядом с ним, может появится его изображение на экране и раздастся пугающий звук.
| |
− | *** Может призывать других [[Страж]]ей.
| |
− | * '''[[Кролик]]'''
| |
− | ** Спаун в лесных и горных [[биом]]ах.
| |
− | *** Есть также агрессивная версия моба: Кролик-убийца.
| |
− | * '''[[Чешуйница Края]]'''
| |
− | ** Спаун при телепортации [[Странник Края|странников Края]] или при использовании [[Жемчуг Края|жемчуга Края]].
| |
− |
| |
− | <big> '''Структуры''' </big>
| |
− | * '''[[Подводная крепость]]'''
| |
− | ** Генирируется в биоме глубокого океана, состоит из [[призмарин]]а разных оттенков, тёмного призмарина, призмариновых кирпичей и освещается морским фонарём.
| |
− | *** В ней спаунятся новые мобы: обычные и древние [[страж]]и.
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
| | | |
| === 1.7 === | | === 1.7 === |
В данной статье приведен полный список изменения в основной версии игры. Сверху - самые новые, снизу - старые. Информация о возможных будущих обновлениях в статье Запланированный контент. См. также История версий (карманное издание).
Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
1.4.7[4] |
9 января 2013 |
- Эта версия совместима с 1.4.6.
Исправления:
- Исправлено падение сервера, связанное с выпущенными из раздатчика стрелами, которые при попадании в игрока носящего броню с зачарованием Шипы вызывали ошибку.
- Исправлено падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки.
- Исправлено длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.
Ошибки:
- Трава расцветает под водой
|
1.4.6 (New Years Update)[5] |
20 декабря 2012 |
Нововведения:
- Различные небольшие изменения.
- Выброшенные и размещенные в рамках предметы теперь трехмерные, подобно тому, как они отображаются в руке. Это работает на «Детальной» графике (Fancy).
- Чем больше предметов в стопке, тем толще она будет на земле.
- Ctrl+Q выбрасывает всю стопку.
- При зажатом ⇧ Shift можно устанавливать блоки на блоки с GUI (сундук, печка, раздатчик, верстак, наковальня, и т.д.) и механизмы (двери, люки, рычаги, кнопки, и т.д.).
- При попадании стрелой по игроку в мультиплеере раздается звук.
- Стрелы отрисовываются с большего расстояния.
- Добавлен «режим сенсорного экрана» (Touchscreen Mode).
- Позволяет переносить предметы в контейнерах перетаскиванием. Чтобы взять половину стопки, дольше держите предметы перед перемещением.
- Опция в options.txt, задающая разрешение по умолчанию (
overrideWidth и overrideHeight ).
- При смене активного слота показывается название предмета в руке. Для отключения можно использовать опцию в options.txt:
heldItemTooltips .
- Добавлено предупреждение для PowerPC / Java 5 (Java 1.5) о скором прекращении поддержки.
- Лог сервера записывает сообщения о смерти.
- Изменения в зачаровывании.
- Огнестойкость быстрее тушит игрока.
- Взрывоустойчивость уменьшает отдачу взрывов.
- Обычная Защита больше не столь же эффективна, как особые защитные чары.
- Новые чары для брони — Шипы (Thorns).
- Наносят урон атакующему.
- Три уровня.
- Сильно изнашивают броню.
- Зачарованные книги.
- Их можно получить, зачаровав обычную книгу на столе зачаровывания, найти в сундуках и натуральных структурах или выторговать.
- Зачарованные книги позволяют хранить чары и применять их по выбору на наковальне.
- С зачарованными книгами ножницы можно зачаровать Шёлковым касанием. Это позволяет добывать паутину.
- Все, что имеет прочность, зачарованными книгами можно зачаровать на Неразрушимость.
- В творческом режиме зачарованные книги позволяют зачаровывать все что угодно.
- Добавлена текстура лыж.
- Фейерверк.
- Плита из адского кирпича.
- Враждебные мобы на высокой сложности могут чаще появляться с броней, оружием, даже зачарованным.
- Сундуки на Рождество (25 декабря по часам компьютера) меняют текстуру, пример.
Исправления:
- Исправлены яйца призывания мобов, не тратившиеся при создании детеныша.
- Исправлено дёрганье вагонеток и падающих блоков.
- Исправлено отсутствие опыта из печки, если вынимать предметы нажатием 1-9.
- Лодки больше не устанавливаются одним и тем же образом.
- Исправлен выбор первого слота пояса при переходе между измерениями.
- Исправлены неправильное описание и данные листьев, полученных с помощью Шелкового касания.
- Исправлена команда
/enchant , не принимавшая ID 0.
- Исправлен не проигрывавшийся звук нового уровня.
- Исправлен режим отображения хитбоксов (F3+B), показывавший невидимые сущности.
- Исправлены снаряды иссушителя, иногда уничтожавшие звезду Нижнего мира.
- Исправлены мобы, затаптывавшие грядки при правиле
mobGriefing=false .
- Исправлены странники Края, не телепортировавшиеся прочь при получении урона от огня.
- Исправлена возможность поджечь странника Края огненной стрелой.
- Исправлены странники Края, не открывавшие рот, будучи спровоцированными другими мобами.
- Исправлены стрелы, исчезавшие при попадании в странников Края.
- Исправлены животные, не убегавшие при получении урона от огня.
- Исправлено «утопление» в творческом режиме.
- Исправлены животные, визуально проходившие через заборы.
- Исправлена отрисовка некоторых предметов с многослойными текстурами на земле, приводившая к смещению слоев относительно друг друга.
- Исправлена невозможность менять в инвентаре инструменты, отличающиеся только прочностью.
- Исправлены некоторые графические ошибки перекрывания с лучем маяка.
- Исправлена ошибка в GUI торговли, из-за которой элементы меню отрисовывались ниже описания предмета.
- Исправлен цвет текста, выведенного командой
/say .
- Исправлено получение двойных плит через функцию выбора блока.
- Исправлены вагонетки, не перемещавшиеся через портал Нижнего мира.
- Исправлены не сверкавшие молнии.
- Исправлены вылеты игры, к которым приводили спаунеры летящих блоков (FallingSand).
- Исправлены чары, не отображавшиеся на предметах на земле и в рамках.
- Исправлены маяки, не принимавшие блоки в нижнем слое карты за часть пирамиды.
- Исправлено медленное движение мобов после удара.
- Исправлены сундуки, десинхронизировавшиеся, если игрок быстро дважды щелкал по ним.
- Исправлены стрелы, не загоравшиеся мгновенно.
- Исправлены зомби, иногда прекращавшие атаку без видимых причин.
- Исправлена команда
/xp -1L , не удалявшая опыт игрока, если его уровень между 0 и 1.
- Исправлено неправильное положение курсора в полноэкранном режиме.
|
1.4.5[6] |
20 ноября 2012 |
- Эта версия совместима с 1.4.4.
Исправления:
- Исправлена функция открытия мира одиночной игры для локальной сети.
- Исправлено неправильное положение некоторых частиц.
|
1.4.4[7] |
14 ноября 2012 |
Нововведения:
- Улучшены сообщения о критических ошибках игры (crash report).
- Добавлена команда
/enchant
- Стрелы теперь застревают в игроках при попадании, как в Beta 1.8.
- Недоступная композиция "where are we now" была переименована и добавлена как пластинка "wait".
- Спруты теперь задыхаются вне воды.
- Немного изменен цвет шерсти розовой овцы.
- При щелчке по мобу с соответствующем яйцом призывания в руке появляется детеныш.
- Пластинку 11 теперь можно получить в режиме выживания.
Исправления:
- Исправлены графические сбои ворот, кактусов в горшках, ока Края в блоках портала, яйца дракона, наковальни, заборов и факелов.
- Исправлен баг, при котором упавший в прозрачные предметы лут нельзя было собрать.
- Исправлен баг, позволявший зачаровывать книги с пером любыми чарами.
- Исправлен баг, при котором можно было проходить через потолки при помощи песка/гравия.
- Скелеты с мечами больше не стреляют стрелами.
- Исправлена модель столкновений наковальни.
- Исправлены двери, поршни и кровати, выпадавшие в творческом режиме при уничтожении парного блока.
- Исправлен полет сквозь блоки или в Пустоту в непрогруженных чанках: в них клиент падает медленнее.
- Исправлен неправильный звук при установке одной плиты на другую.
- Исправлена модель столкновений слизней.
- Исправлено отображение предметов в рамках, не учитывающее дополнительную информацию в NBT.
- Исправлены пластинки, терявшие NBT данные при извлечении из проигрывателей.
- Исправлено превращение единичных красителей в "призрак" при покраске ошейника волка.
- Исправлена ошибка с некорректной работой команды
/spawnpoint , если игрок стоит на растяжке или нажимной пластине.
- Убрана возможность призвать иссушителя на мирной сложности.
- При изменении режима с Творчества в полете урон от падения будет засчитан от точки смена режима, а не от высшей точки, которую игрок достиг в полете, как ранее.
- Исправлено отсутствие частиц при ударе яйца дракона.
- Исправлен картофель и морковь, требующие вспахивания почвы.
- Наковальни сохраняют ориентацию при падении.
- Исправлено неправильное положение текста в демоверсии при разрешении с соотношением сторон 4:3.
- Исправлена невозможность складывать предметы с одинаковыми NBT данными в стопки.
- Исправлена возможность мобов подбирать предметы даже после смерти.
- Исправлена невозможность дублирования (колесо мыши в Творчестве) предметов в левом верхнем углу контейнеров.
- Исправлено зависание игры при генерации крепостей в определенных случаях.
- Исправлено падение сервера при подключении игрока, если установлена несуществующая сложность.
- Исправлено падение сервера от модифицированных спаунеров с одинаковой минимальной и максимальной (т.е. фиксированной) задержкой.
- Исправлена связанная с творческим инвентарем ошибка, приводившая к падению игры.
- Исправлены отправленные в Нижний мир мобы, которые возвращались назад сразу же, как только игрок входил в Нижний мир.
- Исправлен обсчет урона от падения при перезаходе в середине полета.
- Исправлена ошибка с непрекращающимися звуками вагонетке при остановке в стену.
- Исправлено неправильное отображение блокировки мечом на невидимых игроках с блоками на голове.
- Исправлена ошибка, при котором блок иногда вызывал двойной звук и эффект частиц при разрушении.
- "Your game mode has been changed" больше не показывается при использовании
/gamemode , если режим фактически не изменился.
- Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению рычага, расположенного рядом с закрывающейся дверью.
- Исправлены люки, закрывавшиеся при уничтожении блока рядом с ними.
- Исправлены сущности, не отображавшиеся сразу же после захода в мир.
- Исправлены молнии, создававшие огонь на клиентской стороне.
- Исправлен лаг, вызываемый телепортацией сущностей в Нижний мир.
- Исправлены головы игроков, терявшие данные при уничтожении.
- Esc возвращает в главное меню с экрана выбора сервера.
- Исправлены рамки в рамках, из которых выпадала только одна рамка.
- Исправлено уничтожение имени карты при ее копировании.
- Исправлен мерцающий фон предметов с этим эффектом (например, усиленное золотое яблоко) в интерфейсе маяка.
- Исправлена необходимость в различных кирках для изумрудной руды и изумрудного блока.
- Исправлено поведение
/tp , если целевой игрок находится в другом измерении, приводившее к телепортации на нужные координаты, но в исходном измерении.
- Исправлен счет на экране смерти, всегда отображавшийся как 0.
- Исправлены книги, не отображавшие пустые строки с переносом.
- Исправлено мерцание вагонеток при определенных углах обзора.
- Исправлен неправильный цвет лиан, папоротника, травы и кувшинок в руках игроков.
- Исправлены скелеты, держащие луки наизнанку до первого выстрела.
- Лежащие на земле предметы не останавливают вагонетки.
- Исправлены сундуки и сундуки Края, имевшие неправильную модель повреждения/модель столкновения/ограничивающую модель
- Исправлены спруты, спаунившиеся в очень маленьких водоемах.
- Исправлены структуры, появлявшиеся не в тех биомах.
- Исправлены частицы бега по цветным блокам, имевшие всегда обесцвеченную текстуру.
- Исправлены хитбоксы лестниц.
- Исправлены сундуки в мультиплеере, остававшиеся в открытом состоянии.
- Исправлена невозможность активировать ТНТ попаданием горящей стрелы в верхнюю сторону блока.
- Исправлено расширенное описание предметов (F3+H), не отображавшее названия переименованных предметов курсивом.
- Исправлено выпадение ТНТ, активированного другим ТНТ, в некоторых случаях.
- Летучие мыши не могут толкать других мобов и игроков.
- Исправлен слишком высокий звук летучих мышей.
- Исправлена невозможность уничтожать картины и рамки под эффектом Слабость.
- Исправлено око Края, "забывавшее", кто его запустил, при выгрузке.
- Исправлены грядки, не выкорчевывавшие картофель и морковь при затаптывании.
- Исправлена возможность иссушителя уничтожать порталы Края.
- Исправлены грибы, появлявшиеся повсеместно на верхней коренной породе в Нижнем мире.
- Исправлена невозможность размещения люков на одиночных плитах.
- Исправлено зеркальное отображение текстур блоков на моделях игроков.
- Исправлена паутина, замедлявшая летающих игроков в Творческом режиме.
- Исправлены падающие блоки, визуально поджигавшиеся при падении сквозь лаву.
- Исправлены горящие мобы, не выглядящие горящими в вагонетках.
- Исправлено зависание звука при некоторых звуках, вызванных на клиенте.
- Исправлены мобы, становившиеся невидимыми, если вагонетка, в которой они ехали, ломалась.
- Исправлен бег, иногда наносивший урон.
- Исправлены таблички, иногда отображавшиеся пустыми.
- Исправлена листва вырастающих деревьев, замещавшая одиночные плиты.
- Исправлены мобы, пытавшиеся перепрыгнуть адский забор.
- Исправлен неправильный урон от падения при приземлении в воду глубиной в один блок.
- Исправлены таймеры эффектов зелий, отображавшиеся неверно, если сервер работал медленнее, чем должен был бы.
- Исправлены стоящие на нажимных пластинах и заборах снежные големы, не таявшие от дождя.
- Исправлен урон от падения в вагонетках, применявшийся случайно и с задержкой.
- Исправлены некоторые значения тангажа в реализации OpenAL.
- Исправлены эффекты маяка, бывшие слишком назойливыми.
- Исправлено размещение кровати одновременно с ее выбрасыванием, приводившее к размещению половины кровати.
- Исправлено размещение кровати при вращении вокруг своей оси, приводившее к размещению нескольких частей кровати.
- Исправлена модель столкновений булыжниковых стен.
- Исправлена анимация уничтожения блоков в Приключении.
- Исправлена невозможность сломать стекло и стеклянные панели в Приключении.
- Исправлено падение клиента, происходившее при потере соединения во время редактирования табличек.
- Исправлена не работающая на OS X клавиша Tab.
- Исправлено открытие мира для локальной сети, не работавшее почти у всех пользователей Linux.
- Исправлено инвертированное по вертикали движение головы куриц.
- Исправлена команда
/seed , не работавшая из серверной консоли.
- Исправлены летающие спруты.
- Исправлено падение игры при подключении к серверу, связанное с маяками и табличками.
- Исправлены животные, не дававшие жареное мясо при мгновенном убийстве мечом с Аспектом огня.
- Исправлено слишком сильное течение воды.
- Исправлена невозможность упасть в Пустоту при определенных обстоятельствах.
- Исправлено падение игры при размещении вагонетки на электрических рельсах.
- Исправлено падение игры при загрузке удаленных миров.
- Исправлена возможность перепрыгнуть булыжниковые стены.
- Исправлено падение игры при отрисовке лута.
- Исправлено неправильное размещение факелов (на соседних гранях блоков, а не на той, на которую указывает прицел).
- Исправлены сущности, не отображавшиеся при загрузке мира и респауне.
- Исправлено падение игры из-за железных големов.
|
1.4.2[8] |
25 октября 2012 |
- См. также: Pretty Scary Update.
- Улучшения списка серверов:
- Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.
- Слева от качества соединения показывается версия сервера.
- Подсказка с пингом оповещает о не совпадающей версии.
- Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.
- Улучшения настроек:
- Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.
- Возможность отключить плащ для владельцев плащей.
- Настройка постоянного полноэкранного режима.
- Настройка вертикальной синхронизации.
- Улучшения экрана отладки (F3):
- График выделения ресурсов показывается по ⇧ Shift+F3, а не наоборот.
- Значение f показывает угол в градусах и сторону света.
- Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.
- F3+P настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).
- F3+H настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).
- F3+T перезагружает текстур-пак.
- Блоки и предметы:
- Мобы:
- Обновления инвентаря:
- Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
- Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 - 9 при наведении на предмет курсора.
- Обновление и улучшение команд:
- /difficulty <0-3> - изменение сложности.
- /spawnpoint - изменение точки спауна конкретного игрока.
- /weather [clear | rain | thunder] <продолжительность> - изменение погоды.
- /gamerule <правило> [значение] - изменение правила. Правила:
- doFireTick (false = огонь не обрабатывается)
- mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту)
- keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти)
- doMobSpawning (false = мобы не спаунятся)
- doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы)
- doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении)
- commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
- /clear - очистка инвентаря.
- /w, как заменитель /tell.
- /xp может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс "L". Например: /xp 5L даст вам 5 уровней.
- /tp работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).
- Выдаваемые через /give предметы подбираются почти мгновенно.
- Изменения генератора мира:
- Другие изменения:
- Команда /give не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь.
- Кожаную броню можно красить.
- Попадание в TNT горящей стрелой активирует его
- Повторители можно заблокировать.
- Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы.
- Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
- Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.
- Изменён способ размещения блока древесины.
- Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
- Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.
- Обновлены переводы.
- Новые звуковые эффекты.
- 31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.
- Удален Хиробрин.
|