|
|
Строка 13: |
Строка 13: |
| !width="120"|Дата выпуска | | !width="120"|Дата выпуска |
| !Список изменений | | !Список изменений |
| + | |- |
| + | | '''''1.8.2 (Christmas Gift Update)''''' ||19 февраля 2015|| |
| + | *<big> '''Новая статистика''' </big> |
| + | ** Количество съеденных кусочков торта |
| + | ** Количество залитой воды в котёл |
| + | ** Количество воды, взятой из котла |
| + | ** Количество частей комплекта брони, очищенных в котле |
| + | ** Количество флагов, очищенных в котле |
| + | ** Взаимодействие с варочной стойкой |
| + | ** Взаимодействие с маяком |
| + | ** Растения, посаженные в горшок |
| + | ** Взаимодействие с сундуком Края |
| + | ** Зачарованные предметы |
| + | ** Взаимодействие с печью |
| + | ** Взаимодействие с верстаком |
| + | ** Взаимодействие с сундуком |
| + | *<big> '''Изменения''' </big> |
| + | **Режим Наблюдение |
| + | *** Мобы больше не следуют / не атакуют игрока в режиме Наблюдения |
| + | **[[ТНТ]] |
| + | *** Физика взрыва изменена. |
| + | *** Действие взрывной волны на сущности зависит от направления силы взрыва. |
| + | *<big> '''Исправления ошибок''' </big> |
| + | **'''Из версий, выпущенных до 1.8.2'''** |
| + | *** Ошибка 417 — Стрелы сначала отскакивают, потом снова перемещаются на своё правильное место. |
| + | *** Ошибка 1973 — Предметы, положенные в маяк, пропадают при добыче маяка или перезагрузке мира |
| + | *** Ошибка 3885 — Стрелы, выстреленные в нижнюю сторону блоков, отображаются чёрными. |
| + | *** Ошибка 4405 — Маяки не всегда работают одинаково в Нижнем мире |
| + | *** Ошибка 8578 — Загрузочная воронка иногда не всасывает близко располагающиеся предметы сверху. |
| + | *** Ошибка 40275 — Музыка в титрах играет неправильно. |
| + | *** Ошибка 41881 — Вагонетка с воронкой работает, как будто не на правильном месте. |
| + | *** Ошибка 48969 — Команда tellraw вылетает если значение <code>clickEvent</code> — URL-ссылка без <code>http://</code> |
| + | *** Ошибка 49704 — Вымя у грибной коровы неправильно отображается |
| + | *** Ошибка 50769 — При изменении модели красных грибов, грибы на грибной корове отображаются неправильно. |
| + | *** Ошибка 51573 — Враждебные мобы преследуют и атакуют игрока в режиме Наблюдения. |
| + | *** Ошибка 51804 — Угловые заборы и булыжниковые стены чернеют при установке блока рядом с ними и выключенным гладким освещением. |
| + | *** Ошибка 59549 — Графическая ошибка с местоположением стрел. |
| + | *** Ошибка 65697 — Действие взрывной волны на сущности зависит от направления силы взрыва. |
| + | *** Ошибка 66089 — Физика взрыва изменена, дальность стрельбы некоторых ТНТ пушек сильно уменьшена. |
| + | *** Ошибка 67727 — Маяки в Нижнем мире требует открытый доступ к «небу» |
| + | *** Ошибка 70104 — Ложная стрела-«тень». |
| + | *** Ошибка 71163 — Установка кровати на высокой траве может заменить другую часть кровати. |
| + | *** Ошибка 73406 — Маяк перестаёт работать на определённой высоте |
| + | *** Ошибка 73866 — Вылет игры из-за выброса предмета в портал в Нижний мир. |
| + | *** Ошибка 74580 — Тег <tt>Marker</tt> больше не делает хитбокс уменьшенным. |
| + | *** Ошибка 74686 — Ошибка с маркером размещения стойки для брони. |
| + | *** Ошибка 75083 — Нельзя выбрать ранее созданные миры, если используется Java 8 |
| + | *** Ошибка 76239 — Название кнопки главного меню Realms в кавычках. |
| + | *** Ошибка 76611 — <code>villages.dat</code> хранит имена игроков вместо их UUID’ов |
| + | *** Ошибка 76650 — Изображение стеклянной панели перевёрнуто |
| + | *** Ошибка 76747 — Различные частицы рядом с границей мира отображаются неправильно |
| |- | | |- |
| | '''''1.8.1''''' ||25 ноября 2014|| | | | '''''1.8.1''''' ||25 ноября 2014|| |
В данной статье приведен полный список изменения в основной версии игры. Сверху - самые новые, снизу - старые. Информация о возможных будущих обновлениях в статье Запланированный контент. См. также История версий (карманное издание).
Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
1.8.2 (Christmas Gift Update) |
19 февраля 2015 |
- Новая статистика
- Количество съеденных кусочков торта
- Количество залитой воды в котёл
- Количество воды, взятой из котла
- Количество частей комплекта брони, очищенных в котле
- Количество флагов, очищенных в котле
- Взаимодействие с варочной стойкой
- Взаимодействие с маяком
- Растения, посаженные в горшок
- Взаимодействие с сундуком Края
- Зачарованные предметы
- Взаимодействие с печью
- Взаимодействие с верстаком
- Взаимодействие с сундуком
- Изменения
- Режим Наблюдение
- Мобы больше не следуют / не атакуют игрока в режиме Наблюдения
- ТНТ
- Физика взрыва изменена.
- Действие взрывной волны на сущности зависит от направления силы взрыва.
- Исправления ошибок
- Из версий, выпущенных до 1.8.2**
- Ошибка 417 — Стрелы сначала отскакивают, потом снова перемещаются на своё правильное место.
- Ошибка 1973 — Предметы, положенные в маяк, пропадают при добыче маяка или перезагрузке мира
- Ошибка 3885 — Стрелы, выстреленные в нижнюю сторону блоков, отображаются чёрными.
- Ошибка 4405 — Маяки не всегда работают одинаково в Нижнем мире
- Ошибка 8578 — Загрузочная воронка иногда не всасывает близко располагающиеся предметы сверху.
- Ошибка 40275 — Музыка в титрах играет неправильно.
- Ошибка 41881 — Вагонетка с воронкой работает, как будто не на правильном месте.
- Ошибка 48969 — Команда tellraw вылетает если значение
clickEvent — URL-ссылка без http://
- Ошибка 49704 — Вымя у грибной коровы неправильно отображается
- Ошибка 50769 — При изменении модели красных грибов, грибы на грибной корове отображаются неправильно.
- Ошибка 51573 — Враждебные мобы преследуют и атакуют игрока в режиме Наблюдения.
- Ошибка 51804 — Угловые заборы и булыжниковые стены чернеют при установке блока рядом с ними и выключенным гладким освещением.
- Ошибка 59549 — Графическая ошибка с местоположением стрел.
- Ошибка 65697 — Действие взрывной волны на сущности зависит от направления силы взрыва.
- Ошибка 66089 — Физика взрыва изменена, дальность стрельбы некоторых ТНТ пушек сильно уменьшена.
- Ошибка 67727 — Маяки в Нижнем мире требует открытый доступ к «небу»
- Ошибка 70104 — Ложная стрела-«тень».
- Ошибка 71163 — Установка кровати на высокой траве может заменить другую часть кровати.
- Ошибка 73406 — Маяк перестаёт работать на определённой высоте
- Ошибка 73866 — Вылет игры из-за выброса предмета в портал в Нижний мир.
- Ошибка 74580 — Тег Marker больше не делает хитбокс уменьшенным.
- Ошибка 74686 — Ошибка с маркером размещения стойки для брони.
- Ошибка 75083 — Нельзя выбрать ранее созданные миры, если используется Java 8
- Ошибка 76239 — Название кнопки главного меню Realms в кавычках.
- Ошибка 76611 —
villages.dat хранит имена игроков вместо их UUID’ов
- Ошибка 76650 — Изображение стеклянной панели перевёрнуто
- Ошибка 76747 — Различные частицы рядом с границей мира отображаются неправильно
|
1.8.1 |
25 ноября 2014 |
- Мобы
- Мобы больше не убегают от криперов, когда те взрываются.
- Светильник джека снова может использоваться для создания железного и снежного големов.
- Настройки
- «Multiplayer Settings» переименованы в «Chat Settings».
- Настройка облаков: отключены/быстрые/качественные.
- Включение/отключение теней от сущностей.
- Быстрая/качественная графика теперь влияет только на листву и частицы от дождя.
- Команды консоли
- doTileDrops больше не действует на сущности.
- Прочее
- Райан Хольц (TheMogMiner) и Михаэль Штоике (Searge) теперь упоминаются в титрах.
- Изменены некоторые цвета на карте.
- Зелье прыгучести может быть продлено с помощью красного камня.
- Вновь сгенерированные хижины ведьмы могут спаунить ведьм на высоте от 64 до 71.
- Выброшенные предметы вращаются при быстрой графике.
- Оптимизация и увеличение производительности игры.
- Исправление ошибок.
|
1.8 (The Bountiful Update) |
2 сентября 2014 |
Основные
- Блоки
- Кнопки можно устанавливать на верхнюю и нижнюю части блока.
- Блоки и предметы, помещенные в рамки можно поворачивать на угол 45°.
- Если предмет в рамке есть, компаратор будет выдавать сигнал красного камня, в зависимости от вращения предмета/ блока.
- Включенные активируюшие рельсы высаживают мобов и игрока из вагонетки.
- Миры
- Возможность поставить конкретный ресурс-пак на отдельный мир.
- Скин
- Добавлена вкладка «skin customization»
- Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
- Плащ можно отключить только через эту кнопку.
- Сложность
- Сложность может быть зафиксирована для определенного мира.
- Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
- Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
- Наблюдение
- Прохождение сквозь блоки, невидим для игрока, невидимые игроки видятся полупрозрачными, полное отсутствие взаимодействия с миром.
- Приключение
- В режиме Приключения хитбоксы у блоков появляются только если с блоком можно взаимодействовать (сундуком, рычагом и т.д.).
- Более информативное описание инструментов: будут отображаться названия блоков, которые этот инструмент может сломать.
- Дополнительный NBT-тэг CanDestroy для инструментов, указывающий блоки, которые могут быть сломаны этим инструментом.
- Дополнительный NBT-тэг CanPlaceOn указывающий на блоки, которые могут быть поставлены на другой блок.
- Команды консоли
- Команда /blockdata. Она сможет изменять NBT данные на конкретной координате. Данные в <dataTag> сливаются с блоком на координате.
- Использование: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
- Возможность обнаружения сущностей, так же как и блоков.
- Команда /clone. Позволяет копировать блоки.
- Использование : /clone <x> <y> <z> <x> <y> <z> <x> <y> <z> [mode]
- /clone позволяет перенести копию только на несколько блоков в сторону.
- Команда /fill заменяет все блоки на выделенной области.
- Использование : /fill <x> <y> <z> <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
- Достижения
- Добавлено новое достижение Максимальная энергия.
Игровой процесс
- Звуки
- Зачаровывание
- Теперь необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
- В настоящее время единственными (известными) ресурсами являются золотые слитки и лазурит.
- Необходимый для зачаровывания уровень будет отличаться от количества расходуемых уровней. Например, чары имеют требование - 30 уровень, то есть они будут доступны для наложения только после достижения игроком 30 уровня, но это будет стоить только 3 уровня и 3 золотых слитка.
- Одно из чар при наведении будет написано по английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
- Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
- Чары стоят только 1-3 уровней.
- Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
- Список возможных чар не сбросится, пока вы не зачаруете предмет.
- В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/ее собственный список чар обновился.
- Уровни будет труднее получить.
- Наковальня
- Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
- Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
- Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
- Торговля
- Жители разделены по классам.
- Жители могут собирать урожай.
- Улучшен баланс торговли.
- Сделки теперь менее случайны.
- Торговля теперь более полезная.
- Торговля даёт опыт.
Блоки и предметы
- Дверь
- Теперь двери складываются по 64 предмета.
- При крафте двери получается не одна дверь, а три.
- Новые виды дверей из всех видов досок.
- Барьер
- Является таким же крепким как коренная порода и командный блок.
- Полностью невидим.
- Можно получить только командой
/give [ник] barrier [кол-во] , если разрешены читы.
- Гранит
- Розово-коричневый камень.
- Камень в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
- Диорит
- Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Камень в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
- Андезит
- Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Камень в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
- Призмариновый осколок
- Призмариновый кристалл
- Выпадает из стражей.
- Используется при крафте морского фонаря, вместе с призмариновыми осколками. Также выпадает при разрушении морского фонаря.
- Призмарин
- Состоит из камнеобразного материала, который генерируется только под водой. Есть четыре варианта призмарина, отличающиеся немного оттенком.
- Призмарин может быть найден в подводных крепостях под водой. Также его можно получить путем крафта из 4 призмариновых осколков, которые выпадают из стражей.
- Тёмный призмарин
- Темный призмарин — блок,который может быть найден в подводной крепости.
- Темный призмарин используется только в декоративных целях, можно разрушить рукой, но в таком случае, блок не выпадет. Этот блок является вариацией призмарина.
- Призмариновый кирпич
- Может быть найден в подводной крепости.
- Этот блок является вариацией призмарина.
- Морской фонарь
- Может быть найден в подводной крепости.
- Этот блок излучает свет как на суше, так и под водой. При разрушении выпадает не блок, а 2-5 единиц призмариновых кристаллов.
- Блок слизи
- Этот блок напоминает слизня.
- Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
- Железный люк
- Заполненная губка
- Теперь если поставить губку в воду она заполнится.
- Все блоки воды вокруг губки в радиусе шести блоков будут впитываться пока губка не заполнится.
- Забор
- Новые виды забора из всех видов досок.
- Стойка для брони
- На неё можно вешать всё, что можно надеть на игрока (кожаную, кольчужную, золотую, алмазную, железную броню, все виды голов, тыквы − но не светильник Джека).
Мобы
- Страж
- Древний страж
- Спаун в подводной крепости. Если находиться рядом с ним, может появится его изображение на экране и раздастся пугающий звук.
- Кролик
- Спаун в лесных и горных биомах.
- Есть также агрессивная версия моба: Кролик-убийца.
- Чешуйница Края
Структуры
- Подводная крепость
- Генирируется в биоме глубокого океана, состоит из призмарина разных оттенков, тёмного призмарина, призмариновых кирпичей и освещается морским фонарём.
- В ней спаунятся новые мобы: обычные и древние стражи.
|
Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
1.7.10 |
26 июня 2014 |
Нововведения
- Улучшения в Realms UI.
- Командные блоки в Realms были вновь включены.
- Realms миры теперь имеют больше возможностей и настроек.
- Исправление ошибок.
|
1.7.9 |
14 апреля 2014 |
Исправления:
- Исправлено несколько ошибок, связанных со скинами и увеличена скорость конвертации имён.
|
1.7.8 |
11 апреля 2014 |
Исправления:
- Исправлены некоторые ошибки, приводившие к падению игры и проблемам со скинами.
|
1.7.7 |
9 апреля 2014 |
Исправления:
- Исправлены некоторые падения игры на серверах в мультиплеере.
|
1.7.6 |
9 апреля 2014 |
Скины
- Поддержка системы скинов из версии 1.8.
Смена имён
- Поддержка возможности сменить имя.
- Сама возможность пока недоступна.
Геймплей
- Урон предметов показывается суммированным с дополнительным уроном от зачарований.
Серверы
- Серверы версии с 1.7.2 по 1.7.5 не поддерживаются.
Исправление ошибок:
- Ошибка 33086 - Save-all заставляет лагать большие карты.
- Ошибка 47723 - Настройки трансляции - ссылки на предыдущий объект вызывают ошибку.
- Ошибка 48826 - При замене директивы в sounds.json они не работают.
- Ошибка 51953 - Почти мгновенное укачивание из-за искаженного рендеринга.
- Ошибка 40615 - Детёныши животных ходят за родителями, даже когда они выросли.
- Ошибка 51206 -
Воронка: java.lang.NullPointerException: Нельзя помещать головы в мультиплеере.<code>
|
1.7.5 |
25 февраля 2014 |
- Добавлена поддержка мини-игр на серверах Realms (Например The walls и Blocks vs Zombies).
- Подготовка ко включению Realms в других странах (Норвегия, Финляндия, Исландия, Дания).
- Улучшения производительности серверов.
- Исправления ошибок.
|
1.7.4 |
6 декабря 2013 |
Нововведения:
- Встроенная возможность стриминга на Twitch.tv
- Возможность записи микрофона.
- Чат, интегрированный в игру.
- Прекращена поддержка ОС Windows XP
- Новая музыка
- Музыка для режима Творчество, для главного меню, для Нижнего мира и для Края.
- Новый логотип при входе в игру
- Новый шейдер
- Новый моб - Зомби-наездник.
- Представляет собой ребенка-зомби верхом на курице.
- Ребенок-зомби может подавлять искусственный интеллект курицы.
- Не получает урона от падения.
- Встречается крайне редко.
- Исправления:
- Исправлены неверные положения текстур блоков из 1.7.2
|
1.7.2 (The Update that Changed the World) |
25 октября 2013 |
Генерация
Нововведения
- Новые биомы.
- Столовые горы.
- Мегатайга.
- Утёс — новый технический биом.
- Главный блок биома — камень.
- Не полностью вертикальны.
- Саванна.
- Тёмный лес.
- Берёзовый лес.
- Новые структуры.
- Новый тип дерева — акация.
- Новый тип дерева — тёмный дуб.
Команды консоли
- Добавлена команда
summon - спаунит указанную сущность на координатах с заданными параметрами.
- Добавлена команда
achievement - для выполнения определённых достижений.
- Добавлена команда
setblock - размещает блок по ID в назначенной координате.
- Добавлена команда
testforblock (только для командного блока) - компаратор выведет сигнал, если указанный блок находится на указанных координатах.
- Добавлена команда
tellraw - показывающая указанному игроку в чате сообщение настраиваемого формата.
- Добавлена команда
setworldspawn - устанавливает точку спауна для всего мира
- Через команды
give и summon теперь можно получить предметы/сущности с дополнительными тегами NBT.
- Команда
time set day теперь назначает время на 1000 вместо 0.
- Новые функции для системы счёта игровых событий.
Изменения
- Карты теперь немного выступают наружу из рамок, подобно картинам.
- Так же теперь есть боковая текстура рамки (и спереди, если карта открыта не полностью).
- Лодки были переведены к предыдущему WASD управлению.
- Так же можно управлять с помощью мыши, но лодка не реагирует на мышь, если А или D, или пользовательские элементы управления движением, нажаты.
- Игроки теперь могут использовать Бег на лодках и лошадях, что немного ускоряет их.
- Изменения некоторых биомыов.
- Изменения океана.
- Они стали меньше, и внутри часто будут генерироваться острова.
- Изменение пустыни.
- Биомы введены в четыре основные категории: заснеженные, холодные, средние, сухие/тёплые.
- Большинство биомов имеют необычные/редкие варианты.
- Новый тип тайги — без снега.
- Улучшенная генерация биомов рядом друг с другом.
- Ели также генерируется в горном биоме.
- Снег теперь может генерироваться в зависимости от уровня Y с изменением толщины.
- Добавлена стена не дающая игроку перемещаться по "Далёким землям"
Исправления
Ошибки
- К команде /gamerule можно вписать абсолютно любой аргумент, к примеру :
/gamerule doMobSpawning (Любой аргумент)
- Текстуры некоторых блоков иногда отображаются некорректно.
Достижения
- Размножение.
- Начало?
- Начало.
- Маяковский.
- Время приключений.
- Бриллианты вам!
- Киньте алмаз другому игроку или мобу, способному его поднять (скелет или зомби).
Игровой процесс
Нововведения
- При падении на поверхность игрока или моба, появляется эффект частиц.
- Возможность давать названия рамкам.
Изменения
Блоки и предметы
Нововведения
Изменения
- Возможность копировать книги, на манер карт: положив в сетку крафта одну написанную книгу с пером и несколько чистых, игрок получит копии.
Техническое
Нововведения
Изменения
- Изменение экрана настройки игры.
- Изменение экрана главного меню.
- Изменение клавиш.
- Клавиши действий и бега изменены.
- Клавиша движении камеры заменена на F4 (ранее F8).
- Переписка кода сетевой части игры с нуля. Используется Netty.
- Новая система ID
- Теперь вместо цифры надо вводить слово. Например, вместо /give @p 35 1 0 надо ввести /give @p minecraft:wool 1 0 или /give @p wool.
- Если использовать старую систему ID, то выведет "Please use new ID system because very soon we will delete old ID system" - "Пожалуйста, используйте новую систему ID, потому что очень скоро мы удалим старую систему ID"
Шуточное
|
Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
1.6.4 |
19 сентября 2013 |
Исправления:
- После обновления с этой версии до версии 1.7 карты не сломаются.
|
1.6.2[1] |
8 июля 2013 |
Нововведения:
Исправления:
- Улучшено поведение спринта
- Пользовательские шрифты теперь выглядят лучше
- Включённые поршни выпадали как вещи в Творчестве
- Команда /clear вызывала проблемы с анимацией предметов, удерживаемых в руках
- Демо Minecraft 1.6.1 падал с ошибкой.
- Клиенты 1.5.2 показывали серверы 1.6.1 как 1.3 в сетевой игре
- Таблички на заборах не имели текста
- Дети зомби слишком быстрые
- Дубликация вещей на мулах/ослах[2]
- Цвета в json чате не работают
- Пакеты ресурсов вызывали падение игры
- Команда /playsound не работала с @a, когда >1 игрока передавал запрос
- Невозможно было поменять броню на лошади, нажимая ПКМ с бронёй в руках
- Прямое подключение не запоминало порт
- NumLock enter не воспринимался
- Ctrl+Click = Right Click не работал на Mac OS
- Перезагрузка мира, пока игрок ехал в вагонетке или на лошади в режиме F5
- Лошади могли быть вдвинуты в блоки, получая впоследствии повреждения от удушья
- При установке таблички в текущей воде, она продолжала течь
- Проблемы с чатом
- Головы игрока и лошади имели странное поведение, когда смотришь на скин в инвентаре
- Мобы адских крепостей не появлялись в предыдущих генерируемых крепостях
- Сноп сена невозможно было переделать обратно в пшеницу
- Части повода становились невидимыми при некоторых углах взора
- Сундук-ловушка выглядел, как обычный сундук в инвентаре
Ошибки:
- Если во время загрузки/генерации мира развернуть игру, она будет не на полный экран
|
1.6.1 (Horse Update)[3] |
1 июля 2013 |
Общее
- Система ресурс паков
- Заменяет систему текстур-паков
- Dinnerbone выпустил программу, конвертирующую текстур-паки в ресурс паки, загрузить можно здесь.
- Может содержать в себе:
- Новые сплеши
- "HURNERJSGER?"
- "What's up Doc?"
- Меню
- Новое размытое затемнение на заднем фоне в меню.
Изменения и улучшения
- Прекращение поддержки Java 5 и PowerPC
- Если у Вас базированный на PowerPC компьютер и/или установлена Java 5, в меню будет показываться предупреждение.
- Лаунчер
- Возможность обновления OpenGL, без множества ошибок.
- Поддержка нескольких версий файлов игры одновременно.
- Автоматическое обновление лаунчера.
- Новая система хранения паролей, Yggdrasil, более безопасная и с большим количеством возможностей.
- Возможность обновления существующих и добавления новых библиотек.
- Улучшена производительность.
- Интерфейс более "дружелюбен" к пользователю.
Геймплей
- Модификаторы для брони и оружия, например увеличение запаса здоровья, урона, скорости и т.д.
- Модификаторы действуют, когда предмет надет на игрока или находится в руке.
- Похоже, что все оружие ближнего боя теперь имеет урон по умолчанию в пол-сердца. Нормальный урон наносится за счет различных модификаторов урона, которые по умолчанию стоят на оружии.
- Эффекты
- Эффект "Повышение здоровья"
- Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются как обычное здоровье. Изначально пустые.
- Можно получить командой /effect <игрок> 21 [длительность в секундах] [уровень эффекта]
- Эффект "Поглощение"
- Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются раз в 30 секунд. ****Изначально полные.
- Может быть получен командой /effect <игрок> 22 [длительность в секундах] [уровень эффекта]
- Эффект "Сытость"
- Прибавляет к уровню сытости каждый игровой такт.
- Можно получить командой /effect <игрок> 23 [длительность в секундах] [уровень эффекта].
- Эффекты сбалансированы для улучшения геймплея
- Эффективность "Мгновенного лечения" уменьшена на 33% (1 уровень эффекта восстанавливает 4 ()).
- Эффективность "Регенерации" уменьшена на 33% (1 уровень эффекта восстанавливает 1 () каждые 40 тактов, или 2.5 секунд).
- Голод
- Естественная регенерация здоровья стоит некоторое количество очков сытости.
- Режим Творчество
- Нельзя разрушать блоки мечом в творческом режиме.
- Во вкладке поиска инвентаря Творчества показывается дополнительная подсказка с категорией объекта.
- Чары "Дыхание"
- Теперь также обеспечивают лучшую видимость под водой.
- Изменён искусственный интеллект враждебных мобов.
- Чем дольше Вы проводите на одном месте, тем умнее и сильнее становятся мобы.
- Зачарования, наложенные на экипировку враждебных мобов, зависят от сложности.
- Езда
- Выход из свиньи/лошади/вагонетки/лодки теперь осуществляется нажатием ⇧ Левый Shift.
- Изменения красного камня
- Компараторы теперь выдают сигналы из котла и рамки портала в Край.
- Котлы дают сигнал 0-3, в зависимости от количества воды внутри.
- Рамки портала в Край варьируют 0-15 силой сигнала, в зависимости, если Око Края присутствует.
- Прочее
- Бутылёк и параметры зелья влияют на анимацию сердечек.
- Новая механика и интеллект у зомби.
- При получении урона зомби будут призывать других зомби на помощь.
- Зомби теперь могут увидеть преследовать игрока на расстоянии до 32-х блоков.
- Команды консоли
- Добавлены новые аргументы команды
/gamerule
naturalRegeneration
- При false здоровье самостоятельно не регенерируется. При true здоровье регенерируется за счет траты сытости.
doDaylightCycle
- При false останавливается цикл смены дня/ночи.
- Новая команда
/playsound - может проигрывать звук из файла.
Генерация мира
- В пустынях не генерируются озёра.
- Реки генерируются только на краю пустыни.
- Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире.
- Сундуки можно найти в крепостях, в некоторых уголках внутренних коридоров.
- В сундуках можно найти конскую броню и бирку.
Блоки и предметы
- Сноп сена
- Крафтится путём раскладывания 9 пшеницы в верстаке.
- Может быть установлен в различных направлениях.
- Бирка
- Позволяет переименовывать мобов, для этого нужно сначала переименовать бирку на наковальне.
- Может быть найдена в сундуках сокровищниц или в адской крепости.
- Обожжённая глина
- Получается путём обжигания блока глины в печи.
- Окрашенная обожжённая глина (16 цветов)
- Для крафта нужно положить в центр верстака краситель и окружить блоками обожжённой глины.
- Цвета получаются тусклее, чем у шерсти.
- Угольный блок
- Конская броня:
- Бывает железной, золотой и алмазной.
- Может быть найдена только в сундуках в сокровищницах или адской крепости.
- Поводок
- Крафтится из 4 нитей и одного сгустка слизи.
- Позволяет вести моба за собой или привязать к забору.
- Ковёр
- Крафтится из двух блоков шерсти любого цвета, положенных в линию. Получается три ковра цвета используемой шерсти.
- Ковры могут быть поставлены друг на друга.
Изменения и улучшения
- Блок лазурита
- Текстура была изменена, теперь по краям блока есть окантовка.
- Седло
- Обычное седло можно надевать на лошадей.
- Золотое яблоко
- Теперь для крафта обычного золотого яблока требуются не золотые самородки, а слитки.
- Также обычное золотое яблоко теперь даёт Регенерацию II на 10 секунд (в связи с ослаблением эффектов), а также "Поглощение" на 1 минуту 30 секунд.
- Сверкающий арбуз
- Теперь для крафта требуется 8 золотых самородков вместо одного.
- Командный блок
- Теперь не может быть уничтожен в режиме Выживания.
- Яйца призывания
- Лава
- Исправлена ошибка, когда лава не могла исчезнуть.
- Огниво
- Теперь теряет прочность при активации ТНТ.
Мобы
- Лошадь
- Спаунится только в биоме равнин.
- Для езды должна быть приручена.
- Осел
- Может тащить на себе сундук.
- Также должен быть приручен.
- Мул
Изменения и улучшения
- Все мобы
- Мобы, переименованные в Dinnerbone или Grumm переворачиваются вверх ногами, в том числе и сами разработчики.
- Теперь снова спаунятся группами.
- Деревенские жители
- Теперь издают звуки при торговле, получении повреждения, смерти и просто так.
- Пауки
- Теперь имеют шанс появиться с каким-либо эффектом. (только на сложности Сложная)
|
Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
1.5.2 |
2 мая 2013 |
Исправления:
- Исправлено затухание громкости проигрывателей.
- Исправлен неверный расчет уровней при переименовывании предметов на наковальне с использованием языков, отличных от английского.
- Исправлен деспаун прирученных волков и кошек.
- Исправлены странники Края, проявлявшие агрессию при получении урона от окружения.
- Исправлено получение горящей печки нажатием кнопки выбора блока.
- Исправлена иконка достижения Hot Topic, использовавшая иконку печки без лицевой стороны.
- Исправлены стрелы, зависавшие в воздухе.
- Исправлена возможность использования наковален без траты опыта.
- Улучшение производительности при использовании текстур высокого разрешения.
- Различные исправления для Realms.
|
1.5.1 |
21 марта 2013 |
Нововведения:
- Эта версия совместима с серверами 1.5
- Несколько изменений в Minecraft Realms.
- Воронка теперь забирает пустые вёдра из печей
- Несколько изменений в Зачарованных книгах
Исправления:
- Улучшена производительность.
- Исправлена возможность разрушения блоков драконом Края даже при выключенном
mobGriefing .
- Исправлена невидимость огня на воронках и восьмислойном снеге.
- Исправлена невозможность объединять зачарованные книги на наковальне в режиме выживания.
- Исправлена невозможность устанавливать картины.
- Исправлено обновление сигнала компараторов при уничтожении контейнера, разделённого с компаратором твердым блоком.
- Исправлено падение на Mac OS X с сообщением «Функция OpenGL не поддерживается».
- Исправлено падение, связанное с некорректными значениями дополнительных данных предметов и блоков.
- Исправлены белые, чёрные или прозрачные точки или линии на краях полигонов на видеокартах ATI/AMD.
- Исправлены выбрасыватели, останавливавшие подачу предметов в контейнеры при невозможности поместить их в некоторую ячейку, даже если есть другие подходящие ячейки.
- Исправлены длинные названия целей, не помещавшиеся в границы экрана при размещении на боковой панели.
- Исправлены падающие блоки (
FallingSand ), отображавшиеся на 1 блок выше, чем они есть.
- Исправлены подсказки в инвентаре, появлявшиеся частично за границей экрана.
- Частично исправлены белые полосы между блоками.
|
1.5 (Redstone Update) |
13 марта 2013 |
- См. также Redstone Update
- Основное
- Новый формат текстур-паков.
- Каждый предмет и блок теперь имеет свой файл.
- Текстуры могут быть анимированы.
- Поддержка текстур высокого разрешения.
- Шуточное
- Геймплей
- Система счета игровых событий, доступная через команду
/scoreboard
- Новые команды.
/testfor позволяет определить игроков онлайн и их количество, доступно только через командный блок.
/effect <игрок> <эффект> [длительность] [уровень] применяет на игроке определенный эффект.
- Для снятия эффекта
/effect <игрок> <эффект> 0 .
- Улучшения управления в инвентаре.
- Двойной щелчок по стопке соберет в нее сколько возможно предметов/блоков.
- Перемещение стопки с зажатой ЛКМ распределит все предметы/блоки из нее поровну в указанные ячейки.
- Если же протянуть мышью с зажатой ПКМ, то это действие добавит 1 единицу ресурса в каждую ячейку.
- Если взять любой предмет, то Shift + двойной щелчок левой кнопкой по стопке предметов/блоков перемещает все такие предметы в инвентарь или контейнер (как если бы вы щелкнули Shift-клик на всех стопках сразу).
- Нажатие Q, когда курсор над стопкой в контейнере или инвентаре, выбросит её.
- В выборе блоков в Творчестве это выбросит полную стопку.
- Нажатие ПКМ наденет на игрока броню, которую он держит в руке.
- Улучшенные сообщения о смерти.
- Переименование.
- Переименование яиц призывания создает мобов с указанным именем.
- Оно используется в сообщении о смерти.
- Имя моба видно над его головой, если игрок в радиусе 6 блоков от него.
- Переименованные жители отображают измененное имя в окне торговли.
- Переименование контейнеров меняет название в их интерфейсе.
- Переименованные командные блоки используют имя при выводе в чат.
- Улучшение настроек.
- Меню выбора текстур перемещено в меню настроек.
- Добавлены настройки масштаба, ширины, высоты в активном и неактивном состоянии для чата.
- Сглаживание теперь может быть в одном из трех вариантов. «Минимальное» использует старую систему сглаживания, «Максимальное» - новую, с исправлениями освещения неполных блоков.
- Улучшения творческого режима.
- Улучшена сортировка зелий.
- В Творчестве игрок может бить мобов и игроков с пяти блоков.
- Блоки и предметы
- Изменения
- Увеличен радиус действия маяка.
- Уменьшена сила костной муки.
- Добавлен эффект при использовании.
- Добавлена текстура активированных нажимных рельс.
- Улучшения раздатчиков.
- Могут быть расположены во всех 6 направлениях.
- Надевают броню на игроков.
- Устанавливают и активируют ТНТ.
- Используют костную муку.
- Используют огниво.
- Немного изменена текстура лавы.
- Добавлен рецепт крафта адского кирпича.
- Ступени не мешают бегу.
- Добавлены каменные и песчаниковые двойные плиты с гладкой текстурой со всех сторон.
- Доступны только через редакторы.
- Создание источника воды работает, если под данным блоком есть источник воды.
- Генерация мира
- Добавлена кварцевая руда в Нижнем мире.
- В заброшенных шахтах вместо сундуков встречаются вагонетки с сундуками.
- Мобы
- Все мобы стремятся не ходить по рельсам, если только они не преследуют игрока.
- Скелеты.
- Теперь стреляют с 16 блоков вместо 10.
- Чем ближе к ним находится игрок, тем быстрее стреляют.
- Слизни.
- Спаунятся в болоте в зависимости от фазы луны.
- Зомби.
- Оповещают других зомби, если видят игрока.
- Становятся сильнее при потере здоровья.
- Будучи в огне, могут поджигать игрока.
- Мобы и другие сущности могут быть расположены друг на друге, формируя «башни» сколь угодно большой высоты (доступно только при использовании редакторов).
- Исправления
|
Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
1.4.7[4] |
9 января 2013 |
- Эта версия совместима с 1.4.6.
Исправления:
- Исправлено падение сервера, связанное с выпущенными из раздатчика стрелами, которые при попадании в игрока носящего броню с зачарованием Шипы вызывали ошибку.
- Исправлено падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки.
- Исправлено длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.
Ошибки:
- Трава расцветает под водой
|
1.4.6 (New Years Update)[5] |
20 декабря 2012 |
Нововведения:
- Различные небольшие изменения.
- Выброшенные и размещенные в рамках предметы теперь трехмерные, подобно тому, как они отображаются в руке. Это работает на «Детальной» графике (Fancy).
- Чем больше предметов в стопке, тем толще она будет на земле.
- Ctrl+Q выбрасывает всю стопку.
- При зажатом ⇧ Shift можно устанавливать блоки на блоки с GUI (сундук, печка, раздатчик, верстак, наковальня, и т.д.) и механизмы (двери, люки, рычаги, кнопки, и т.д.).
- При попадании стрелой по игроку в мультиплеере раздается звук.
- Стрелы отрисовываются с большего расстояния.
- Добавлен «режим сенсорного экрана» (Touchscreen Mode).
- Позволяет переносить предметы в контейнерах перетаскиванием. Чтобы взять половину стопки, дольше держите предметы перед перемещением.
- Опция в options.txt, задающая разрешение по умолчанию (
overrideWidth и overrideHeight ).
- При смене активного слота показывается название предмета в руке. Для отключения можно использовать опцию в options.txt:
heldItemTooltips .
- Добавлено предупреждение для PowerPC / Java 5 (Java 1.5) о скором прекращении поддержки.
- Лог сервера записывает сообщения о смерти.
- Изменения в зачаровывании.
- Огнестойкость быстрее тушит игрока.
- Взрывоустойчивость уменьшает отдачу взрывов.
- Обычная Защита больше не столь же эффективна, как особые защитные чары.
- Новые чары для брони — Шипы (Thorns).
- Наносят урон атакующему.
- Три уровня.
- Сильно изнашивают броню.
- Зачарованные книги.
- Их можно получить, зачаровав обычную книгу на столе зачаровывания, найти в сундуках и натуральных структурах или выторговать.
- Зачарованные книги позволяют хранить чары и применять их по выбору на наковальне.
- С зачарованными книгами ножницы можно зачаровать Шёлковым касанием. Это позволяет добывать паутину.
- Все, что имеет прочность, зачарованными книгами можно зачаровать на Неразрушимость.
- В творческом режиме зачарованные книги позволяют зачаровывать все что угодно.
- Добавлена текстура лыж.
- Фейерверк.
- Плита из адского кирпича.
- Враждебные мобы на высокой сложности могут чаще появляться с броней, оружием, даже зачарованным.
- Сундуки на Рождество (25 декабря по часам компьютера) меняют текстуру, пример.
Исправления:
- Исправлены яйца призывания мобов, не тратившиеся при создании детеныша.
- Исправлено дёрганье вагонеток и падающих блоков.
- Исправлено отсутствие опыта из печки, если вынимать предметы нажатием 1-9.
- Лодки больше не устанавливаются одним и тем же образом.
- Исправлен выбор первого слота пояса при переходе между измерениями.
- Исправлены неправильное описание и данные листьев, полученных с помощью Шелкового касания.
- Исправлена команда
/enchant , не принимавшая ID 0.
- Исправлен не проигрывавшийся звук нового уровня.
- Исправлен режим отображения хитбоксов (F3+B), показывавший невидимые сущности.
- Исправлены снаряды иссушителя, иногда уничтожавшие звезду Нижнего мира.
- Исправлены мобы, затаптывавшие грядки при правиле
mobGriefing=false .
- Исправлены странники Края, не телепортировавшиеся прочь при получении урона от огня.
- Исправлена возможность поджечь странника Края огненной стрелой.
- Исправлены странники Края, не открывавшие рот, будучи спровоцированными другими мобами.
- Исправлены стрелы, исчезавшие при попадании в странников Края.
- Исправлены животные, не убегавшие при получении урона от огня.
- Исправлено «утопление» в творческом режиме.
- Исправлены животные, визуально проходившие через заборы.
- Исправлена отрисовка некоторых предметов с многослойными текстурами на земле, приводившая к смещению слоев относительно друг друга.
- Исправлена невозможность менять в инвентаре инструменты, отличающиеся только прочностью.
- Исправлены некоторые графические ошибки перекрывания с лучем маяка.
- Исправлена ошибка в GUI торговли, из-за которой элементы меню отрисовывались ниже описания предмета.
- Исправлен цвет текста, выведенного командой
/say .
- Исправлено получение двойных плит через функцию выбора блока.
- Исправлены вагонетки, не перемещавшиеся через портал Нижнего мира.
- Исправлены не сверкавшие молнии.
- Исправлены вылеты игры, к которым приводили спаунеры летящих блоков (FallingSand).
- Исправлены чары, не отображавшиеся на предметах на земле и в рамках.
- Исправлены маяки, не принимавшие блоки в нижнем слое карты за часть пирамиды.
- Исправлено медленное движение мобов после удара.
- Исправлены сундуки, десинхронизировавшиеся, если игрок быстро дважды щелкал по ним.
- Исправлены стрелы, не загоравшиеся мгновенно.
- Исправлены зомби, иногда прекращавшие атаку без видимых причин.
- Исправлена команда
/xp -1L , не удалявшая опыт игрока, если его уровень между 0 и 1.
- Исправлено неправильное положение курсора в полноэкранном режиме.
|
1.4.5[6] |
20 ноября 2012 |
- Эта версия совместима с 1.4.4.
Исправления:
- Исправлена функция открытия мира одиночной игры для локальной сети.
- Исправлено неправильное положение некоторых частиц.
|
1.4.4[7] |
14 ноября 2012 |
Нововведения:
- Улучшены сообщения о критических ошибках игры (crash report).
- Добавлена команда
/enchant
- Стрелы теперь застревают в игроках при попадании, как в Beta 1.8.
- Недоступная композиция "where are we now" была переименована и добавлена как пластинка "wait".
- Спруты теперь задыхаются вне воды.
- Немного изменен цвет шерсти розовой овцы.
- При щелчке по мобу с соответствующем яйцом призывания в руке появляется детеныш.
- Пластинку 11 теперь можно получить в режиме выживания.
Исправления:
- Исправлены графические сбои ворот, кактусов в горшках, ока Края в блоках портала, яйца дракона, наковальни, заборов и факелов.
- Исправлен баг, при котором упавший в прозрачные предметы лут нельзя было собрать.
- Исправлен баг, позволявший зачаровывать книги с пером любыми чарами.
- Исправлен баг, при котором можно было проходить через потолки при помощи песка/гравия.
- Скелеты с мечами больше не стреляют стрелами.
- Исправлена модель столкновений наковальни.
- Исправлены двери, поршни и кровати, выпадавшие в творческом режиме при уничтожении парного блока.
- Исправлен полет сквозь блоки или в Пустоту в непрогруженных чанках: в них клиент падает медленнее.
- Исправлен неправильный звук при установке одной плиты на другую.
- Исправлена модель столкновений слизней.
- Исправлено отображение предметов в рамках, не учитывающее дополнительную информацию в NBT.
- Исправлены пластинки, терявшие NBT данные при извлечении из проигрывателей.
- Исправлено превращение единичных красителей в "призрак" при покраске ошейника волка.
- Исправлена ошибка с некорректной работой команды
/spawnpoint , если игрок стоит на растяжке или нажимной пластине.
- Убрана возможность призвать иссушителя на мирной сложности.
- При изменении режима с Творчества в полете урон от падения будет засчитан от точки смена режима, а не от высшей точки, которую игрок достиг в полете, как ранее.
- Исправлено отсутствие частиц при ударе яйца дракона.
- Исправлен картофель и морковь, требующие вспахивания почвы.
- Наковальни сохраняют ориентацию при падении.
- Исправлено неправильное положение текста в демоверсии при разрешении с соотношением сторон 4:3.
- Исправлена невозможность складывать предметы с одинаковыми NBT данными в стопки.
- Исправлена возможность мобов подбирать предметы даже после смерти.
- Исправлена невозможность дублирования (колесо мыши в Творчестве) предметов в левом верхнем углу контейнеров.
- Исправлено зависание игры при генерации крепостей в определенных случаях.
- Исправлено падение сервера при подключении игрока, если установлена несуществующая сложность.
- Исправлено падение сервера от модифицированных спаунеров с одинаковой минимальной и максимальной (т.е. фиксированной) задержкой.
- Исправлена связанная с творческим инвентарем ошибка, приводившая к падению игры.
- Исправлены отправленные в Нижний мир мобы, которые возвращались назад сразу же, как только игрок входил в Нижний мир.
- Исправлен обсчет урона от падения при перезаходе в середине полета.
- Исправлена ошибка с непрекращающимися звуками вагонетке при остановке в стену.
- Исправлено неправильное отображение блокировки мечом на невидимых игроках с блоками на голове.
- Исправлена ошибка, при котором блок иногда вызывал двойной звук и эффект частиц при разрушении.
- "Your game mode has been changed" больше не показывается при использовании
/gamemode , если режим фактически не изменился.
- Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению рычага, расположенного рядом с закрывающейся дверью.
- Исправлены люки, закрывавшиеся при уничтожении блока рядом с ними.
- Исправлены сущности, не отображавшиеся сразу же после захода в мир.
- Исправлены молнии, создававшие огонь на клиентской стороне.
- Исправлен лаг, вызываемый телепортацией сущностей в Нижний мир.
- Исправлены головы игроков, терявшие данные при уничтожении.
- Esc возвращает в главное меню с экрана выбора сервера.
- Исправлены рамки в рамках, из которых выпадала только одна рамка.
- Исправлено уничтожение имени карты при ее копировании.
- Исправлен мерцающий фон предметов с этим эффектом (например, усиленное золотое яблоко) в интерфейсе маяка.
- Исправлена необходимость в различных кирках для изумрудной руды и изумрудного блока.
- Исправлено поведение
/tp , если целевой игрок находится в другом измерении, приводившее к телепортации на нужные координаты, но в исходном измерении.
- Исправлен счет на экране смерти, всегда отображавшийся как 0.
- Исправлены книги, не отображавшие пустые строки с переносом.
- Исправлено мерцание вагонеток при определенных углах обзора.
- Исправлен неправильный цвет лиан, папоротника, травы и кувшинок в руках игроков.
- Исправлены скелеты, держащие луки наизнанку до первого выстрела.
- Лежащие на земле предметы не останавливают вагонетки.
- Исправлены сундуки и сундуки Края, имевшие неправильную модель повреждения/модель столкновения/ограничивающую модель
- Исправлены спруты, спаунившиеся в очень маленьких водоемах.
- Исправлены структуры, появлявшиеся не в тех биомах.
- Исправлены частицы бега по цветным блокам, имевшие всегда обесцвеченную текстуру.
- Исправлены хитбоксы лестниц.
- Исправлены сундуки в мультиплеере, остававшиеся в открытом состоянии.
- Исправлена невозможность активировать ТНТ попаданием горящей стрелы в верхнюю сторону блока.
- Исправлено расширенное описание предметов (F3+H), не отображавшее названия переименованных предметов курсивом.
- Исправлено выпадение ТНТ, активированного другим ТНТ, в некоторых случаях.
- Летучие мыши не могут толкать других мобов и игроков.
- Исправлен слишком высокий звук летучих мышей.
- Исправлена невозможность уничтожать картины и рамки под эффектом Слабость.
- Исправлено око Края, "забывавшее", кто его запустил, при выгрузке.
- Исправлены грядки, не выкорчевывавшие картофель и морковь при затаптывании.
- Исправлена возможность иссушителя уничтожать порталы Края.
- Исправлены грибы, появлявшиеся повсеместно на верхней коренной породе в Нижнем мире.
- Исправлена невозможность размещения люков на одиночных плитах.
- Исправлено зеркальное отображение текстур блоков на моделях игроков.
- Исправлена паутина, замедлявшая летающих игроков в Творческом режиме.
- Исправлены падающие блоки, визуально поджигавшиеся при падении сквозь лаву.
- Исправлены горящие мобы, не выглядящие горящими в вагонетках.
- Исправлено зависание звука при некоторых звуках, вызванных на клиенте.
- Исправлены мобы, становившиеся невидимыми, если вагонетка, в которой они ехали, ломалась.
- Исправлен бег, иногда наносивший урон.
- Исправлены таблички, иногда отображавшиеся пустыми.
- Исправлена листва вырастающих деревьев, замещавшая одиночные плиты.
- Исправлены мобы, пытавшиеся перепрыгнуть адский забор.
- Исправлен неправильный урон от падения при приземлении в воду глубиной в один блок.
- Исправлены таймеры эффектов зелий, отображавшиеся неверно, если сервер работал медленнее, чем должен был бы.
- Исправлены стоящие на нажимных пластинах и заборах снежные големы, не таявшие от дождя.
- Исправлен урон от падения в вагонетках, применявшийся случайно и с задержкой.
- Исправлены некоторые значения тангажа в реализации OpenAL.
- Исправлены эффекты маяка, бывшие слишком назойливыми.
- Исправлено размещение кровати одновременно с ее выбрасыванием, приводившее к размещению половины кровати.
- Исправлено размещение кровати при вращении вокруг своей оси, приводившее к размещению нескольких частей кровати.
- Исправлена модель столкновений булыжниковых стен.
- Исправлена анимация уничтожения блоков в Приключении.
- Исправлена невозможность сломать стекло и стеклянные панели в Приключении.
- Исправлено падение клиента, происходившее при потере соединения во время редактирования табличек.
- Исправлена не работающая на OS X клавиша Tab.
- Исправлено открытие мира для локальной сети, не работавшее почти у всех пользователей Linux.
- Исправлено инвертированное по вертикали движение головы куриц.
- Исправлена команда
/seed , не работавшая из серверной консоли.
- Исправлены летающие спруты.
- Исправлено падение игры при подключении к серверу, связанное с маяками и табличками.
- Исправлены животные, не дававшие жареное мясо при мгновенном убийстве мечом с Аспектом огня.
- Исправлено слишком сильное течение воды.
- Исправлена невозможность упасть в Пустоту при определенных обстоятельствах.
- Исправлено падение игры при размещении вагонетки на электрических рельсах.
- Исправлено падение игры при загрузке удаленных миров.
- Исправлена возможность перепрыгнуть булыжниковые стены.
- Исправлено падение игры при отрисовке лута.
- Исправлено неправильное размещение факелов (на соседних гранях блоков, а не на той, на которую указывает прицел).
- Исправлены сущности, не отображавшиеся при загрузке мира и респауне.
- Исправлено падение игры из-за железных големов.
|
1.4.2[8] |
25 октября 2012 |
- См. также: Pretty Scary Update.
- Улучшения списка серверов:
- Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.
- Слева от качества соединения показывается версия сервера.
- Подсказка с пингом оповещает о не совпадающей версии.
- Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.
- Улучшения настроек:
- Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.
- Возможность отключить плащ для владельцев плащей.
- Настройка постоянного полноэкранного режима.
- Настройка вертикальной синхронизации.
- Улучшения экрана отладки (F3):
- График выделения ресурсов показывается по ⇧ Shift+F3, а не наоборот.
- Значение f показывает угол в градусах и сторону света.
- Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.
- F3+P настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).
- F3+H настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).
- F3+T перезагружает текстур-пак.
- Блоки и предметы:
- Мобы:
- Обновления инвентаря:
- Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
- Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 - 9 при наведении на предмет курсора.
- Обновление и улучшение команд:
- /difficulty <0-3> - изменение сложности.
- /spawnpoint - изменение точки спауна конкретного игрока.
- /weather [clear | rain | thunder] <продолжительность> - изменение погоды.
- /gamerule <правило> [значение] - изменение правила. Правила:
- doFireTick (false = огонь не обрабатывается)
- mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту)
- keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти)
- doMobSpawning (false = мобы не спаунятся)
- doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы)
- doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении)
- commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
- /clear - очистка инвентаря.
- /w, как заменитель /tell.
- /xp может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс "L". Например: /xp 5L даст вам 5 уровней.
- /tp работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).
- Выдаваемые через /give предметы подбираются почти мгновенно.
- Изменения генератора мира:
- Другие изменения:
- Команда /give не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь.
- Кожаную броню можно красить.
- Попадание в TNT горящей стрелой активирует его
- Повторители можно заблокировать.
- Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы.
- Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
- Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.
- Изменён способ размещения блока древесины.
- Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
- Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.
- Обновлены переводы.
- Новые звуковые эффекты.
- 31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.
- Удален Хиробрин.
|
Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
1.3.2[9] |
16 августа 2012 |
Нововведения:
- Большие деревья дуба теперь создаются с боковыми брёвнами.
- Теперь вы можете переключать показ адреса серверов в списке серверов с помощью клавиши F1.
Исправления:
- Исправлена ошибка, приводящая к падению в пустоту в нижнем мире, в случае, если игрок уже был там в текущей сессии.
- Исправлена ошибка с получением урона, когда игрока толкала в угол вода или другие игроки.
- Исправлены различные ошибки, приводящие к неожиданному вылету игры.
- Исправлена ошибка с отсутствием урона, при падении с высоты 4 блоков (считается, что это была ошибка).
Ошибки:
- Иногда вырастающие деревья листвой заменяют другие блоки, в том числе и постройки.
- Иногда сущности проваливаются в пол на 1 блок.
- Иногда зависает ИИ мобов (враждебные перестают атаковать, а дружелюбные идти за игроком с пшеницей в руках).
- Лодка, проплывая по кувшинке, с некоторой вероятностью может сломаться.
- Зачарованные предметы (в т.ч. написанные книги, яблоки) брошенные на землю не переливаются.
- Иногда, визуальные предметы с земли невозможно взять.
- При попадании молнии в Кристалл Края, от которого сейчас питается дракон, игра вылетает
- При генерации мира с зерном "dirt" генерация зависает на этапе "Преобразование мира".
|
1.3.1[10] |
1 августа 2012 |
Изменения и нововведения:
Нововведения:
- Добавлена возможность открыть свой мир из синглплеера для LAN (Локальная сеть), чтобы играть в нём с друзьями. Это можно сделать нажав кнопку "Open to LAN" в меню или введя команду "/publish".
- Добавлена торговля с деревенскими жителями.
- Добавлен Сундук Края. В SMP этот сундук отдельный для каждого игрока. Он распадается на 8 блоков обсидиана, если его разрушить без инструмента с зачарованием "Шёлковое касание".
- Добавлен изумрудный блок.
- Добавлены изумруд (валюта) и изумрудная руда.
- Добавлен новый переключатель - натяжной датчик (активируется от любого воздействия, включая попадание стрелы). Максимальная длина растяжки - до 40 блоков.
- Добавлены редактируемые книги.
- Добавлены плоды какао на деревьях в джунглях.
- Добавлены храмы в пустыне.
- Добавлены храмы в джунглях.
- Добавлен долгожданный, но недоработанный режим Adventure (команда - /gamemode 2).
- Добавлен демо-режим для не-премиум пользователей.
- Добавлен тип мира Большие биомы.
- Добавлена опция бонусного сундука.
- Добавлена опция чит-кодов, которая позволяет использовать такие команды:
- /help, /seed, /gamemode, /toggledownfall, /time, /tp, /give, /xp, /kill, /publish.
- При вводе и нажатии Tab ⇆ будут отображены доступные команды.
- Команды доступны в ранее сгенерированных мирах с режимом Creative.
- Теперь текстур паки, которые не находятся в ZIP архивах также распознаются.
- Теперь падающие на землю предметы стакаются (если есть такая возможность).
- Нововведения в режиме Творчества:
- Новый интерфейс инвентаря творческого режима.
- Добавлены все зелья в инвентарь творческого режима.
- Клик по вагонетке с печкой правой кнопкой мыши заставит её ехать, как от угля.
- Снова можно уничтожать предметы, щёлкая ими в меню выбора блоков.
- Вагонетки и лодки уничтожаются с одного удара.
- Адский нарост растёт не только в Нижнем мире.
- Полёт через воду не замедляет игрока.
- Появился блок слоя снега и блок рамки портала в Край в инветаре Creative.
- Нововведения в экране отладки:
- Координаты теперь округляются до 5 знаков.
- Добавлены "ws" (Walking Speed, скорость движения), "fs" (Flying Speed, скорость полета) и "g" (Ground, касается ли игрок земли).
- Надпись "Mojang" на экране при запуске игры теперь показывается 1 секунду (раньше - 3 секунды).
- Улучшено меню опций:
- Добавлены настройки чата. Можно настроить цвета, прозрачность и т.д.
- Меню выбора сервера теперь может искать сервера в локальной сети.
- Добавлено меню с опциями открытия однопользовательского мира для игры в локальной сети.
- Текстур-паки теперь можно устанавливать на сервер.
- Звёзды теперь меньше и выглядят более реалистично.
- Режим Hardcore теперь есть и в SMP.
- Игрока больше не отбрасывает вниз, когда он тонет в воде.
Изменения:
Блоки и предметы
- Изменено поведение раздатчика. Он может:
- Пускать лодки на воду и вагонетки на рельсы.
- Выливать (если в нём присутствует соответствующее ведро) и набирать жидкости (с пустым ведром).
- Теперь, чтобы скрафтить книгу, помимо трёх единиц бумаги требуется одна единица кожи. Также теперь можно скрафтить книгу размещая ингредиенты в любом порядке, таким образом теперь книгу можно скрафтить в инвентаре.
- С помощью зачарования "Шёлковое касание" теперь снова можно получить блок льда, а также стекла, стеклянной панели и книжного шкафа.
- Лёд не превращается в воду в Нижнем мире.
- Теперь цвет деревянных плит зависит от цвета используемых при крафте досок. Плиты разных цветов друг на друга установить нельзя.
- Теперь деревянные плиты горят.
- Добавлены названия для разновидностей деревянных плит и саженцев.
- Таблички и вёдра теперь складывются до 16 штук.
- Табличек при крафте теперь получается три, а не одна.
- Добавлены ступени из песчаника.
- Добавлен усиленный вариант золотого яблока, из золотых блоков.
- Изменена текстура гравия.
- Добавлены названия разновидностей каменных кирпичей и песчаника.
- Изменена текстура какао-бобов.
- Из листвы деревьев джунглей иногда выпадают какао-бобы.
- Нить можно поставить как блок.
- Деревянные нажимные пластины стали реагировать на стрелы.
- Использование ведра с лавой в качестве топлива возвращает пустое ведро.
- Теперь во время дождя с блоков листвы падают капли.
- Дождь может заполнять котлы, но с очень малой вероятностью.
- Теперь в спаунерах мобов доступны параметры, это позволяет спаунить им заряженных криперов, странников края с блоками, жителей разных профессий.
- Добавлены деревянные ступени для остальных разновидностей дерева.
- Красная пыль и рельсы теперь могут быть расположены на перевёрнутых плитах и ступенях.
Инвентарь, крафт и переплавка
- ⇧ Shift+клик можно использовать, чтобы надеть броню.
- ⇧ Shift+клик по предмету теперь работает в столе зачарования.
- Деревянные инструменты можно использовать как топливо. Любой инструмент горит 8 секунд, что достаточно для переплавки одного сырья.
Опыт и зачаровывание
- Теперь опыт выпадает из руд (кроме железа и золота, из них он выпадает при переплавке), при использовании печки или верстака. Также опыт выпадает из взорванных руд. Если ломать руду при помощи кирки с шелковым касанием, то опыт не падает.
- Уменьшен максимальный уровень зачаровывания - 30 (можно получить минимум 2 заклинания), но это не значит что вещи стали "слабее".
Карта, погода и структуры
- Несколько незначительных изменений ландшафта.
- Теперь Деревни NPC в пустынях будут состоять из песчаника.
- Небо в Краю теперь фиолетовое, вместо старого зелёного.
Деревенские жители и мобы
- Деревенские жители при появлении из яйца призывания получают случайную профессию.
- Деревенские жители могут торговать с игроком.
- Священник может зачаровать предмет за определённую цену.
- Теперь иногда рядом с порталом могут появляться зомби-свинолюди.
- Из Свиньи теперь выпадает 1-3 сырой свинины, вместо 0-2.
- Деревенские жители будут прекращать продавать и покупать что-либо, если это предложение было использовано более 3 раз.
- Уменьшен спаун слизней на суперплоскости.
- При действии яда на чешуйниц из соседних блоков чаще появляются другие чешуйницы.
- Увеличен эффект отбрасывания при взрыве крипера.
- Изменено количество урона, полученного от крипера:
- Легкий уровень сложности: ~50% меньше урона.
- Средний уровень сложности: урон не изменен.
- Тяжелый уровень сложности: ~33,3% больше урона.
- Улучшенный ИИ мобов: зомби, скелеты и криперы быстро теряют интерес к игроку, после того, как тот их атаковал в творческом режиме. И наоборот, дольше не теряют интерес к игроку, после того, как тот их атаковал в режиме выживания и приключения.
Транспортные средства
- Лодки теперь сильнее разгоняются и стали легче в управлении.
- Теперь в вагонетках можно ездить просто нажав вперед, но скорость при этом крайне мала.
Исправленные ошибки
- Кнопка "Выбрать блок" теперь даёт правильный блок, при нажатии на мобах вы получите яйцо призывания.
- Факелы снова разрушают песок и гравий.
- Подкорректированы языки.
- В мультиплеере стало видно анимацию разбивания блоков другими игроками.
- Удален Хиробрин
|
Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
1.2.5[11] |
4 апреля 2012 |
Нововведения:
- Shift-клик теперь работает в интерфейсе печки.
- Нажатие колеса мыши в режиме творчества позволяет быстро получить выбранный в мире блок. Это работает, как если бы вы добыли блок в режиме выживания: клик по траве даст землю, по камню - булыжник, по снегу - снежок, клик по листве дает саженец.
- Окно прямого подключения теперь запоминает последний введенный IP-адрес в текущей сессии.
- Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах.
- Кошки теперь менее настойчивы.
- Использование стака чашек на грибной корове не уничтожает всю стопку.
- Нажатие ПКМ на ТНТ с огнивом в руке, активирует взрывчатку.
Исправления:
- Исправлены проблемы со ссылками в чате.
- Исправлено поведение оцелотов как прирученных кошек.
- Исправлены разные сбои чата.
- Исправлено падение генератора мира при определенных обстоятельствах.
- Исправлено исчезновение звука при определенных обстоятельствах.
- Исправлено падение при копировании некоторых символов в чат.
- Убрано появление "призрачных обьектов" в мультиплеере.
- Исправлено неверное поведение слеша (/) в некоторых средах.
- Совпадение начала команды больше не будет приводить к её исполнению (например,
/stophammertime больше не останавливает сервер).
- Исправлена невозможность перехода по подсвеченным ссылкам.
- Исправлена потенциальная проблема с обнаружением дверей в деревнях (что могло приводить к слишком большому количеству деревенских жителей).
|
1.2.4 |
22 марта 2012 |
Изменения и нововведения:
- Новые блоки:
- Цвет досок теперь зависит от цвета древесины, из которой они сделаны;
- Две новые текстуры песчаника.
- Незначительно изменилась текстура шерсти.
- Нововведения окна чата:
- Возможность кликать на ссылки в окне чата;
- Добавлена вертикальная прокрутка для просмотра истории сообщений;
- Возможность выбрать недавние набранные сообщения;
- Функции копирования и вставки.
- Минимальный вариант экрана отладки путем нажатия клавиш ⇧ Shift+F3.
- Добавлены кнопки “Back” и “Quit” на экране Out Of Memory.
- Кошки теперь могут сидеть на кроватях, сундуках и активированных печках, не давая при этом игроку воспользоваться ими.
Исправления:
- Размещение плит на уже имеющихся плит (для создания целого блока) стало проще.
- Ограничена частота кадров в меню, процессор больше не используется на 100%, заставляя компьютер нагреваться.
- Исправлены падения клиента в мирах старых версиях, cконвертированных в формат Anvil, где есть блоки на максимальной высоте.
- Исправлена старая ошибка с исчезающим текстом на табличках во время их изменения в мультиплеере.
- Исправлено падение во время подключения, когда на спауне были блоки на максимальной высоте.
- Исправлены белые призраки ТНТ в мультиплеере.
- Исправлено пропадание чар с предметов в вагонетках с сундуком.
- Исправлены падения при подключении к неправильным адресам сервера.
- Исправлена невозможность взаимодействия с предметами, уже существовавшими при входе (мультиплеер).
- Исправлен эксплойт с клонированием картин.
- Исправлено пропадание чар с предметов в печках и раздатчиках.
- Исправлено "мигание" чата, когда он исчезает с экрана.
- Исправлен рендеринг текста над предметами в контейнерах.
- Исправлен эксплойт с саженцами джунглей (превращение других саженцев в саженцы джунглей).
- Исправлено открытие папки игры лаунчером, когда путь содержал пробел.
- Исправлены превращения блоков в другие блоки с помощью поршней.
- Исправлено размещение грибов на свету, где они не могут выжить.
- Исправлено выпадение включенного фонаря при его уничтожении.
- Серверная команда “save-all” теперь работает, даже если установлена команда “save-off”.
- Исправлено превращение плит в полные блоки, когда игрок стоит на них.
- Исправлено отображение зерна в меню отладки, если зерно неизвестно (в мультиплеере).
- Исправлено изменение клиентом текстур деревенских жителей по их профессии.
- Исправлено падение с углов с нажатым ⇧ Shift.
- Исправлено падение игроков в режиме полета при переподключении к серверам.
- Стекло снова может быть подобрана с помощью чаров "Шелковое касание".
Ошибки локализаций:
- Текст [(Otra razón para odiarte...nn) (перевод: Еще один повод тебя ненавидеть)] вместо кнопки Сетевая игра в главном меню всё ещё остаётся в игре [Uruguayo (Uruguay)].
- [Uruguayo (Uruguay)] должен правильно называться [(Español (Uruguay)].
- [Español Venezolano (Venezuela)] должен правильно называться [Español (Venezuela)].
- В [Quenya (Arda)] "рычаг" переводится как "Mechanic Pen*s".
- [Español (MX)] должен правильно называться [Español (México)].
- [Castellano (Argentina)] должен правильно называться [Español (Argentina).
|
1.2.3[12] |
2 марта 2012 |
Исправления и нововведения:
- Исправлена ошибка вылета, возникавшая из-за распространении света выше 255-го блока.
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби и скелеты не горели на солнечном свете.
- Исправлена ошибка, из-за которой берёзы и сосны не росли выше 127-го блока.
|
1.2.2[13] |
1 марта 2012 |
- Исправление отсутствия берёз и сосен.
|
1.2.1[14][15] |
1 марта 2012 |
Изменения и нововведения:
- Добавлены осады зомби.
- Добавлен биом джунглей.
- Добавлены пустынные колодцы.
- Добавлены оцелоты.
- Добавлены кошки.
- Добавлены железные големы.
- Новый ИИ мобов.
- Добавлено размножение новых видов мобов:
- Добавлен редкий дроп из нежити (скелетов,зомби и зомби-свинолюдей).
- Добавлены перевёрнутые плиты.
- По лианам можно взбираться (в том случае, если есть твердый блок за ней).
- Новые блоки и предметы, в частности:
- Новая система мира Anvil:
- увеличение высоты карты в два раза (256 против 128);
- "пустая" местность в мире не загружается в память;
- максимальное значение идентификатора блоков и предметов было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях;
- Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит, их можно будет изменять (с помощью модификаций).
- Новые опции в server.properties:
- Новые данные на экране отладки, в том числе и биом.
Исправления:
- Добавлены страшные звуки в Мультиплеер.
- Двери теперь лучше работают с механизмами.
- При попытке поставить блок на высокую траву, сухой куст или лиану, она исчезает и замещается блоком.
- Раздатчики теперь спаунят моба, вместо того чтобы просто выбросить яйца призывания.
- Большое число небольших исправлений.
Шуточное
|
Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
1.1 |
12 января 2012 |
Изменения и нововведения:
- Добавлена возможность накладывать зачарования на луки.
- Новый рецепт золотого яблока, использующий золотые самородки вместо золотых блоков.
- Теперь Minecraft поддерживает кроме английского еще 56 других языков, включая шуточные, несуществующие, такие как "пиратский".
- Смягчены цветовые переходы (например, листвы и травы) между биомами
- Возвращены пляжи, которые ранее были убраны в Beta 1.8.
- Биомы более разнообразны.
- Время варки зелий уменьшено до 20 секунд.
- Добавлены новые опции типа мира при его создании (на текущий момент только "Обычный" и "Суперплоский").
- Убрана модель столкновений (collision box) у лестниц.
- Овцы теперь поедают высокую траву, удаляя её, и траву, превращая ее в землю. При этом восстанавливается состриженная с них шерсть.
- Хождение по грядкам больше не превращает их обратно в землю.
- При разрушении блоков обычной листвы (не хвойной и не березовой) с шансом 1/200 может выпасть яблоко.
- Лавовый крем может выпасть из большого или среднего лавового куба с вероятностью 25%.
- В деревнях NPC генерируется сундук с сокровищами в кузнице.
- Новые опции в server.properties:
-
level-type ;
-
spawn-npcs ;
-
generate-structures .
- Арбуз и тыква теперь могут расти не только на грядках, но и на земле (для посадки семян всё равно требуется грядка).
Исправления:
- Исправлена модель столкновений (collision box) у ворот.
- Исправлено достижение "Дуэль снайперов".
- Исправлена ошибка с невозможностью отключить включенные электрические рельсы.
|
1.0.1 (только сервер) |
24 ноября 2011 |
Исправление ошибок.[16]
|
Minecraft 1.0.0 |
18 ноября 2011 |
Изменения и исправления:
- Новые достижения.
- Светящийся камень переделан из стекла в камень.
- Количество сфер опыта, выпадающих из игрока при смерти, ограничено.
- Изменены блоки, которые может переносить странник Края.
- Небольшие изменения в некоторых текстурах (наиболее заметны для спаунера).
- Изменена текстура огненных шаров гастов.
- При смерти показывается счет игрока, основанный на количестве сфер опыта, которые он собрал.
- Когда лава стекает вниз на воду, образуется камень (раньше лава протекала сквозь воду).
- Новый вид при нажатии F5, теперь можно увидеть себя спереди.
- Жемчуг Края теперь имеет уникальное свойство: будучи брошенным, он телепортирует игрока на место падения, но наносит урон 5 (). Не работает в Творческом режиме.
- Золотое яблоко в инвентаре теперь переливается фиолетовым светом.
- Заборы больше не занимают полный блок и присоединяются к соседним блокам, подобно стеклянным панелям и решёткам.
- Установлена задержка между прыжками (если нажать и держать Пробел). Теперь игрок не прыгает вверх-вниз в проходах высотой 2 блока.
- Подписи предметов теперь в синей рамочке.
- Сундуки со случайными предметами в крепостях.
- Теперь при блокировании двигается рука персонажа, а не меч, который "плавал" перед лицом.
- Уменьшен урон инструментов и оружия, для того, чтобы оставить возможность улучшения путём зачаровывания (алмазный меч теперь наносит 3.5 сердца против 5 до обновления).
- Изменено здоровье некоторых мобов (овец, пауков, зомби).
- Уменьшено время добычи многих блоков. В основном это блоки с большим временем добычи.
- Угольная руда
- Железная руда
- Золотая руда
- Алмазная руда
- Красная руда
- Лазуритовая руда
- Железная дверь
- Деревянная дверь
- Железный блок
- Золотой блок
- Алмазный блок
- Каменный кирпич
- Железная решётка
- Спаунер
- Печка
- Раздатчик
- Варочная стойка
- Обсидиан (с 15 до 10 секунд)
Нововведения:
- В Нижнем мире:
- Измерение Край (The End, неофициально назван "The Ender", или "Enderlands"), вместо запланированного Измерения парящих островов.
- Новые предметы:
- Завершен код биомов, добавлены новые биомы.
- Снежные биомы.
- Болото теперь выглядит реальнее.
- Грибной биом.
- Новые звуковые эффекты, включая:
- Изменения существовавших звуков:
- Лук в виде от третьего лица теперь в полный рост персонажа и трёхмерен.
- Луки теперь ограничены в количестве использований.
- Если над потолком в 1 блок толщиной есть лава или вода, капли соответствующей жидкости будут "просачиваться" сквозь блок. падая на 13 блоков вниз.
- 6 новых мобов:
- Опыт теперь применяется в зачаровывании.
- Каждая единица опыта даёт вам одно очко.
- Размножение животных.
- Пшеница связывает животное с игроком и заставляет его ходить за ним (игроком).
- Кормление животных включает в них "любовный режим".
- Животные "излучают" сердечки в режиме любви.
- При размножении появляются детёныши животных.
- Бесконечные крепости на карте (количество изменено с трёх до бесконечности).
- Новая система брони.
- Увеличение прочности брони.
- Изменения в Солнце и Луне:
- Изменение игровой механики:
- Режим Hardcore
- Если вы умрёте, то мир удалится. Полоса жизней меняет вид чтобы понять, что это режим Хардкор.
- Починка предметов.
- Зелья, взрывающиеся зелья, эффекты зелий, варочная стойка и зельеварение.
- Стол зачаровывания и зачаровывание.
- Инвентарь сдвинут вправо.
|